Եգիպտական առնետների պտուտակը, ապտակը, սնոտը կամ պատերազմը արագ խելամտության և բախտի խաղ է: Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ քարտեր վերցնել: Սա հիանալի է խաղալ, եթե դուք և որոշ ընկերներ ձանձրանում եք, կամ եթե ցանկանում եք ինչ -որ նոր բան ցուցադրել: Հետևեք այս հոդվածի քայլերին ՝ սովորելու, թե ինչպես խաղալ եգիպտական առնետների պտուտակ:
Քայլեր
Տպելու կանոնների թերթիկ
Եգիպտական առնետների պտուտակների կանոնների թերթիկ
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Մեթոդ 1 2 -ից. Եգիպտական առնետի պտուտակ խաղալ
Քայլ 1. Վերցրեք խաղաթղթերի սովորական տախտակամած (առանց կատակների) և մանրակրկիտ խառնեք:
Ամբողջ տախտակամածը փոխանցեք խաղացողներին ՝ դեմքով դեպի ներքև: Բաշխեք հավասարաչափ, որպեսզի բոլորը ունենան նույն գումարը: Խաղացողները պահում են իրենց քարտերը դեմքով և թույլ չեն տալիս նրանց նայել:
Քայլ 2. Սկսեք խաղը:
Դիլերից մնացած անձը առաջինը գնում է ՝ քաշելով վերևի քարտը իր կույտից և այն երեսով դնելով մեջտեղում: Ձեզ արգելված է տեսնել ձեր քարտը, մինչև այն տեղադրված չլինի մեջտեղում:
Քայլ 3. Եթե խաղարկված քարտի վրա մի թիվ կա, ապա դիլերից ձախ կողմում գտնվող անձը նույնպես քարտ է դնում:
Սա շարունակվում է սեղանի շուրջ, մինչև որ ինչ -որ մեկը վայր դնի տառային քարտ (J, Q, K կամ A):
Քայլ 4. Երբ տառաթուղթ է խաղում, հաջորդականությամբ հաջորդը պետք է խաղա մեկ այլ բացիկ, որպեսզի խաղը շարունակվի:
Նամակաթուղթ խաղալու հնարավորությունների քանակը որոշվում է սկզբնական տառով; կարող եք խաղալ մինչև 4 խաղաքարտ, եթե խաղացել են էյսը, 3 -ը թագավորի համար, 2 -ը թագուհու համար և ընդամենը 1 -ը ՝ բեկի համար:
- Եթե հաջորդականությամբ հաջորդ անձը չի խաղում տառատեսակ իր հատկացված հնարավորությունների սահմաններում, վերջին տառը խաղացողը շահում է փուլը և ամբողջ կույտը գնում է նրանց մոտ: Հետագայում, հաջորդ փուլը սկսվում է այս հաղթող անձով:
- Եթե դուք խաղում եք կատակասերների հետ, որոշ տարբերակներում դուք պետք է 5 քարտ դնեք կատակասերի համար: Եթե դուք դա անում եք, ապա չեք կարող խաղալ կատակի ապտակը (նայեք երկու քայլ ներքևում):
- Հիշեք, որ ոչ ոք չի կարող նայել իր խաղաքարտերին մինչև խաղալը, այնպես որ գործակիցները բոլորովին պատահական են:
Քայլ 5. Միակ բանը, որը բաց է թողնում նամակի քարտի կանոնը, ապտակի կանոնն է:
Առաջին մարդը, ով ապտակեց քարտերի կույտին, երբ ապտակի կանոնն ուժի մեջ է մտնում, այդ փուլի հաղթողն է: Եթե անհնար է որոշել, թե ով է առաջինն ապտակել կույտին, հաղթում է այն մարդը, ով ամենաշատը մատների վրա է: Եթե ոչ -ոքին չի կարող լուծվել այս կերպ, խաղը շարունակվում է նորմալ:
Քայլ 6. Խաղացողները պետք է ենթարկվեն ապտակի կանոնին հետևյալ իրավիճակներում
- Կրկնակի երբ իրար հաջորդաբար դրվում են երկու համարժեք արժեք ունեցող քարտեր: Օրինակ ՝ 5, 5
- Սենդվիչ երբ իրար հաջորդաբար դրվում են երկու համարժեք արժեք ունեցող երկու քարտեր, բայց դրանց միջև տարբեր արժեքների մեկ քարտով: Օրինակ ՝ 5, 7, 5
- Վերին ներքև (կամ ներքևում). երբ դրվում է նույն քարտը, ինչպիսին է հավաքածուի առաջին քարտը: Այնուամենայնիվ, այս կանոնը չեղյալ է հայտարարվում, եթե քարտը այրվում է որպես տուգանք (տե՛ս ստորև):
- Տասնյակ երբ երկու խաղաթղթեր, որոնք անընդմեջ խաղարկվում են (կամ տառերի մեջտեղում) ավելանում են մինչև 10. Այս կանոնի համար էյսը հաշվում է մեկ: Օրինակ ՝ 3, 7 կամ A, K, 9 (սենդվիչ)
- Կատակասերներ: երբ խաղում օգտագործվում են կատակասերներ, որոնք պետք է որոշվեն խաղախաղը սկսելուց առաջ: Ամեն անգամ, երբ ինչ -որ մեկը կատակասեր է դնում, կույտը կարող է ապտակել: Սա միայն այն դեպքում, եթե դուք չեք խաղում այն տարբերակը, որտեղ 5 քարտ եք դնում կատակասերի համար:
- Չորս անընդմեջ. Օրինակ ՝ 5, 6, 7, 8 կամ Q, K, A, 2
- Ամուսնություն. Օրինակ ՝ Q, K կամ K, Q
Քայլ 7. Դուք պետք է մեկ կամ երկու քարտ ավելացնեք կույտի ներքևին, եթե ապտակեք կույտին, և այն ապտակելի չէր:
Սա կոչվում է «այրվող քարտեր» և բաց է թողնում ներքևի ապտակը, քանի որ այն փոխում է հավաքածուի առաջին քարտը:
Եթե դուք չունեք քարտեր և սխալ ժամանակ եք ապտակում, ուրեմն ընդմիշտ խաղից դուրս եք (եթե չեք խաղում փոփոխված կանոններով, օրինակ ՝ թույլ տալու, որ խաղացողները միմյանց քարտեր տան):
Քայլ 8. Շարունակեք խաղալ, նույնիսկ եթե քարտերը սպառվել են:
Քանի դեռ սխալ ժամանակ չեք ապտակել, ձեզ դեռ թույլ են տալիս «ապտակել» և քարտեր ստանալ: Բոլորը պետք է փորձեն մնալ խաղի մեջ, մինչև որ չունենաք մեկ հաղթող, որը կստանա բոլոր քարտերը:
Մեթոդ 2 2 -ից. Խաղալ կամայական եռակի կանոններով
Քայլ 1. Եռյակներին վերաբերվեք որպես ակնթարթային հաղթանակի սցենարների:
Այս տարբերակում, երբ անընդմեջ խաղում են նույն տիպի երեք քարտեր (777, QQQ և այլն), առաջին խաղացողը, ով ակնթարթորեն ապտակում է, հաղթում է խաղը, նույնիսկ եթե ապտակելուց առաջ քարտեր չունեն:
Նկատի ունեցեք, որ դա չափազանց հազվադեպ է. Որպեսզի դա տեղի ունենա, առաջին դուբլը պետք է աննկատ մնա: Եթե ինչ -որ մեկը ապտակեց սկզբնական դուբլին, նա շահում է այդ քարտերը, և եռյակն այլևս անհնար է, նույնիսկ եթե հաջորդ խաղարկված քարտը նույն տիպն է, ինչ դուբլում:
Քայլ 2. Եռակի 6-երին վերաբերվեք որպես ակնթարթային պարտության սցենարների:
Ստանդարտ եռակի կանոնների վերաբերյալ սատանայական շրջադարձի համար օգտագործեք այս կամընտիր տատանումը: Այս դեպքում, երբ խաղում են եռակի վեցը (666), եթե ինչ -որ մեկը ապտակի դրան, նա ակնթարթորեն պարտվում է ՝ անկախ նրանից, թե քանի քարտ ունի: Չափազանց բարդ է հիշել, որ ցանկացած եռյակ ապտակեք, բացառությամբ այս մեկի, այնպես որ պատրաստ եղեք լուրջ հիասթափության:
Ինչպես վերը նկարագրված սովորական եռապատկերի դեպքում, այս մեկը նույնպես պահանջում է, որ սկզբնական կրկնապատկումը չշփոթված լինելու համար վավերական լինի:
Քայլ 3. Եռյակներին վերաբերվեք այնպես, ինչպես սովորաբար կվարվեիք երկվորյակներին:
Եթե դուք հետաքրքրված չեք եգիպտական առնետների պտուտակով խաղալու հնարավորությամբ, երբ ինչ -որ մեկը հաջողության կհասնի կամ կպարտվի, կարող եք պարզապես եռյակին վերաբերվել որպես դուբլի և շարունակել խաղալ այնպես, ինչպես սովորաբար անում եք, ինչը թույլ կտա խաղացողներին, ովքեր եռյակ են խփում, քարտեր շահել: կույտ.
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Jեկեր ունենալը չափազանց օգտակար է, քանի որ դրանք միայն մեկ հնարավորություն են տալիս հաջորդ խաղացողին տառաթուղթ խաղալ, բայց զգույշ եղեք, եթե ինչ -որ մեկը խաղա ձեզանից առաջ:
- It'sամանակի մեծ մասը, եթե դա ծայրահեղ խաղ է, դուք կվիճեք, թե ով է առաջինը ապտակել: Մի՛ խաբեք և փորձեք փոխզիջումների գնալ, թե ով է առաջինը հարվածել: Եթե դա դեռ չի աշխատում, ապա կիրառեք «մատների կանոնը» (նշված է 5 -րդ քայլում) կամ պարզապես շարունակեք խաղը ՝ առանց այդ փուլի դեռ հաղթողի:
- Դուք կարող եք տարբեր կանոններով խաղալ այն մասին, թե ինչ կարելի է ապտակել: Ամենայն հավանականությամբ, նշված կանոններից միայն երկուսը կամ երեքը կկիրառվեն: Նախքան խառնաշփոթից խուսափելը, սահմանեք հիմնական կանոնները:
- Որոշ մարդիկ սովորություն կունենան յուրաքանչյուր քարտ խփել, հատկապես, եթե մեկ այլ խաղացողի մնացել է ընդամենը մի քանի քարտ: Այսպիսով, եթե խաղացողը սխալ կերպով հարվածում է հինգից ավելի անընդմեջ քարտերի, նրանք ընդմիշտ դուրս են մնում խաղից:
Գուշացումներ
- Խաղալուց առաջ անպայման հանեք ձեր մատանիներն ու ձեռքի այլ զարդերը:
- Փորձեք շատ չվիճել (ի վերջո, դա պարզապես խաղ է):
- Սա կարող է լինել շատ լարված և մրցունակ խաղ: Ձեր ձեռքերը, հավանաբար, ապտակ կստանան: Playգուշորեն խաղացեք. Եթե ձեր մատը կոտրվի, հավանաբար այլևս չեք ցանկանա խաղալ: