Roblox- ը սոցիալական խաղերի մեծ հարթակ է: Roblox Studio- ն օգտագործվում է Roblox հարթակում խաղեր պատրաստելու համար, որոնք այլ խաղացողներ կարող են խաղալ առցանց: Որոշ խաղեր, ինչպիսիք են MeepCity- ը և Jailbreak- ը, լավ օրինակ են այն բանի, թե ինչ կարող ես ստեղծել: Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական տեղը Roblox- ում:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 5 -ից. Սկսել Roblox Studio- ում
Քայլ 1. Գնացեք https://www.roblox.com/ վեբ դիտարկիչում:
Դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած վեբ դիտարկիչ համակարգչի կամ Mac- ի վրա: Եթե մուտք եք գործել, կտեսնեք Roblox- ի վահանակը:
Եթե դուք ավտոմատ մուտք չեք գործել ձեր Roblox հաշիվ, կտտացրեք Մուտք գործեք վեբ կայքի վերին աջ անկյունում և մուտք գործեք ձեր Roblox հաշվի հետ կապված օգտվողի անունով և էլ. հասցեով:
Քայլ 2. Կտտացրեք Ստեղծել:
Դա Roblox- ի վահանակի վերևում գտնվող երրորդ ներդիրն է: Սա ցուցադրում է ձեր ստեղծագործությունների ցանկը:
Քայլ 3. Կտտացրեք Խմբագրել ձեր վայրի կողքին:
Դուք պետք է ունենաք առնվազն մեկ ստեղծագործություն, որը կոչվում է [Ձեր օգտվողի անունը] վայրը. Սեղմել Խմբագրել այս (կամ ձեր ցանկացած այլ ստեղծագործության) կողքին ՝ ստեղծագործությունը բացել Roblox Studio- ում:
- Եթե ցանկանում եք ստեղծել նոր խաղ Roblox- ում, կտտացրեք Ստեղծեք նոր խաղ ցանկի վերևում:
- Եթե դուք չեք տեղադրել Roblox Studio- ն, էկրանի կենտրոնում կհայտնվի թռուցիկ: Roblox Studio- ն տեղադրելու համար կտտացրեք «Ներբեռնեք Roblox Studio» գրությամբ կոճակին:
Քայլ 4. Նայեք ձեր տեղը:
Ձեր տեղը սկսվում է որպես նախապես պատրաստված ստեղծագործություն: Այն ցուցադրում է բազմաթիվ հիմնական ստեղծագործություններ: Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ 3D միջավայրում նավարկելու և ձեր տարածքը դիտելու համար.
- Մամուլ Վ առաջ գնալ, և Ս հետ շարժվել:
- Մամուլ Ա շարժվել ձախ, և Դ աջ շարժվել:
- Մամուլ Է վեր շարժվել, և Ք իջնել ներքև:
- Պահել Հերթափոխ դանդաղ շարժվել:
- Աջ սեղմեք և մկնիկը քաշեք ՝ ձեր տեսքը պտտելու համար:
- Սեղմեք մկնիկի անիվի վրա և քաշեք ՝ ձեր տեսքը կողք-կողքի տեսնելու համար:
- Գլորեք մկնիկի անիվը ՝ մեծացնելու/արագ առաջ շարժվելու համար:
Մեթոդ 2 5 -ից. Ավելացնել օբյեկտներ և տեղադրել օբյեկտները ձեր տեղում
Քայլ 1. Կտտացրեք Գլխավոր էջ:
Դա Roblox Studio- ի վերևի առաջին ներդիրն է: Սա ցուցադրում է ստուդիայի վերևում գտնվող հիմնական կառավարման վահանակը:
Քայլ 2. Բացեք Գործիքների արկղը:
Կտտացրեք պատկերակին, որը նման է գործիքների տուփի վերևի վահանակին ՝ Գործիքատուփը միացնելու և անջատելու համար: Գործիքների տուփը թույլ է տալիս որոնել ստեղծագործություններ, որոնք դուք և այլ մարդիկ եք արել: Համոզվեք, որ Գործիքատուփը միացված է:
Քայլ 3. Գործիքի տուփում կտտացրեք Marketplace:
Դա Գործիքի տուփի վերևի առաջին ներդիրն է: Marketplace- ն այն վայրն է, որտեղ կարող եք որոնել այլ խաղացողների պատրաստած առարկաները:
Լռելյայն, Գործիքների տուփը ցուցադրվում է Roblox- ի աջ վահանակում:
Քայլ 4. Մուտքագրեք օբյեկտի անունը որոնման տողում:
Դուք կարող եք որոնել ցանկացած օբյեկտ, որը ցանկանում եք ավելացնել ձեր վայրում: Շուկան պարունակում է ամեն ինչ ՝ կահույքից, դեկորացիաներից, տրանսպորտային միջոցներից, կերպարներից և նույնիսկ ամբողջությամբ կահավորված շենքերից: Roblox- ում դուք կարող եք զով տեղ ստեղծել ՝ օգտագործելով ոչ այլ ինչ, քան Marketplace- ի իրերը:
Քայլ 5. Կտտացրեք և քաշեք այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք ավելացնել:
Երբ Marketplace- ում տեսնում եք ինչ -որ բան, որը ձեզ դուր է գալիս, կտտացրեք և քաշեք այն ՝ ձեր տեղը ավելացնելու համար:
Քայլ 6. Կտտացրեք օբյեկտին այն ընտրելու համար:
Ընտրված տարրերը նշվում են կապույտ վանդակով: Դուք պետք է ընտրեք տարր ՝ այն տեղափոխելու կամ փոփոխելու համար:
Բազմաթիվ օբյեկտներ ընտրելու համար կտտացրեք և քաշեք վանդակը այն օբյեկտների շուրջ, որոնք ցանկանում եք ընտրել:
Քայլ 7. Սեղմեք Տեղափոխել պատկերակը:
Դա պատկերակն է, որը նման է խաչի սլաքի: Այն գտնվում է Գործիքների վահանակում ՝ վերին աջ անկյունում: Այս գործիքը թույլ է տալիս տեղափոխել օբյեկտ:
Քայլ 8. Կտտացրեք և քաշեք օբյեկտը:
Տեղափոխել գործիքով օբյեկտ տեղափոխելու համար պարզապես սեղմեք և քաշեք այն: Առարկան որոշակի առանցքի երկայնքով տեղափոխելու համար կտտացրեք և քաշեք կանաչ, կարմիր կամ կապույտ սլաքները ընտրված օբյեկտի սահմաններից դուրս:
Քայլ 9. Կտտացրեք մասշտաբի պատկերակին:
Դա պատկերակն է, որը հիշեցնում է քառակուսի, որի սլաքը ուղղված է անկյունից: Այն գտնվում է Գործիքների վահանակում ՝ վերին աջ անկյունում: Այս գործիքը թույլ է տալիս առարկաները դարձնել ավելի մեծ կամ փոքր:
Քայլ 10. Սեղմեք և քաշեք գունավոր ոլորտներից մեկը ընտրված օբյեկտի շուրջը:
Scale գործիքի ընտրությամբ սա մեծացնում կամ փոքրացնում է օբյեկտը ՝ կախված ոլորտը քաշելու ուղղությունից: Օբյեկտների մեծ մասի համար սա օբյեկտին համաչափ կդարձնի անկախ նրանից, թե որ ոլորտն եք քաշում:
Քայլ 11. Կտտացրեք Պտտել պատկերակին:
Դա պատկերակն է, որն ունի շրջանաձև սլաք ՝ կետի շուրջը: Այն գտնվում է Գործիքների վահանակում ՝ վերին աջ անկյունում:
Քայլ 12. Սեղմեք և քաշեք գունավոր ոլորտներից մեկը ընտրված օբյեկտի շուրջը:
Ընտրված «Պտտել» գործիքի միջոցով դուք կտեսնեք գունավոր գնդերը, որոնք կցված են օբյեկտի շուրջ համապատասխան գունավոր շրջանակներին: Սեղմեք և քաշեք գնդերից մեկը գունավոր շրջանակի երկայնքով ՝ օբյեկտը պտտելու համար: Լռելյայնորեն, օբյեկտները սեղմում են 45 աստիճանի անկյուններ:
Քայլ 13. Սեղմեք leteնջել ՝ օբյեկտը հեռացնելու համար:
Եթե ցանկանում եք հեռացնել օբյեկտը, պարզապես կտտացրեք օբյեկտին այն ընտրելու համար և սեղմեք Նջել «բանալին այն հեռացնելու համար:
Այլապես, կարող եք օգտագործել «Սեղանի տախտակ» վահանակի վերին աջ անկյունում եղած ընտրանքները ՝ պատճենելու և տեղադրելու և առարկելու, օբյեկտ կտրելու և տեղադրելու կամ օբյեկտ կրկնօրինակելու համար:
Մեթոդ 3 5 -ից. Տեղանքի փոփոխում
Քայլ 1. Կտտացրեք Գլխավոր էջ:
Դա Roblox Studio- ի վերևի առաջին ներդիրն է: Սա ցուցադրում է ստուդիայի վերևում գտնվող հիմնական կառավարման վահանակը:
Քայլ 2. Բացեք տեղանքի խմբագիրը:
Սեղմեք պատկերակին, որը նման է բլուրների և սարերի, վերևի վահանակում ՝ տեղանքի խմբագիրը միացնելու և անջատելու համար:
Քայլ 3. Կտտացրեք Ստեղծել (ըստ ցանկության):
Երբ բացեք ձեր տեղը Roblox- ում, արդեն կունենաք արդեն ստեղծված ինչ -որ տեղանք: Եթե ցանկանում եք փոխել տեղանքը, կտտացրեք Ստեղծել ներդիրը Տեղանքի խմբագրի վերևում:
Լռելյայն, Terrain Editor- ը ցուցադրվում է ձախ կողմում գտնվող վահանակում:
Քայլ 4. Ստեղծեք նոր տեղանք (ըստ ցանկության):
Եթե ցանկանում եք նոր տեղանք ստեղծել, օգտագործեք հետևյալ տարբերակները ՝ նոր տեղանք ստեղծելու համար:
- Մուտքագրեք տեղանքի դիրքը յուրաքանչյուր առանցքի համար «Քարտեզի կարգավորումներ» բաժնում (միայն առաջադեմ օգտվողներ):
- Մուտքագրեք տեղանքի չափը յուրաքանչյուր առանցքի համար «Քարտեզի կարգավորումներ» բաժնում (միայն առաջադեմ օգտվողներ):
- Փոխեք այն բիոմները, որոնք ցանկանում եք առաջացնել: Հնարավոր բիոմները ներառում են «Waterուր», «Դաշտեր», «Դյուններ», «Լեռներ», «Արկտիկա», «hահիճ», «Բլուրներ», «Կանյոններ», «Լավասպեյպ»:
- Օգտագործեք «Biome Size» - ի կողքին գտնվող սահող բարը `բիոմների չափը կարգավորելու համար:
- Սեղմեք «Քարանձավներ» -ի կողքին փոխարկիչին ՝ քարանձավներ ստեղծելու համար:
- Սեղմել Առաջացնել և որոշ ժամանակ թույլ տվեք, որ այն ավարտի արտադրվող տեղանքը:
Քայլ 5. Կտտացրեք Խմբագրել ներդիրին:
Դա Terrain Editor- ի վերևում գտնվող երրորդ ներդիրն է: Այս ներդիրը պարունակում է բոլոր գործիքները, որոնք օգտագործվում են տեղանքը փոփոխելու համար:
Քայլ 6. Կտտացրեք գործիք:
Գործիքներն ունեն սրբապատկերներ, որոնք նման են տեղանքի, որը փոփոխվում է վերևում ՝ տեղանքի փոփոխիչում «Խմբագրել» ընտրացանկից: Գործիքները հետևյալն են.
-
Ավելացնել:
Այս գործիքը ստեղծում է տեղանքի նոր կտորներ:
-
Հանել:
Այս գործիքը կտրում է տեղանքի հատվածները:
-
Աճել:
Այս գործիքը մեծացնում է տեղանքի բարձրությունը:
-
Էրոդ:
Այս գործիքը նվազեցնում է տեղանքի բարձրությունը:
-
Բնակարան:
Այս գործիքը մեծացնում է տեղանքի բարձրությունը և ծածկում այն հարթ մակերեսով:
-
Հարթ:
Այս գործիքը հարթեցնում է տեղանքի բարձրության տարբերությունները:
-
Ներկ:
Այս գործիքը թույլ է տալիս փոխել տեղանքի նյութը:
Քայլ 7. Ընտրեք խոզանակի ձև:
Վրձինը 3D ձևն է, որն օգտագործվում է տեղանքը փոփոխելու համար: Վրձնի ձև ընտրելու համար կտտացրեք «Խոզանակի կարգավորումներ» ստորև բերված ձևերից մեկին: Կարող եք ընտրել գնդիկ, խորանարդ կամ գլան:
Քայլ 8. Կարգավորեք խոզանակի չափը:
Վրձնի չափը հարմարեցնելու համար սեղմեք և քաշեք սահող սանդղակը կողքին ՝ վրձնի չափը կարգավորելու համար, կամ մուտքագրեք վրձնի չափի համարը սահող սանդղակի կողքին գտնվող վանդակում:
Քայլ 9. Կարգավորեք խոզանակի ամրությունը:
Խոզանակի ամրությունը ազդում է, թե որքան արագ է խոզանակը փոփոխում տեղանքը: Սեղմեք և քաշեք «Խոզանակի ամրություն» -ի կողքին գտնվող սահող բարը `խոզանակի ամրությունը կարգավորելու համար:
Այս տարբերակը հասանելի չէ «Ավելացնել», «Հանել» կամ «Ներկել» գործիքների համար:
Քայլ 10. Ընտրեք խոզանակի դիրքը:
Կտտացրեք «Առանցքային դիրքի» կողքին գտնվող տուփերից մեկին ՝ ընտրելու համար, թե ինչպես է խոզանակը տեղակայված գոյություն ունեցող տեղանքի վրա: 3 տարբերակները հետևյալն են.
-
Բոտ:
Այս տարբերակը տեղադրում է խոզանակի հատակը տեղանքի վերևում:
-
Cen:
Այս տարբերակը տեղադրում է խոզանակի կենտրոնը տեղանքի վերևում:
-
Գագաթ:
Այս տարբերակը տեղադրում է խոզանակի գագաթը տեղանքի վերևում:
Քայլ 11. Միացրեք «Snap to grid» (ըստ ցանկության):
Այս տարբերակը ստիպում է խոզանակին սեղմել ցանցին: Այս գործառույթը միացնելու համար կտտացրեք «Անցնել ցանցին» կողքին փոխարկիչին:
Քայլ 12. Միացնել «Անտեսել ջուրը» (ըստ ցանկության):
Եթե չեք ցանկանում, որ խոզանակը ազդի ջրային կազմավորումների վրա, կտտացրեք «Անտեսել ջուրը» կողքին գտնվող անջատիչի անջատիչը:
Քայլ 13. Ընտրեք նյութ:
Նյութ ընտրելու համար ոլորեք ներքև դեպի «Վրձին» ընտրացանկի ներքևը և կտտացրեք նյութի պատկերակներից մեկին: Տեղանքների ընտրացանկը ունի նյութական տարբեր ընտրանքներ, ներառյալ ՝ խոտ, կեղտ, աղյուս, քարաքար, մայթ, ջուր, սառցադաշտ, լավա, ձյուն և այլն:
Քայլ 14. Սեղմեք և քաշեք ՝ տեղանքը փոփոխելու համար:
Տեղանքի գործիք ընտրելով ՝ կտտացրեք և քաշեք տեղանքը ՝ այն փոփոխելու համար:
Քայլ 15. Ստեղծեք ծովի մակարդակ (ըստ ցանկության):
Եթե ցանկանում եք ձեր աշխարհի համար ստեղծել ծովի ստատիկ մակարդակ, օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Սեղմել Խմբագրել Տեղանքի խմբագրում:
- Սեղմեք Seaովի մակարդակ գործիք.
- Մուտքագրեք ծովի մակարդակի դիրքը յուրաքանչյուր առանցքի համար «Քարտեզի կարգավորումներ» բաժնում (միայն առաջադեմ օգտվողներ):
- Մուտքագրեք ծովի մակարդակի չափը յուրաքանչյուր առանցքի համար «Քարտեզի կարգավորումներ» բաժնում:
- Սեղմել Ստեղծել.
Մեթոդ 4 -ից 5 -ը `Շենքերի օբյեկտներ
Քայլ 1. Կտտացրեք Մոդել:
Այն գտնվում է Roblox Studio- ի վերևի ցանկի բարում: Սա ցուցադրում է կառուցման գործիքների վահանակ Roblox- ի վերևում:
Քայլ 2. Կտտացրեք մասի ներքևի բացվող ընտրացանկին:
Սա ցուցադրում է բացվող ընտրացանկ `4 հիմնական մասերով, որոնք կարող եք ավելացնել:
Քայլ 3. Ավելացրեք մի մաս:
Կտտացրեք Մասերի ընտրացանկի բլոկի ձևերից մեկին `մաս ավելացնելու համար: Չորս հիմնական մասերը, որոնք կարող եք ավելացնել, հետևյալն են.
- Արգելափակել
- Ոլորտ
- Սեպ
- Ցիլինդար
Քայլ 4. Ընտրեք հատվածը:
Մաս ընտրելու համար պարզապես կտտացրեք այն:
Քայլ 5. Օգտագործեք Տեղափոխել և պտտել գործիքները `տեղադրելու այն հատվածը, որտեղ ցանկանում եք:
Ինչպես և ցանկացած այլ օբյեկտի դեպքում, կարող եք օգտագործել Տեղափոխել և պտտել գործիքները վերևում գտնվող Գործիքներ վահանակում ՝ ձեր մասերը տեղաշարժելու և տեղադրելու ձեր ուզած ճշգրիտ դիրքում:
Եթե ցանցի նկարահանումը չափազանց սահմանափակող եք համարում, սեղմեք կողքի վանդակը Տեղափոխել եւ Պտտել վերևում գտնվող «Snap to Grid» վահանակում ՝ «Տեղափոխել» և «Պտտել» գործառույթների համար Snap to Grid անջատելու համար: Այլապես, կարող եք իջեցնել «Տեղափոխել» և «Պտտել» կողքին գտնվող համարը, որպեսզի այն ավելի փոքր աճով ցատկի ցանցին: Օրինակ, կարող եք «Տեղափոխել» -ը «1» -ի փոխարեն փոխել «0.5»: Սա կտապալի ցանցի կես տարածություն, ամբողջ տարածության փոխարեն: Կարող եք նաև փոխել «Պտտել» -ը 30 աստիճանի կամ այլ անկյան տակ:
Քայլ 6. Օգտագործեք Scale գործիքը ՝ ձեր մասի ձևը փոփոխելու համար:
Scale գործիքը մի փոքր այլ կերպ է աշխատում ՝ կախված ձեր ընտրած մասից: Scale գործիքը կարող է փոփոխել ձևերը հետևյալ եղանակներով.
-
Բլոկներ:
Scale գործիքը թույլ է տալիս փոխել ուղղանկյուն բլոկների երկարությունը, լայնությունը և բարձրությունը: Դուք կարող եք օգտագործել «Սանդղակ» գործիքը ՝ փոքր մոխրակույտ կամ մեծ պատ ստեղծելու համար:
-
Ոլորտ:
Սանդղակը համաչափ փոխում է ոլորտի չափը: Անկախ նրանից, թե ինչ չափի է այն միշտ լինելու է կատարյալ ոլորտ:
-
Սեպ:
Scale գործիքը թույլ է տալիս փոխել սեպի թեքության երկարությունը, լայնությունը, բարձրությունը և կտրուկ ուղղությունը:
-
Գլան:
Scale գործիքը թույլ է տալիս փոխել գլանի երկարությունն ու չափը, սակայն այն միշտ կատարյալ կլոր կլինի:
Քայլ 7. Ընտրեք գույն բլոկի համար:
Բլոկի գույնը փոխելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Կտտացրեք բլոկին `այն ընտրելու համար:
- Կտտացրեք «Գույն» -ի ներքևի բացվող ընտրացանկին ՝ մասերի վահանակում ՝ վերևում:
- Կտտացրեք գունավոր պատկերներից մեկին `մասի համար գույն ընտրելու համար:
Քայլ 8. Ընտրեք նյութ բլոկի համար:
Նյութերը բլոկին տալիս են իրատեսական արտաքին հյուսվածք: Հյուսվածքները ներառում են ՝ պլաստմասե, մետաղ, փայտ, բետոն, գրանիտ, թերթաքար և այլն: Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ բլոկի համար նյութ ընտրելու համար:
- Կտտացրեք բլոկին `այն ընտրելու համար:
- Կտտացրեք «Նյութ» բաժնի ներքևի բացվող ընտրացանկին:
- Կտտացրեք նյութը ՝ այն ընտրելու համար:
Քայլ 9. Միավորել ձևերը միասին:
Դուք կարող եք համատեղել այս չորս հիմնական ձևերը ՝ ավելի բարդ ձևեր ստեղծելու համար: Օրինակ, բլոկի եզրին կարող եք տեղադրել գլան ՝ կլորացված եզրով բլոկ ստեղծելու համար: Կամ կարող եք գլան տեղադրել գլանի վերևում ՝ կլորացված գագաթով գլան ստեղծելու համար:
Քայլ 10. Կտտացրեք Միություն ՝ համակցված ձևերին միանալու համար:
Երբ բլոկները համատեղում եք ձեզ դուր եկած ձևի, համոզվեք, որ ընտրված ձևի բոլոր բլոկներն ունեք և կտտացրեք Միություն վերևում գտնվող Պինդ մոդելավորման վահանակում ՝ բլոկները մեկ ձևի համադրելու համար:
Քայլ 11. Օգտագործեք Negate- ը բլոկում փոս կտրելու համար:
Երբեմն գուցե ցանկանաք բլոկում փոս կտրել ՝ ավելի բարդ ձև ստեղծելու համար: Օգտագործեք հետևյալ քայլերը `բլոկում փոս կտրելու համար:
- Ստեղծեք բլոկ, որը հատվում է մեկ այլ բլոկի հետ:
- Ընտրեք հատվող բլոկը:
- Սեղմել Նեգատ վերևում գտնվող Պինդ մոդելավորման վահանակում: Խաչվող բլոկը կարմիր կդառնա:
- Կտտացրեք կարմիր բլոկին և այն հատող բլոկին:
- Սեղմել Միություն վերևում գտնվող Պինդ մոդելավորման վահանակում: Կարմիր բլոկը կտրում է իր անցած բլոկի անցքը:
Քայլ 12. Կտտացրեք Առանձնացնել ՝ բլոկներին միանալու համար:
Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է առանձնացնել ինչ -ինչ պատճառներով միացված բլոկները, կտտացրեք դրանք միացված բլոկներին, այնուհետև կտտացրեք Առանձնացնել վերևում գտնվող Solid Modeling վահանակում ՝ բլոկներն առանձնացնելու համար: Սա ներառում է բլոկներ, որոնցում կտրված են անցքեր ՝ օգտագործելով Negate տարբերակը:
Մեթոդ 5 -ից 5 -ը. Պահպանել և հրապարակել ձեր տեղը
Քայլ 1. Սեղմեք Ֆայլ:
Այն գտնվում է վերևի ցանկի բարում:
Քայլ 2. Կտտացրեք Պահել ֆայլում որպես
Այն գտնվում է «Ֆայլ» ցանկի վերևում: Այս տարբերակը պահում է ձեր աշխարհի պատճենը ձեր համակարգչում: Այդ կերպ դուք ունեք ձեր համակարգչում պահված տեղական պատճենը:
Քայլ 3. Մուտքագրեք անուն ձեր մակարդակի համար:
Մակարդակի համար անուն մուտքագրելու համար օգտագործեք «Ֆայլի անվան» կողքի տարածությունը:
Քայլ 4. Սեղմեք Պահել:
Սա պահպանում է ձեր աշխարհի պատճենը ձեր համակարգչում:
Քայլ 5. Սեղմեք Save to Roblox:
Այն գտնվում է «Ֆայլ» ցանկի վերևում: Սա կփրկի ձեր աշխարհը Roblox սերվերներին ՝ առանց դրանք հրապարակավ հասանելի լինելու որևէ մեկի համար:
Քայլ 6. Սեղմեք Հրապարակել Roblox- ին:
Այն գտնվում է «Ֆայլ» ցանկի վերևում: Սա հրապարակում է ձեր աշխարհը Roblox- ում, որպեսզի մյուսները կարողանան որոնել և խաղալ ձեր աշխարհը:
Խորհուրդներ
- Ստացեք Builder´s Club- ը: Դրանով դուք կարող եք ստանալ ավելի բարձր միջնորդավճարներ Gamepasses- ից և շատ այլ հնարավորություններ:
- Carefulգույշ եղեք, թե ինչ եք ասում մեկնաբանություններում/ֆորումում/համայնքի հետ կապված այլ բաներում: Եթե մարդիկ ձեզ չեն սիրում, նրանք նույնպես չէին հավանի ձեր տեղը:
- Հաճախ թարմացրեք ձեր խաղը: Սա ստիպում է մարդկանց վերադառնալ:
- Կառուցելիս հիշեք, որ տեղում աղյուսների առաջարկվող առավելագույնը 3000 աղյուս է: Դուք կարող եք գերազանցել առավելագույնը, բայց ոչ շատ, քանի որ ձեր խաղը հետ մնալու և գուցե նույնիսկ կոտրվելու ավելի մեծ հնարավորություն կա:
- 100% համոզվեք, որ ձեր տեղը ինչ -որ անելիք ունի այնտեղ: Անիմաստ է խաղալ առանց գործունեության:
- Դուք կարող եք մարդկանց հրավիրել ձեր տեղը, չնայած որոշ մարդիկ չեն սիրում սպամ ստանալ:
- Փորձեք կառուցելիս օրիգինալ լինել: Համոզվեք, որ ձեր տեղը այլ վայրերի ճշգրիտ կամ մոտակա պատճենը չէ:
- Համոզվեք, որ այն ունի լավ մանրապատկեր ՝ օգտվողներին սեղմելու ձեր հնարավորությունները մեծացնելու համար
- Եթե ցանկանում եք, որ մարդիկ ձեր խաղը խաղան որոշակի ժանրի ներքո, մի մոռացեք տեղադրել այն:
- Եթե դուք նոր եք սկսել Roblox- ը, համոզվեք, որ կատալոգում անվճար ապրանքներ կան, որպեսզի ունենաք յուրահատուկ և տարբերվող բնավորություն բոլորից:
Գուշացումներ
- Եթե դուք պահեք ձեր տեղը, իսկ հետո պարզեք, որ այն ձեզ դուր է եկել այնպես, ինչպես նախկինում էր, գնացեք «Կարգավորել այս վայրը», անցեք էջի ներքևի մաս և ընտրեք այն տարբերակը, որին ցանկանում եք վերադարձնել այն:
- Պահեք այն ձեր համակարգչում: Եթե Roblox- ը չի պահպանել այն, ձեր համակարգիչը պահում է:
- Հաճախ պահեք ձեր տեղը (յուրաքանչյուր պահման միջև լավ ժամանակ է 30 րոպե), որպեսզի չկորցնեք այն տեղը, որտեղ կառուցում էիք:
- Մի չարաշահեք անվճար մոդելները: Չնայած Roblox- ը խրախուսում է անվճար մոդելների օգտագործումը, շատ առաջատար ծրագրավորողներ դա համարում են որպես ստեղծագործականության պակասի նշան, և մարդիկ հաճախ չեն այցելում ձեր խաղը
- Roblox- ում երկրպագուների խաղ պատրաստելիս համոզվեք, որ թույլտվություն եք ստանում բնօրինակ խաղի սեփականատերերից/IP սեփականատերերից: Խաղերի զարգացման բիզնեսը հենց հիմա խափանում է երկրպագուների խաղերը:
- Երբ պատրաստ լինեք հրապարակել ձեր խաղը, միացրեք «Ֆիլտրումը միացված» է: Սա կարելի է գտնել աշխատանքային տարածքի հատկությունների ներդիրում: Սա անջատելը կարող է թույլ տալ, որ հաքերները շփոթվեն ձեր խաղի սերվերների հետ: