Գրառման գրքույկը տեքստի խմբագրման ունիվերսալ գործիք է, որը նախապես տեղադրված է Microsoft Windows- ում: Գրառման գրքույկի հետ շատ ավելին կարող եք անել, քան պարզ տեքստային ֆայլեր ստեղծել: Դուք կարող եք խաղեր պատրաստել Notepad- ի միջոցով: Դա անելու մի քանի եղանակ կա: Դուք կարող եք ստեղծել խմբաքանակի ֆայլ կամ կարող եք օգտագործել սցենարական կամ ծրագրավորման լեզու: Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես կարելի է մի քանի հիմնական խաղ պատրաստել Notepad- ի միջոցով:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Ստեղծեք գուշակող խաղ ՝ խմբաքանակի ֆայլով
Քայլ 1. Բացեք Գրառման գրքույկը:
Գրառման գրքույկն ունի պատկերակ, որը նման է կապույտ Գրառման գրքույկի: Windows- ում Notepad- ը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը:
- Սեղմեք Windows Start ճաշացանկ.
- Մուտքագրեք «նոթատետր»:
-
Սեղմել Գրառման գրքույկ:
Քայլ 2. Պատճենեք հետևյալ սցենարը:
Սա խմբաքանակի սցենար է, որը կարող է օգտագործվել գուշակության խաղ ստեղծելու համար: Ստորև նշեք ամբողջ սցենարը: Այնուհետեւ աջ սեղմեք այն եւ կտտացրեք Պատճենել. Սցենարը հետևյալն է.
@echo off color 0b title Գուշակություն խաղ ըստ seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set set variable1 = surf33 echo --------------------- ----------------------------------------------- echo This Is a Guessing Game Made Գրառման գրքույկում !!! արձագանք echo Ո՞ր թվի մասին եմ մտածում: արձագանք ---------------------------------------------------- --------------- արձագանք:: վերին արձագանք սահմանել /p կռահել = արձագանք: եթե % կռահել % GTR % պատասխանել % ECHO Lower! եթե % կռահել % LSS % պատասխանել % ECHO Higher! եթե%guess%==%պատասխան%GOTO EQUAL հավաքածու /a guessnum =%guessnum%+1 եթե%guess%==%variable1%ECHO գտել է հետնամուտքը հե?, պատասխանը `%պատասխան%goto top:, Ճիշտ կռահեցիք !!! արձագանք echo Այն տևեց ձեզ % guessnum % կռահում: արձագանք դադար
Քայլ 3. Տեղադրեք սցենարը Notepad- ում:
Կտտացրեք ձեր սև Գրառման գրքույկի փաստաթղթին: Աջ սեղմեք տեքստի կուրսորը վերևում և կտտացրեք Կպցնել. Սա կպցնի սցենարը ձեր Notepad փաստաթղթում:
Քայլ 4. Պահեք Գրառման գրքույկի փաստաթուղթը որպես խմբաքանակի ֆայլ:
Պահելով այն որպես խմբաքանակի ֆայլ, դուք կարող եք այն գործարկել Windows- ում, կարծես դա կատարելի (.exe) ֆայլ է: Ձեզ հարկավոր չէ տեղադրել սկրիպտային լեզու կամ կազմել աղբյուրի կոդը: Windows- ն արդեն ունի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Փաստաթուղթը որպես խմբաքանակ ֆայլ պահելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Սեղմել Ֆայլ վերևի ցանկի բարում:
- Սեղմել Պահպանել որպես.
- Կտտացրեք բացվող ընտրացանկին ՝ «Պահել որպես տիպ»:
- Ընտրել Բոլոր ֆայլերը (*.*).
- Մուտքագրեք ֆայլի անունը «Ֆայլի անուն» (այսինքն ՝ կռահման խաղ) կողքին:
- Ֆայլի անվան վերջում ավելացրեք «.bat» - ը (……. Guessing Game.bat):
- Սեղմել Պահել.
Քայլ 5. Կրկնակի սեղմեք խմբաքանակի ֆայլը:
Գնացեք այնտեղ, որտեղ պահել եք խմբաքանակի ֆայլը ՝ օգտագործելով File Explorer- ը: Այնուհետեւ կրկնակի սեղմեք խմբաքանակի ֆայլը `այն գործարկելու համար: Սա կսկսի գուշակության խաղը Windows հրամանի տողում: Մուտքագրեք համարը և սեղմեք Մուտքագրեք գուշակել. Րագիրը ձեզ հուշում է գուշակել ավելի բարձր կամ ավելի ցածր: Երբ ճիշտ կռահեք, այն ձեզ կասի, թե քանի գուշակություն է պահանջվել:
- Եթե ցանկանում եք խմբագրել խմբաքանակի սցենարը, աջ սեղմեք խմբաքանակի ֆայլին և կտտացրեք Խմբագրել.
- Փորձեք խմբագրել խմբաքանակի ֆայլերի սցենարը: Տեսեք ՝ կարո՞ղ եք պարզել, թե ինչպես փոխել տեքստը, կամ գուցե նույնիսկ փոխել տեքստի գույնը:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Ստեղծեք օձի խաղ HTML- ով և Javascript- ով
Քայլ 1. Բացեք Գրառման գրքույկը:
Գրառման գրքույկն ունի պատկերակ, որը նման է կապույտ Գրառման գրքույկի: Windows- ում Notepad- ը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը:
- Սեղմեք Windows Start ճաշացանկ.
- Մուտքագրեք «նոթատետր»:
-
Սեղմել Գրառման գրքույկ:
Քայլ 2. Պատճենեք հետևյալ HTML սցենարը:
Հետևյալ սցենարը գրված է HTML- ով: Սա ստեղծում է HTML փաստաթղթի գլուխը, մարմինը և տիտղոսը մարմնի ներսում: Ընդգծեք ամբողջ սցենարը: Այնուհետեւ աջ սեղմեք այն եւ կտտացրեք Պատճենել Սցենարը հետևյալն է.
Օձ Օձ
Քայլ 3. Տեղադրեք սցենարը ձեր Notepad փաստաթղթում:
Կտտացրեք ձեր Գրառման գրքույկի փաստաթղթին: Այնուհետեւ աջ սեղմեք տեքստի կուրսորը վերեւում եւ սեղմեք Կպցնել տեղադրեք սցենարը ձեր Notepad փաստաթղթում:
Քայլ 4. Պատճենեք հետևյալ Javascript- ը:
Սա իրական սցենար է, որը կստեղծի խաղ: Այս սցենարը գրված է Javascript- ով: Ստորև նշեք ամբողջ ծածկագիրը: Այնուհետեւ աջ սեղմեք այն եւ կտտացրեք Պատճենել. Կոդը հետևյալն է.
Քայլ 5. Տեղադրեք Javascript- ը HTML սցենարի տեքստում:
Կտտացրեք ձեր Գրառման գրքույկի HTML փաստաթղթի տարածքը պիտակի ներքո, որն ասում է"
Օձ
: Աջ սեղմեք և կտտացրեք Կպցնել. Սա Javascript- ը կտեղադրի ձեր HTML փաստաթղթում:
Քայլ 6. Պահեք Գրառման գրքույկի փաստաթուղթը որպես HTML ֆայլ:
Սցենարական լեզուներից շատերը պահանջում են տեղադրել լրացուցիչ ծրագրակազմ `դրանք գործարկելու համար: HTML- ով և Javascript- ով դուք արդեն ունեք դրանք գործարկելու համար անհրաժեշտ ծրագրակազմ: Նրանք կարող են աշխատել ձեր վեբ զննարկչի ներսում: Ահա թե ինչու HTML- ը ինտերնետում ամենատարածված լեզուներից մեկն է: Փաստաթուղթը որպես HTML ֆայլ պահելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Սեղմել Ֆայլ վերևի ցանկի բարում:
- Սեղմել Պահպանել որպես.
- Կտտացրեք բացվող ընտրացանկին ՝ «Պահել որպես տիպ»:
- Ընտրել Բոլոր ֆայլերը (*.*).
- Մուտքագրեք ֆայլի անունը «Ֆայլի անուն» (այսինքն ՝ Օձ) կողքին:
- Ֆայլի անվան վերջում (…. Snake.html) ավելացրեք «.html»:
- Սեղմել Պահել.
Քայլ 7. Բացեք HTML ֆայլը վեբ դիտարկիչում:
Երբ բացում եք HTML ֆայլը, էջի վերևում կտեսնեք սև էկրան: Համոզվեք, որ Javacript- ը միացված է ձեր վեբ դիտարկիչում: Օձի ուղղությունը շարժելու և փոխելու համար սեղմեք սլաքների ստեղները: Կերեք կարմիր կետերը, որպեսզի աճեն: Ձեր վեբ դիտարկիչում HTML փաստաթուղթը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Գնացեք HTML ֆայլ ՝ օգտագործելով File Explorer- ը
- Աջ սեղմեք HTML ֆայլին և կտտացրեք Բացել հետ.
- Կտտացրեք ձեր ընտրած վեբ դիտարկիչին:
3 -ից 3 -րդ մեթոդ. Ստեղծեք TicTacToe խաղ C ++ - ի միջոցով
Քայլ 1. Ներբեռնեք և տեղադրեք Visual Studio- ն:
Այս խաղը ստեղծվում է C ++ - ի միջոցով: Թեև կարող եք ծրագրավորել C ++ ծրագրով ՝ օգտագործելով Notepad, Notepad- ը հնարավորություն չունի C ++ կամ որևէ այլ լեզու կազմելու գործարկվող ծրագրի մեջ: Դրա համար անհրաժեշտ կլինի օգտագործել կոմպիլյատոր: Visual Studio- ն Microsoft- ի կազմող և զարգացման ինտեգրված միջավայր է: Visual Studio- ն ներբեռնելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Գնալ https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ վեբ դիտարկիչում:
- Սեղմել Visual Studio C ++.
- Սեղմել Համայնք 2019 թ
- Բացեք «vs_community….exe ֆայլ ձեր վեբ դիտարկիչում կամ Ներլցումների պանակում:
- Սեղմել Այո
- Սեղմել Շարունակել
- Սեղմել Տեղադրեք
- Փակեք տեղադրիչը, երբ տեղադրումն ավարտվի:
Քայլ 2. Բացեք Գրառման գրքույկը:
Գրառման գրքույկն ունի պատկերակ, որը նման է կապույտ Գրառման գրքույկի: Windows- ում Notepad- ը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը:
- Սեղմեք Windows Start ճաշացանկ.
- Մուտքագրեք «նոթատետր»:
-
Սեղմել Գրառման գրքույկ:
Քայլ 3. Պատճենեք հետևյալ ծածկագիրը:
Եթե ուսումնասիրեք ծածկագիրը, կտեսնեք, որ այն ունի երեք բաժին: Այն ունի մի հատված, որը ներքևում գծում է տախտակը, այն պարունակում է նաև սցենար, որը թույլ է տալիս երկու խաղացողներին ընտրել և նշել քառակուսի: Այն պարունակում է նաև սցենար, որը ստուգում է, թե խաղացողներից որևէ մեկը շահե՞լ է խաղը: Նշեք ամբողջ ծածկագիրը: Աջ սեղմեք դրա վրա և կտտացրեք Պատճենել. Կոդը հետևյալն է.
#ներառել անունների տարածքի օգտագործումը std; char քառակուսի [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); դատարկ տախտակ (); int main () {int նվագարկիչ = 1, i, ընտրություն; char նշան; անել {տախտակ (); խաղացող = (խաղացող%2)? 1: 2; cout << "Խաղացող" << նվագարկիչ << ", մուտքագրեք համարը."; cin >> ընտրություն; նշան = (խաղացող == 1)? 'X': 'O'; եթե (ընտրություն == 1 && քառակուսի [1] == '1') քառակուսի [1] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 2 && քառակուսի [2] == '2') քառակուսի [2] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 3 && քառակուսի [3] == '3') քառակուսի [3] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 4 && քառակուսի [4] == '4') քառակուսի [4] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 5 && քառակուսի [5] == '5') քառակուսի [5] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 6 && քառակուսի [6] == '6') քառակուսի [6] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 7 && քառակուսի [7] == '7') քառակուսի [7] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 8 && քառակուսի [8] == '8') քառակուսի [8] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 9 && քառակուսի [9] == '9') քառակուսի [9] = նշան; else {cout << "Անվավեր քայլ"; խաղացող--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); խաղացող ++; } while (i ==-1); տախտակ (); եթե (i == 1) cout << "==> / aԽաղացնող" <<-խաղացողը << "հաղթել"; else cout << "==> / aԽաղերի վիճակահանություն"; cin.ignore (); cin.get (); վերադարձ 0; } /* ԽԱAMEԻ ԿԱՐԳԱՎԻԱԿԸ 1 ԽԱ FORԻ ՀԱՄԱՐ ԱՐԴՅՈՆՔՈՎ ԱՎԱՐՏՎՈՄ Է -1 ՀԱՄԱՐ ԽՈAMEՄԸ ԱՌԱ Է *******************/ int checkwin () {if (քառակուսի [1] == քառակուսի [2] && քառակուսի [2] == քառակուսի [3]) վերադարձ 1; այլապես, եթե (քառակուսի [4] == քառակուսի [5] && քառակուսի [5] == քառակուսի [6]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [7] == քառակուսի [8] && քառակուսի [8] == քառակուսի [9]) վերադարձնել 1; այլապես եթե (քառակուսի [1] == քառակուսի [4] && քառակուսի [4] == քառակուսի [7]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [2] == քառակուսի [5] && քառակուսի [5] == քառակուսի [8]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [3] == քառակուսի [6] && քառակուսի [6] == քառակուսի [9]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [1] == քառակուսի [5] && քառակուսի [5] == քառակուսի [9]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [3] == քառակուսի [5] && քառակուսի [5] == քառակուսի [7]) վերադարձնել 1; այլապես եթե (քառակուսի [1]! = '1' && քառակուսի [2]! = '2' && քառակուսի [3]! = '3' && քառակուսի [4]! = '4' && քառակուսի [5]! = ' 5 '&& քառակուսի [6]! =' 6 '&& քառակուսի [7]! =' 7 '&& քառակուսի [8]! =' 8 '&& քառակուսի [9]! =' 9 ') վերադարձ 0; այլապես վերադարձնել -1; } /******************************************** ******************** ԳՈՐՈՆԵՈ TOԹՅՈՆԸ ՆՎԻՐՈՄ Է TIC TAC TOE- Ի ԽԱARDԱՈԸ ԽԱAYԱՈՆԵՐԻ ՀԵՏ ******************* *********************************************/ դատարկ board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Խաղացող 1 (X) - Խաղացող 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << հրապարակ [1] << "|" << քառակուսի [2] << "|" << քառակուսի [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << հրապարակ [4] << "|" << քառակուսի [5] << "|" << քառակուսի [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << քառակուսի [7] << "|" << քառակուսի [8] << "|" << քառակուսի [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
Քայլ 4. Տեղադրեք ծածկագիրը ձեր Notepad փաստաթղթում:
Կտտացրեք ետ դեպի ձեր դատարկ գրատախտակի փաստաթուղթը: Աջ սեղմեք վերևի մոտ և կտտացրեք Կպցնել.
Քայլ 5. Պահեք Գրառման գրքույկի փաստաթուղթը որպես C ++ ֆայլ:
Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ փաստաթուղթը որպես C ++ ֆայլ պահելու համար.
- Սեղմել Ֆայլ վերևի ցանկի բարում:
- Սեղմել Պահպանել որպես.
- Կտտացրեք բացվող ընտրացանկին ՝ «Պահել որպես տիպ»:
- Ընտրել Բոլոր ֆայլերը (*.*).
- Մուտքագրեք ֆայլի անունը «Ֆայլի անուն» (այսինքն ՝ TicTacToe) կողքին:
- Ֆայլի անվան վերջում ավելացնել.
- Սեղմել Պահել.
Քայլ 6. Բացեք Developer- ի հրամանի տողը Visual Studio- ի համար:
Դուք կարող եք օգտագործել Developer Command Prompt- ը Visual Studio- ի համար ՝ C ++ ծրագիր կազմելու և այն գործարկելու համար: Visual Studio- ի համար Developer Command Prompt- ը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.
- Սեղմեք Windows Start ճաշացանկ.
- Սեղմեք Visual Studio 2019 թղթապանակ:
- Սեղմել Մշակողի հրամանի հուշում VS 2019 -ի համար
Քայլ 7. Փոխեք գրացուցակը դեպի ձեր C ++ ֆայլի ուղին:
Եթե ֆայլը գտնվում է այլ սկավառակի վրա, նախ մուտքագրեք սկավառակի տառը, որին հաջորդում է երկու կետ (այսինքն ՝ «D:») և սեղմեք Enter: Այնուհետև օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ գրացուցակը ձեր նոր պահած C ++ ֆայլի ճանապարհին փոխելու համար.
- Տիպ CD Developer Command Prompt- ում:
- Մուտքագրեք ֆայլի ուղին (այսինքն ՝ «C: / Users / Մականուն / Փաստաթղթեր»):
- Մամուլ Մուտքագրեք.
Քայլ 8. Մուտքագրեք cl /EHsc, որին հաջորդում է C ++ ֆայլի անունը:
Օրինակ, եթե C ++ ֆայլը կոչվում է «tictactoe.cpp», ապա մուտքագրեք «cl /EHsc tictactoe.cpp»: Սա C ++ ֆայլը կազմելու հրաման է:
Քայլ 9. Սեղմեք ↵ Enter:
Սա կկազմի ֆայլը: Ավարտելուց հետո այն կստեղծի նոր գործարկվող (.exe) ֆայլ ՝ նույն ֆայլի անունով, ինչ ձեր C ++ ֆայլը:
Քայլ 10. Մուտքագրեք գործարկվող ֆայլի անունը և սեղմեք ↵ Enter:
Սա խաղը կմեկնարկի Developer Command Prompt- ում: Սա TicTacToe խաղ է երկու խաղացողների համար: Յուրաքանչյուր խաղացողի շրջադարձի ընթացքում նրանք սեղմելու են մի թիվ, որը համընկնում է TicTacToe տախտակի համարակալված քառակուսիների վրա: Սա տախտակին կնշի «X» կամ «O» նշաններով: Հաղթում է առաջին խաղացողը, ով ստանում է երեք անընդմեջ անընդմեջ խաղ: