Bonkers! դասական սեղանի խաղ է, որը թվագրվում է 1978 թ. -ին: Այն ի սկզբանե արտադրվել էր Parker Brothers- ի կողմից, իսկ հետագայում վաճառվել էր Միլթոն Բրեդլիի կողմից, սակայն երկու տարբերակներն էլ գրեթե նույնական են: Տեղափոխեք ձեր նվագարկումը ուղու երկայնքով, հետևեք համապատասխան ուղեկցող քարտերով տրված հրահանգներին և դարձեք առաջին խաղացողը, ով վաստակեց 12 միավոր ՝ հաղթելով խաղը:
Քայլեր
2 -րդ մաս 1. Քայլ 1: Կարգավորում
Քայլ 1. Հավաքեք երկու -չորս հոգու:
Այս խաղը կարելի է խաղալ երկուից չորս հոգու հետ, չորս խաղացողները իդեալական թիվ են:
Նշենք, որ խաղը խորհուրդ է տրվում ութ տարեկան և ավելի բարձր տարիքի խաղացողներին:
Քայլ 2. Հասկացեք նպատակը:
Խաղում կհաղթի առաջին խաղացողը, ով վաստակեց 12 միավոր:
- Խաղը խաղացվում է խաղատախտակի, 40 հետք քարտերի, չորս խոշոր LOSE քարտերի, երկու զառերի, չորս գոլ խփող և չորս խաղային խաղաքարերի միջոցով:
- Խաղացողները գլորում են զառերը ՝ իրենց խաղային կտորները գծային գծի երկայնքով տեղափոխելու համար խաղատախտակի վրա: Թրեքի քարտերը խաղում են այնտեղ, որտեղ վայրէջք եք կատարում, և յուրաքանչյուր քարտ քարտ ավելացնում է նոր հրահանգներ յուրաքանչյուր տարածքի համար և թույլ է տալիս առաջ կամ հետ շարժվել: Խաղալուց հետո թրեք քարտերը մնում են ուղու վրա և շարունակում են խաղալ այդ տարածքի համար:
- Միավորները վաստակվում և կորչում են ՝ կախված նրանից, թե որ հետքերով եք դուք հայտնվում: SCORE տարածքները յուրաքանչյուրը մեկ միավոր արժեն, սակայն LOSE տարածության վրա վայրէջք կատարելը կհանգեցնի ձեր միավորի կորստի:
- Կան երեք SCORE և մեկ LOSE տարածք: Մնացած տարածքները սովորական ուղիներ են:
Քայլ 3. Կարգավորեք քարտերը:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է խաղը սկսի մեկ մեծ LOSE քարտով և չորս հետք քարտերով:
- Հաշվապահին հանձնարարեք քարտեր բաժանել և խաղի ընթացքում պահել հաշիվը:
- Հաշվապահը պետք է յուրաքանչյուր խաղացողի հանձնի մեկ մեծ LOSE քարտ: Այս խաղացողը նաև պետք է խառնի հետքի քարտերը և յուրաքանչյուրից բաժանի այդ քարտերից չորսը:
- Յուրաքանչյուր խաղացող իր առջև պետք է շրջի իր չորս քարտերը:
- Մնացած ուղեկցող քարտերը պետք է երեսով ներքև տեղադրվեն քարտապանի սկուտեղի մեջ:
Քայլ 4. Կարգավորեք նվագարկումները:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա խաղային կտորներից մեկը:
- Բոլորը պետք է իրենց խաղային խաղաքարերը տեղադրեն ՍԿՍԵՏ քառակուսու վրա ՝ խաղը սկսելուց առաջ:
- Հաշվապահը պետք է յուրաքանչյուր խաղացողի համար մեխ գցի սկուտեղի մեկնարկային դիրքում:
Քայլ 5. Որոշեք խաղի կարգը:
Կարող եք ինքներդ որոշել կամ օգտագործել զառախաղը `խաղի կարգը որոշելու համար:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նետի զառախաղը: Ամենաբարձր համարը գլորող խաղացողը կատարում է առաջին շրջադարձը, և խաղի կարգը շարժվում է դեպի այդ խաղացողի ձախ կողմը:
2 -րդ մաս 2 -ից. Gameplay
Հիմունքներ
Քայլ 1. Գլորեք զառախաղը:
Ձեր հերթին, գլորեք զառախաղը և շարժեք կտորը նույնքան տարածություն, որքան այն գլորված թիվը:
Ձեր հաջորդ գործողությունը կախված կլինի այն տարածքի տեսակից, որի վրա դուք վայրէջք եք կատարում, անկախ նրանից, թե այդ տարածքն արդեն զբաղված է խաղային կտորով, թե ոչ, և արդյոք այդ տարածքի կողքին արդեն դրված է թրեք քարտ:
Քայլ 2. Շարունակեք շարժվել:
Ընդհանրապես, ձեր հերթը չի ավարտվում, մինչև չհայտնվեք երկրորդ չբնակեցված ուղու վրա, որի կողքին չկա քարտ:
- Ձեր հերթը նույնպես կավարտվի, երբ վայրէջք կատարեք չզբաղված SCORE տարածքի կամ LOSE տարածքի վրա:
- Դուք կարող եք միայն մեկ քարտ տեղադրել տախտակի վրա ձեր հերթափոխի ընթացքում, բայց դուք պետք է հետևեք նախկինում տեղադրված քարտերի ցուցումներին ամեն անգամ, երբ վայրէջք կատարեք չբնակեցված տարածության վրա ՝ դրա կողքին տեղադրված մեկ նախնական քարտ:
Քայլ 3. Ձեռք բերեք նոր քարտ:
Ամեն անգամ, երբ նվագարկիչ եք խաղում ձեր ձեռքից, պետք է տախտակամածից վերցնեք նոր քարտ:
- Սպասեք մինչև ձեր հերթի ավարտը, նախքան նոր քարտ վերցնելը:
- Եթե բոլոր քարտերը տեղադրվեն տախտակի վրա, նախքան որևէ մեկի շահելը, շարունակեք խաղալ միայն այն տախտակի վրա, որոնք այժմ տեղադրված են: Երբ այս պայմաններում վայրէջք կատարեք անմարդաբնակ ուղու վրա, ձեր հերթը կավարտվի ՝ առանց որևէ լրացուցիչ գործողության ձեր կողմից:
Քայլ 4. Նշեք երկակի վեց կանոնը:
Եթե երկու զառերի վրա վեցը գլորեք մեկ պտույտի ընթացքում, ապա ինքնաբերաբար վաստակում եք մեկ միավոր:
- Հաշվապահը պետք է ձեր միավորի մեխը մեկ քայլ առաջ տանի գնահատման ուղու վրա:
- Տեղափոխեք ձեր խաղային կտորը 12 տարածություն առաջ ՝ ըստ զառերի հրահանգի: Խաղացեք խաղահրապարակի վրա, որտեղ սովորաբար վայրէջք եք կատարում:
Քայլ 5. Դուրս եկեք թակարդից:
Կան դեպքեր, երբ դուք կարող եք ընկնել հանգույցի վրա ՝ հիմնված խաղարկված թրեք քարտերի և այդ քարտերի դիրքի վրա: Այնուամենայնիվ, դուք անորոշ ժամանակով չեք մնա այս ծուղակում:
- Օրինակ, դուք կարող եք վայրէջք կատարել տիեզերքի վրա, որի վրա հատկացված է «Հետ 2» քարտը, և այդ քարտը կարող է ձեզ ուղարկել տարածք ՝ իրեն հատկացված «Փոխանցել 2» քարտով: Այդ հրահանգներին ճշգրիտ հետևելը կհանգեցնի նրան, որ ձեր մնացած խաղերի ընթացքում դուք կմնաք երկու տարածքների միջև և ձեր հերթը երբեք չի ավարտվի:
- Երբ նման բան տեղի ունենա, դուք իրականում մեկ միավոր կվաստակեք: Համոզվեք, որ հաշվապահը ձեր մեխը առաջ է տանում մեկ գոլ խփող սկուտեղի վրա:
- Թողեք ձեր կտորը թակարդի առաջի տարածության վրա և վերջացրեք ձեր հերթը: Հաջորդ շրջադարձի սկզբում սովորականից գլորեք զառախաղը և խաղախաղը առաջ տարեք ՝ ըստ զառերի վրա նշված բացատների քանակի:
Քայլ 6. Հաղթեք խաղը:
Խաղում կհաղթի առաջին խաղացողը, ով վաստակեց 12 միավոր:
- Սովորաբար խաղը կավարտվի մեկ խաղացողի հաղթանակից հետո:
- Desiredանկության դեպքում, սակայն, կարող եք շարունակել խաղալ մինչև երկրորդ, երրորդ և չորրորդ տեղը զբաղեցնելը: Երկրորդ տեղը տրվում է երկրորդ միավորին, որը հասնում է 12 միավորի: Երրորդ տեղը տրվում է երրորդ անձին, ով հասնում է 12 միավորի: Չորրորդ տեղը հատկացված է մնացած խաղացողին:
Հետևեք տարածություններին
Քայլ 1. Խաղացեք հետևի քարտ, երբ վայրէջք կատարեք չզբաղեցված ուղու վրա:
Եթե այն տարածության վրա, որի վրա դուք հայտնվում եք հերթի ընթացքում, հակառակորդի խաղային կտորը չկա, ապա ձեզ հարկավոր կլինի այդ տարածքի համար տրեկ քարտ խաղալ:
- Եթե այդ տարածքի կողքին հետք քարտ չկա, տարածության կողքին տեղադրեք ձեր ձեռքի հետքերով քարտերից մեկը: Նույն շրջադարձի ընթացքում հետևեք քարտի ցուցումներին:
- Եթե այդ տարածքի կողքին արդեն կա ուղեկցող քարտ, հետևեք այդ քարտի հրահանգներին նույն շրջադարձի ընթացքում: Նոր խաղաթղթեր մի խաղացեք:
Քայլ 2. Կրկին գլորեք, եթե վայրէջք կատարեք զբաղեցրած ուղու վրա:
Երբ վայրէջք կատարեք սովորական ուղու վրա, որը ներկայումս զբաղեցնում է հակառակորդի խաղային կտորը, դուք պետք է նորից զառախաղը գլորեք:
- Այս տարածքի համար մի խաղացեք ոչ նոր, ոչ հին քարտեր:
- Կրկին գլորեք զառախաղը և ձեր կտորը տեղափոխեք զառի վրա նշված բացատների քանակով: Նոր տարածքի վրա, որի վրա վայրէջք եք կատարում, վերաբերվեք որպես այն տարածքի վրա, որտեղ խաղալու եք: Եթե վայրէջք կատարեք մեկ այլ գրավյալ տարածքի վրա, շարունակեք գլորվել և շարժվել մինչև չբնակեցված տարածության վրա վայրէջք կատարել:
Քայլ 3. Վաստակեք միավոր, երբ վայրէջք կատարեք SCORE տարածության վրա:
Երբ ձեր կտորը հայտնվի SCORE- ի երեք տարածություններից մեկում, դուք կվաստակեք մեկ միավոր:
- Հաշվապահը պետք է ձեր միավորը մեկ միավորով առաջ մղի սկուտեղի վրա այս միավորը վաստակելուց հետո:
- Եթե SCORE- ի տարածքը ներկայումս զբաղեցնում է հակառակորդի խաղային կտորը, դուք դեռ վաստակում եք միավոր, բայց ձեզ հարկավոր է նորից զառերը գլորել և հեռանալ այս տարածությունից:
- Եթե SCORE տարածքը ներկայումս զբաղված չէ որևէ այլ նվագարկմամբ, դուք վաստակում եք ձեր միավորը և ձեր հերթն ավարտվում է:
Քայլ 4. Կորցրեք մի կետ, երբ վայրէջք կատարեք LOSE տարածք:
Երբ ձեր խաղային կտորը հայտնվի մեկ LOSE տարածության վրա, դուք կկորցնեք մեկ միավոր:
- Հաշվապահը, ի պատասխան, պետք է ձեր միավորը մեկ միավորով հետ տանի գոլ խփող սկուտեղի վրա:
- Ոչ մեկի հաշիվը չպետք է զրոյից ցածր լինի: Եթե դուք չունեք որևէ միավոր և դեռ վայրէջք եք կատարում LOSE տարածքի վրա, մի օգտագործեք բացասական միավորներ կամ վնասը չկիրառեք ապագա կետերի վրա: Այս դեպքում (և միայն այս դեպքում), դուք պետք է անտեսեք LOSE տարածքը:
- LOSE տարածության վրա վայրէջք կատարելուց հետո ձեր հերթն ավարտվում է: Սա ճիշտ է նույնիսկ այն դեպքում, երբ հակառակորդի խաղային կտորն արդեն գտնվում է LOSE տարածության վրա:
- Նկատի ունեցեք, որ LOSE տարածքը խաղատախտակի միակ տարածքն է, որը կարող է միաժամանակ զբաղեցնել մեկից ավելի խաղային կտորներով:
Խաղային քարտեր
Քայլ 1. Հետևեք քարտի ցուցումներին:
Սովորական հետք քարտ խաղալիս պետք է առաջ կամ հետ շարժվել ՝ հիմնվելով հենց քարտի վրա գրված հրահանգների վրա:
- Հետագծման քարտերում դրանց վրա կա՛մ գրված կլինի “Առաջ”, կա՛մ «Հետ»: Սա ցույց է տալիս այն ուղղությունը, որով պետք է շարժվի ձեր կտորը: Ուղղությանը կհետեւի համարը: Այդ թիվը ցույց է տալիս այն տարածությունների քանակը, որոնք անհրաժեշտ են տեղաշարժվելու համար ՝ անկախ նրանից, թե որ ուղղությամբ եք շարժվում:
- Այլ հնարավոր քարտեր են ՝ «Կրկին պտտվել», «Գնալ մոտակա գնահատական» և «Գնալ դեպի սկիզբ»: Հետևեք նշված հրահանգներին, երբ խաղարկվում են այդ քարտերը:
Քայլ 2. Խաղացեք փոխանակման քարտ:
Տախտակամածում կա նաև երկու փոխանակման քարտ: Երբ խաղում եք կամ վայրէջք կատարում այս քարտերից մեկին հատկացված տարածության վրա, կարող եք այն փոխանակել տախտակի վրա արդեն տեղադրված ցանկացած այլ քարտի հետ:
- Նկատի ունեցեք, որ կարող եք փոխանակել միայն արդեն տախտակի վրա գտնվող քարտեր: Դուք չեք կարող փոխանակման քարտ փոխանակել ինչ -որ մեկի ձեռքի քարտի կամ տախտակամածի քարտի հետ:
- Ձեր ընտրած քարտի հետ փոխանակման քարտը փոխելուց հետո հետևեք այն քարտի վրա գրված հրահանգներին, որի հետ դուք պարզապես առևտուր եք կատարել:
Քայլ 3. Օգտագործեք ձեր LOSE քարտը մեկ այլ խաղացողի դեմ:
Խոշոր LOSE քարտը, որը դուք ստանում եք խաղի սկզբում, կարող է օգտագործվել այլ խաղացողների դեմ `դրանք դանդաղեցնելու համար:
- Դուք կարող եք LOSE քարտ խաղալ հակառակորդ խաղացողի դեմ ցանկացած պահի ՝ իր հերթին: Թղթախաղը անմիջապես կանգնեցնում է մյուս խաղացողի հերթը և ստիպում նրան տեղափոխվել տախտակի LOSE տարածք:
- LOSE տարածք տեղափոխվելիս խաղացողը պետք է կորցնի մեկ միավոր և զառերը փոխանցի հաջորդ խաղացողին:
- Դուք կարող եք օգտագործել LOSE քարտ միայն մեկ անգամ մեկ խաղում: LOSE քարտը օգտագործելուց հետո այն ամբողջությամբ հանվում է խաղից, և ոչ ոք չի կարող օգտագործել այդ նույն LOSE քարտը: