Եթե ձեզ դուր է գալիս լրտեսությունը, ինտրիգը և բառի հուշումները, ապա Codenames- ը խաղ է ձեզ համար: Մի խումբ ընկերների հետ խաղալը ակցիաներով հագեցած և չափազանց զվարճալի է: Կոդային անունները ներառում են խելացի հուշումներ տալը, որոնք կօգնեն ձեր թիմին բացահայտել բարեկամ գաղտնի գործակալներին և խուսափել մահացու մարդասպանից: Կարող եք խաղալ Codenames քարտի տախտակամածով ՝ առցանց կամ ձեր սմարթֆոնի կամ պլանշետի Codenames հավելվածի միջոցով: Եվ սովորելը այնքան էլ դժվար չէ: Ավելի հեշտ դարձնելու համար մենք ձեզ համար կազմել ենք մի հարմար ցուցակ, որը կարող եք օգտագործել ՝ ծածկագրերի զվարճալի փուլ ստեղծելու և խաղալու համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1 13 -ից. Հավաքեք ձեր խաղացողներին և ծածկագրերի քարտերը:
Քայլ 1. Ստեղծեք խաղ առնվազն 4 խաղացողով և պաշտոնական խաղով:
Cածկագրերի նպատակն է բացահայտել ձեր թիմի բոլոր գաղտնի գործակալներին ՝ առանց պատահաբար բացահայտելու թշնամու գործակալներին, անմեղ անցորդներին կամ մահացու մարդասպանին: Կոդային անունների ստանդարտ խաղի համար ձեզ հարկավոր է առնվազն 4 խաղացող, և կարող եք օգտագործել Codenames քարտերի պաշտոնական տախտակամածը, կամ բոլոր խաղացողներին թույլ տալ մուտք գործել Codenames հավելված ՝ խաղ ստեղծելու համար:
Մեթոդ 2 13 -ից. Խաղացողներին բաժանել 2 թիմի:
Քայլ 1. Փորձեք ստեղծել նմանատիպ չափի և հմտության 2 թիմ:
Խաղացողներին հնարավորինս հավասարաչափ բաժանեք 2 թիմի, որոնք կոպիտ կերպով միմյանց չափի և վարպետության չափ համապատասխանում են: Օրինակ, եթե ունեք ընդամենը 7 խաղացող, նրանց բաժանեք 4 և 3 հոգանոց թիմերի և փորձեք մի փոքր ավելի մեծ փորձ ունեցող խաղացողներին տեղավորել փոքր խմբում, որպեսզի համեմատաբար հավասարակշռված լինի:
Մեթոդ 3 13 -ից. Ընտրեք 1 սպայմայթեր յուրաքանչյուր թիմի համար:
Քայլ 1. Խաղերի միջև յուրաքանչյուր թիմ կարող է ընտրել մեկ այլ սպիմ -վարպետ:
Թույլ տվեք, որ երկու թիմերն էլ խոսեն միմյանց հետ և ընտրեն 1 խաղացողի, ով այդ փուլի սպայ -վարպետ կծառայի: Երկու սպայ -վարպետներն իրենց թիմակիցների դիմաց դրեք սեղանի կամ խաղահրապարակի մյուս կողմում:
Լրատվամիջոցների ղեկավարները կտրամադրեն հուշումներ և չեն օգնի գործակալների ընտրությանը մյուս խաղացողների հետ:
Մեթոդ 4 -ը 13 -ից. Ընտրեք 25 ծածկագրային քարտ:
Քայլ 1. Խառնել տախտակամածը և ընտրել պատահական:
Պաշտոնական Codenames խաղը գալիս է ավելի քան 400 պոտենցիալ ծածկագրային քարտերով: Գեղեցիկ խառնեք տախտակամածը և պատահականորեն հանեք դրանցից 25 -ը: Այդ փուլի համար ձեզ հարկավոր չէ օգտագործել մնացած քարտերից որևէ մեկը, այնպես որ առաջ գնացեք և դրանք մի կողմ դրեք:
Եթե դուք օգտագործում եք Codenames ծրագիրը կամ խաղում եք առցանց, նրանք ինքնաբերաբար ձեզ համար կընտրեն 25 կոդային քարտ:
Մեթոդ 5 13 -ից. Ստեղծեք 5 -ից 5 ցանց քարտերով:
Քայլ 1. Կատարեք հավասար քառակուսի ՝ ծածկագրված բառերը դեպի վեր:
Վերցրեք 25 քարտերը և դասավորեք դրանք 5 տողերով ՝ 5 քարտերի հարևան շարքերով: Ձևավորեք կատարյալ քառակուսի, որպեսզի խաղահրապարակը գեղեցիկ և կոկիկ լինի:
Codenames ծրագիրը կամ առցանց խաղը նույնպես ինքնաբերաբար կստեղծեն 25 քարտերի ցանց:
Մեթոդ 6 -ից 13 -ից. Տախտակամածից ընտրեք 1 բանալի:
Քայլ 1. Տեղադրեք այն կանգառի վրա ՝ սպայմաստերների դիմաց:
Ստեղնաշարի քարտը սպի վարպետներին պատմում է խաղահրապարակում կոդավորված անվան քարտերի հետևում գտնվող ինքնությունների մասին: Խնդրեք լրտեսների վարպետներին ընտրել 1 ստեղնաշար և այն հեռու պահել մյուս խաղացողներից: Օգտագործեք ստեղնաշարի տակդիրը, որը գալիս է Codenames խաղին կամ պարզապես քարտը թաքցրեք մյուս խաղացողներից:
Երկու լրտեսող վարպետները պետք է կարողանան տեսնել ստեղնաշարի քարտը:
Մեթոդ 7 13 -ից. Յուրաքանչյուր թիմին բաժանեք 8 գործակալական քարտ:
Քայլ 1. Ընտրեք 8 կարմիր և 8 կապույտ քարտ:
Երկու թիմերն էլ ունեն իրենց գույնը `մեկ թիմը կարմիր է, իսկ մյուսը` կապույտ: Յուրաքանչյուր թիմ ունի 8 գործակալական քարտ, որոնք համապատասխանում են իրենց թիմի գույնին: Հաշվեք քարտերը և տեղադրեք դրանք թիմի սպայմայստերի առջև:
Մեթոդ 8 13 -ից. Շրջեք 1 կրկնակի գործակալի քարտ մեկնարկային թիմին:
Քայլ 1. Ստեղնաշարի գույնը ցույց է տալիս մեկնարկային թիմը:
Փնտրեք գունավոր ուղղանկյուններ ստեղնաշարի արտաքին եզրին: Եթե դրանք կապույտ են, ապա առաջինը կապույտ թիմն է գնում: Եթե դրանք կարմիր են, ապա առաջինը գնում է կարմիր թիմը: Հեռացրեք գործակալի քարտերից 1 -ը հակառակ թիմից, շրջեք այն մյուս թիմի գույնի վրա և ավելացրեք այն մեկնարկային թիմի կույտին:
- Կրկնակի գործակալի քարտը հավասարակշռում է այն առավելությունը, որն ունի առաջինը գնացող թիմը: Մեկնարկային թիմը կունենա 9 գործակալ, իսկ մյուս թիմը ՝ 7:
- Եթե խաղում եք առցանց կամ հավելվածում, խաղը ինքնաբերաբար կրկնակի գործակալի քարտը կփոխանցի մեկնարկային թիմին:
Մեթոդ 9 13 -ից. Հավաքեք գործակալի քարտերը, 7 պատահական անցորդներ և 1 մարդասպան քարտ:
Քայլ 1. Տեղադրեք դրանք բոլորը spymasters- ի առջև:
Տեղադրեք գործակալական քարտերի կույտերը ՝ իրենց համապատասխան լրահոսի դիմաց: Այնուհետև կենտրոնում տեղադրեք 7 կողքի քարտեր և տեղադրեք մեկ մարդասպան քարտը նրանց մոտ:
Առցանց խաղը կամ ծրագիրը ձեզ համար քարտեր կհետեւի:
Մեթոդ 10 13-ից. Տվեք 1 բառից բաղկացած հուշում և համար:
Քայլ 1. Օգտագործեք ընդամենը 1 բառ և թիվ `ձեր թիմակիցներին հուշում տալու համար:
Բառը տալիս է հուշում, թե որ կոդային անունները համապատասխանում են ընկերական գործակալի, և համարը պատմում է ձեր թիմին, թե քանի հնարավոր կոդային քարտ է համապատասխանում հուշմանը: Մեկնարկային թիմի սպայ -վարպետը առաջինն է գնում: Ասա միայն 1 բառից բաղկացած հուշումն ու թիվը, և վերջ: Այլ ակնարկներ, դեմքի արտահայտություններ կամ որևէ այլ հավանական հուշումներ չեն կարող տրվել:
- Օրինակ, հեռահաղորդավարը կարող է ասել ՝ «Բնություն, 2»: Նրանց թիմակիցները կարող են ընտրել կոդային անունները, որոնք իրենց կարծիքով համապատասխանում են հուշմանը և փորձել բացահայտել իրենց գործակալներին, օրինակ ՝ ծածկագիր, որի վրա գրված է «reeառ», իսկ մյուսը ՝ «Արջ»:
- Մի օգտագործեք այնպիսի արտահայտություններ, ինչպիսիք են.
- Beգույշ եղեք, թե որ բառն եք օգտագործում: Երբեմն հուշումը կարող է պատճառ դառնալ, որ ձեր սեփական թիմակիցները ընտրեն թշնամու գործակալ:
Մեթոդ 11 13 -ից. Գուշակիր մինչև տրված թիվը գումարած 1:
Քայլ 1. Թիմը կարող է անցնել կամ շարունակել կռահել, եթե ճիշտ է ընտրում:
Դուք կարող եք միանգամից միայն մեկ կոդային անուն գուշակել: Եթե դուք հաջողությամբ կռահեք կոդային անունը և բացահայտեք գործակալին, ապա կարող եք ընտրել մեկ այլ կոդային անուն: Ձեզ թույլատրվում է կռահել այնքան անգամ, որքան այն թիվը, որը ձեզ տվել է ձեր սպայմայստերը գումարած 1. Եթե սխալ եք կռահում, դուք կորցնում եք ձեր հերթը:
- Օրինակ, եթե լրահոս վարողը ասում է. Եթե երկուսն էլ ճիշտ են, դուք հնարավորություն ունեք ևս 1 գուշակություն անելու: Կարող եք կույր գուշակել կամ փորձել օգտագործել ավելի հին հուշում ՝ այլ ծածկագրային քարտ ընտրելու համար:
- Եթե դուք կռահում եք հակառակորդ թիմի ծածկագիրը, ապա նրանք պետք է գործակալի քարտ տեղադրեն ծածկագրի անվան վրա: Եթե դուք կռահում եք կողքի դիտորդի, ապա ձեր հերթն ավարտված է, և կողքի քարտը տեղադրվում է ծածկագրի անվան վրա:
- Եթե կռահում եք մարդասպանի քարտը, ապա ձեր թիմը պարտվում է խաղը:
- Ձեր թիմը պետք է գոնե 1 գուշակություն անի, բայց եթե ցանկանում եք, թույլատրվում է անցնել ձեր առաջին գուշակությունից հետո:
Մեթոդ 12 13 -ից. Տեղադրեք գործակալի կամ դիտորդի քարտ ընտրված ծածկագրային քարտի վրա:
Քայլ 1. Բացահայտեք ձեր թիմի կողմից ընտրված ծածկագրային քարտի ինքնությունը:
Այն բանից հետո, երբ թիմը սպի -վարպետի հուշումն օգտագործում է գուշակություն անելու համար, սպայմաստերը բացահայտում է ծածկագրային անվան հետևում գտնվող ինքնությունը: Եթե դա նրանց գործակալներից մեկն է, ապա նրանք ճիշտ են կռահել, և նրանց գործակալներից մեկը տեղադրված է վերևում: Եթե դա հակառակ թիմի գործակալն է կամ դիտորդը, ապա այդ քարտերից մեկը տեղադրվում է ծածկագրային քարտի վերևում: Եթե նրանք ընտրել են մարդասպանին, ապա մարդասպանի քարտը տեղադրվում է ծածկագրային քարտի վրա և խաղն ավարտված է:
Մեթոդ 13 13 -ից. Հերթափոխով տվեք ծածկագրեր, մինչև հաղթող չլինի:
Քայլ 1. Խաղը ավարտվում է, երբ 1 թիմ բացահայտում է իր գործակալներին կամ մարդասպանին:
Յուրաքանչյուր թիմ հերթով կատարում է իր գուշակությունները ՝ օգտագործելով իրենց սպի -վարպետի տրամադրած հուշումը: Խաղը ավարտվում է, երբ 1 թիմ բացահայտի իր բոլոր գործակալներին, կամ ընտրվի մարդասպան քարտը:
Մարդասպանին ընտրող թիմը ինքնաբերաբար պարտվում է:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Հաղորդավարները պետք է պահպանեն ուղիղ դեմք և խուսափեն իրենց մարմնի լեզվով և դեմքի արտահայտություններով լրացուցիչ հուշումներ կամ ակնարկներ տալուց:
- Դուք կարող եք փոխել spymasters- ը յուրաքանչյուր փուլի միջև, որպեսզի բոլորը հերթ ունենան: