Գրառման գրքույկով խաղ պատրաստելու 3 եղանակ

Բովանդակություն:

Գրառման գրքույկով խաղ պատրաստելու 3 եղանակ
Գրառման գրքույկով խաղ պատրաստելու 3 եղանակ
Anonim

Գրառման գրքույկը տեքստի խմբագրման ունիվերսալ գործիք է, որը նախապես տեղադրված է Microsoft Windows- ում: Գրառման գրքույկի հետ շատ ավելին կարող եք անել, քան պարզ տեքստային ֆայլեր ստեղծել: Դուք կարող եք խաղեր պատրաստել Notepad- ի միջոցով: Դա անելու մի քանի եղանակ կա: Դուք կարող եք ստեղծել խմբաքանակի ֆայլ կամ կարող եք օգտագործել սցենարական կամ ծրագրավորման լեզու: Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես կարելի է մի քանի հիմնական խաղ պատրաստել Notepad- ի միջոցով:

Քայլեր

Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Ստեղծեք գուշակող խաղ ՝ խմբաքանակի ֆայլով

6814025 1
6814025 1

Քայլ 1. Բացեք Գրառման գրքույկը:

Գրառման գրքույկն ունի պատկերակ, որը նման է կապույտ Գրառման գրքույկի: Windows- ում Notepad- ը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը:

  • Սեղմեք Windows Start ճաշացանկ.
  • Մուտքագրեք «նոթատետր»:
  • Սեղմել Գրառման գրքույկ:

6814025 2
6814025 2

Քայլ 2. Պատճենեք հետևյալ սցենարը:

Սա խմբաքանակի սցենար է, որը կարող է օգտագործվել գուշակության խաղ ստեղծելու համար: Ստորև նշեք ամբողջ սցենարը: Այնուհետեւ աջ սեղմեք այն եւ կտտացրեք Պատճենել. Սցենարը հետևյալն է.

@echo off color 0b title Գուշակություն խաղ ըստ seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set set variable1 = surf33 echo --------------------- ----------------------------------------------- echo This Is a Guessing Game Made Գրառման գրքույկում !!! արձագանք echo Ո՞ր թվի մասին եմ մտածում: արձագանք ---------------------------------------------------- --------------- արձագանք:: վերին արձագանք սահմանել /p կռահել = արձագանք: եթե % կռահել % GTR % պատասխանել % ECHO Lower! եթե % կռահել % LSS % պատասխանել % ECHO Higher! եթե%guess%==%պատասխան%GOTO EQUAL հավաքածու /a guessnum =%guessnum%+1 եթե%guess%==%variable1%ECHO գտել է հետնամուտքը հե?, պատասխանը `%պատասխան%goto top:, Ճիշտ կռահեցիք !!! արձագանք echo Այն տևեց ձեզ % guessnum % կռահում: արձագանք դադար

6814025 3
6814025 3

Քայլ 3. Տեղադրեք սցենարը Notepad- ում:

Կտտացրեք ձեր սև Գրառման գրքույկի փաստաթղթին: Աջ սեղմեք տեքստի կուրսորը վերևում և կտտացրեք Կպցնել. Սա կպցնի սցենարը ձեր Notepad փաստաթղթում:

6814025 4
6814025 4

Քայլ 4. Պահեք Գրառման գրքույկի փաստաթուղթը որպես խմբաքանակի ֆայլ:

Պահելով այն որպես խմբաքանակի ֆայլ, դուք կարող եք այն գործարկել Windows- ում, կարծես դա կատարելի (.exe) ֆայլ է: Ձեզ հարկավոր չէ տեղադրել սկրիպտային լեզու կամ կազմել աղբյուրի կոդը: Windows- ն արդեն ունի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Փաստաթուղթը որպես խմբաքանակ ֆայլ պահելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Սեղմել Ֆայլ վերևի ցանկի բարում:
  • Սեղմել Պահպանել որպես.
  • Կտտացրեք բացվող ընտրացանկին ՝ «Պահել որպես տիպ»:
  • Ընտրել Բոլոր ֆայլերը (*.*).
  • Մուտքագրեք ֆայլի անունը «Ֆայլի անուն» (այսինքն ՝ կռահման խաղ) կողքին:
  • Ֆայլի անվան վերջում ավելացրեք «.bat» - ը (……. Guessing Game.bat):
  • Սեղմել Պահել.
6814025 5
6814025 5

Քայլ 5. Կրկնակի սեղմեք խմբաքանակի ֆայլը:

Գնացեք այնտեղ, որտեղ պահել եք խմբաքանակի ֆայլը ՝ օգտագործելով File Explorer- ը: Այնուհետեւ կրկնակի սեղմեք խմբաքանակի ֆայլը `այն գործարկելու համար: Սա կսկսի գուշակության խաղը Windows հրամանի տողում: Մուտքագրեք համարը և սեղմեք Մուտքագրեք գուշակել. Րագիրը ձեզ հուշում է գուշակել ավելի բարձր կամ ավելի ցածր: Երբ ճիշտ կռահեք, այն ձեզ կասի, թե քանի գուշակություն է պահանջվել:

  • Եթե ցանկանում եք խմբագրել խմբաքանակի սցենարը, աջ սեղմեք խմբաքանակի ֆայլին և կտտացրեք Խմբագրել.
  • Փորձեք խմբագրել խմբաքանակի ֆայլերի սցենարը: Տեսեք ՝ կարո՞ղ եք պարզել, թե ինչպես փոխել տեքստը, կամ գուցե նույնիսկ փոխել տեքստի գույնը:

Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Ստեղծեք օձի խաղ HTML- ով և Javascript- ով

6814025 6
6814025 6

Քայլ 1. Բացեք Գրառման գրքույկը:

Գրառման գրքույկն ունի պատկերակ, որը նման է կապույտ Գրառման գրքույկի: Windows- ում Notepad- ը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը:

  • Սեղմեք Windows Start ճաշացանկ.
  • Մուտքագրեք «նոթատետր»:
  • Սեղմել Գրառման գրքույկ:

6814025 7
6814025 7

Քայլ 2. Պատճենեք հետևյալ HTML սցենարը:

Հետևյալ սցենարը գրված է HTML- ով: Սա ստեղծում է HTML փաստաթղթի գլուխը, մարմինը և տիտղոսը մարմնի ներսում: Ընդգծեք ամբողջ սցենարը: Այնուհետեւ աջ սեղմեք այն եւ կտտացրեք Պատճենել Սցենարը հետևյալն է.

  Օձ  

Օձ

6814025 8
6814025 8

Քայլ 3. Տեղադրեք սցենարը ձեր Notepad փաստաթղթում:

Կտտացրեք ձեր Գրառման գրքույկի փաստաթղթին: Այնուհետեւ աջ սեղմեք տեքստի կուրսորը վերեւում եւ սեղմեք Կպցնել տեղադրեք սցենարը ձեր Notepad փաստաթղթում:

6814025 9
6814025 9

Քայլ 4. Պատճենեք հետևյալ Javascript- ը:

Սա իրական սցենար է, որը կստեղծի խաղ: Այս սցենարը գրված է Javascript- ով: Ստորև նշեք ամբողջ ծածկագիրը: Այնուհետեւ աջ սեղմեք այն եւ կտտացրեք Պատճենել. Կոդը հետևյալն է.


6814025 10
6814025 10

Քայլ 5. Տեղադրեք Javascript- ը HTML սցենարի տեքստում:

Կտտացրեք ձեր Գրառման գրքույկի HTML փաստաթղթի տարածքը պիտակի ներքո, որն ասում է"

Օձ

: Աջ սեղմեք և կտտացրեք Կպցնել. Սա Javascript- ը կտեղադրի ձեր HTML փաստաթղթում:

6814025 11
6814025 11

Քայլ 6. Պահեք Գրառման գրքույկի փաստաթուղթը որպես HTML ֆայլ:

Սցենարական լեզուներից շատերը պահանջում են տեղադրել լրացուցիչ ծրագրակազմ `դրանք գործարկելու համար: HTML- ով և Javascript- ով դուք արդեն ունեք դրանք գործարկելու համար անհրաժեշտ ծրագրակազմ: Նրանք կարող են աշխատել ձեր վեբ զննարկչի ներսում: Ահա թե ինչու HTML- ը ինտերնետում ամենատարածված լեզուներից մեկն է: Փաստաթուղթը որպես HTML ֆայլ պահելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Սեղմել Ֆայլ վերևի ցանկի բարում:
  • Սեղմել Պահպանել որպես.
  • Կտտացրեք բացվող ընտրացանկին ՝ «Պահել որպես տիպ»:
  • Ընտրել Բոլոր ֆայլերը (*.*).
  • Մուտքագրեք ֆայլի անունը «Ֆայլի անուն» (այսինքն ՝ Օձ) կողքին:
  • Ֆայլի անվան վերջում (…. Snake.html) ավելացրեք «.html»:
  • Սեղմել Պահել.
6814025 12
6814025 12

Քայլ 7. Բացեք HTML ֆայլը վեբ դիտարկիչում:

Երբ բացում եք HTML ֆայլը, էջի վերևում կտեսնեք սև էկրան: Համոզվեք, որ Javacript- ը միացված է ձեր վեբ դիտարկիչում: Օձի ուղղությունը շարժելու և փոխելու համար սեղմեք սլաքների ստեղները: Կերեք կարմիր կետերը, որպեսզի աճեն: Ձեր վեբ դիտարկիչում HTML փաստաթուղթը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Գնացեք HTML ֆայլ ՝ օգտագործելով File Explorer- ը
  • Աջ սեղմեք HTML ֆայլին և կտտացրեք Բացել հետ.
  • Կտտացրեք ձեր ընտրած վեբ դիտարկիչին:

3 -ից 3 -րդ մեթոդ. Ստեղծեք TicTacToe խաղ C ++ - ի միջոցով

6814025 13
6814025 13

Քայլ 1. Ներբեռնեք և տեղադրեք Visual Studio- ն:

Այս խաղը ստեղծվում է C ++ - ի միջոցով: Թեև կարող եք ծրագրավորել C ++ ծրագրով ՝ օգտագործելով Notepad, Notepad- ը հնարավորություն չունի C ++ կամ որևէ այլ լեզու կազմելու գործարկվող ծրագրի մեջ: Դրա համար անհրաժեշտ կլինի օգտագործել կոմպիլյատոր: Visual Studio- ն Microsoft- ի կազմող և զարգացման ինտեգրված միջավայր է: Visual Studio- ն ներբեռնելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Գնալ https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ վեբ դիտարկիչում:
  • Սեղմել Visual Studio C ++.
  • Սեղմել Համայնք 2019 թ
  • Բացեք «vs_community….exe ֆայլ ձեր վեբ դիտարկիչում կամ Ներլցումների պանակում:
  • Սեղմել Այո
  • Սեղմել Շարունակել
  • Սեղմել Տեղադրեք
  • Փակեք տեղադրիչը, երբ տեղադրումն ավարտվի:
6814025 14
6814025 14

Քայլ 2. Բացեք Գրառման գրքույկը:

Գրառման գրքույկն ունի պատկերակ, որը նման է կապույտ Գրառման գրքույկի: Windows- ում Notepad- ը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը:

  • Սեղմեք Windows Start ճաշացանկ.
  • Մուտքագրեք «նոթատետր»:
  • Սեղմել Գրառման գրքույկ:

6814025 15
6814025 15

Քայլ 3. Պատճենեք հետևյալ ծածկագիրը:

Եթե ուսումնասիրեք ծածկագիրը, կտեսնեք, որ այն ունի երեք բաժին: Այն ունի մի հատված, որը ներքևում գծում է տախտակը, այն պարունակում է նաև սցենար, որը թույլ է տալիս երկու խաղացողներին ընտրել և նշել քառակուսի: Այն պարունակում է նաև սցենար, որը ստուգում է, թե խաղացողներից որևէ մեկը շահե՞լ է խաղը: Նշեք ամբողջ ծածկագիրը: Աջ սեղմեք դրա վրա և կտտացրեք Պատճենել. Կոդը հետևյալն է.

#ներառել անունների տարածքի օգտագործումը std; char քառակուսի [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); դատարկ տախտակ (); int main () {int նվագարկիչ = 1, i, ընտրություն; char նշան; անել {տախտակ (); խաղացող = (խաղացող%2)? 1: 2; cout << "Խաղացող" << նվագարկիչ << ", մուտքագրեք համարը."; cin >> ընտրություն; նշան = (խաղացող == 1)? 'X': 'O'; եթե (ընտրություն == 1 && քառակուսի [1] == '1') քառակուսի [1] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 2 && քառակուսի [2] == '2') քառակուսի [2] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 3 && քառակուսի [3] == '3') քառակուսի [3] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 4 && քառակուսի [4] == '4') քառակուսի [4] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 5 && քառակուսի [5] == '5') քառակուսի [5] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 6 && քառակուսի [6] == '6') քառակուսի [6] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 7 && քառակուսի [7] == '7') քառակուսի [7] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 8 && քառակուսի [8] == '8') քառակուսի [8] = նշան; այլապես եթե (ընտրություն == 9 && քառակուսի [9] == '9') քառակուսի [9] = նշան; else {cout << "Անվավեր քայլ"; խաղացող--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); խաղացող ++; } while (i ==-1); տախտակ (); եթե (i == 1) cout << "==> / aԽաղացնող" <<-խաղացողը << "հաղթել"; else cout << "==> / aԽաղերի վիճակահանություն"; cin.ignore (); cin.get (); վերադարձ 0; } /* ԽԱAMEԻ ԿԱՐԳԱՎԻԱԿԸ 1 ԽԱ FORԻ ՀԱՄԱՐ ԱՐԴՅՈՆՔՈՎ ԱՎԱՐՏՎՈՄ Է -1 ՀԱՄԱՐ ԽՈAMEՄԸ ԱՌԱ Է *******************/ int checkwin () {if (քառակուսի [1] == քառակուսի [2] && քառակուսի [2] == քառակուսի [3]) վերադարձ 1; այլապես, եթե (քառակուսի [4] == քառակուսի [5] && քառակուսի [5] == քառակուսի [6]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [7] == քառակուսի [8] && քառակուսի [8] == քառակուսի [9]) վերադարձնել 1; այլապես եթե (քառակուսի [1] == քառակուսի [4] && քառակուսի [4] == քառակուսի [7]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [2] == քառակուսի [5] && քառակուսի [5] == քառակուսի [8]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [3] == քառակուսի [6] && քառակուսի [6] == քառակուսի [9]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [1] == քառակուսի [5] && քառակուսի [5] == քառակուսի [9]) վերադարձնել 1; այլապես, եթե (քառակուսի [3] == քառակուսի [5] && քառակուսի [5] == քառակուսի [7]) վերադարձնել 1; այլապես եթե (քառակուսի [1]! = '1' && քառակուսի [2]! = '2' && քառակուսի [3]! = '3' && քառակուսի [4]! = '4' && քառակուսի [5]! = ' 5 '&& քառակուսի [6]! =' 6 '&& քառակուսի [7]! =' 7 '&& քառակուսի [8]! =' 8 '&& քառակուսի [9]! =' 9 ') վերադարձ 0; այլապես վերադարձնել -1; } /******************************************** ******************** ԳՈՐՈՆԵՈ TOԹՅՈՆԸ ՆՎԻՐՈՄ Է TIC TAC TOE- Ի ԽԱARDԱՈԸ ԽԱAYԱՈՆԵՐԻ ՀԵՏ ******************* *********************************************/ դատարկ board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Խաղացող 1 (X) - Խաղացող 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << հրապարակ [1] << "|" << քառակուսի [2] << "|" << քառակուսի [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << հրապարակ [4] << "|" << քառակուսի [5] << "|" << քառակուսի [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << քառակուսի [7] << "|" << քառակուսի [8] << "|" << քառակուսի [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Քայլ 4. Տեղադրեք ծածկագիրը ձեր Notepad փաստաթղթում:

Կտտացրեք ետ դեպի ձեր դատարկ գրատախտակի փաստաթուղթը: Աջ սեղմեք վերևի մոտ և կտտացրեք Կպցնել.

Քայլ 5. Պահեք Գրառման գրքույկի փաստաթուղթը որպես C ++ ֆայլ:

Օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ փաստաթուղթը որպես C ++ ֆայլ պահելու համար.

  • Սեղմել Ֆայլ վերևի ցանկի բարում:
  • Սեղմել Պահպանել որպես.
  • Կտտացրեք բացվող ընտրացանկին ՝ «Պահել որպես տիպ»:
  • Ընտրել Բոլոր ֆայլերը (*.*).
  • Մուտքագրեք ֆայլի անունը «Ֆայլի անուն» (այսինքն ՝ TicTacToe) կողքին:
  • Ֆայլի անվան վերջում ավելացնել.
  • Սեղմել Պահել.
6814025 18
6814025 18

Քայլ 6. Բացեք Developer- ի հրամանի տողը Visual Studio- ի համար:

Դուք կարող եք օգտագործել Developer Command Prompt- ը Visual Studio- ի համար ՝ C ++ ծրագիր կազմելու և այն գործարկելու համար: Visual Studio- ի համար Developer Command Prompt- ը բացելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  • Սեղմեք Windows Start ճաշացանկ.
  • Սեղմեք Visual Studio 2019 թղթապանակ:
  • Սեղմել Մշակողի հրամանի հուշում VS 2019 -ի համար
6814025 19
6814025 19

Քայլ 7. Փոխեք գրացուցակը դեպի ձեր C ++ ֆայլի ուղին:

Եթե ֆայլը գտնվում է այլ սկավառակի վրա, նախ մուտքագրեք սկավառակի տառը, որին հաջորդում է երկու կետ (այսինքն ՝ «D:») և սեղմեք Enter: Այնուհետև օգտագործեք հետևյալ քայլերը ՝ գրացուցակը ձեր նոր պահած C ++ ֆայլի ճանապարհին փոխելու համար.

  • Տիպ CD Developer Command Prompt- ում:
  • Մուտքագրեք ֆայլի ուղին (այսինքն ՝ «C: / Users / Մականուն / Փաստաթղթեր»):
  • Մամուլ Մուտքագրեք.
6814025 20
6814025 20

Քայլ 8. Մուտքագրեք cl /EHsc, որին հաջորդում է C ++ ֆայլի անունը:

Օրինակ, եթե C ++ ֆայլը կոչվում է «tictactoe.cpp», ապա մուտքագրեք «cl /EHsc tictactoe.cpp»: Սա C ++ ֆայլը կազմելու հրաման է:

6814025 21
6814025 21

Քայլ 9. Սեղմեք ↵ Enter:

Սա կկազմի ֆայլը: Ավարտելուց հետո այն կստեղծի նոր գործարկվող (.exe) ֆայլ ՝ նույն ֆայլի անունով, ինչ ձեր C ++ ֆայլը:

6814025 22
6814025 22

Քայլ 10. Մուտքագրեք գործարկվող ֆայլի անունը և սեղմեք ↵ Enter:

Սա խաղը կմեկնարկի Developer Command Prompt- ում: Սա TicTacToe խաղ է երկու խաղացողների համար: Յուրաքանչյուր խաղացողի շրջադարձի ընթացքում նրանք սեղմելու են մի թիվ, որը համընկնում է TicTacToe տախտակի համարակալված քառակուսիների վրա: Սա տախտակին կնշի «X» կամ «O» նշաններով: Հաղթում է առաջին խաղացողը, ով ստանում է երեք անընդմեջ անընդմեջ խաղ:

Խորհուրդ ենք տալիս: