Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ստեղծել հիմնական խանութ Roblox- ում ՝ երկխոսության սցենարի միջոցով: Երկխոսության սցենար ստեղծելը նման է վաճառականի և գնորդի միջև զրույց գրելուն:
Քայլեր
Քայլ 1. Գործիքատուփում ընտրեք երեք զենք «apենք» -ից:
Ձեր զենքերը հայտնվում են «Աշխատանքային տարածք» մասնաճյուղում ՝ հետազոտողի ծառի մեջ:
Քայլ 2. Քաշեք զենքը «Կրկնվող պահեստ» մասնաճյուղ:
Քայլ 3. Վերանվանել երեք զենքերը:
Reենքը վերանվանելու համար աջ սեղմեք նրա անվան վրա և մուտքագրեք յուրահատուկ բան (առանց բացատների): Եղի՛ր նկարագրական:
Քայլ 4. Կատարեք NPC:
NPC- ները սովորաբար պատրաստվում են աղյուսներից, սալիկներից կամ տուփերից, չնայած դուք ազատ եք օգտագործել այն, ինչ ցանկանում եք: Եթե որոշեք աղյուսներ օգտագործել, համոզվեք, որ դրանք ամրացրել եք տեղում:
Քայլ 5. Ընտրեք ձեր NPC- ի երեք կտորները և դրանք վերանվանեք «NPC:
«Դա անելու համար մկնիկը քաշեք ՝ ընտրելու բոլոր երեք կտորները, աջ սեղմեք ընտրված տարածքին, այնուհետև կտտացրեք Խումբ. Խումբը կոչեք «NPC»:
Քայլ 6. Ընտրեք NPC- ի գլուխը աջ վահանակից և կտտացրեք Գլուխ:
Քայլ 7. Տեղադրեք երկխոսություն:
Դա անելու համար աջ սեղմեք Գլուխ և գնալ դեպի Տեղադրեք > Օբյեկտ > երկխոսություն.
Քայլ 8. Փոխեք «Նպատակ» հատկությունը «Խանութ
«Դա« Հատկություններ »բաժնում է:
Քայլ 9. Մուտքագրեք այն, ինչ ցանկանում եք ասել ձեր NPC- ի մասին:
Սա մտնում է սկզբնական տուփի մեջ:
Քայլ 10. Ընտրեք երկխոսությունը Explorer- ում և գնացեք Տեղադրել> Օբյեկտ:
Քայլ 11. Ընտրեք DialogChoice և փոխեք UserDialog հատկության արժեքը:
Փոխեք այն հետևյալի ՝ «Կարո՞ղ եմ թերթել ձեր ապրանքները»:
Քայլ 12. Ավելացրեք պատասխան և երկխոսության ընտրություն:
ResponseDialog հատկությունը սահմանեք «Իհարկե»: Այնուհետև մեր տեղադրած «DialogChoice» - ի մեջ տեղադրեք երեք «DialogChoices»: Վերանվանել դրանք իրենց կանխադրվածից և նրանց UserDialog հատկությունները դնել զենքերի անունների վրա:
Քայլ 13. Երկխոսության մեջ ավելացրեք սցենար (ոչ երկխոսության ընտրություն):
Այժմ դուք կարող եք ավելացնել lua կոդը ձեր սցենարի համար: Այն պետք է կարդա.
տեղական երկխոսություն = script. Parent. DialogChoiceSelected: միացում (գործառույթ (նվագարկիչ, ընտրություն) - Ստուգեք, որ նվագարկիչն ունի վիճակագրության օբյեկտ տեղական վիճակագրություն = նվագարկիչ. պարունակում է ոսկե անդամ տեղական ոսկի = վիճակագրություն. FindFirstChild («Ոսկի»), եթե ոչ ոսկի, ապա վերադարձեք վերջը, եթե ընտրեք == script. Parent. DialogChoice. ChoiceA ապա ոսկի: Արժեք> = 5 ապա - 5 -ը ձեր ոսկու քանակն է պետք է ձեռք բերել այս զենքի խաղը: ReplicatedStorage. Weapon1: Clone (): Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 5 - հանել ոսկու այն գումարը, որն անհրաժեշտ է վերջնական այլընտրանք == երկխոսություն գնելու համար: DialogChoice. ChoiceB ապա եթե gold. Value> = 10 ապա խաղ. ReplicatedStorage. Weapon2: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 10 end elseif choice == dialog. DialogChoice. ChoiceC ապա ոսկի: Value> = 15 ապա խաղ. ReplicatedStorage. Weapon3: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 15 end end end end)
Քայլ 14. Պահպանեք ձեր խաղը:
Ձեր խանութն այժմ պատրաստ է օգտագործման համար:
Խորհուրդներ
- Մի պատճենեք և տեղադրեք սցենարը: Այն գրելով այն կստիպի ճիշտ գործել:
- Եթե խնդիրներ ունեք, համոզվեք, որ ուշադիր ստուգեք տառասխալների առկայությունը:
- Համոզվեք, որ ձեր անունները ճշգրիտ նույնն են, ինչ նշված է: Օգտագործեք նույն մեծատառերն ու բացատները:
- Կարող եք ավելացնել GUI, որը ցույց է տալիս ձեր «ոսկու» մնացորդը: YouTube- ն ունի բազմաթիվ ձեռնարկներ նրանց համար: