Դուք Hunger Games- ի երկրպագու՞մ եք: Անկանու՞մ եք կարողանալ խաղալ Սովի խաղեր ՝ առանց ձեր կյանքը վտանգելու: Եթե այո, ապա ձեզ հարկավոր է մի քանի տարբեր նյութեր և որոշ ժամանակ, և դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական Սոված խաղերի սեղանի խաղը:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Պատրաստեք ձեր նյութերը
Քայլ 1. Ստեղծեք ձեր խաղի կտորները:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա խաղային կտոր, որը կօգտագործի խաղատախտակի շուրջը շարժվելու համար: Դուք կարող եք օգտագործել կենցաղային առարկաները որպես խաղային կտորներ (օրինակ ՝ մետաղադրամներ, ուլունքներ և այլն) կամ իսկապես ստեղծագործ լինելու համար կարող եք պատրաստել ձեր սեփական DIY սեղանի խաղային կտորները ՝ օգտագործելով Սոված խաղերի հերոսների նկարները:
Քայլ 2. Պատրաստեք ձեր վնասների և Cornucopia- ի հետևող թերթերը:
Խաղի ընթացքում խաղացողները վնասներ կստանան հարձակումներից և առարկաներ կստանան Cornucopia- ից: Խաղի մեկնարկից առաջ դուք կցանկանաք կազմել աղյուսակ ՝ հետևելու ինչպես վնասներին, այնպես էլ Cornucopia- ի օբյեկտներին.
- Վնաս. Գրեք յուրաքանչյուր խաղացողի անունը, այնուհետև գրեք բոլոր հնարավոր վնասները, որոնք կարող է կրել յուրաքանչյուր խաղացող (դրանք թվարկված են ստորև): Երբ խաղացողը հարվածվում է, նշեք նշանի նշումով, թե որտեղ է տեղի ունեցել վնասը: Նկատի ունեցեք, որ յուրաքանչյուր հաջող գրոհ հաշվում է միայն 1 հարված: Անհրաժեշտ է հետևել վնասի մասին, քանի որ դա ցույց կտա, երբ խաղացողը մահացած է և խաղից դուրս:
- Կոռնուկոպիա. Խաղացողները նաև տարբեր առարկաներ կստանան Cornucopia- ից, որոնք նրանց առավելություններ կտան խաղի ընթացքում (դրանք նաև ստորև թվարկված են): Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ստանալ Cornucopia- ի յուրաքանչյուր տեսակի իրից միայն 1 -ը, ուստի կարևոր է հետևել, թե որ խաղացողն ինչ օբյեկտներ ունի: Յուրաքանչյուր խաղացողի «Վնաս» հետևողի տակ գրեք Cornucopia- ի յուրաքանչյուր օբյեկտի անունը: Երբ խաղացողը օբյեկտ է ստանում, օբյեկտի անվան կողքին նշեք նշանը:
Քայլ 3. Հավաքեք անհրաժեշտ այլ նյութեր:
Խաղը խաղալու համար ձեզ հարկավոր կլինի նաև 6 կողմ զառախաղ: Խաղը ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր են թուղթ, մատիտներ և մարկերներ/մատիտներ `քարտեզը գունավորելու համար:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ Ստեղծելով խաղատախտակ
Այս խաղի խաղատախտակը Քաղցած խաղերի ասպարեզի քարտեզն է, որը դուք ինքներդ կստեղծեք: Այս բաժինը տրամադրում է կոպիտ ուղեցույց, սակայն ձեզնից է կախված մանրամասների որոշումը և դրանք ձեր սեփականը դարձնելը: Կարող եք ներառել, սակայն, շատ ճանապարհներ, տարածքներ և տեղանքի տեսակներ, որոնք ցանկանում եք:
Քայլ 1. Ընտրեք ձեր թուղթը:
Sizeանկացած չափի թուղթ կաշխատի, բայց նեղ խաղադաշտից խուսափելու համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել մեծ կտոր թուղթ (այսինքն ՝ 11x17 »կամ ավելի մեծ):
Քայլ 2. Նկարեք ուղիները:
Մատիտի միջոցով գծեք մի ճանապարհ, որը գնում է ձեր քարտեզի եզրերից և պարուրաձև է դեպի կենտրոն: Քանի որ խաղի նպատակը ճանապարհի վերջը հասնելը չէ, ձեր ուղին շրջանաձև դարձրեք, որպեսզի սկիզբ կամ վերջ չլինի, և խաղացողները հնարավորինս շարունակեն շարժվել:
Քայլ 3. Նկարեք կամուրջներ և տարածություններ:
Իրերն ավելի բարդ դարձնելու համար դուք կարող եք գծել «կամուրջներ», որոնք կապում են ձեր ճանապարհի տարբեր հատվածները և ստեղծում միևնույն վայրը հասնելու բազմաթիվ տարբեր ուղիներ: Այնտեղից ձեր ուղին բաժանեք մոտավորապես 1 դյույմ առանձին տարածությունների, որոնցից յուրաքանչյուր խաղացող կհայտնվի իր հերթին:
Քայլ 4. Ավելացրեք Cornucopia:
Քարտեզի կենտրոնում գծեք Cornucopia- ն: Այն կարևոր դեր է խաղում խաղում, այնպես որ այն բավականին մեծ դարձրեք, որպեսզի այն իսկապես առանձնանա քարտեզի վրա և հեշտությամբ տեսանելի լինի բոլոր խաղացողների համար:
Քայլ 5. Նշեք որոշ տարածություններ:
Եթե ցանկանում եք, այժմ կարող եք պիտակներ ավելացնել որոշակի տարածքների: Քանի որ հատուկ «Սկիզբ» և «Վերջ» կետեր չկան, կարող եք տախտակի շուրջ մի քանի տարբեր տարածություններ նշել որպես «Սկիզբ» կետեր, որտեղ խաղացողները կսկսեն խաղը: Իրերն արդար պահելու համար համոզվեք, որ ձեր «Մեկնարկ» կետերը հավասար հեռավորության վրա են գտնվում «Մեկնարկ» -ի այլ կետերից, ինչպես նաև Կորնուկոպիայից: Այնտեղից կարող եք ստեղծագործել և այլ տարածքներ պիտակավորել այն ամենով, ինչ կցանկանայիք, օրինակ ՝ «Անտեսանելի» (որտեղ դուք ապահովագրված եք հարձակումներից), «Բաց թողեք շրջադարձը», «Նորից գլորվեք» և այլն:
Քայլ 6. Քարտեզի վրա գծեք տեղանքը:
Երբ ավարտեք ձեր ուղու և տարածքների պիտակավորումը, կարող եք իսկապես ստեղծագործ լինել և գծել տեղանքը ճանապարհի շուրջը: Ձեր քարտեզի տեսքը կախված է ձեզանից, բայց տեղանքի առաջարկները, որոնք կարող եք ներառել, հետևյալն են.
- Անապատ
- Անտառ
- Օվկիանոս/կղզիներ
- Արեւադարձային անտառ
- Ճահիճներ
- Լքված քաղաք
- Լեռներ
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Կանոնների ստեղծում
Այս բաժինը ներկայացնում է խաղի կանոնների օգտագործման կանոններ: Կրկին, դուք կարող եք հարմարվել և փոխել ձեր խաղի կանոնները ՝ կախված այն բանից, թե որն է ամենալավը աշխատում և որն է ձեզ համար առավել զվարճալի: Այս կանոնները պարզապես այստեղ են ՝ աշխատելու համար շրջանակ ստեղծելու համար:
Քայլ 1. Հասկացեք խաղի հիմնական դրույթը:
Խաղի նպատակն է լինել ողջ վերջին խաղացողը: Խաղացողները գլորում են զառերը ՝ տախտակի շուրջը շարժվելու համար ՝ փորձելով բավականաչափ մոտենալ այլ խաղացողների ՝ նրանց վրա հարձակվելու համար. փախչել այլ խաղացողներից, ովքեր փորձում են հարձակվել նրանց վրա. և հասնել Կոռնուկոպիա, որն ունի իրեր պաշտպանելու և նրանց հարձակումները ավելի մահացու դարձնելու իրեր: Վերջնական տարածք չկա, այնպես որ խաղացողները շարունակում են շարժվել տախտակի շուրջը, մինչև միայն մեկ խաղացող ողջ լինի: Այդ խաղացողը թագադրվում է Սովի խաղերի հաղթողին:
Քայլ 2. Պարզեք, թե ինչպես կշարժվեն խաղացողները:
Խաղացողները սկսում են «Սկսել» բացատներից որևէ մեկում: Տեղափոխվելու համար խաղացողները մեկ զառ են գլորում և տեղաշարժում զառով նշված բացատների քանակը:
Քայլ 3. Իմացեք, երբ կարող եք հարձակվել:
Երբ խաղացողը գլորում է, եթե գտնվում է մեկ այլ խաղացողի 3 տարածության մեջ, նրանք կարող են հարձակվել նրանց դեմ: Այնուամենայնիվ, հարձակումները միշտ չէ, որ հաջող են: Հարձակման համար գլորեք զառերից մեկը. Եթե գլորված թիվը 3 -ից բարձր է, դուք հարվածում եք: Եթե հարվածում եք, նորից գլորեք զառերը ՝ վնասը նշելու համար: Վնասների աղյուսակը հետևյալն է.
- 1: Ձեռք
- 2: Ոտք
- 2: Արմ
- 3: Ոտք
- 4: Ուս
- 5: Կրծքավանդակը
- 6: Սիրտ
Քայլ 4. Հետևեք յուրաքանչյուր խաղացողի կրած վնասին:
Խաղի սկզբում մեկ խաղացողի առաջադրեք որպես տնօրեն: Այս անձը հետևելու է հետևանքների թերթերում առկա վնասների, ինչպես նաև Cornucopia- ի իրերի վրա, ինչպես նկարագրված է վերևում, և խաղացողներին տեղյակ կպահի, թե երբ են նրանք բավականաչափ հարվածներ ստացել մահանալու համար: Նկատի ունեցեք, որ որոշ վնասներ ավելի ծանր են, քան մյուսները, ուստի խաղացողներին մահանալուց առաջ անհրաժեշտ է տարբեր վայրերում հարվածներ հասցնել նրանց.
- 1: Ձեռք/ոտք - 4 հարված = մահ
- 2: Ոտք - 4 հարված = մահ
- 3: Բազ - 4 հարված = մահ
- 4. Ուս - 3 հարված = մահ
- 5: Կրծքավանդակ - 2 հարված = մահ
- 6: Սիրտ - 1 հարված = մահ
Քայլ 5. Հասկացեք Cornucopia- ի դերը:
Մինչ խաղացողները շարժվում են խաղատախտակի շուրջը, նրանք փորձում են հասնել Կորնուկոպիա, քանի որ այն ձեզ տալիս է խաղին օգնելու իրեր: Երբ հասնում եք Կոռնուկոպիա, գլորեք զառերը ՝ նշելու, թե ինչ ապրանք եք հավաքելու: Տնօրենն այնուհետև կստուգի այս տարրը ձեր Cornucopia- ի հետևման թերթիկում: Նկատի ունեցեք, որ Cornucopia- ից կարող եք ձեռք բերել միայն յուրաքանչյուր ապրանք մեկ անգամ, այնպես որ, եթե օրինակ գլորեք 1 -ը, և արդեն ունեք դրան համապատասխան տարրը, ոչինչ չեք ստանում: Cornucopia- ի իրերից ոչ մեկի ժամկետը չի սպառվում, այնպես որ դրանք կարող են մի քանի անգամ օգտագործվել ամբողջ խաղի ընթացքում: Cornucopia- ի իրերն են.
- 1: orենք ու զրահ - ձեզ հնարավորություն է տալիս արգելափակել սրտի և կրծքավանդակի ցանկացած հարված: Եթե ձեր հակառակորդը գլորում է 5 (կրծքավանդակը) կամ 6 (սիրտը), ոչ մի վնաս ձեզ չի հաշվարկվի:
- 2: Բժշկական հավաքածու - Ձեզ հնարավորություն է տալիս նվազեցնել ձեր հասցրած ցանկացած վնասի ծանրությունը -1 -ով: Օրինակ, եթե հակառակորդը հարձակվի ձեզ վրա և 5 -ով գլորվի վնասի համար (կրծքավանդակը), բժշկական հանդերձանքը նվազեցնում է այս ծանրությունը -1 -ով, ուստի վնասը իրականում 4 է (ուսի):
- 3: Սնունդ և ջուր - ձեզ հնարավորություն է տալիս յուրաքանչյուր գլանափաթեթից հետո տեղափոխել 1 լրացուցիչ տարածք:
- 4: ատրճանակ - ձեզ հնարավորություն է տալիս բարձրացնել ձեր հակառակորդին հասցված ցանկացած վնասի ծանրությունը +1 -ով: Օրինակ, եթե դուք հարձակվեք ձեր հակառակորդի վրա և 5 -ը գլորեք վնասի համար (կրծքավանդակը), սլաքները կբարձրացնեն այս խստությունը +1 -ով, ուստի վնասն իրականում 6 է (սիրտ):
- 5: Ռադիո - ձեզ հնարավորություն է տալիս մեկ հարվածի վրա կատարել 2 հարված: Օրինակ, եթե գլորեք 3 (Արմ), հակառակորդը 2 անգամ ոչ թե մեկ հարված կստանա ձեռքին:
- 6: Սուր - տալիս է հակագրոհելու ունակություն: Եթե դուք ունեք սուր, կարող եք հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա անմիջապես ձեզ վրա հարձակվելուց հետո:
Քայլ 6. Գրեք վերը նշված կանոնները:
Կարող եք պահպանել առաջարկվող կանոնները այնպես, ինչպես կա, կամ կարող եք դրանք հարմարեցնել ՝ ձեր խաղը յուրահատուկ դարձնելու համար: Երբ որոշեք ձեր կանոնները, գրեք դրանք, որպեսզի խաղացողները կարողանան դրանք հղում կատարել խաղի ընթացքում: Խաղալուց հետո, հնարավոր է, ստիպված լինեք փոփոխություններ կատարել կանոններում ՝ կախված նրանից, թե խաղն ինչպես է սահուն անցել: