Երբ սովորեք կամրջի հիմունքները, ժամանակն է սկսել մտածել ձեր ռազմավարության մասին: Բրիջ պրոֆեսիոնալ խաղացողները կարող են թվալ, թե ուղիղ տեսնում են հակառակորդի ձեռքով, բայց այն, ինչ նրանք հաճախ անում են, հաշվում են քարտերը ՝ գնահատելու, թե ով ինչ է բռնում: Բրիջում քարտերի հաշվարկն անօրինական չէ (քանի դեռ դուք օգտագործում եք ձեր ուղեղը, այլ ոչ թե քարտերի հաշվիչ սարքը), այնպես որ կարող եք օգտագործել այն ՝ հակառակորդի ձեռքերին հետևելու համար: Անհրաժեշտ է մի փոքր պրակտիկա և շատ կենտրոնացում, այնպես որ որքան ավելի շատ փորձեք դա, այնքան ավելի լավ կստանաք:
Քայլեր
Մեթոդ 1 2 -ից. Հիմնական քարտերի հաշվարկ
Քայլ 1. Հիշեք, որ յուրաքանչյուր կոստյում կա 13 քարտ:
Կան 4 կոստյումներ ՝ ադամանդներ, սրտեր, բահեր և մահակներ: Կարող եք սկսել ՝ հաշվելով ձեր ձեռքի քարտերը ՝ որպես ելակետ, որի համար քարտերը դեռ խաղում են:
Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է 13 քարտ իր ձեռքում:
Քայլ 2. Հաշվեք ձեռքի քարտերի և կեղծիքի քանակից:
Եթե դուք հայտարարող եք, դուք պետք է հետևեք ձեր ձեռքին և կեղծ ձեռքին (քարտերը, որոնք ցուցադրվում են բոլորի առջև): Օրինակ, եթե ձեր ձեռքից և կեղծամից կոստյում ունեք ընդհանուր 7 քարտ, հետևեք, թե քանի խաղաթղթեր են նույն կոստյումով, որոնք խաղում են ձեր հակառակորդները: Երբ հասնեք 13 -ի, ամբողջ կոստյումը սեղանին է:
- Եթե կոստյում հաշվում եք 13 -ից պակաս քարտ, դա նշանակում է, որ ձեր հակառակորդները դեռ ունեն իրենց ձեռքում այդ կոստյումով քարտեր: Դուք հստակ չգիտեք, թե ով է դրանք, բայց կարող եք ասել, որ դրանք դեռ ձեռքի տակ են:
- Դուք կարող եք օգտագործել ձեր գիտելիքները կոստյումներ փոխելու համար, եթե կարծում եք, որ ինչ -որ մեկը նրանցից շատերն ունի, կամ շարունակել կոստյում խաղալ, եթե գիտեք, որ ձեր հակառակորդները այդ քարտերը ձեռքին չունեն:
Քայլ 3. Հետհաշվարկեք բաց թողնված քարտերի քանակից, եթե դա ավելի հեշտ է:
Օրինակ, եթե ձեր գործընկերության մեջ կոստյում ունեք ընդհանուր առմամբ 8 քարտ (որը կոչվում է նաև 8-քարտ), ձեր հաշվարկը սկսեք 5 քարտից (քանի որ 8 + 5 = 13): Քանի որ խաղում են միևնույն կոստյում ունեցող յուրաքանչյուր խաղաքարտ, հաշվեք 5 -ից մինչև 0, մինչև այդ կոստյումի բոլոր խաղաքարտերը խաղարկվեն:
- Եթե չհասնեք 0 -ի, ապա կիմանաք, որ այդ կոստյումի մեջ դեռ մի քանի քարտ կա:
- Հետհաշվարկը մի փոքր ավելի դժվար է, քան հաշվելը, բայց որոշ խաղացողներ նախընտրում են դա: Կարող եք գնալ ցանկացած ռազմավարությամբ, որն ամենահեշտն է ձեզ համար:
Քայլ 4. Հետևեք, թե կոստյումի որ խաղաքարտերը չեն խաղացվել:
Կարևոր է հաշվել կոստյումի քարտերի ընդհանուր թիվը, բայց առավել կարևոր է պարզել, թե կոնկրետ որ քարտերը դեռ խաղացած չեն (տեսնելու, թե ինչպիսին կարող են լինել խաղացողների հաջորդ քայլը): Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը գլխավորեց 4 ակումբներից մեկը, նրանք, հավանաբար, ունեն 5 քարտից բաղկացած ակումբային կոստյում:
- Հակառակորդներից շատերն իրենց ամենաբարձր խաղաքարտերով առաջ են տանում կոստյում: Անվտանգ խաղադրույք է, որ նրանք ունեն ավելի շատ քարտեր դրան հետևելու համար, և դրանք, հավանաբար, ավելի ցածր արժեք են:
- Հասկանալով, թե որ քարտերն են բացակայում, կարող եք փորձել վայր դնել ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտեր, որպեսզի հակառակորդները չկարողանան շահել հաջորդ հնարքը:
Քայլ 5. Կենտրոնացեք մյուս ձեռքը հաշվելու վրա:
Ձեր բոլոր հակառակորդներին հետևել փորձելը կարող է դժվար լինել: Երբ սկսեք, փորձեք հաշվել քարտերը մեկ անձի ձեռքում ՝ ձեր 3 հակառակորդների փոխարեն: Ընտրեք այն խաղացողին, ով աճուրդի ժամանակ ամենաշատը հայտ է ներկայացնում (առաջարկելով, որ նրանք ունեն մեկ կոստյում շատ քարտեր) կամ այն անձը, ով բացման առաջատարն է:
Հաշվելիս ավելի հմտանալով, կարող եք փորձել միանգամից մի քանի ձեռքի հաշվել:
Մեթոդ 2 2 -ից. Ընդլայնված քարտերի հաշվարկ
Քայլ 1. Ուշադրություն դարձրեք, թե որն է ձեր մրցակիցների առաջարկը:
Մրցութային գործընթացում, ամենայն հավանականությամբ, մյուս խաղացողները կառաջարկեն իրենց ամենաբարձր կամ առատ կոստյումը: Եթե տեսնում եք, որ մյուս խաղացողները գնում են իրենց քարտերով, ապա ապահով խաղադրույք է, որ նրանք ունեն այդ կոստյումների մեծ մասը ձեռքում:
- Եթե խաղացողը փոխանցում կատարի, դուք չեք կարողանա գնահատել, թե որ քարտերն ունեն (նրանք կարող են դա օգտագործել որպես ռազմավարություն):
- Հիշեք, որ խաղացողներից շատերն իրենց ձեռքում առաջարկում են ամենատարածված կոստյումը, նույնիսկ եթե այն թույլ է:
Քայլ 2. Անգիր սովորիր քարտերի ընդհանուր օրինաչափությունները:
Բրիջի 4 խաղացող խաղում կան մի քանի հիմնական նախշեր, որոնցից կարող եք հետ ընկնել ՝ պարզելու համար, թե յուրաքանչյուր կոստյումի քանի քարտ ունի ձեր հակառակորդը: Օրինակ, եթե մեկ հակառակորդ խաղում է 4 ակումբ, իսկ դուք ունեք 3 ակումբ, կարող եք մտածել 4432 օրինակի մասին ՝ իմանալու համար, որ հավանաբար մեկ հակառակորդ ունի 4 ակումբ, իսկ ձեր մյուս հակառակորդը, հավանաբար, ունի 2 մահակ: Այս օրինաչափությունները ստեղծվում են բաշխման հիմնական մաթեմատիկայի միջոցով, ուստի դրանք գնահատվում են, բայց դրանք սովորաբար ճիշտ են: Նախշերն են.
- 4432
- 4333
- 4441
- 5332
- 5431
- 6322
- 7321
Քայլ 3. Բաց թողեք բաց թողած քարտերը ձեր գլխում:
Օրինակ, եթե դուք նայում եք ձեր սեփական ձեռքին և կեղծ ձեռքին և կոստյում ունեք 8 քարտ, դա նշանակում է, որ ձեր հակառակորդների միջև բաշխված է 5 քարտ (քանի որ 8 + 5 = 13): Բաշխումը կարող է լինել 3 -ը մեկ խաղացողի համար և 2 -ը մյուսի համար, 4 -ը մեկ խաղացողի համար և 1 -ը մյուսի համար, կամ 5 -ը մեկ խաղացողի համար և 0 -ը մյուսի համար: Սա կարող է օգնել ձեզ հետևել այն խաղաթղթերին, որոնք խաղարկվում են շարունակելիս:
- Երբ սկսեք մտածել այդ մասին, կարող եք հուշումներ ստանալ այն մասին, թե քանի խաղաթուղթ է մնացել ձեր հակառակորդների խաղալու ժամանակ:
- Եթե դուք գիտեք խաղի մեջ մնացած քարտերը, կարող եք փոխել կոստյումները, որպեսզի ձեր հակառակորդները չթողնեն իրենց քարտերը:
Քայլ 4. Ենթադրենք, որ առաջնորդը հաջորդականություն չունի, եթե նրանք ցածր են առաջատար:
Եթե բացման տողը տեղադրողը ցածր քարտ է դնում (միավորների կամ կոստյումների արժեքով), ապա անվտանգ է ենթադրել, որ նրանք չունեն կոստյումների հաջորդականություն: Ընդհանրապես, եթե ձեր հակառակորդը կոստյում ունի 3 կամ ավելի քարտ, նրանք կհասնեն իրենց ամենաբարձր խաղաքարտին, իսկ հետո կիջնեն ներքև:
Սա ընդհանուր կանոն է, և դրանից միշտ էլ կան բացառություններ, ուստի օգտագործեք ձեր լավագույն դատողությունը:
Քայլ 5. Ուշադրություն դարձրեք, երբ խաղացողը հնարքի ժամանակ փոխում է կոստյումը:
Հնարք խաղալիս յուրաքանչյուր խաղացող պետք է վայր գցի այն քարտը, որն ավելի բարձր արժեք ունի, քան նոր խաղացածը: Եթե խաղացողը նույն կոստյումով քարտ չի գցում և փոխարենը անցնում է մեկ այլ քարտի, ապա մեծ հավանականություն կա, որ նա սպառել է այդ կոստյումը ձեռքին:
Կամ, սա կարող է նշանակել, որ նրանց խաղաքարտը բավական բարձր չէր խաղալու համար:
Քայլ 6. Ուշադրություն դարձրեք ձեր գործընկերոջ ազդանշաններին, եթե պաշտպան եք:
Երբ խաղում եք կեղծ ձեռքի հետ, դա նշանակում է, որ դուք և ձեր գործընկերը կարող եք միասին աշխատել կոստյումներ հաշվելու համար: Սովորաբար, ձեր գործընկերը ձեզ իր քարտերով ազդանշան կտա. Բարձր արժեքը նշանակում է շարունակել կոստյումը, իսկ ցածր արժեքը սովորաբար նշանակում է, որ նրանք ցանկանում են, որ դուք փոխեք ձեր կոստյումները:
- Դուք կարող եք նաև ազդանշան տալ ձեր գործընկերոջը սեղանի վրայից ՝ նրանց նույնպես տեղեկատվություն տրամադրելու համար:
- Ձեր գործընկերը միշտ չէ, որ շփվում է ձեզ հետ, և դա լավ է: Դուք միայն պետք է ինչ -որ մեկին ազդանշան տաք, եթե ձեր ռազմավարությունը կախված է միասին աշխատելուց: