Ինչպես կատարել կախարդություն. Հավաքի տախտակամած. 13 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել կախարդություն. Հավաքի տախտակամած. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կատարել կախարդություն. Հավաքի տախտակամած. 13 քայլ (նկարներով)
Anonim

Այս հոդվածը կօգնի ձեզ ստեղծել Magic: The Gathering տախտակամածի ցանկացած տարբերակ, և այս մեթոդը կգործի խաղի ցանկացած ձևաչափի վրա: Խաղի կամ քարտերի «պարտադիր» նախնական իմացություն չի լինի, որպեսզի հետևեք այս քայլարշավին մինչև դրա ավարտը և կառուցեք գործող Magic: The Gathering տախտակամած: Այնուամենայնիվ, ցանկացած ծանոթություն, որն օգտվողն ունեցել է նախքան այս ձեռնարկումը սկսելը, օգտակար կլինի:

Քայլեր

3 -րդ մաս 1. Քարտեր ընտրելու պատրաստում

Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 01
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 01

Քայլ 1. Վերանայեք Magic: The Gathering- ի կանոնները:

Հաջող տախտակամած կառուցելու համար կարևոր է Magic: The Gathering- ի կանոններին ծանոթությունը (այսուհետ `« MTG »): Խաղացողի հերթափոխի փուլերի և «Երկիր» խաղալու և «Հմայքներ» խաղալու գիտելիքները առանձնահատուկ կարևորություն ունեն: Նաև վերանայեք և հասկացեք «Պետական վրա հիմնված էֆեկտներ», «Stack» (կամ «Spells»-ի հերթը, որոնք պետք է լուծվեն դրանք) և խաղի մեջ ներգրավված տարբեր «Zones» հասկացությունները (օր. ՝ «Graveyard», «Գրադարան», «Մարտադաշտ» և այլն):

Կան մի քանի խաղատեսակներ, որոնք սովորաբար օգտագործվում են MTG- ում: Դրանք ներառում են «Modern», «Standard», «Legacy», «Vintage», «Commander (EDH)» և այլն: Խաղի յուրաքանչյուր տեսակ թույլ է տալիս օգտագործել քարտերի տարբեր հավաքածու:

Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 02
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 02

Քայլ 2. Որոշեք այն գույնը, որում լավագույնն եք:

Խաղացեք այնպիսի կայքերում, ինչպիսիք են MTGDeckBuilder- ը և MTGVault- ը: Տեսեք, թե ինչ խաղաթղթեր կարող եք պատկերացնել, որ խաղում եք և ինչ ոճ է համապատասխանում ձեր մտածելակերպին:

  • Ձեր MTG տախտակամածի գույնը (երը) որոշելու է, թե որ «Land» քարտերն եք դնելու տախտակամածի մեջ: Դուք կկարողանաք գցել «անգույն» հմայքներ (հմայքներ, որոնք իրենց «մանայի արժեքի» մեջ չունեն գունավոր մանայի խորհրդանիշներ) ՝ անկախ ձեր ընտրած գույնից: Որքան ավելի շատ գույներ ընտրեք ձեր տախտակամածի համար, այնքան ավելի մեծ է հավանականությունը, որ դուք կհանդիպեք իրավիճակի, երբ մանայի մեկ (կամ ավելի) գույների բացակայության պատճառով չեք կարողանա ձեր ձեռքերից մեկ կամ մի քանի կախարդանք կատարել: այդ հմայքները պահանջում են իրենց «մանայի արժեքը»: Պլանավորեք համապատասխանաբար:
  • Ուայթի ուժեղ կողմերը մի փոքր ուժեղ արարածների ցանկն են. Պաշտպանել հմայքով այդ արարածներին, կյանք շահել, կանխել արարածներին կամ խաղացողներին վնասելը, խաղացողների համար սահմանափակումներ կիրառել, նվազեցնել հակառակորդ արարածների հնարավորությունները և հզոր կախարդանքներ, որոնք «հավասարեցնում են» խաղը: դաշտը ՝ ոչնչացնելով տվյալ տեսակի բոլոր քարտերը: Սպիտակ արարածները հայտնի են իրենց «պաշտպանվածությամբ» տարբեր այլ գույներից, կամ նույնիսկ քարտերի տեսակներից, որոնք նրանց գրեթե անթափանց են դարձնում այդ իրերից վնաս պատճառելու համար: Բազմաթիվ սպիտակ արարածներ ունեն նաև «Առաջին հարված», «Կյանքի կապ» և «Արթունություն»: Ուայթի թույլ կողմերը ներառում են կենդանի արարածների վրա կենտրոնացումը, ուղղակիորեն սպանել արարածներին (փոխարենը արգելակում են դրանք չեղարկվող սահմանափակումներով), և այն փաստը, որ նրա ամենահզոր կախարդանքներից շատերը հավասարապես ազդում են բոլոր խաղացողների վրա, այդ թվում ՝ խաղացողին:
  • Կապույտը լավագույնն է խաղացողին թույլ տալու լրացուցիչ քարտեր քաշել. մշտապես վերահսկողություն հաստատել հակառակորդի քարտերի վրա. քարտերի վերադարձը սեփականատիրոջ ձեռքին. և հակազդելով հմայություններին ՝ պատճառ դառնալով, որ դրանք դեն նետվեն, և Մանան ի վիճակի էր դրանք վատնել: Կապույտ արարածները հակված են ավելի թույլ լինել, քան այլ գույների արարածները, բայց սովորաբար ունենում են ունակություններ և հատկություններ, որոնք դժվարացնում են նրանց վնասելը կամ արգելափակելը, հատկապես «թռչել» և ավելի փոքր չափով «ծածկել»: Կապույտի թույլ կողմերը ներառում են արդեն իսկ խաղացած հմայքների հետ մշտապես զբաղվելու դժվարություններ, նրա հմայքների մեծ մասի ռեակտիվ բնույթը և արարածների փոքր (և թանկարժեք) անվանացանկը:
  • Սևը լավագույնն է ոչնչացնել արարածներին, ստիպել խաղացողներին ձեռքերից դեն նետել քարտերը, խաղացողներին կյանք կորցնել և արարածներին մեռելներից վերադարձնել: Ավելին, քանի որ Սևը ձգտում է հաղթել ամեն գնով, այն սահմանափակ մուտք ունի բազմաթիվ ունակությունների կամ էֆեկտների վրա, որոնք սովորաբար հասանելի են միայն մյուս գույներից մեկին. բայց այդ ունակությունները հաճախ պահանջում են կյանքի ընդհանուր զոհաբերություններ, արարածներ, ձեռքի քարտեր, գրադարանի քարտեր և այլ դժվար փոխարինելի ռեսուրսներ: Սևը հայտնի է նրանով, որ ունի «Ահաբեկել» ունակությամբ արարածներ, ինչը դժվարացնում է նրանց արգելափակելը: Ավելի քիչ սև ունակությունները ներառում են «Deathtouch» և «վերածնում»: Սևի հիմնական թույլ կողմերն են կախարդություններին և արտեֆակտներին վերաբերվելու գրեթե լիակատար անկարողությունը, գրեթե նույնքան վնաս հասցնելու միտումը, որքան հակառակորդին, և այլ սև էակներին հեռացնելու դժվարությունները:
  • Կարմիրի շահերը ներառում են հակառակ հողերի և արտեֆակտերի ոչնչացում, մշտական ռեսուրսներ զոհաբերել ժամանակավոր, բայց մեծ ուժի համար, և կախարդանք խաղալ, որը «ուղղակի վնաս» է հասցնում արարածներին կամ խաղացողներին, սովորաբար կրակի միջոցով: Կարմիրն ունի էակների լայն տեսականի, սակայն, բացառությամբ չափազանց հզոր վիշապների, շատերն արագ ու թույլ են կամ ցածր ամրությամբ, ինչը հեշտացնում է նրանց ոչնչացումը: Red- ի որոշ քարտեր կարող են շրջվել կամ վնասել սեփականատիրոջը `իրենց արժեքի դիմաց ավելի հզոր լինելու դիմաց: Կարմիրը նաև կիսում է հնարամիտ թեման Կապույտի հետ և կարող է ժամանակավորապես գողանալ հակառակորդների արարածներին կամ շեղել հմայքները, չնայած, ընդհանուր առմամբ, ոչ մշտապես: Կարմիրի ամենահայտնի արարածներից շատերն ունեն «Շտապողականություն» հատկությունը, որը թույլ է տալիս նրանց հարձակվել և օգտագործել շատ ունակություններ ավելի վաղ: Կարմիր արարածների մեջ տարածված է նաև արարածի ուժը ժամանակավորապես բարձրացնելու ունակությունը: Կարմիրի թույլ կողմերը ներառում են հմայքները ոչնչացնելու անկարողությունը, շատ հմայքների ինքնաոչնչացնող բնույթը և այն, թե ինչպես է այն փոխանակում վաղ խաղի արագությունը ՝ ուշ խաղի ուժի գնով: Կարմիրն ունի նաև քարտերի ճնշող մեծամասնություն, որոնք ներառում են պատահական հնարավորություն:
  • Կանաչն ունի մեծ թվով արարածներ, որոնք իրենց արժեքով հակված են լինել ամենամեծը խաղի մեջ: Նրա հմայություններից շատերը դրանք ժամանակավորապես ուժեղացնում են: Այն կարող է նաև ոչնչացնել «անբնական» արտեֆակտներն ու հմայքները, մեծացնել խաղացողի ընդհանուր կյանքը, խաղարկել լրացուցիչ հողեր կամ մանայի այլ աղբյուրներ և արտադրել մանայի մնացած չորս գույները: Կանաչ արարածները հաճախ ունենում են «Ոտնահարում», ունակություն, որը թույլ է տալիս նրանց վնաս հասցնել հակառակորդին, եթե արգելափակվի ավելի թույլ արարածի կողմից: Գրինի թույլ կողմերը ներառում են այն դժվարությունը, որն ուղղակիորեն ոչնչացնում է արարածներին. թռչող արարածների հստակ դեֆիցիտ և ռազմավարական տարբերակների բացակայություն, բացի իր մեծածավալ արարածներից:

3 -րդ մաս 3 -ից. Կառուցեք ձեր տախտակամածի հայեցակարգը և Մանայի կորը

Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 03
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 03

Քայլ 1. Որոշեք «տախտակամածի հայեցակարգը»:

  • MTG- ում ոչ ցամաքային քարտերի հինգ հիմնական տեսակ կա: Դրանք են ՝ «Արարած», «Կախարդություն», «Ակնթարթ», «Կախարդանք» և «Արտեֆակտ»: Չնայած այս տիպերի գրեթե ցանկացած համադրությամբ հնարավոր է տախտակամած կառուցել, MTG տախտակամածների ճնշող մեծամասնությունը կունենա զգալի թվով «Creature» քարտեր (ընդհանուր առմամբ տախտակամածի 30% -ից 40% -ի միջև), որոնցով «հարձակվել» է: ձեր «Հայտարարեք հարձակվողների փուլին», «Արգելափակեք» ձեր «Հայտարարեք արգելափակումների փուլում» և ակտիվացրեք տարբեր «Ակտիվացված ունակություններ», որոնք շատ էակներ տպել են դրանց վրա: Կենդանիները կարող են նաև քարտի վրա տպել «Ստատիկ ունակություններ», որոնք մշտական ազդեցություն են թողնում «Մարտադաշտում»: Հաջող MTG տախտակամած կառուցելու հիմնական նախապայմաններից է ընտրել այնպիսի քարտեր, որոնք լավ կաշխատեն կամ կբարձրացնեն միմյանց ունակությունները: Ընտրելով, թե ինչ տեսակի պարբերական թեմաներ կցուցադրվեն ձեր տախտակամածում, այս գործընթացի առանցքային կետն է և ներառում է ձեր «տախտակամածի հայեցակարգը»: «Տախտակամածի հայեցակարգի» օրինակ կլինի ձեր տախտակամածի մեջ ներառել մեծ քանակությամբ «Արարած» քարտեր ՝ «Էլֆերի» «Արարածի տեսակը», ինչպես նաև այլ էլֆերին աջակցող ունակություններ ՝ դրանով իսկ համատեղելով դրանց արդյունավետությունը: Հիշեք, որ շատ դեպքերում բազմակողմանիությունը նույնքան կարևոր է, որքան ձեր նվիրվածությունը ձեր «տախտակամածի հայեցակարգին»: Ձեր «տախտակամածի հայեցակարգին» չափից ավելի նվիրվածությունը կարող է հանգեցնել նրան, որ ձեր տախտակամածը շատ հետևողականորեն կատարի իր հիմնական հատկությունները `տախտակամածում ակնհայտ խոցելիություն ստեղծելու հաշվին: «Փորձնական խաղարկությունները», որոնք դուք կկատարեք ավելի ուշ, կօգնեն ձեզ գտնել լավ հավասարակշռություն ձեր «տախտակամածի հայեցակարգին» նվիրվածության և ձեր տախտակամածի ընդհանուր օգտակարության միջև:
  • Ի լրումն «տախտակամածի հայեցակարգի», ձեր տախտակամածը կօգտագործի «հաղթելու պայման» կամ մի շարք հանգամանքներ, որոնք կհանգեցնեն ձեր հաղթանակին: Սա սերտորեն կապված կլինի ձեր «տախտակամածի հայեցակարգի» հետ, քանի որ ձեր «տախտակամածի հայեցակարգում» իրականացվող ռազմավարությունը, տեսականորեն, ուղղակիորեն պետք է հանգեցնի ձեր հաղթանակի: Ձեր «հաղթելու պայմանը» կարող է ունենալ մի քանի ձև, բայց, ի վերջո, կհանգեցնի հակառակորդին (ներին) մահացու վնաս հասցնելուն ՝ մարտական վնասի կամ ուղղակի վնասի միջոցով, ինչը ձեր հակառակորդին (ներին) կստիպի դատարկ «Գրադարանով» քարտ քաշել, կամ խաղաթուղթ խաղալ (կամ կարողության ակտիվացում), որի վրա գրված է «Դուք հաղթում եք խաղը»: Ձեր տախտակամածը կարող է օգտագործել մի քանի «շահման պայմաններ»:
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակ Քայլ 04
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակ Քայլ 04

Քայլ 2. Ընտրեք ոչ ցամաքային քարտերը, որոնք կներառեն ձեր տախտակամածը:

  • Այժմ, երբ դուք ունեք «տախտակամածի հայեցակարգ», կարող եք ընտրել ձեր հավաքածուի քարտերը, որոնք կաջակցեն ձեր տախտակամածին և, ի վերջո, կհանգեցնեն ձեր «հաղթական վիճակի»:
  • MTG խաղային ձևաչափերի մեծամասնությունը ձեր տախտակամածի քարտերի նվազագույն քանակն է `60: Ձեր տախտակամածի համար առավելագույն չափ չկա, սակայն կանոնները նշում են, որ դուք պետք է կարողանաք խառնել ձեր «Գրադարանը» ողջամիտ ժամանակում (30 վայրկյան կամ ավելի): Կախված ձեր տախտակամածի ճշգրիտ պարամետրերից, ձեզ հարկավոր կլինի ձեր տախտակամածի 20% -ից մինչև 45% -ը `« Երկիր »քարտեր (օգտագործվում են որպես վերականգնվող արժույթ ՝ հմայքներ արձակելու համար): Wizards of the Coast- ն առաջարկում է «Land» քարտեր ունենալու ընդհանուր «հիմնական կանոնը», որը կազմում է ձեր տախտակամածի 40% -ը: 60 քարտանոց տախտակամածի վրա դա նշանակում է, որ դուք կունենաք 24 «Երկիր» քարտեր, և, հետևաբար, դուք կընտրեք 36 «Հմայքներ»:
  • Եթե ձեր «տախտակամածի հայեցակարգը» հատկապես տարածված է ձեր տախտակամածի վրա, սովորաբար խելամիտ է համարվում ձեր տախտակամածի չափը սահմանափակել տախտակամածում համապատասխան խաղի ձևաչափով թույլատրված քարտերի նվազագույն թվով: Հետևաբար, դուք ավելի հետևողականորեն կքաշեք ձեր տախտակամածի ամենաուժեղ քարտերը:
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 05
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 05

Քայլ 3. Գնահատեք ձեր «մանայի կորը»:

  • «Մանա կոր» տերմինը վերաբերում է երևակայական գծապատկերին (և այն սահուն կորը), որը տեսողականորեն թվարկում է ձեր տախտակամածի քարտերի «փոխակերպված մանայի արժեքը»: («Փոխված մանայի արժեքը» յուրաքանչյուր քարտ բաց թողնելու համար պահանջվող մանայի ընդհանուր թիվն է ՝ անկախ գույնի):
  • Եթե ձեր «մանայի կորը» զգալիորեն թեքված է 1-ին և 2-րդ սյունակներին, կամ այլընտրանքորեն, զգալիորեն թեքված է մեծ թվով սյունակներին (5+), գուցե ցանկանաք վերանայել ձեր «տախտակամածի հայեցակարգը» և փորձեք հավասարեցնել այս անհավասարությունը փոխարինելով ձեր ընտրած քարտերից մի քանիսը:
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 06
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 06

Քայլ 4. Ընտրեք «Երկիր» քարտերը, որոնք կլրացնեն ձեր տախտակամածը:

Հողը ձեր տախտակամածի ամենակարևոր մասն է: եթե ձեր հողը ծծում է, տախտակամածը վատ վիճակում կլինի: Դա չի նշանակում, որ ձեր տախտակամածը համալրեք միայն 4 զարգացող վայրի, 4 տերրա մորֆիայի տարածքով, 4 երկակի հողերով և 8 հիմնական հողերով: Գտեք երջանիկ միջավայր և համոզվեք, որ մանանայի հարաբերակցությունը արտացոլում է քարտերը: Խելամիտ չափի տախտակամածում դուք պետք է ունենաք 18-28 հող/մանա աղբյուր:

  • Այժմ, երբ պատրաստ եք «Land» քարտերը տեղադրել ձեր տախտակամածի մեջ, կրկին պետք է հաշվի առնեք ավելի վաղ ընտրած գույները: MTG- ն ունի երկու հիմնական տիպի «Հող» քարտեր ՝ «Հիմնական հող» և «Ոչ հիմնական հող» քարտեր: Եթե «Հող» քարտում նշված չէ «Հիմնական հող», այն «ոչ հիմնական հող» է: Յուրաքանչյուր «Հիմնական հող» տրամադրում է մեկ մանա ձեր «մանանա լողավազանին», երբ քարտի գույնը դիպչում եք դրան («Թափոններ» քարտը տալիս է մեկ անգույն մանա: «Թափոնների» խորհրդանիշով քարտերը իրենց «մանայի արժեքում») օգտագործված մանան անգույն է):
  • Երկու հող պետք է հաշվի առնել մեկից ավելի գույն ունեցող տախտակամածին «Հող» քարտեր ավելացնելիս: Առաջինը `յուրաքանչյուր գույն պարունակող քարտերի ընդհանուր քանակն է, իսկ երկրորդը` յուրաքանչյուր տիպի գունավոր մանա խորհրդանիշների ընդհանուր թիվը `ձեր տախտակամածի քարտերի« մանա ծախսերի »մեջ: Այս թվերը կօգնեն ձեզ ընտրել համապատասխան քանակությամբ «Երկիր» քարտեր, որոնք արտադրում են ձեր տախտակամածի տարբեր գույներ: Հաշվիչը կարող է օգտակար լինել:
  • Երկու տիպի կամ ավելի գույներով տախտակամածի վրա յուրաքանչյուր տիպի «Հող» քարտեր որոշելու ամենաարագ ճանապարհը ձեր տախտակամածում մեկ տեսակի գունավոր մանա խորհրդանիշների ընդհանուր թիվն է, ապա այդ թիվը բաժանեք ընդհանուր թվի վրա: գունավոր մանայի խորհրդանիշներ ձեր տախտակամածին: Սա կապահովի այն հարաբերակցությունը, որը դուք կարող եք օգտագործել ՝ այդ գույնի «Երկիր» քարտերը տախտակամածին ավելացնելու համար: (Օրինակ ՝ տախտակամածը տախտակամածի քարտերի «մանա արժեքի» մեջ պարունակում է 17 «Պարզ» մանա խորհրդանիշ և 38 ընդհանուր գունավոր մանայի խորհրդանիշ: 17/38 = 0,447: Այդ հարաբերակցության միջոցով ՝ 0,447*24 (կամ ընդհանուր ցանկալի «Հող »Քարտեր) = 10.7, այնպես որ ձեր տախտակամածի« Երկիր »24 քարտերից մոտավորապես 11 -ը պետք է արտադրեն Սպիտակ մանանա):
  • MTG- ում կան բազմաթիվ «Երկիր» քարտեր, որոնք կտտացնելիս տալիս են մանայի երկու կամ ավելի գույներ, կամ ունեն մի շարք այլ էֆեկտներ: Մի քանի «Հիմնական հող» քարտերը դրանցով փոխարինելը կարող է հզոր ազդեցություն ունենալ ձեր տախտակամածի վրա կամ պարզապես օգնել բազմագույն տախտակամածներն ավելի հուսալի դարձնել:
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 07
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 07

Քայլ 5. Ընտրեք ձեր արարածներին:

Քիչ արարածներ առանց տախտակամած կարող են դրան հասնել: Համոզվեք, որ դուք չեք սպանի ձեր տախտակամածի տնտեսությունը: Եթե ձեր արարածները թույլ են, կամ չափազանց թանկ արժեն Մանան, դուք կմահանաք:

Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակ Քայլ 08
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակ Քայլ 08

Քայլ 6. Մի մոռացեք շրջադարձը:

Բոլորը ցանկանում են հաղթել, բայց խաղը դառնում է հնացած և ձանձրալի, եթե չես կարող նայել քո թշնամու աչքերին և տեսնել սարսափի տեսքը նրա դեմքին, քանի որ նրանք հասկանում են, որ դու սպանել ես նրանց 64 առնետի նշաններով:

3 -րդ մաս 3 -ից. Կառուցեք ձեր տախտակամածը

Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 09
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 09

Քայլ 1. Տեղադրեք «Երկիր» քարտերը ձեր տախտակամածի մեջ (կամ մանրակրկիտ խառնեք):

«Հողաթել» տերմինը վերաբերում է «Երկիր» քարտերի համաչափ տարածման գործընթացին ամբողջ տախտակամածին (խաղը սկսելու համար տախտակամածը խառնելուց առաջ): Սա օգնում է երաշխավորել, որ խաղի ընթացքում քարտերի գծման պատահական տարրը կհանգեցնի համաչափ թվով «Երկիր» քարտերի, որոնք կուղեկցեն ձեր «Հմայքները»:

Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 10
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 10

Քայլ 2. Փորձարկեք ձեր տախտակամածը ՝ նկարելով յոթ քարտ:

  • Այս գործողությունը հայտնի է որպես «փորձնական խաղարկություն» և կտրամադրի ձեզ նմուշ, թե ինչ տեսակի բացվող ձեռք կարող եք ակնկալել ձեր նոր տախտակամածի հետ խաղալիս: Յոթ քարտ նկարելուց հետո նայեք ձեր «Գրադարանի» լավագույն երկու -հինգ քարտերին `տեսնելու, թե ինչպես կարող է այս հիպոթետիկ խաղը զարգանալ, և ինչ տարբերակներ կունենաք խաղի առաջին մի քանի շրջադարձերում:
  • Ձեր տախտակամածը խառնելու և յոթ քարտ նկարելու պատահական բնույթի պատճառով դուք պետք է մի քանի անգամ կատարեք այս քայլը `օպտիմալ արդյունքների հասնելու համար:
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակ Քայլ 11
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակ Քայլ 11

Քայլ 3. Կարգավորեք ձեր տախտակամածը `հիմնվելով ձեր« փորձնական խաղարկությունների »վրա:

Եթե գտնում եք, որ մի քանի «փորձնական խաղարկումներից» հետո ձեզ չեն հերիքում «Հող» քարտերը ՝ ձեր ձեռքում «Հմայքները» խաղալու համար (կամ մանայի ճիշտ գույները), գուցե ցանկանաք կրկին այցելել «Երկիր» համարը: քարտեր ձեր տախտակամածի վրա (կամ դրանց հետ կապված գույները): Այլ խնդիրներ, որոնք կարող են ծագել, կարող են լինել «Արարած» քարտերի համարժեք քանակի բացակայությունը կամ «Հմայքներ» խաղալու անկարողությունը մինչև ձեր «փորձնական վիճակահանությամբ» հաստատված հիպոթետիկ խաղի չորրորդ շրջանը կամ ուշ:

Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 12
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 12

Քայլ 4. Հետազոտեք լրացուցիչ քարտեր, որոնք կարող են արժեքավոր հավելումներ լինել ձեր տախտակամածի վրա:

  • Այժմ, երբ կառուցել եք ձեր տախտակամածը և հավաքել որոշ տեղեկություններ այն մասին, թե ինչպես է այն խաղալու իրական խաղում, դուք պետք է ուսումնասիրեք, թե ինչ այլ քարտեր չունեք ձեր հավաքածուում, որոնք կաջակցեն ձեր «տախտակամածի հայեցակարգին» և կօգնեն ձեզ վերջացրեք ձեր տախտակամածը, ապա մտածեք այդ քարտերը ձեռք բերելու մասին:
  • Խաղի ձևաչափերի մեծ մասում ձեր տախտակամածում կարող եք ունենալ նույն անունով առավելագույնը չորս քարտ (քարտի անունը քարտի վերևում տպված տեքստն է: Այս կանոնը չի ներառում «Հիմնական հողեր»): Եթե գտնում եք, որ ձեր «տախտակամածի հայեցակարգի» համար կարևոր քարտի չորսից պակաս օրինակ կա, գուցե ցանկանաք ձեռք բերել և ավելացնել այդ քարտի մնացած բացակայող պատճենները ՝ ձեր տախտակամածի հիմնական հատկանիշների ավելի հետևողական գործելու համար (պահպանելով հաշվի առեք ավելի վաղ նկարագրված «մանայի կորը»):
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 13
Կատարեք կախարդական_ հավաքի տախտակամած Քայլ 13

Քայլ 5. Ընտրեք 15 լրացուցիչ քարտ `ձեր« կողային տախտակը »կազմելու համար:

«Ստանդարտ» և «Modernամանակակից» ձևաչափի շատ մրցաշարերում խաղացողին թույլատրվում է պահել 15 քարտ, որոնք իրենց խաղաթղթում չեն (խաղից դուրս): Այս 15 քարտերը ներառում են խաղացողի «կողային տախտակը»: Matchանկացած խաղից առաջ խաղացողին թույլատրվում է իր տախտակամածի ցանկացած քանակի քարտ փոխարինել իր «կողքի տախտակի» քարտերով: Այս 15-քարտանոց հավելումը կարող է օգտագործվել որոշակի կոմունալ ծառայություններ ավելացնելու կամ խաղերի տախտակամածին այլ անհրաժեշտ ճշգրտումներ կատարելու համար `հանդիպումների միջև: Տեսեք, թե ինչպես կառուցել կողային սեղան:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Լսեք այլ խաղացողների: Դուք կարող եք շատ խորհուրդներ վերցնել այն մասին, թե ինչ պետք է անեք կամ չպետք է անեք:
  • Թեմաները լավն են: Էլֆերը լավ են աշխատում այլ էլֆերի հետ: Գոբլինները լավ են աշխատում գոբլինների հետ: Տախտակամածում ունենալ միայն մեկ վարակիչ քարտ, անիմաստ կլինի: Լավ տախտակամածը պետք է ունենա հոսք դեպի այն, որը գալիս է ներդաշնակ կոմբայններում աշխատող քարտերից:
  • Սպանեք դրանք ընդհանուրի հետ: Պարզապես այն պատճառով, որ քարտը ոսկու փոխարեն ունի սև խորհրդանիշ, չի նշանակում, որ տախտակամածի մեջ լինելն ավելի քիչ հարմար է: Հիշեք. Երբ դուք պաշտպանում եք Elder i խորհրդանիշները, 10 ցենտանոց «Vines of the Vastwood» - ը հաղթում է $ 7.50 «Maelstrom Pulse» - ից:
  • Զարգանալ Ոչ մի տախտակամած երբեք ամբողջական չէ, միշտ կա որոշակի բարելավում, որը հնարավոր է կատարել, հատկապես այն պատճառով, որ միշտ կլինեն նոր քարտեր: Կառուցեք, փորձարկեք, շտկեք, փորձարկեք, մինչև բավարարված չլինեք:
  • Կողային սեղան: Ձեր թուլությունը իմանալը և դրա կողքով զբաղվելիս կողքի պահելը ձեր լավագույն պաշտպանությունն է:
  • Օգտագործեք զույգեր, մինչդեռ «Marauding Maul horn» - ի նման քարտերը լավն են, դրանք զուգորդելիս դրանք կարող են շատ ավելի կառավարելի դառնալ, օրինակ, եթե ունեք «Գազանի փաստաբան», ձեր Maul եղջյուրը կարիք չունի հարձակվելու ԱՄԵՆ շրջադարձի:
  • Ստացեք ձեր ուզած քարտերը: Երբեք մի՛ ստացեք այն, ինչը փոխարինող է: Փոխարինողը նույնպես չի աշխատի, և մեկ կյանքի կետը կարող է նշանակել կյանք կամ մահ:
  • Planeswalkers- ը օգտակար է, բայց դրանք խնայողաբար օգտագործեք: Դուք կարող եք միևնույն ժամանակ ունենալ նույն ենթատիպերից մեկը:
  • Ընտրեք արտեֆակտներ, որոնք փոխհատուցում են արարածներին և ծածկում թույլ տեղերը: Պաշտպանության, Մանայի աղբյուրների, արարածների մարտահրավերների և կյանքի ձեռքբերման հարցում օգնություն փնտրելու բաներ:
  • Ավելացրեք ակնթարթներ, կախարդանքներ և հմայքներ, որոնք աշխատում են ձեր գույնի և տախտակամածի ոճի հետ: Հսկա աճ ունեցող 2/2 – ը ծեծում է 4/5, կամ 0/3 պատին:
  • Գնել միայնակներ: Վճարելով $ 3 այդ առասպելական հազվագյուտ հարվածների համար `վճարելով $ 4 և ստանալով տասնհինգ քարտ, որոնք ձեզ պետք չեն/չեն ցանկանում:
  • Օգտագործեք քարտերի նվազագույն քանակը ձեր տախտակամածում: Դա կհանգեցնի ավելի քիչ մուլիգանների, և տախտակամածի վերևը ձեզ համար շատ ավելի բարի կլինի:
  • Առևտուր Առևտուր անել այն խաղացողների հետ, ովքեր ինչ -որ բան են ցանկանում, իրենց ուզած թանկարժեք քարտը ստանալու լավագույն լուծումն է:

    Մեկ առ մեկ գործարքները հազիվ թե երբևէ արդարացի լինեն: Մի վախեցեք դիմացինից մեկ այլ քարտ խնդրել կամ տասներկուսից `գործարքի քաղցրացուցիչ:

Խորհուրդ ենք տալիս: