Ոլորտը տարբերվում է շրջանագծից, քանի որ այն եռաչափ է կամ եռաչափ: Գնդիկ նկարելը կարող է բարդ լինել ստվերների և ընդգծման շնորհիվ, որպեսզի այն 3D տեսք ունենա: Այնուամենայնիվ, ձեզ հարկավոր է ընդամենը մի քանի պարզ գործիք և որոշակի երևակայություն ՝ գնդակը ճիշտ գծելու համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Գծանկար նկարելը
Քայլ 1. Հավաքեք այն նյութերը, որոնք անհրաժեշտ են ոլորտը գծելու համար:
Սա ոլորտ է գծելու հիմնական մեթոդը, ուստի անհրաժեշտ են նվազագույն նյութեր:
- Էսքիզների պահոց կամ թուղթ
- Մատիտ
- Բամբակյա գնդակներ կամ հյուսվածքներ
- Շրջանաձեւ առարկա
Քայլ 2. Հետագծեք ձեր շրջանաձև առարկան թղթի վրա:
Դուք կարող եք օգտագործել փոքր աման, բաժակ, գավաթ կամ շրջանաձև ձևով կամ հիմքով այլ առարկա:
Շրջանաձև առարկայի հետագծումը թույլ է տալիս կենտրոնանալ ոլորտի ստվերի վրա, այլ ոչ թե սովորել, թե ինչպես նկարել կատարյալ շրջան:
Քայլ 3. Ընտրեք, թե որտեղ կլինի ձեր լույսի աղբյուրը:
Երբ որոշեք, թե որտեղից է ձեր լույսի աղբյուրը, այդ ուղղությամբ գծեք սլաք դեպի շրջան:
Հետագայում դուք անփոփոխ տեղ կթողնեք ոլորտի վրա ՝ այդ սլաքի ներքևում, որը կնշանակի լուսավոր աղբյուրի լուսավորությունը:
Քայլ 4. Լրացրեք ոլորտը շատ թեթև ստվերով:
Ստվերելիս խուսափեք ձեր մատիտով շատ սեղմելուց, քանի որ սա ստվերի ձեր առաջին շերտն է: Հետագա քայլերում դուք կավելացնեք ավելի մուգ ստվերավորման լրացուցիչ շերտեր:
Շրջանաձև կամ օվալաձև բիծը թողեք անփոփոխ, ներքևում, որտեղ սլաքը ցույց է տալիս լույսի աղբյուրի ուղղությամբ:
Քայլ 5. Հարթեցրեք ստվերը բամբակի կտորով կամ անձեռոցիկով:
Մեղմորեն շփեք թեթև ստվերի վրա ՝ զգույշ լինելով, որ գրաֆիտը չպղծեք ձեր շրջանակի եզրերից:
Հիշեք, որ ձեր կարևորագույն տեղն անփոփոխ թողեք, այնպես որ նաև զգույշ եղեք, որ գրաֆիտը չմշակեք այդ հատվածում:
Քայլ 6. Գնդի այն տարածքներին, որոնց լույսի աղբյուրը նվազագույն հասնում է, ավելի շատ ստվեր ավելացրեք:
Կրկին նրբորեն ստվերեք շրջանի մեծ մասի շուրջ ՝ ավելի մուգ ստվեր ստեղծելով ոլորտի այն կողմերում, որտեղ լույսի աղբյուրը չի կարող հասնել:
Այս ստվերումը կոչվում է միջին տոն: Ձեր ոլորտի կեսին դուք պետք է ունենաք ստվերավորման միջին տոննա:
Քայլ 7. Կրկնեք ստվերը հարթեցնելով բամբակյա կտորով կամ անձեռոցիկով:
Կրկին, զգույշ եղեք, որպեսզի խուսափեք շեշտակի կետը քսելուց և շրջանի եզրերից դուրս քսելուց:
Քայլ 8. Մթնել գնդի արտաքին եզրերը, մասնավորապես ՝ լույսի աղբյուրի ներքևի և հակառակ կողմում:
Լույսի աղբյուրը չի կարող հասնել այդ տարածքներին, ուստի բնականաբար, դրանք պետք է ավելի մուգ լինեն:
Լույսի աղբյուրից ավելի հեռանալով, ստվերը պետք է ավելի մուգ լինի: Այնուամենայնիվ, դրանք չպետք է նույնքան մութ լինեն ոլորտից անմիջապես ներքև գտնվող տարածքում:
Քայլ 9. Կրկին հարթեցրեք մուգ ստվերը:
Հարթ տեսք ունեցող ոլորտի պահպանումը կարևոր է, որպեսզի այն օգնի իրատեսական տեսք ունենալ: Դա անելու համար օգտագործեք բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք:
Քայլ 10. Լույսի աղբյուրին հակառակ կիսալուսնի եզրը դարձնել ամենամութը:
Սա ստվերավորման վերջին քայլն է ՝ ստեղծելով հիմնական ստվերը:
Ստվերը սահմանը չափավոր մուգ դարձրեք և այն կիսալուսնաձև դարձրեք, մինչև մյուս կողմից թեքվելը: Ստվերի այս ամենամռայլ տարածքը պահեք ոլորտի ստորին եզրին մոտ; այն պետք է լինի ոչ ավելի, քան ½ սանտիմետր հաստությամբ:
Քայլ 11. Քսեք ձեր բամբակյա գնդակը կամ հյուսվածքը ներքևի մուգ կիսալուսնի վրա ՝ վերջին անգամ հարթելու համար:
Սա կօգնի հիմնական ստվերը համատեղել մնացած ոլորտի հետ:
Քայլ 12. Մաքրեք ոլորտի եզրերը `ջնջելով եզրերից դուրս եկած ցանկացած բծեր:
Կարող եք ունենալ նաև շեղված գծերի հետքեր, որոնք դուրս են եկել եզրերից: Careգույշ եղեք, որ ձեր ոլորտում ոչինչ չջնջեք:
Մեթոդ 2 3 -ից. Գնդիկ նկարել ձվի գավաթով
Քայլ 1. Պատրաստեք ձեր նյութերը ձեր գրասեղանի կամ սեղանի վրա:
Կան մի քանի բաներ, որոնք ձեզ հարկավոր են, որոնք կօգնեն ձեզ այս մեթոդով ոլորտ նկարել, այնպես որ համոզվեք, որ ամեն ինչ հասանելի է:
- Էսքիզների պահոց կամ թուղթ
- Մատիտ
- Ձվի բաժակ
- Քանոն
- Խառնիչ գործիք, բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք
Քայլ 2. Ձվի բաժակը գլխիվայր դրեք թղթի վրա:
Հնարավորության դեպքում այն պահեք էջի կեսին մոտ, որպեսզի ձեզ բավականաչափ տեղ հատկացնեք բոլոր կողմերից:
Հիշեք, որ ձեր ոլորտի մի կողմը կունենա հիմնական ստվերը, որը ոլորտի ամենամութ մասն է, որտեղ լույսի աղբյուրը չի կարող հասնել:
Քայլ 3. Հետևեք ձվի բաժակի ուրվագծին թեթև գծով:
Երբ բարձրացնում եք ձվի բաժակը, ձեզ պետք է մնա թղթի վրա կատարյալ շրջան:
Քայլ 4. Որոշեք ձեր լույսի աղբյուրի ուղղությունը:
Ձեր լույսի աղբյուրը կգա վերևից ձախ կամ վերևից աջ: Լույսի աղբյուրի հակառակ կողմն այն տեղն է, որտեղ կլինի հիմնական ստվերը:
Գնդակի ձախ մասից դուրս եկող ստվերի համար ձեր լույսի աղբյուրը պետք է լինի վերին աջ անկյունում: Եվ ընդհակառակը, ստվերի համար, որը դուրս է գալիս ոլորտի աջ կողմից, լույսի աղբյուրը պետք է լինի վերին ձախ անկյունում:
Քայլ 5. Նշեք թեթև ուղեցույց, քանոնով, ձեր լույսի աղբյուրից մինչև շրջանագծի մոտ 1 սանտիմետր կետ:
Թեթև նշեք մի կետ, երբ հասնում եք 1 սանտիմետրի նշագծին: Այնուհետև անկյունում դեպի ներքև ուղղեք մի սլաք ՝ ցույց տալով լույսի ուղղությունը:
Քայլ 6. Շրջանակի ներսում գծեք մի փոքր օվալաձև ձև այն կետի շուրջ, որը դուք նոր եք կազմել:
Այդ կետը լուսավորության կենտրոնն է, այսինքն ՝ օվալի ինտերիերը հետագայում չի ստվերվի:
Քայլ 7. Տեղադրեք ձեր ձվի բաժակը շրջանագծի վրա այնպես, որ լույսի աղբյուրի հակառակ եզրը պարզապես տեսանելի լինի:
Սա վերաբերում է լույսի աղբյուրից հակառակ շրջանագծի ստորին եզրին: Նպատակ դրեք մոտ ½ սանտիմետր թողնել սկզբնական շրջանակի և ձեր ձվի բաժակի եզրերի միջև:
Քայլ 8. Հետևեք ձեր ձվի բաժակի կոր եզրին մի կողմից մյուսը թեթև ուրվագծով:
Ձեր ստեղծած տարածքը լինելու է ոլորտի հիմնական ստվերի մի մասը, այն ամենամութ հատվածը, որտեղ լույսի աղբյուրը չի կարող հասնել:
Ձեւը կարելի է բնութագրել որպես խավարում: Հիշեք սա ՝ լրացուցիչ հրահանգներ կարդալիս:
Քայլ 9. Կրկնեք վերը նշված 7 -րդ և 8 -րդ քայլերը ՝ ավելի մոտենալով շրջանի կեսին, ևս երեք անգամ:
Այժմ դուք պետք է ունենաք չորս խավարումներ, որոնք արված են ձվի բաժակով, լույսի աղբյուրի հակառակ շրջանի ներքևի եզրին: Այս խավարումները պետք է զբաղեցնեն շրջանի մոտավորապես կեսը:
Դրանք կօգտագործվեն ոլորտի միջին տոնայնության կամ աստիճանական ստվերավորման համար, որն օգնում է նրան տալ իր 3D տեսքը:
Քայլ 10. Լույսի աղբյուրին մոտ գտնվող շրջանագծի կողքին ազատ մի քանի այլ միջին հնչերանգների ուրվագծեր:
Այս պահին ձվի գավաթը չափազանց մեծ է, որպեսզի ավելի փոքր միջին երանգի ուրվագծեր կազմեն:
- Թեթև գծեք դրանք ազատ ձեռքով ՝ օգտագործելով փոքր ձվաձևի ձևը (այսինքն ՝ շեշտադրման կետը) և ընդլայնվելով դեպի դուրս, մինչև կունենաք երեք ավելի մեծ ձվաձև:
- Ընդունելի է ձվի գավաթից բաց թողնել ամենամեծ ձվաձևի և միջին խավարման միջև:
Քայլ 11. Ստվերեք ամենախավար խավարումը հնարավորինս մութ:
Սա խավարումն է, որը նվիրված է հիմնական ստվերի մաս լինելուն, ուստի այն պետք է մութ լինի, քանի որ այն կարող եք ստանալ ձեր մատիտով:
Քայլ 12. Ստվերեք ընթացող խավարումները աստիճանաբար ավելի բաց երանգներ:
Մինչև վերելք շարժվելով ՝ դեպի ամենավառ օվալը, յուրաքանչյուր խավարում պետք է լինի ինչ -որ չափով ավելի թեթև, քան հաջորդը:
Երբ հասնում եք կարևորագույն կետին, այն պետք է ամբողջովին անձեռնմխելի լինի:
Քայլ 13. Միաձուլեք երանգները խառնիչ գործիքի, բամբակի գնդակի կամ անձեռոցիկի հետ:
Աշխատեք ձեր ամբողջ տարածքով ՝ նրբորեն միաձուլելով ստվերների տարբեր երանգները, այնպես որ դրանք անթերի նեղանում են լույսից մինչև մութ:
Աշխատեք ամենաթեթև հատվածից `լուսավոր կետից մինչև ամենամութ հատվածը` խուսափելու համար մութ տարածքներից ավելի թեթև հատվածներ քաշելուց:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը ՝ Գծապատկեր մոդելով
Քայլ 1. Հավաքեք ձեզ անհրաժեշտ նյութերը, որոնք կօգնեն ձեզ նկարել ոլորտ:
Այս մեթոդը մի փոքր տարբերվում է նրանով, որ նկարելիս որպես մոդել օգտագործում եք ձեր առջև դրված իրական ոլորտը:
- Գնդաձև առարկա
- Էսքիզների պահոց կամ թուղթ
- Մատիտ
- Հունցված ռետին
- Խառնիչ գործիք, բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք
Քայլ 2. Ստեղծեք ձեր գնդաձև օբյեկտը որպես մոդել:
Տեղադրեք այն սեղանի կամ գրասեղանի վրա, որտեղ դուք նստած եք, և համոզվեք, որ լույսի աղբյուրը հարվածում է նրան մի կողմից: Սա կօգնի ձեզ տեսնել ոլորտի կարևորագույն երանգներն ու ստվերները:
Քայլ 3. Ձեր թղթի եզրերին նկարեք նկարչական հարթություն:
Սա պարզապես եզր է, որը գտնվում է ձեր թղթի եզրերից մոտ 1 սանտիմետր հեռավորության վրա:
Դրա համար հարկավոր չէ օգտագործել քանոն, չնայած կարող եք դա անել, եթե ցանկանում եք դա անել:
Քայլ 4. ուրվագծեք ոլորտի սահմանները:
Սա կարող է պարզապես մոտավոր լինել, քանի որ ավելի ուշ չափելու եք սահմանները:
- Էսքիզավորեք չորս շատ թեթև, կարճ տողեր բաց քառակուսի տեսքով: Նրանք չպետք է կապվեն միմյանց հետ. ավելի շուտ, դրանք պետք է նշանակեն հրապարակի չորս կողմերը:
- Գծերը պետք է չափազանց թեթև լինեն, որպեսզի հետագայում հեշտությամբ ջնջվեն ձեր գծագրին դիպչելիս:
Քայլ 5. Նշեք սահմաններում գտնվող հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքները:
Թեթև ուրվագծեք առանցքները այնպես, որ դրանք հազիվ հատվեն ձեր գծած սահմանների հետ:
Դա անելու համար կարող եք օգտագործել համեմատական չափումներ, ինչը նշանակում է, որ կարող եք ստեղծել ձեր սահմանների և առանցքների չափը `համեմատելով ձեր մոդելային ոլորտի չափը ձեր մատիտի հետ: Մատիտը պահեք ուղղահայաց, այնպես որ այն ծածկում է ոլորտը վերևից ներքև: Մատիտի ծայրը պահեք գնդի վերևում և բութ մատը դրեք մատիտի վրա, որտեղ այն հարվածում է ոլորտի ներքևին: Մատիտը դրեք թղթի վրա ՝ առանց բութ մատը շարժելու: Համեմատեք այս բարձրությունը ուղղահայաց առանցքի հետ, որը գծել եք ձեր թղթի վրա և ըստ ցանկության հարմարեցրեք: Կրկնեք գործընթացը, եթե այժմ չափեք ոլորտի լայնությունը: Համեմատեք այն ձեր գծած հորիզոնական առանցքի հետ և, կրկին, համապատասխանաբար կարգավորեք, եթե ցանկանում եք:
Քայլ 6. Համեմատեք ձեր առանցքների լայնությունը և բարձրությունը:
Դրանք պետք է հնարավորինս մոտ լինեն նույն երկարությանը:
Մատիտով տեղադրեք այն ուղղահայաց առանցքի երկայնքով, որի ծայրը վերևում է: Ինչպես նախկինում, այնպես էլ մատը դրեք առանցքի ներքևում: Այժմ, շրջեք ձեր մատիտը հորիզոնական և համեմատեք այդ հեռավորությունը հորիզոնական առանցքի հետ: Կարգավորեք առանցքները, եթե մեկը մյուսից երկար է:
Քայլ 7. Նկարեք ոլորտի ուրվագիծը `օգտագործելով 4 -րդ քայլում կատարված սահմանները:
Պատկերացրեք, որ ձեր ոլորտի եզրերը կազմված էին մի շարք հարթություններից, որոնք կազմված էին մի քանի կարճ, ուղիղ գծերից: Սկսեք գծել ձեր ոլորտի եզրերն այս կերպ ՝ ուրվագծով:
- Ավելացրեք ուրվագծային գծերի առաջին շարքը ՝ առաջարկված ութանկյունի տեսքով: Այս տողերը պարզապես հազիվ հատվեն ծայրերում:
- Այնուհետև առաջին շարքի շրջանակում գծեք մի փոքր ավելի փոքր ուրվագծային գծեր: Այս նոր հավաքածուն հատման կարիք չունի, քանի որ դրանք ավելացնում են եզրագծի կլորացված ձևը:
Քայլ 8. Էսքիզներ անցեք մեկ հարթ գծից մյուսը ՝ կորեր կազմելու համար:
Այնտեղ, ուր եզրագծային գծերը չեն միանում, դրանք միացնելու համար գծեք մի փոքր կոր անցումային գիծ:
Դրանք օգնում են ավելացնել ձեր ստեղծած շրջանաձև ձևը:
Քայլ 9. Մաքրեք ձեր ուրվագծի եզրերը ձեր ռետինով:
Շրջանակի բոլոր ուրվագծերի գծերը կազմելուց հետո դուք պետք է մաքրեք և բարակեցեք ձեր շրջանակը:
Հարթեցրեք ձեր հունցված ռետին, որը կօգնի ձեզ դա անել: Այն կստեղծի բարակ, հարթ եզր, որպեսզի կարողանաք մաքուր ջնջել ձեր նոր շրջանակի մոլորված հետքերն ու հաստությունը:
Քայլ 10. Որոշեք, թե որտեղ եք ցանկանում լինել ձեր լույսի աղբյուրը:
Նետ քաշեք լույսի աղբյուրի ուղղությամբ ՝ ներքև դեպի շրջան: Սա ցույց է տալիս, թե որտեղ է լինելու ձեր կարևորագույն տեղը:
Քայլ 11. Լույսի աղբյուրից շրջանագծի հակառակ կողմում գծեք կոր գիծ:
Այս կոր գիծը կկապի ձեր գծած առանցքի անցումները:
- Եթե ձեր լույսի աղբյուրը գտնվում է վերևի ձախ մասում, ապա կոր գիծը պետք է հետևի շրջանագծի ներքևի աջ մասի երկայնքով: Հակառակ դեպքում, եթե այն գտնվում է վերևի աջ մասում, ապա կոր գիծը պետք է տեղադրվի ստորին ձախ կողմի երկայնքով:
- Այս կոր գիծը հիմնական ստվերի սկիզբն է:
Քայլ 12. raseնջեք կոր գիծը գծելուց հետո հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքները:
Այժմ, երբ հիմնական ստվերի շրջանակն ու սկիզբը գծված են, առանցքները այլևս անհրաժեշտ չեն:
Քայլ 13. Ստվերեք փակման ստվերում:
Սա այն փոքր ստվերն է, որը գտնվում է ոլորտի տակ: նախորդ մեթոդներում մենք այն անվանում էինք հիմնական ստվեր: Լույսի աղբյուրը չի կարող հասնել այս վայրին. ուստի շատ մութ է:
Պահպանեք այս շատ մուգ ստվերը սահմանափակված գնդի ներքևի մասով, յուրաքանչյուր ծայրը փոքրանում է հենց այն պահին, երբ սկսում է սողալ ոլորտի կողմերը:
Քայլ 14. Լրացրեք ձևի ստվերը:
Ձեր գծած կոր գծի և գնդի եզրագծի միջև, ստվերեք այդ ամբողջ տարածության մեջ մինչև միջին խավար:
Հարթեցրեք ստվերը խառնիչ գործիքի, բամբակի կամ հյուսվածքի հետ, երբ ավարտեք տարածքը ստվերելը:
Քայլ 15. Շարունակեք ստվերից մութից մինչև լույս ՝ աշխատելով ներքևից վերև:
Դուք կունենաք լուսավոր տեղ, որտեղ գտնվում է ձեր լույսի աղբյուրը, ուստի, երբ գնում եք դեպի վերև, հիշեք, որ մի տեղ թողեք անփոփոխ:
Ոլորտի գագաթին շարժվելիս դուք ստվերում եք այն, ինչ կոչվում է կիսատ: Սա ավելի թեթև ստվեր է, քան այն, ինչ արեցիք գնդի ստորին կեսին ՝ լույսի աղբյուրի հակառակ:
Քայլ 16. Ոլորտի լույսի աղբյուրի մոտ թողեք լուսավոր կետը:
Երբ ստվերում եք դեպի լույսի աղբյուրը, անպայման թողեք շրջանաձև կամ օվալաձև լուսավորության կետ:
Լուսավոր աղբյուրի շուրջբոլորը պետք է շատ թեթև արվի, որպեսզի լուսավորվի, որ այդ աղբյուրը արտացոլվում է այդ տարածքից:
Քայլ 17. Խառնել ստվերում, որպեսզի երանգները միաձուլվեն միասին:
Օգտագործելով ձեր խառնիչ գործիքը, բամբակյա գնդիկը կամ հյուսվածքը, նրբորեն շփեք ստվերը բացից մինչև մուգ, որպեսզի երանգները միաձուլվեն և հարթեցնեն ձեր գծագրի տեսքը: