Խափանումները խաղի սխալներ են (համակարգիչ, տեսանյութ, ծրագիր և այլն), որոնք առաջացնում են տարօրինակ բաներ, որոնք ենթադրաբար չեն կազմում խաղի մի մասը: Այս անսարքությունները երբեմն կարող են օգտագործվել ձեր օգտին: Օրինակ, գուցե դուք գտնում եք թշնամի, և նա փախչում է, երբ նա իր մտքով չի անցնում, կամ գուցե ձեր թշնամիները վերածվել են հոլոգրամների և չեն կարող հարձակվել ձեզ վրա: Սովորաբար անսարքությունները անհանգստություն են պատճառում կամ խուսափել: Երբեմն, այնուամենայնիվ, անսարքությունները կարող են իրականում օգնել ձեր խաղին կամ դրանք պարզապես զվարճալի են:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 3 -ից. Խափանումների հայտնաբերում
Քայլ 1. Ուշադրություն դարձրեք խաղի մեջ տեղի ունեցող իրադարձություններին, որոնք ենթադրաբար այնտեղ չեն:
Օրինակ ՝ զենքը փոխվում է, երբ կարծում էիք, որ մեկ տեսակի զենք եք պահում, հագուստը ՝ երբ չեք պահանջում փոփոխություն կամ դեկորացիայի կամ գտնվելու վայրի ամբողջ փոփոխություն, երբ չէիք սպասում: Հավանաբար, ձգողականությունը ոչ մի տեղ գոյություն չունի, երբ դա անհրաժեշտ է, կամ գուցե ձեր գործիքները, զենքերը կամ առարկաները անում են մի բան, որը սովորաբար չէին անի: Իմանալու համար, թե դա խաղի մի մասն է, թե՞ անսարքություն, կան պարզելու եղանակներ.
- Կարդացեք խաղին ուղեկցող խաղի ամփոփագիրը: Եթե բավականաչափ մանրամասն է, ապա դա կարող է օգնել ձեզ:
- Հարցրեք ընկերոջը, ով արդեն խաղացել է խաղը: Նա կարող է իմանալ ՝ հանդիպածդ նորմալ է, թե ոչ:
- Գնացեք առցանց և ստուգեք խաղի ֆորումը: Տեսեք, թե արդյոք ինչ -որ մեկը բարձրացրել է հնարավոր անսարքությունը: Կամ, որոնեք «X glitch» որոնման համակարգում, եթե կասկածում եք, որ դա հայտնի անսարքություն է:
Քայլ 2. Իմացեք կամ հարցրեք ընդհանրապես անսարքությունների մասին:
Ստուգեք ձեր կայքի հետ կապված կոնկրետ կայքը, ֆորումները, քննարկումների էջերը կամ տեղեկատվության այլ աղբյուր: Հնարավոր է արդեն քննարկման թեմաներ կամ ձեռնարկներ լինեն ձեր խաղի ընթացիկ խափանումները գտնելու համար:
- YouTube- ում հաճախ կլինեն հայտնի խաղերի անսարքությունների վերաբերյալ վիդեո ձեռնարկներ:
- Միշտ ստուգեք անսարքության տեղեկատվության տեղադրման ամսաթիվը: Թեև անսարքությունները կարող են որոշ ժամանակ մնալ, բայց դրանք կենդանի խաղերում սովորաբար չեն տևի ավելի քան մի քանի ամիս, քանի որ ծրագրավորողներն ի վերջո դրանք կարկատեն:
- Միևնույն ժամանակ, միշտ կարդացեք, թե ինչ կարող է սխալ լինել, երբ ինչ -որ անսարքություն եք օգտագործում, - որոշ անսարքություններ կարող են քանդել ձեր խաղը կամ վերջնականապես կորցնել իրերը:
- Կան որոշ կայքեր, որոնք նվիրված են հնարավորինս շատ անսարքություններ խաղերին: Դրանցից մի քանիսը ներառում են զվարճալի անսարքություններ, որոնք արժե լավ ծիծաղել, բայց ոչ ավելին:
Քայլ 3. carefulգույշ եղեք, որպեսզի չարաշահեք անսարքությունները ընդհանուր խաղերում:
Խափանումները չեն գնահատվում բազմաթիվ խաղերի խաղերում, քանի որ այն համարվում է խաղը խաբելու կամ անցանկալի ձևով փոփոխելու ձև և կարող է անարդարացիորեն ազդել այլ խաղացողների վրա: Կարդացեք ձեր ուղիղ խաղի պայմաններն ու պայմանները, նախքան անսարքության չարաշահումը: Հնարավոր է, որ ավելի լավ լինի զեկուցեք անսարքության մասին, քան օգտագործեք այն:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Տիպիկ անսարք գոտիներ կամ գործողություններ
Կան բավականին ստանդարտ տարածքներ, որտեղ հակվածություններ են առաջանում: Եթե դուք նրանց որսում եք, ահա որոշ ցուցումներ, որոնք կօգնեն ձեզ:
Քայլ 1. edայրամասի բարձրացում:
Եթե կարողանաք բարձրանալ մագլցվող եզր, ապա շարունակեք այն այնքանով, որքանով կարող եք: Տեսեք, արդյոք դա ձեզ տանում է որևէ տեղ: Հավանաբար կա մի պահ, երբ ծրագրավորումը դառնում է անփույթ, և դուք ընկնում կամ բարձրանում եք հետաքրքրության այլ բանի մեջ:
Քայլ 2. Փորձեք անցնել պատերի միջով:
Որոշ խաղերում պատերը թափանցիկ են դառնում, երբ ինչ -որ բաներ են տեղի ունենում, օրինակ ՝ իրերը տեղափոխելիս, խաղացողների հետ շփվելիս կամ օգտագործել հատուկ գործողություններ, ինչպիսիք են հեռահաղորդումը կամ զարդարելը: Թերևս պատերի մեջ կան միացումներ կամ ճեղքեր, որոնք թույլ տեղեր են ստեղծում, որտեղից կարող եք անցնել այն, ինչը սովորաբար ամուր է:
Եթե նկատում եք, որ ձեր զենքը, գործիքը կամ այլ առարկան, որը դուք պահում եք, կարող է անցնել պատի միջով, ապա փորձեք նաև անցնել դրա միջով: Դա կարող է լինել պատին սայթաքելու կամ այն գոտուց, մակարդակից, քարտեզից կամ տարածքից դուրս գտնվող միջոցի նշան, որտեղ դուք գտնվում եք:
Քայլ 3. Ստուգեք մեծ բաները:
Rայռերը և այլ մեծ տեսարաններ հաճախ լավագույն տեղն են `անսարքություններ գտնելու համար: Երբեմն խաղը մշակողները ծուլանում են և այնտեղ պատնեշներ չեն դնում:
- Եթե գնում եք ժայռի մոտ, որպեսզի այն սայթաքեք կամ դուրս գաք քարտեզից, փորձեք գնալ դրա ամենաանհասկանալի եզրին: Ամենից դուրս ցցված եզրը, որն ակնհայտորեն տարբերվում է մյուսներից, կարող է լինել դրա ներսում մտնելու բանալին:
- Եթե դուք սկսնակ եք անսարքության մեջ, փորձեք չգնալ այնպիսի դժվարությունների վրա, ինչպիսիք են քարտեզից դուրս գալը կամ քարտեզի տակ լինելը: Փորձեք որոշ ժամանակ բարձրանալ տանիքների վրա, այնուհետև անցնել առաջադեմ անսարքությունների:
Քայլ 4. Եթե դուք անտեսանելի պատնեշ եք գտնում, փորձեք դրա շուրջը ճանապարհ գտնել:
Նման խոչընդոտները սովորաբար տանում են դեպի տանիքներ կամ այլ վայրեր, որտեղ խաղը մշակողները չէին ցանկանում, որ դուք գնաք:
Քայլ 5. Նայեք մի վայր, որտեղ այլ կերպ անհնար է հասնել:
Հարցրեք ինքներդ ձեզ. «Հետաքրքիր է, կա՞ արդյոք այնտեղ բարձրանալու միջոց»: Մտածեք, թե ինչ կարող է օգտագործել ձեր խաղային կերպարը այնտեղ հասնելու համար, օրինակ ՝ տակառներ, որթատունկեր, ծառերի ճյուղեր, բարձր կենգուրուներ, ինչ էլ որ լինի: Շտապի՛ր ամեն ինչ - երբեք չգիտես, մինչև չփորձես:
Սխալների մեծ մասը տեղի է ունենում այն տարածքներում, որտեղ դուք նախատեսված չեք խաղալու:
Քայլ 6. Խաղը խաղացեք «սխալ»:
Խաղերի փորձարկումը տեղի է ունենում ՝ կենտրոնանալով խաղը «ճիշտ» խաղալու վրա ՝ ակնկալվող արդյունքներով սահմանված հաջորդականությունից հետո: Դուք կարող եք սա շրջել նրա գլխին ՝ խաղալով այն հակառակ այն բանի, ինչ նախատեսված էր, օրինակ ՝ մոտենալ իրերին այլ ուղղությունից կամ տեսանկյունից, փորձել շրջել սովորական բաները կամ պարզապես առաջ մղել սահմանները, երբ խաղացողների մեծ մասը չի անհանգստանա:
Եթե դուք չեք վախենում խաղի մեջ մահանալուց, ապա հավանաբար կարող եք գտնել բավականին տարօրինակ բաներ:
Քայլ 7. Փորձեք դադար տալ:
Եթե դուք գտնվում եք գործողության, հնարքի կամ գործունեության մեջտեղում, երբեմն դադար տալը կարող է շփոթեցնել կամ փոխել ձեր փոխարեն ամեն ինչ: Արժե փորձել: Այս գործողությունը, ամենայն հավանականությամբ, օգտակար կլինի հին խաղերի համար:
Մաս 3 -ից 3 -ից. Նորից գտնելով անսարքությունը
Այսպիսով, դուք որոշել եք, որ նախկինում հայտնաբերված անսարքությունը իրականում թույն է և ցանկանում եք նորից օգտագործել այն…
Քայլ 1. Կրկին փորձեք:
Վերադարձեք խաղի ճշգրիտ հատվածին, որտեղ վերջին անգամ հանդիպել եք դրան: Հնարավոր է ՝ մի քանի անգամ փորձեք, մինչև նորից անսարքությունը տեսնելը. ճշգրիտ նշելով, թե ինչն է առաջացնում դրա ճշգրտումը կարող է ժամանակ պահանջել:
Շարունակեք փորձել: Եթե առաջին անգամ չեք հասնում այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, դա չի նշանակում, որ չեք կարող հասնել այնտեղ:
Քայլ 2. Օգտագործեք վերը նշված հատվածից առաջարկվող որոշ վայրեր:
Գնացեք և այցելեք խաղի որոշ ոլորտներ, որոնք, ամենայն հավանականությամբ, պարունակում են թերություններ, ինչպիսիք են ժայռերը և մեծ տեսարանները:
Քայլ 3. Խաղալիս զգոն եղեք:
Ակտիվորեն մի՛ փնտրեք անսարքություններ, այլ զգույշ եղեք հնարավորության համար, երբ վայելում եք ձեր խաղը ՝ նկատելով այն ամենը, ինչը չի համապատասխանում սովորական խաղախաղին:
Խափանումների մեծ մասը պատահական պատահարներ են, որոնց վրա դուք ընկնում եք: Նրանք կարող են ներկա լինել կանոնավոր մեկ կամ մի քանի խաղացողների ռեժիմներում ՝ կախված խաղի տեսակից:
Խորհուրդներ
- Իմացեք, թե ինչպես ցատկել ճշգրիտ: Ձեր նպատակակետին վայրէջք կատարելը արժեքավոր հմտություն է: Կրկնվող ցատկելը (նապաստակ ցատկելը) երբեմն կարող է անսարք ազդեցություն ունենալ խաղի վրա:
- Փորձեք ինչ -որ բանի մեջ մղել մեկ այլ կերպարի կամ կենդանու, այնուհետև քայլեք այդ անձի կամ գազանի միջով: Կամ օգտագործեք բնավորությունը կամ կենդանուն ՝ բարձրանալու, հեծնելու, ինչ -որ բանի միջով և այլն:
- Շատ բաներ դեկորացիա են: Ասեք, որ շենքի վերևի վարագույրի վրա եք ցատկում, ամենայն հավանականությամբ, դուք կընկնեք:
- Եթե խոչընդոտի վրա այլ կերպ անհասանելի եք, ապա միջանցքով անցնելու փոխարեն եզրագիծ բարձրացեք:
- Օգտագործեք ցանկացած հատուկ ցատկում, երբ փորձում եք սովորականից ավելի հեռու ցատկել: Եթե արագ եք ցատկում տեղեր, ապա դանդաղեցրեք արագությունը և թույլ տվեք, որ ձեր ցատկը լիցքավորվի յուրաքանչյուր ցատկից հետո ՝ տեսնելու, թե արդյոք դա օգնում է ձեր գործին:
- Եթե խաղը բազմաֆունկցիոնալ է և հրապարակային, ապա կարող եք սխալի մասին հաղորդել մշակողներին: Կուղղեն:
Գուշացումներ
- Խափանումն է ոչ կոտրում. Այնուամենայնիվ, անսարքությունները, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս ձեռք բերել այնպիսի իրեր, որոնց համար սովորաբար վճարում եք կանխիկ գումար, օրինակ ՝ մետաղադրամներ կամ աստղեր, կարող են խաղը ղեկավարողների կողմից համարվել գողության ձև, և դուք կարող եք արգելվել այն չարաշահելու համար:
- Խնդիրը շահագործելուց հետո խաղը կարող է ճիշտ չբեռնվել: Կամ տարրերը կարող են դադարեցնել գոյություն ունեցողը կամ գործողությունները դադարել հնարավոր լինել անսարքությունից օգտվելուց հետո: Փորձելուց առաջ փորձեք վերականգնել կոճակը: Եվ օգտվողը զգուշացեք:
- Շատերը ատում են փայլերը, այնպես որ պատրաստ եղեք բողոքների: Multiplayer կենդանի խաղերի համար մարդիկ կարող են ձեզ հաղորդել: XBL- ում և PSN- ում սխալները հակասում են կանոններին և կարող են ձեզ արգելել:
- Կենդանի խաղերի դեպքում անսարքությունների մեծ մասը չեն կարկատվում մի քանի ամիս: Սա չի նշանակում, որ դուք պետք է ընտելանաք նրանց, քանի որ նրանք, ի վերջո, կգնան: Ձեր խաղի թարմացումների ընդունումը հաճախ կհեռացնի անսարքությունը: