The Mushroom XIII- ը մինի խաղ է Kingdom Hearts II- ում: Դա նաև Սորայի ոսկե թագը բացելու պահանջ է: Սնկի թիվ 12 -ը կարող է լինել հեշտ կամ ծայրահեղ կոշտ ՝ կախված նրանից, թե որքան հանգիստ եք խաղում: Խնդիրն այն է, որ 30 վայրկյանի ընթացքում սպանեն 40 սունկ
Քայլեր
Մաս 1 -ից 3 -ից. Սնկերի հայտնաբերում թիվ 12
Քայլ 1. Գնացեք «Մթնշաղթ» քաղաքի հետապնդվող առանձնատուն:
Սա նույն առանձնատունն է, որտեղ Ռոքասը հանդիպում է Դիզին և Նամինեին, ինչպես նաև այն վայրը, որտեղ Սորան արթնանում է Ռոքասի նախաբանից հետո:
Քայլ 2. Քայլեք մինչև հիմնական դարպասը:
Թիվ 12 սնկով կարելի է հանդիպել առանձնատան դիմաց, գլխավոր դարպասի մոտ `առանձնատան նախասրահից դուրս:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Պատրաստվել մարտահրավերից առաջ
Քայլ 1. Միացրեք բոլոր տարրերը պատգամավորի արագությամբ:
Սա կլինի այնպիսի իրեր, ինչպիսիք են Ultima Weapon- ը և Full Bloom+-ը:
Քայլ 2. Ստորագրեք Սորայի պատգամավորի շտապողականության բոլոր հնարավորությունները:
Դուք չեք ցանկանում, որ Սորայի պատգամավորը բուժի:
Քայլ 3. Վերազինեք Combo Plus- ի բոլոր հնարավորությունները:
Ի տարբերություն սնկային մարտահրավերների մեծ մասի, թիվ 12 -ը ձեզանից կպահանջի ունենալ ավելի երկար կոմբայններ, քանի որ դա բացարձակապես չեք ցանկանում օգտագործել հարդարման սարքեր:
Քայլ 4. Սարքավորեք Berserker Charge ունակությունը Sora- ի վրա:
Այս ունակությունը թույլ է տալիս շարունակաբար հարձակվել և ամբողջությամբ շրջանցել ավարտողներին: Այն ակտիվանում է միայն այն ժամանակ, երբ Սորայի պատգամավորը սպառվում է (վարդագույն շերտ), և ապաակտիվանում է, երբ Սորայի պատգամավորը վերածնվում է (կապույտ շերտ):
Քայլ 5. Վերազինեք քնած առյուծի ստեղնաշար:
Այն ունի Combo Plus ունակություն, որը թույլ կտա ձեզ ավելի երկար կոմբայններ անել:
3 -րդ մաս 3 -ից ՝ մարտահրավեր սնկով թիվ 12
Քայլ 1. Քշեք դեպի Իմաստության ձև և գցեք Կուրագային:
Սա ձեր պատգամավորին սպառելու համար `Berserk Charge- ն ակտիվացնելու համար: Սեղմեք ∆ մարտահրավերը սկսելու համար: Անմիջապես կտեսնեք, թե ինչու է դա դժվար, եթե դա անելիս խուճապի մատնվեք:
Քայլ 2. Սեղմեք սնկով և կրակեք այն R1 կոճակով:
Այժմ պարզապես պետք է սպանել ևս 39 -ի: Խնդիրը բեմն է: Չափից շատ բաներ կան, որոնք կարող են արգելափակել ձեր կախարդական կադրերը, իսկ Իմաստության ձևը խնդիր ունի մոտ տարածությունից բարձր իրեր կրակելու հետ:
Քայլ 3. Մնացեք տարածքի կեսին:
Սա այն է, որ սնկով մյուս կողմում հայտնվելուց խուսափելու կարիք չլինի: Սա նաև կօգնի լուծել ձեր հրաձգարանն արգելափակող սյուների խնդիրը:
Քայլ 4. Գնացեք կամ ձախ կամ աջ ՝ կախված այն բանից, թե որտեղ են հայտնվում սնկերը:
Մի փորձեք նույնիսկ Thundaga- ն գցել ՝ դժվարամատչելի սնկերը վերացնելու համար: Դա պարզապես չի աշխատի, և դուք կկորցնեք թանկարժեք վայրկյաններ:
Քայլ 5. Արագ փախիր:
Եթե սունկը հայտնվում է սյան գագաթին, Quick Run (անալոգային + պահում) նրանից հեռու: Դուք չեք կարողանա հարվածել ձեզանից մի փոքր բարձր բաների, եթե ձեր և ձեր թիրախի միջև որոշակի հեռավորություն չստեղծեք:
Քայլ 6. Շարունակեք կրկնել ամեն ինչ:
Պարզապես պահպանեք դա մինչև նպատակին հասնելը: Պետք չէ չափազանց դժվար լինել, երբ ընտելանաս: