Ինչպես կառուցել կռունկ և սահող մեխանիզմ. 11 քայլ

Բովանդակություն:

Ինչպես կառուցել կռունկ և սահող մեխանիզմ. 11 քայլ
Ինչպես կառուցել կռունկ և սահող մեխանիզմ. 11 քայլ
Anonim

Կռունկն ու սահիկը սովորական, պարզ մեխանիզմ է, որն օգտագործվում է պտտվող շարժումը փոխադարձ գծային շարժման վերածելու համար, կամ շարժում, որը գնում է առաջ և հետ ուղիղ գծով: Famանոթ օրինակներ են մխոցն ու լիսեռը լոկոմոտիվի կամ մեքենայի շարժիչի վրա: Պարզ, աշխատող մոդելը կարող է կառուցվել կենցաղային նյութերից, փայտից կամ մետաղից:

Քայլեր

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 1
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 1

Քայլ 1. Ընտրեք նյութեր:

Այս օրինակը կօգտագործի ստվարաթուղթ և մետաղալարեր, քանի որ գրեթե բոլորը կարող են դրանք հեշտությամբ ձեռք բերել և կտրել, բայց ավելի ամուր կամ գրավիչ մոդելը կարող է օգտագործել բալզայի փայտ, սփռոցի ձողիկներ, փայտ, կոշտ արհեստի փրփուր, մետաղ կամ գտած նյութեր, ինչպիսիք են տարայի կափարիչը:. Ընտրեք նյութեր ՝ ըստ ձեր գտածոների և արդյոք կարող եք հեշտությամբ աշխատել դրանց հետ:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 2
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 2

Քայլ 2. Ստեղծեք հիմք:

Հիմքը պարզապես աջակցում է մեխանիզմի մյուս մասերին և պտտվող անդամների համար ապահովում առանցքային կետեր: Այս ստվարաթղթե մոդելում հիմք է ծառայելու հացահատիկի տուփի կողքից կտրված ստվարաթղթի մեծ թերթ:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 3
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 3

Քայլ 3. Կտրեք պտուտակը:

Կռունկին անհրաժեշտ է երկու առանցքային կետ: Նրանք կարող են լինել շրջանաձև կտրվածքի վրա, ինչպես ցույց է տրված այստեղ, կամ կարող են լինել կարճ ուղղանկյուն կտորի երկու ծայրերում: Եթե ցանկանում եք շրջան ունենալ, օգտագործեք կողմնացույց կամ հետք համապատասխան չափի շրջանաձև առարկայի շուրջ, օրինակ ՝ բանկա կամ բաժակ: Կտրուկի կենտրոնում փոս պատրաստեք և մեկ այլ շրջանաձև եզրին մոտ: Գծային պտույտի համար անցքեր կատարեք յուրաքանչյուր ծայրին մոտ: Holesայրին շատ մոտ մի դրեք անցքեր:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 4
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 4

Քայլ 4. Կտրեք լիսեռը:

Կատարեք այն երկու անգամ ավելի երկար, քան երկու անցքերի միջև եղած հեռավորությունը: Անցքեր պատրաստեք լիսեռի երկու ծայրերի մոտ:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 5
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 5

Քայլ 5. Կտրեք սահիկը:

Սա կարող է լինել պարզ ուղղանկյուն այն նյութից, որն օգտագործում եք: Եթե սահիկը տեղադրեք խողովակի մեջ, օրինակ ՝ խողովակի մեջ, կարող եք նախընտրել գլանաձև առարկա, օրինակ ՝ խցան կամ մի կտոր գավազան կամ գավազան: Սահիկի մի ծայրում տեղադրեք անցք:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 6
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 6

Քայլ 6. Նորաձևությունը սահեցուցիչը գծային ուղու երկայնքով պահելու միջոց է:

Ստվարաթղթե երկչափ մոդելի համար կարող եք օգտագործել ուղղանկյուններ, որոնք ծալված և սոսնձված են ձեր հիմքի վրա: Կատարեք այս ամրակները երկու անգամ ավելի երկար, քան պտույտը, գումարած սահնակի երկարությունը:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 7
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 7

Քայլ 7. Պատրաստեք առանցքներ:

Այս մոդելը օգտագործում է արհեստական մետաղալարեր և կոճակներ, բայց ցանկացած հավաքույթ, որն ազատ տեղավորվելու է անցքերի միջով և պահելու կտորները միասին, միևնույն ժամանակ թույլ տալով նրանց պտտվել միմյանց դեմ, անելու է:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 8
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 8

Քայլ 8. Տեղադրեք անցք ձեր հիմնական նյութի մեջ և ստեղծեք առանցք ձեր պտույտի կենտրոնի (կամ մեկ ծայրի) և հիմքի միջև:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 9
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 9

Քայլ 9. Ստեղծեք առանցք պտույտի և լիսեռի միջև:

Եթե դուք պատրաստում եք երկչափ մոդել փայտի կամ ստվարաթղթի հիմքի վրա, տեղադրեք լիսեռը պտուտակի վերևում:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 10
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 10

Քայլ 10. Ստեղծեք ևս մեկ առանցք լիսեռի և սահիչի միջև:

Երկչափ մոդելում տեղադրեք սահիկը լիսեռի տակ:

Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 11
Կառուցեք կռունկ և սահող մեխանիզմ Քայլ 11

Քայլ 11. Պտտեք պտուտակը այնպես, որ սահնակը իր ամբողջովին հետ քաշված դիրքում լինի:

Տեղադրեք ամրակները դրա երկու կողմերում այնպես, որ այն ունենա շարժման ուղի և ամրացնի դրանք ներքև: Սոսինձը կամ նույնիսկ կեռերը կկատարեն թղթի համար:

Խորհուրդներ

  • Օգտագործեք քանոն `ուղիղ գծերի վրա կտրելու համար, հատկապես սահիչի համար:
  • Կատարեք կտորները բավականին լայն, հատկապես, եթե դուք աշխատում եք այնպիսի նուրբ նյութի վրա, ինչպիսին է ստվարաթուղթը կամ բալզայի փայտը: Դա կօգնի նրանց թույլ չտալ, որ շատ շրջվեն կամ շրջվեն, այլ ոչ թե պտտվեն:
  • Քանի որ պտույտի ծայրը հետևում է շրջանաձև ուղուն, սահողի շարժումը կհետեւի սինուսոիդային օրինակին: Այլ կերպ ասած, սահիչի տեղադրումը հետևում է պտույտի անկյունի սինուսին: Սա նաև նշանակում է, որ պտույտի մշտական պտտման արագության համար սահողի արագությունը կլինի ամենամեծը նրա ճանապարհորդության միջնամասում և առնվազն նրա ճամփորդության ծայրերում:
  • Այս մոդելում պտուտակի պտույտը շարժում է սահողին, բայց հնարավոր է նաև, որ սահնակը շարժի պտույտը: Որպեսզի դա արդյունավետ լինի, պտույտը պետք է ունենա մի փոքր անկյունային թափ, որպեսզի այն պտտվի սահողի ճանապարհորդության ծայրերում: Եթե այս մոդելի մեջ սահողին հետ ու առաջ եք մղում, գուցե ստիպված լինեք սեղմակին սեղմել, որպեսզի այն անցնի իր ճանապարհորդության կենտրոնից:

Գուշացումներ

  • Հագեք անվտանգության ակնոցներ, եթե վարժություն եք վարում կամ ձեռքի դանակ եք օգտագործում:
  • Եթե ձեր նյութերն ավելի կոշտ են, քան ստվարաթուղթը, զգույշ եղեք, որ մատները սեղմեք շարժվող մասերի միջև:
  • Մետաղները կարող են սուր եզրեր ունենալ, հատկապես կտրելիս: Օգտագործեք համապատասխան զգուշություն:

Խորհուրդ ենք տալիս: