Ինչպես կատարել խանութ Roblox Studio- ում (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել խանութ Roblox Studio- ում (նկարներով)
Ինչպես կատարել խանութ Roblox Studio- ում (նկարներով)
Anonim

Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ստեղծել հիմնական խանութ Roblox- ում ՝ երկխոսության սցենարի միջոցով: Երկխոսության սցենար ստեղծելը նման է վաճառականի և գնորդի միջև զրույց գրելուն:

Քայլեր

6225468 1
6225468 1

Քայլ 1. Գործիքատուփում ընտրեք երեք զենք «apենք» -ից:

Ձեր զենքերը հայտնվում են «Աշխատանքային տարածք» մասնաճյուղում ՝ հետազոտողի ծառի մեջ:

6225468 2
6225468 2

Քայլ 2. Քաշեք զենքը «Կրկնվող պահեստ» մասնաճյուղ:

6225468 3
6225468 3

Քայլ 3. Վերանվանել երեք զենքերը:

Reենքը վերանվանելու համար աջ սեղմեք նրա անվան վրա և մուտքագրեք յուրահատուկ բան (առանց բացատների): Եղի՛ր նկարագրական:

6225468 4
6225468 4

Քայլ 4. Կատարեք NPC:

NPC- ները սովորաբար պատրաստվում են աղյուսներից, սալիկներից կամ տուփերից, չնայած դուք ազատ եք օգտագործել այն, ինչ ցանկանում եք: Եթե որոշեք աղյուսներ օգտագործել, համոզվեք, որ դրանք ամրացրել եք տեղում:

6225468 5
6225468 5

Քայլ 5. Ընտրեք ձեր NPC- ի երեք կտորները և դրանք վերանվանեք «NPC:

«Դա անելու համար մկնիկը քաշեք ՝ ընտրելու բոլոր երեք կտորները, աջ սեղմեք ընտրված տարածքին, այնուհետև կտտացրեք Խումբ. Խումբը կոչեք «NPC»:

6225468 6
6225468 6

Քայլ 6. Ընտրեք NPC- ի գլուխը աջ վահանակից և կտտացրեք Գլուխ:

6225468 7
6225468 7

Քայլ 7. Տեղադրեք երկխոսություն:

Դա անելու համար աջ սեղմեք Գլուխ և գնալ դեպի Տեղադրեք > Օբյեկտ > երկխոսություն.

6225468 8
6225468 8

Քայլ 8. Փոխեք «Նպատակ» հատկությունը «Խանութ

«Դա« Հատկություններ »բաժնում է:

6225468 9
6225468 9

Քայլ 9. Մուտքագրեք այն, ինչ ցանկանում եք ասել ձեր NPC- ի մասին:

Սա մտնում է սկզբնական տուփի մեջ:

6225468 10
6225468 10

Քայլ 10. Ընտրեք երկխոսությունը Explorer- ում և գնացեք Տեղադրել> Օբյեկտ:

6225468 11
6225468 11

Քայլ 11. Ընտրեք DialogChoice և փոխեք UserDialog հատկության արժեքը:

Փոխեք այն հետևյալի ՝ «Կարո՞ղ եմ թերթել ձեր ապրանքները»:

6225468 12
6225468 12

Քայլ 12. Ավելացրեք պատասխան և երկխոսության ընտրություն:

ResponseDialog հատկությունը սահմանեք «Իհարկե»: Այնուհետև մեր տեղադրած «DialogChoice» - ի մեջ տեղադրեք երեք «DialogChoices»: Վերանվանել դրանք իրենց կանխադրվածից և նրանց UserDialog հատկությունները դնել զենքերի անունների վրա:

6225468 13
6225468 13

Քայլ 13. Երկխոսության մեջ ավելացրեք սցենար (ոչ երկխոսության ընտրություն):

Այժմ դուք կարող եք ավելացնել lua կոդը ձեր սցենարի համար: Այն պետք է կարդա.

տեղական երկխոսություն = script. Parent. DialogChoiceSelected: միացում (գործառույթ (նվագարկիչ, ընտրություն) - Ստուգեք, որ նվագարկիչն ունի վիճակագրության օբյեկտ տեղական վիճակագրություն = նվագարկիչ. պարունակում է ոսկե անդամ տեղական ոսկի = վիճակագրություն. FindFirstChild («Ոսկի»), եթե ոչ ոսկի, ապա վերադարձեք վերջը, եթե ընտրեք == script. Parent. DialogChoice. ChoiceA ապա ոսկի: Արժեք> = 5 ապա - 5 -ը ձեր ոսկու քանակն է պետք է ձեռք բերել այս զենքի խաղը: ReplicatedStorage. Weapon1: Clone (): Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 5 - հանել ոսկու այն գումարը, որն անհրաժեշտ է վերջնական այլընտրանք == երկխոսություն գնելու համար: DialogChoice. ChoiceB ապա եթե gold. Value> = 10 ապա խաղ. ReplicatedStorage. Weapon2: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 10 end elseif choice == dialog. DialogChoice. ChoiceC ապա ոսկի: Value> = 15 ապա խաղ. ReplicatedStorage. Weapon3: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 15 end end end end)

6225468 14
6225468 14

Քայլ 14. Պահպանեք ձեր խաղը:

Ձեր խանութն այժմ պատրաստ է օգտագործման համար:

Խորհուրդներ

  • Մի պատճենեք և տեղադրեք սցենարը: Այն գրելով այն կստիպի ճիշտ գործել:
  • Եթե խնդիրներ ունեք, համոզվեք, որ ուշադիր ստուգեք տառասխալների առկայությունը:
  • Համոզվեք, որ ձեր անունները ճշգրիտ նույնն են, ինչ նշված է: Օգտագործեք նույն մեծատառերն ու բացատները:
  • Կարող եք ավելացնել GUI, որը ցույց է տալիս ձեր «ոսկու» մնացորդը: YouTube- ն ունի բազմաթիվ ձեռնարկներ նրանց համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: