Երբևէ ցանկացե՞լ եք կոմիքս ստեղծել, բայց դեռ հստակ չգիտեիք, թե որտեղից սկսել կամ ինչ անել: Կոմիքսները հարուստ և զվարճալի արվեստի ձև են, որոնք վերջապես ստանում են իրենց արժանի հարգանքը ՝ համադրելով հիասքանչ նկարազարդումները դեմքի երկխոսության և պատմությունների հետ: Չնայած կոմիքս գրելու ոչ մի «ճիշտ» միջոց չկա, կան մի քանի թելեր, որոնք ցանկացած աճող գրող լավ կաներ, որ դրանք քաշեր:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Համոզիչ պատմության մշակում
Քայլ 1. Մտածեք կարճ, տեսողական պատմություն, որը պետք է թարգմանեք ձեր գլխից դեպի էջ:
Կոմիքսները պայթյուն են, քանի որ դրանք միավորում են գրված բառերը կինեմատոգրաֆիական պատկերների հետ ՝ միախառնելով վեպերի և ֆիլմերի լավագույնը: Հիշեք սա պատմություններ դիտելիս. Դուք ցանկանում եք ինչ-որ բան մեծ, զվարճալի պատկերներով և տեսողական պատկերներով, ինչպես նաև բավականաչափ զրույց և երկխոսություն: Չնայած սխալ գաղափարներ չկան, սակայն պետք է հաշվի առնել որոշ բաներ.
-
Պատմությունը տեսողական պահելը.
Մեկ սենյակում տեղի ունեցող խոսակցությունը լավ չի աշխատի, քանի որ դուք շատ նոր տեսարանների փոփոխություններ չեք ունենա: Իրենց մասին մտածող կերպարը կարող է աշխատել, հատկապես եթե ֆոնն արտացոլում է նրանց փոփոխվող մտքերը:
-
Պատմության պարզեցում.
Ավելի շատ կերպարներ, վայրեր և գործողություններ հիանալի են, բայց դա զգալիորեն մեծացնում է նկարազարդողի աշխատանքը: Լավագույն կոմիքսները արագ և արդյունավետ կերպով պատմում են իրենց պատմությունները ՝ օգտագործելով երկխոսությունը և տեսողական ազդանշանները ՝ իրերը շարժելու համար:
-
Գեղարվեստական ոճ.
Մեծ կատակերգական գրքերն ունեն արվեստ, որը անթերի տեղավորվում է գրելու տոնայնության հետ, ինչպես կեղտոտ, ջրային գունավոր արվեստի գործերը V for Vendetta- ում: Մի խոսքով, ստեղծագործության տոնը պետք է լինի նույնը, ինչ գրելու տոնը:
Քայլ 2. Նախագծեք ձեր պատմության սյուժեն պարբերության տեսքով:
Պարզապես սկսեք գրել ՝ չանհանգստանալ ձևի, բովանդակության կամ էջի տեսքով: Ձեր գաղափարն ավարտելուց հետո գրիչը հոսեցրեք: Շարժման մեջ դրեք կերպարներին կամ գաղափարին և տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում: Եթե դրա 90% -ը դեն նետեք, ապա դա նորմալ է: Հիշեք գրող և մուլտիպլիկատոր Դեն Հարմոնի խորհուրդը, ով պնդում էր, որ առաջին նախագիծը 98% սարսափելի է, բայց հաջորդը `96% վատ, և այսպես շարունակ, մինչև որ հիանալի պատմություն ունենաք: Գտեք հոյակապ 2% -ը և կառուցեք դրա վրա.
- Ո՞ր կերպարներն են ամենից հաճելի գրել:
- Ո՞ր սյուժետային կետերն եք գտել ձեզ առավել հետաքրքրված ուսումնասիրելով:
- Կա՞ն այնպիսի բաներ, որոնք, ձեր կարծիքով, լավ գաղափարներ էին, որոնք պարզապես չեք կարող գրել: Մտածեք նրանցից հրաժարվելու մասին:
- Draftրուցեք այս նախագիծը որոշ ընկերների հետ ՝ խորհուրդ ստանալու համար, թե ինչ են նրանք սիրում և ինչպես առաջ գնալ:
Քայլ 3. Ստեղծեք կլոր, արատավոր և հուզիչ կերպարներ:
Կերպարները սյուժեներ են մղում գրեթե բոլոր հիանալի ֆիլմերում, կոմիքսներում և գրքերում: Գրեթե բոլոր կոմիքսները արդյունք են մի կերպարի, ով ցանկանում է ինչ-որ բան, բայց չի կարողանում հասնել դրան ՝ աշխարհը կառավարել փորձող չարագործներից (և հերոսները փորձում են փրկել այն) մինչև մի երիտասարդ աղջիկ, որը փորձում է պարզել իր բարդ քաղաքական միջավայրը (Պերսեպոլիս): Comանկացած կոմիքսի զվարճանքը, լինի սուպերհերոսների, թե միջին esոեսի մասին, հետևում է կերպարի փորձություններին, նեղություններին և անձնական թերություններին, երբ նրանք փորձում են հասնել իրենց նպատակներին: Հիանալի կերպար.
-
Ունի և ուժ, և թույլ կողմեր:
Սա նրանց հարաբերական է դարձնում: Մենք չենք սիրում Սուպերմենին միայն այն պատճառով, որ նա խնայում է օրը, այլ այն պատճառով, որ նրա անհարմար ալտեր-էգո Քլարկ Քենթը մեզ հիշեցնում է մեր անհարմար, նյարդային օրերի մասին:
-
Ունի և՛ ցանկություններ, և՛ վախեր:
Սա հակասություն է ավելացնում ձեր պատմության մեջ և այն դարձնում ավելի հետաքրքիր: Սխալ չէ, որ Բրյուս Ուեյնը վախենում է չղջիկներից, ինչպես և նա վախենում է ձախողել իր քաղաքն ու ծնողներին: Սա նրան ավելի հարաբերական է դարձնում, քան թիկնոցով տարօրինակին:
-
Գործակալություն ունի:
Ամեն անգամ, երբ կերպարը ընտրություն է կատարում, համոզվեք, որ դա որոշում է կերպարը, այլ ոչ թե հեղինակը, որը ստիպում է կերպարին դա անել, քանի որ «սյուժեին դա պետք է»: Սա հանդիսատեսին կորցնելու ամենաարագ միջոցն է:
Քայլ 4. Ներկայացրեք խնդիր, չկարողանաք լուծել այն, և այնուհետև խնդիրը լուծեք անակնկալով ՝ ակնթարթային սյուժե ստեղծելու համար:
Եթե սա չափազանց պարզ է հնչում, ապա դա այդպես է: Բայց դա բոլոր սյուժեի ծագումն է: Դուք ունեք ձեր կերպարները, և նրանք խնդիր ունեն (Jոկերը ազատության մեջ է, Վրիժառուները բաժանվեցին, Սքոթ Պիլիգրիմը հեռացվեց): Նրանք որոշում են շտկել խնդիրը և ձախողվում են (Jոկերը փախչում է, կապիտան Ամերիկան և Երկաթե մարդը սկսում են կռվել, Սքոթ Պիլիգրիմը պետք է պայքարի 7 նախկինների հետ): Հաղթական եզրափակիչ հրումում ձեր կերպարները վերջապես գերակշռում են (Բեթմենը հաղթում է The Joker- ին, Cap- ին և Ironman- ին ՝ խաղաղություն հաստատելով, Scott Pilgrim- ը ստանում է աղջկան): Սրանք ձեր հիմնական սյուժետային կետերն են, և դուք կարող եք խաղալ նրանց հետ, ինչպես ցանկանում եք: Բայց այս երեք քայլերը ժամանակից շուտ իմանալը կփրկի ձեզ գրելու շատ գլխացավեր:
- «Առաջին գործողություն. Բարձրացրու քո հերոսին ծառից, երկրորդ գործողությամբ քարեր նետիր նրա վրա, երրորդ գործողություն` իջեցրու նրան »:-Անանուն
- Դարձրեք կյանքը դժոխք ձեր կերպարների համար: Դա ավելի շահավետ է դարձնում հատուցումը:
- Դուք կարող եք և միշտ պետք է խաղաք այս կառույցի հետ: Մի մոռացեք դա (փչացնող ահազանգ) Կապիտան Ամերիկան սպանվում է քաղաքացիական պատերազմում խաղաղության միջնորդությունից անմիջապես հետո: Այս պահը հիանալի է, քանի որ այն դուրս է բերում երեք գործողությունների կառուցվածքը, նույնիսկ եթե այն խախտում է երկրորդ, զարմանալի գագաթնակետային պահը:
Քայլ 5. Հնարավորության դեպքում տեղեկատվությունը տեսողականորեն փոխանցեք երկխոսության կամ ցուցադրման միջոցով:
Ասեք, օրինակ, որ դուք ունեք մի կերպար, որը պետք է թուղթ հանձնի, կամ նրանք ձախողեն իրենց դասարանը: Կարող եք կերպարը արթնանալ և ասել նրանց մայրիկին. Բայց սա պարզ և անհարգելի է ընթերցողի համար: Մտածեք մի քանի եղանակ ՝ տեսողականորեն պատմելու այս նույն սյուժեի կետը.
- Նկարազարդումների էջ, որտեղ կերպարը խելահեղ կերպով անցնում է դռան միջով, սրահով, գրասենյակ, այնուհետև գտնում այն «Փակ»:
- Պատի վրա տեղադրված ցուցանակը ՝ «Վերջնական փաստաթղթեր վճարվում են ԱՅՍՕՐ»: որ կերպարը դասից դուրս գալիս ուղիղ քայլում է:
- Յուրաքանչյուր ուսանողի մեկ թերթիկ, որը թերթեր է տալիս, երբ ձեր կերպարը միայնակ գրասեղանի մոտ գրում է կատաղած, կամ գլուխը ձեռքերում:
Քայլ 6. Օգտագործելով ձեր նախագծերն ու պարբերությունները, ստեղծեք ժամանակագրություններ ձեր պատմության գործողության և կերպարների համար:
Փորձեք իսկապես մեթոդական լինել այս հարցում ՝ եռալով յուրաքանչյուր սյուժեի կետը և գործողությունը դրա կարևոր պահի մեջ: Մտածեք դրանք որպես կոմիքսի յուրաքանչյուր էջ: Դուք ցանկանում եք, որ պատմությունը առաջընթաց ունենա էջի յուրաքանչյուր շրջադարձի հետ:
- Ի՞նչն է ամենակարևորը յուրաքանչյուր տեսարանում: Երկխոսության որ պահը կամ գիծը յուրաքանչյուր տեսարան մղում է հաջորդին:
- Հեքիաթասացության ցանկացած ձևով յուրաքանչյուր տեսարան պետք է ավարտվի այլ վայրում, քան սկսվել էր ընթերցողների, սյուժեի և (կամ) կերպարների համար: Եթե ոչ, ապա ամբողջ գիրքը պարզապես պտտում է իր անիվները:
Քայլ 7. Լրացրեք երկխոսությունը, աշխատեք այն գնել ընկերների հետ `այն իրատեսական դարձնելու համար:
Վերջապես, երբ պատմությունն ու կերպարները տեղում լինեն, ժամանակն է երկխոսությունը մեխել: Խնդիրը կայանում է նրանում, որ յուրաքանչյուր կերպար հնարավորինս մարդկային հնչի, բայց իրականում դա հեշտ միջոց կա. Թող մարդիկ կարդան յուրաքանչյուր կերպար: Հրավիրեք ավելի քան 1-2 մտերիմ ընկերների և երկխոսության միջոցով կարդացեք սցենարի պես: Դուք անմիջապես կլսեք, երբ մարդիկ չեն կարող բառերը հանել կամ անբնական հնչել:
Չկա ոչինչ, որն ասում է, որ դու նույնպես չես կարող երկխոսություն գրել: Եթե սիրում եք խաղալ-գրել կամ սցենար գրել, ապա ձեզ ավելի հարմար կլինի երկխոսության մեջ տեսարաններ մշակել ՝ ի տարբերություն ժամանակացույցերի:
Հաշիվ
0 / 0
Մեթոդ 1 Վիկտորինա
Ո՞րն է հեշտ ճանապարհը `համոզվելու, որ ձեր երկխոսությունը հնչում է մարդու ասածի պես:
Դիտեք այն առաջին անգամ գրելուց առնվազն մեկ օր անց:
Ոչ այնքան! Սա ընդհանուր առմամբ գրելու լավ խորհուրդ է, որովհետև խմբագրման սպասելը մինչև այն պահից, երբ գրվածքիցդ որոշ ժամանակ հեռու ես մնացել, տալիս է ավելի թարմ հեռանկար: Այնուամենայնիվ, դուք դեռ կարող եք ունենալ նույն թույլ կողմերն ու կույր կետերը, ուստի սա օպտիմալ լուծում չէ: Կա ավելի լավ տարբերակ:
Կարդացեք ինքներդ ձեզ համար:
Փորձեք նորից: Ձեր սեփական գրածը բարձրաձայն կարդալու խնդիրն այն է, որ դուք դրան չափազանց ծանոթ եք: Դա կարող է հեշտացնել մտավոր բաց թողնել խնդիրները ՝ դրանք ինքնաբերաբար ուղղելով ձեր գլխում ՝ առանց դրանք էջում շտկելու: Փորձեք մեկ այլ պատասխան…
Խնդրեք ձեր ընկերներին բարձրաձայն կարդալ այն:
Բացարձակապես! Հումորային գրքի համար դուք պետք է ձեր երկխոսությունը գրեք սցենարային ձևաչափով, ինչը հեշտացնում է այլ մարդկանց խնդրել բարձրաձայն կարդալ այն: Եվ քանի որ ձեր ընկերներն այնքան ծանոթ չեն ձեր երկխոսությանը, որքան դուք, նրանք ավելի հեշտությամբ կնկատեն խնդիրները: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
Մեթոդ 2-ից 3-ը ՝ Մակետ կառուցելը
Քայլ 1. Օգտագործեք մակետ ՝ փորձարկելու ձեր գաղափարները, ոճը, դասավորությունը և քայլերը ՝ առանց այդ գաղափարի մեջ շատ աշխատանք խորտակելու:
«Մակետը» հիմնականում ամբողջ կոմիքսի էսքիզն է ՝ էջ առ էջ: Նրանք չպետք է մանրամասնվեն, քանի որ ավելի մեծ խնդիրների դասավորությունը: Փոխարենը, պարզեք, թե քանի շրջանակ կամ տող է տեղավորվում յուրաքանչյուր էջում, որտե՞ղ եք ցանկանում որևէ «հատուկ էջ» (ինչպես ամբողջ էջի շրջանակները), և արդյո՞ք յուրաքանչյուր էջի ձևաչափը նույնական կլինի կամ կփոխվի `կախված տրամադրությունից: Այստեղ դուք սկսում եք բառերը միավորել նկարներին, այնպես որ մի փոքր զվարճացեք:
- Եթե դուք գեղարվեստական հակում չունեք, ապա դեռ կարիք չկա անհանգստանալու նկարիչ վարձելու մասին: Փոխարենը, պարզապես կենտրոնացեք հիմնականի վրա: Նույնիսկ փայտե պատկերները կարող են հասկանալ կետը և օգնել ձեզ պատկերացնել վերջնական գիրքը:
- Թեև սա «միայն» մակետ է, դուք դեռ ցանկանում եք դրան լուրջ վերաբերվել: Սա կլինի ձեր նախագիծը վերջնական նախագծի համար, այնպես որ վերաբերվեք դրան որպես էսքիզի ՝ նկարի համար, այլ ոչ թե ինչ -որ դեն նետելու պրակտիկա:
Քայլ 2. Ստեղծեք մի քանի ժամկետներ
մեկը, թե ինչ պետք է ցուցադրվի ընթերցողին պատմվածքում, ինչ գործողություններ պետք է տեղի ունենան, ուր կգնա կերպարի զարգացումը և այլն: Յուրաքանչյուր կերպարի համար պետք է այլ ժամանակացույցեր սահմանվեն, այնպես որ դուք գիտեք, թե ինչպիսին էր նրանց կյանքը մինչ այժմ, որտեղ դրանք կօգնեն ձեզ պահել էջերն ու պատմությունները ուղիղ ՝ պատկերացնելով, թե որտեղ պետք է լինի յուրաքանչյուր կերպար գրքի յուրաքանչյուր հատվածում:
Քայլ 3. Ձեր պատմության համար դատարկ էջը բաժանեք վահանակների:
Հիշեք քայլքի ընթացքը, այնպես որ, եթե ձեր գլխավոր հերոսը նոր է հայտնաբերել հրեշի ոսկորները նրա բակում, ընթերցողը կստանա գեղեցիկ մեծ պատկեր ՝ նայելու և ժամանակ հատկացնելու համար:
Քայլ 4. Օգտագործելով ձեր ժամանակացույցերը որպես ուղեցույց, լրացրեք վահանակները `նկարագրություններով կամ ուրվագծերով, թե ինչ գործողություն պետք է դիտվի, և ինչ երկխոսություն պետք է լսվի:
Հիշեք, որ երկխոսությունն իրականում երևում է կոմիքսում, ուստի այն բառացիորեն պետք է տեղավորվի յուրաքանչյուր վանդակում: Փորձեք միանգամից շատ չխցանել:
- Ասել է թե ՝ որոշ կոմիքսներ ընտրում են, որ երկխոսության փուչիկները թափվեն այլ շրջանակների մեջ ՝ ստեղծելով մի փոքր ավելի թույլ, քաոսային տրամադրություն:
- Ավելի երկար ելույթների կամ մենախոսությունների համար հաշվի առեք խոսքի փուչիկները շրջանակից շրջանակ կապելը: Նույն մարդը հանդես է գալիս նույն ելույթով, որի տակ կան տարբեր գործողություններ:
Քայլ 5. Աշխատանքի ընթացքում պահեք ձեր սցենարի էջը և գրաֆիկական էջը կողք կողքի:
Շատ մասնագետներ կօգտագործեն երկու էջ ՝ մեկը սցենարի և մյուսը նկարների համար: Հիշեք, որ կոմիքսների հնարքը բառերի և պատկերների միջև ձեր հավասարակշռությունն է, և դա ամենահեշտն է կողք կողքի տեսնել: Աշխատանքի ընթացքում կարող եք նշել յուրաքանչյուր վերնագիր և շրջանակ: Օրինակ, սցենարը կարող է գնալ.
- [Էջ 1.] Սարդ մարդը պտտվում է փողոցներով, երբ նկատում է 2 ոստիկանական մեքենա, որոնք հետապնդում են դեղին սպորտային մեքենան:
- Վերնագիր 1: Հմ, այսօր տարօրինակորեն հանգիստ է…
- Վերնագիր 2: Կարծում եմ, որ ես շատ շուտ խոսեցի:
- [Էջ 2.] Spiderman- ը պտտվում է փողոցով և վերնագրի երկու դատարկ տարածությամբ:
Քայլ 6. Վարձեք նկարիչ կամ ինքներդ ավարտեք աշխատանքը, երբ գոհ կլինեք մակետից:
Եթե դուք ջանասիրաբար զբաղվել եք մաքուր մասնագիտական աշխատանքով, գուցե կարողանաք ինքնահավաքը վերածել գրքի: Հակառակ դեպքում, սկսեք աշխատել իրական բանի վրա ՝ որպես ուղեցույց օգտագործելով ձեր մակետը: Կոմիքսների ուրվագծումը, թանաքոտումը և գունավորումը լուրջ ձեռնարկում է: Բայց դա նաև զվարճալի տոննա է:
- Եթե դրսից արտիստներ եք ստանում, ուղարկեք նրանց սցենարը և խնդրեք նմուշներ: Սա օգնում է ձեզ տեսնել, թե արդյոք նրանց տեսողական ոճը ճիշտ է ձեզ համար:
- Կոմիքս նկարազարդելը մի թեմա է, որն արժե իր սեփական ուսուցմանը, քանի որ այն դժվար և հուզիչ արվեստի ձև է:
Հաշիվ
0 / 0
Մեթոդ 2 Վիկտորինա
Եթե դուք անձամբ լավ արտիստ չեք, ինչ պետք է անեք ձեր մակետի համար:
Ամեն դեպքում ինքներդ նկարեք:
Այո՛ Կարևորը, որը պետք է հիշել ձեր մակետի մասին, այն է, որ այն պարտադիր չէ (և, հավանաբար, չպետք է) հիանալի տեսք ունենա: Դա պարզապես կոպիտ ուրվագծերի շարք է `որոշելու ձեր կոմիքսի էջի դասավորությունը, այնպես որ այն պատրաստելու համար պետք չէ լավ նկարել: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Վարձեք նկարիչ, որը նկարելու է այն:
Միանշանակ ոչ! Եթե ինքներդ չեք կարող նկարել, ապա ի վերջո ստիպված կլինեք վարձել նկարիչ, որը կօգնի ձեզ ավարտել ձեր կոմիքսը: Այնուամենայնիվ, մակետը նախատեսված չէ հանրային սպառման համար, ուստի այն չի պահանջում մասնագիտական / u200b / u200b գեղարվեստական հմտություններ: Խնայեք ձեր գումարը ՝ վարձելու որևէ մեկին, որն ինքը նկարելու է կոմիքսը: Ընտրեք մեկ այլ պատասխան:
Դարձրեք այն որպես տեքստային փաստաթուղթ, այլ ոչ թե գծված:
Ոչ! Կոմիքս ծաղրելու ամբողջ իմաստը կայանում է նրանում, որ պարզես քո կոմիքսի էջի դասավորությունը և վահանակի կառուցվածքը: Դուք կարող եք դա անել միայն գծված էջերով, այլ ոչ թե այն, ինչ նախատեսում եք անել տեքստի դասավորությամբ, քանի որ դժվար է գնահատել, թե որքան ժամանակ կպահանջվի կոմիքսում ինչ -որ բան փոխանցելու համար: Կտտացրեք մեկ այլ պատասխանի ՝ ճիշտը գտնելու համար…
Խնդրեք նկարչին դա անել անվճար:
Փորձեք նորից: Եթե դուք ստիպում եք նկարիչին աշխատել ձեր կոմիքսի վրա, ապա պետք է վճարեք նրանց կատարած աշխատանքի համար: Նույնիսկ պարզապես ծաղրելը ժամանակ է պահանջում, որը նկարիչը կարող է ծախսել վճարովի աշխատանքի վրա: Բացի այդ, արվեստագետին անվճար աշխատելը խնդրում է ոչ պրոֆեսիոնալ տեսք ունենալ: Ընտրեք մեկ այլ պատասխան:
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Ձեր գիրքը աշխարհ բերելը
Քայլ 1. Մտածեք անվճար վեբ -կոմիքսի ստեղծման մասին `հետաքրքրություն և շրշյուն ստեղծելու համար:
Ինտերնետի դարաշրջանը ձեզ անվերջ հնարավորություն է տալիս շուկայավարել և հրապարակել ձեր սեփական աշխատանքը, որը չպետք է զեղչվի: Շատ առումներով, ավելի կարճ ինտերնետային կոմիքսները փոխարինել են ֆիզիկական կոմիքսներին ՝ որպես անխուսափելի գրաֆիկական վեպի զարգացման ուղիներ, որոնք սովորաբար մեկ գրքում հավաքված բոլոր շերտերն են: Նույնիսկ ավելի լավ, օգտագործեք ձեր վեբ -կոմիքսը `գրքի պատմություններն ու կերպարներն ընդլայնելու համար` հրապուրելով դիտողներին `գնել« իսկական բանը »:
- Ամեն օր սոցիալական լրատվամիջոցներում արթնանալը, թեկուզև ընդամենը 20 րոպեի ընթացքում, էական նշանակություն ունի առցանց գրավչություն ստեղծելու և պոտենցիալ ընթերցողներ ձեռք բերելու համար:
- Եթե կարող եք մատնանշել հետևորդների մեծ ցուցակ, ցանկացած հարթակում, ամենայն հավանականությամբ, հրատարակիչները կտեսնեն և կհավանեն ձեր աշխատանքը: Հետևողներ ունենալը նրանց ասում է, որ արդեն կան մարդիկ, ովքեր ցանկանում են գնել գիրքը:
Քայլ 2. Կազմեք կոմիքսների և գրաֆիկական վեպերի հրատարակիչների «հիթ-ցուցակ» ՝ ձեր գործին նման:
Փնտրեք ձեր նախընտրած կոմիքսների հեղինակներին և հրատարակիչներին ՝ թեքվելով դեպի ձեր կոմիքսի նման հնչերանգ կամ առարկա: Համոզվեք, որ նույնպես ճյուղավորվեք. Այս ցուցակը չի կարող չափազանց մեծ լինել: Հիշեք, որ մինչ Marvel- ում կամ DC- ում աշխատելը պայթյուն կլիներ, շատ հազվադեպ է պատահում, որ առաջին խաղացողները հավաքվեն մեծ տղաների կողմից: Անկախ և փոքր մամուլը շատ ավելի լավ խաղադրույք է:
- Ստացեք կոնտակտային տվյալներ, ներառյալ էլ. Փոստը, կայքը և հասցեն, յուրաքանչյուր ընկերության համար:
- Եթե դիմում եք գրաֆիկական վեպերի համար, անպայման ստուգեք ՝ արդյո՞ք հրատարակչությունն ունի գրաֆիկական աշխատանքների հատուկ բաժին, թե՞ նրանք բոլոր ներկայացումներն ընդունում են նույն կերպ:
Քայլ 3. Ներկայացրեք ձեր աշխատանքի նմուշները ձեր նպատակային հրատարակչություններին:
Գնացեք առցանց և տեսեք, արդյոք տունն ընդունում է «չցանկացած ներկայացումները», այսինքն ՝ դուք նրանց ուղարկում եք աշխատանքը, նույնիսկ եթե նրանք չեն խնդրում: Կարդացեք բոլոր կանոններն ու ուղեցույցները, ապա ուղարկեք ձեր բացարձակ լավագույն աշխատանքը: Բոլորից պատասխան չեք ստանա, բայց դրա համար դուք ցուցակը պահում եք հնարավորինս մեծ:
- Coverանկացած ծածկագիր կամ նամակ պետք է լինի կարճ և պրոֆեսիոնալ: Դուք ցանկանում եք, որ նրանք կարդան պատմության մասին, այլ ոչ թե ձեր մասին:
- Համոզվեք, որ գեղարվեստական նմուշները ներառված են պատմության մեջ:
Քայլ 4. Մտածեք ձեր գրքի ինքնահրատարակման և շուկայավարման մասին:
Դա ծանր աշխատանք է, բայց կատարելի: Տպագրությունը կարող է թանկ արժենալ, բայց դուք ամբողջական վերահսկողություն եք ձեռք բերում ամբողջ գրքի վրա ՝ ապահովելով, որ ձեր տեսլականը չզտված մուտք գործի էջ:
Կոմիքս ինքնահրապարակելու համար պարզապես ստեղծեք էջեր PDF- ից ՝ օգտագործելով Amazon Self Publish- ը կամ նման կայք:
Քայլ 5. Հասկացեք, որ հրատարակչական աշխարհը միշտ չէ, որ հեշտ է կամ արդար:
Այնքան շատ ձեռագրեր կան, որոնք դիպչել են հրատարակիչների սեղանին, որ շատերը դուրս են նետվում առանց կարդալու: Սա ձեզ հուսահատեցնելու համար չէ. Շատ զարմանալի գրքեր նույնպես անցնում են: - այլ ավելի շուտ նախապատրաստել ձեզ ծանր աշխատանքին: Գիրք ունենալը, որին սիրում և հպարտ ես զգում, հրատարակության կարգախոսը շատ, շատ ավելի տանելի կդարձնի:
Մի մոռացեք, որ նույնիսկ ամենահայտնի հեղինակներին մերժել են հաջողությունից 100 անգամ առաջ: Հիմա կարող է ցավ պատճառել, բայց դրա միջոցով աշխատելը տարանջատում է հրատարակված կոմիքսները չհրապարակվածներից:
Հաշիվ
0 / 0
Մեթոդ 3 Վիկտորինա
Քանի՞ հրատարակչություն պետք է ուղարկեք նմուշներ:
Միայն մեկը կամ երկուսը, որոնց հետ ամենից շատ ցանկանում եք աշխատել:
Միանշանակ ոչ! Նույնիսկ եթե ունեք որոշակի «երազանքի հրատարակիչ», որի հետ իսկապես կցանկանայիք աշխատել, երաշխիք չկա, որ նրանք կվերցնեն ձեր գիրքը: Եթե ձեր կոմիքսը ներկայացնեք միայն մեկ կամ երկու հրատարակչի, ապա անհավանական է, որ այն կհրապարակվի: Կտտացրեք մեկ այլ պատասխանի ՝ ճիշտը գտնելու համար…
Հինգից վեցից ոչ ավել:
Ոչ ճիշտ! Եթե ձեր կոմիքսը չափազանց խորշ թեմա է, գուցե միայն կարողանաք գտնել կես տասնյակ հրատարակիչների, ովքեր կարող են այն ընդունել: Չնայած դրան, չնայած դրան, դուք կարող եք ընդլայնել ձեր ցուցակը ծայրամասային պատյաններով կամ քիչ հավանական տեղավորմամբ: Դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ են փնտրում հրատարակիչները: Գուշակիր նորից:
Որքան հնարավոր է շատ:
Ճիշտ է! Բոլոր նոր գրողները, ներառյալ կոմիքսները, շատ են մերժվում, երբ աշխատանք են ուղարկում: Մի հուսահատվեք մերժումից, և ձեր ցանցը գցեք որքան հնարավոր է `ձեր գրքին տպագրվելու լավագույն հնարավորությունը տալու համար: Շարունակեք կարդալ վիկտորինայի մեկ այլ հարցի համար:
Ուզում եք ավելի շատ վիկտորինաներ:
Շարունակեք փորձարկել ինքներդ:
Կոմիքսների օրինակ
Կոմիկ գրքի օրինակ
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Նմուշ Comic Strip
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Քաղաքական կոմիքսի նմուշ
Աջակցեք wikiHow և բացել բոլոր նմուշները.
Գուշացումներ
- Մի մոռացեք, ԷAGE 1-ը կդիմավորվի առջևի ներքին շապիկին, այնպես որ 2 էջից մի շաղ տվեք մինչև էջ 2-ը: Նմանապես, 22-րդ էջը կանդրադառնա հետևի ներքին շապիկին:
- Փորձեք այնպես անել, որ ձեր 2 էջանոց շաղերը սկսվեն զույգ համարներով էջից: