Անտառապահը դաս է, որը միավորում է կործանիչի և սրիկայի որոշ տարրեր ՝ իր յուրահատուկ ունակություններով: Ռեյնջերսը մի տեսակ որսորդներ են, ովքեր մասնագիտացած են մի քանի տեսակի արարածների հետապնդման մեջ, բայց ունակ են նույնիսկ տարբեր հակառակորդների հետ հանդիպելիս: Այս հոդվածը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես ստեղծել ռեյնջեր: Այս հոդվածը կարդալուց առաջ դուք պետք է ծանոթ լինեք Dungeons and Dragons (D&D) v3.5- ի հիմունքներին: Այս հոդվածը վերաբերում է միայն կերպար ստեղծելու ընկույզներին: բոլոր լավ կերպարներն ունեն անհատականություն, հույսեր, երազանքներ, նպատակներ, հավանումներ, հակակրանքներ, պատմություն և այլն: Ամբողջական կերպար ստեղծելը մեծապես կբարելավի ձեր խաղային փորձը:
Քայլեր
Քայլ 1. Կարդացեք Ռեյնջերսի մասին:
Նախքան կերպարը կերտելը կամ խաղալը, դուք պետք է կարդաք «Խաղացողի ձեռնարկ» (PHB) անտառապահների մասին ամբողջ գրառումը:
Քայլ 2. Ընտրեք մրցավազք:
Յուրաքանչյուր մրցավազք կարող է դառնալ լավ ռեյնջեր, չնայած այս ընտրությունը կարող է ազդել, թե ինչպիսի ռեյնջեր եք դուք: Բանալիներից մեկն այն է, որ անտառապահները պետք է որոշեն `նրանք նետաձգության կամ մարտական մարտերի մասնագետներ կլինեն: Եթե ցանկանում եք օգտագործել մարտական պայքարը, ապա Dwarf, Half-Orc կամ Human- ը լավ ընտրություն են: Եթե ցանկանում եք լինել նետաձիգ, ապա Էլֆը, Կեսերը կամ Մարդը լավ ընտրություն են: Հազվագյուտ խաղացող ռեյնջեր հիմնված է ավելի սոցիալական հմտությունների վրա, ինչպես դետեկտիվի նման: Կիսա-Էլֆերն ու Մարդիկ լավ են տիրապետում այս տեսակին:
Քայլ 3. Ստեղծեք և նշանակեք ձեր կենսական վիճակագրությունը:
Նախ պետք է ձեր խաղի Dungeon Master- ին (DM) հարցնեք, թե ինչպես կարելի է կենսական վիճակագրություն (վիճակագրություն) կազմել: «Ռեյնջերսին» անհրաժեշտ են լավ վիճակագրություն ՝ իրենց բազմազան կարողությունների պատճառով: Եթե ցանկանում եք պայքարել իրարանցման մեջ, ապա կցանկանաք 16 կամ ավելի լավ ուժ, 14 կամ ավելի լավ սահմանադրություն և ճարտարություն, և 12 կամ ավելի լավ իմաստություն և խելք: Եթե ցանկանում եք լինել նետաձիգ, ապա կցանկանաք 16 կամ ավելի ճարտարություն (իսկապես 18 կամ ավելի բարձրը լավագույնն է, բայց 16 – ը կաշխատի), 12 կամ ավելի լավ Սահմանադրություն, բանականություն և իմաստություն և 10 կամ ավելի լավ ուժ: Եթե ցանկանում եք լինել ավելի սոցիալական կերպար, ինչպիսին է հանցագործներին հետախուզող հետախույզը, ապա կցանկանաք մի փոքր ավելի շատ շեշտը դնել մտավոր վիճակագրության և ավելի քիչ ֆիզիկականի վրա: Սրանք իդեալական են և դժվար է ձեռք բերել stat սերնդի կետային գնման համակարգով: Լավ ռեյնջեր լինելու համար գուցե ձեզ անհրաժեշտ լինի հաջողակ ռոլ:
Քայլ 4. Ընտրեք ձեր մեկնարկային հմտություններն ու հնարավորությունները:
Անտառապահի համար հմտություններ ընտրելը մի փոքր դժվար է, քանի որ կան շատ լավ ընտրություններ, և նրանք չունեն բավարար միավորներ `բոլոր օգտակար հմտությունները սովորելու համար: Եթե ցանկանում եք գիշատչի պես հետապնդել ձեր որսը, ապա ձեզ հարկավոր կլինի Թաքցնել, Լուռ Շարժվել, Տեղավորել և Լսել: Եթե ցանկանում եք օգտագործել անտառապահի հետևելու սխրանքը (ստացված անվճար և առաջին մակարդակով), ապա ձեզ հարկավոր կլինի Գոյատևման հմտությունը: Եթե ցանկանում եք տեղեկատվություն ստանալ այլ հումանոիդներից, ապա ձեզ հարկավոր կլինի Բլեֆ, Հավաքել Տեղեկատվություն, Դիվանագիտություն և enseգայական Շարժառիթ: Եթե դուք պլանավորում եք վերցնել կենդանու ուղեկիցը չորրորդ մակարդակում, ապա ձեզ հարկավոր կլինի Handle Animal հմտությունը `այն վերահսկելու համար: Ձեր սխրանքներն առաջին հերթին ազդում են ձեր մարտունակության վրա: Atsենքի ֆոկուսը, բարելավված նախաձեռնությունը, Power Attack- ը և Cleave- ը բոլորն օգնում են մարտական գործողություններին: Փոխարենը Power Attack և Cleave նետաձիգները կցանկանան այնպիսի սխրանքներ, ինչպիսիք են Precise Shot և Rapid Shot: Համոզվեք, որ դուք չեք կատարի այն սխրանքը, որը դուք ձեռք եք բերում ռեյնջեր դասարանների մակարդակներից:
Քայլ 5. Ընտրեք ձեր նախընտրած թշնամուն:
Բոլոր անտառապահները մասնագիտանում են փոքր թվով արարածների հետապնդման մեջ: 1, 5, 10, 15 և 20 մակարդակներում դուք ստանում եք նոր նախընտրելի թշնամի ավելացնելու հնարավորություն: Հնարավորության ամբողջական բացատրության համար կարդացեք դրա նկարագրությունը PHB- ի ռեյնջեր բաժնում: Ընտրելով ձեր նախընտրած թշնամուն, դուք կարող եք ընտրություն կատարել ՝ ելնելով ձեր բնավորության անհատականությունից: Օրինակ ՝ անիմացիոն դիակի մասնակցությամբ մանկական տրավման կարող է նրանց մղել որսալու և ոչնչացնելու մահացածներին: Այլապես կարող եք ընտրությունը հիմնավորել խաղի աշխարհի վրա: Դուք կարող եք հարցնել DM- ին, թե արդյոք կան որևէ արարածներ, որոնք հատկապես անհանգստացնում են ձեր բնավորության հայրենի տարածաշրջանում, կամ գուցե ոմանք որսվում են դրամական շահի համար:
Քայլ 6. Գնեք մեկնարկային սարքավորումներ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առաջնային զենք և պահեստային զենք: Աղեղնավորների համար ձեր պահեստային զենքը մարտական զենք է, իսկ մարտական գործողությունների մասնագետների համար `հեռահար զենք: Երկար աղեղը նետաձիգի համար լավագույն զենքն է: Ի վերջո, դուք կստանաք կոմպոզիտային երկար աղեղ: Մոլեգնող մարտիկների համար ընտրությունը մի փոքր ավելի դժվար է: Դուք պայքարելու եք երկու զենքով, այնպես որ դուք պետք է վերանայեք PHB- ում երկու զենքի դեմ պայքարի կանոնները: Եթե ձեր զենքը ճիշտ տեսակը չէ, դա ձեզ տուգանքներ կտա: Մեկ ձեռքով մարտական զենքը և թեթև մարտական զենքը սովորական ընտրություն են. օրինակ ՝ երկար թուր և կարճ սուր կամ մարտական կացին և ձեռքի կացին: Բոլոր անտառապահներին անհրաժեշտ է զրահ, առաջին մակարդակով կաշվով հագեցած կաշի և գոյատևման հանդերձանք (մահճակալ, սննդակարգ և այլն):
Քայլ 7. Հասկացեք ձեր ունակությունները:
Մակարդակ բարձրանալուն պես դուք կստանաք դասի որոշակի ունակություններ: Համոզվեք, որ կարդում եք յուրաքանչյուրի մասին, երբ այն ձեռք եք բերում և հասկանում եք այն: Եթե ձեր բոլոր ուժերը ճիշտ չօգտագործեք, կամ կզայրացնեք մյուս խաղացողներին, կամ կթուլացնեք ձեր բնավորությունը, հնարավոր է ՝ երկուսն էլ:
Քայլ 8. Իմացեք ձեր հմայքները: Հետագա մակարդակներում Ranger- ը ստանում է աննշան ուղղագրություն: Ձեր հմայքները նման են դրուիդների և հիմնականում վերաբերում են բնության մեջ գոյատևելուն և բույսերի ու կենդանիների հետ գործ ունենալուն: Դուք պետք է վերանայեք ձեր ուղղագրությունները PHB- ում, երբ դրանք ստանաք, որպեսզի իմանաք, թե ինչպես օգտագործել դրանք: Դա շատ է դանդաղեցնում խաղը, եթե փորձում եք օգտագործել ձեր անհասկանալի ուղղագրությունը: Հիշեք, որ դուք պետք է ընտրեք ձեր կերպարի կախարդանքները քնելուց հետո հաջորդ օրվա համար:
Քայլ 9. Ընտրեք ձեր կենդանիների ուղեկիցը:
Դուք ընտրում եք կենդանու ուղեկիցը, ասես երեք մակարդակից ավելի փոքր դրուիդ լինեք, քան դուք եք, օրինակ ՝ 6 -րդ մակարդակի ռեյնջերը և 3 -րդ մակարդակի դրուիդը ստանում են նույն տեսակի կենդանիների ուղեկիցը: Եթե ընտրում եք ունենալ կենդանու ուղեկից, ապա պետք է դրա համար պատրաստեք փոքր բնավորության թերթ, ներառյալ իր զրահաբաճկոնը (AC), գրոհները, նետումների պահպանումը և այլն, որպեսզի կարողանաք այն հեշտությամբ օգտագործել խաղի ընթացքում: Կենդանիների ուղեկիցների մասին տեղեկությունները հայտնաբերված են դրուիդների վերաբերյալ PHB- ի գրառման մեջ: Պետք չէ կենդանու ուղեկից վերցնել:
Քայլ 10. Իմացեք ձեր դերը երեկույթում:
Բնավորության ստեղծման ընթացքում ձեր ընտրությունը ձևավորում է ձեր դերը երեկույթում: Եթե դուք ունեք գաղտնի հմտություններ, ապա կարող եք հիանալի առաջադեմ հետախույզ դառնալ: Սոցիալական հմտությունները կարող են ձեզ թույլ տալ լինել կուսակցության խոսնակը: Ուղղակի մարտերի ընթացքում դուք օժանդակ մարտիկ եք: Դուք կարող եք օգնել մարտիկին ՝ կողք կողքի մարտերում կամ, հնարավոր է, լավ տեղակայված նետերով թշնամու նետաձիգներին ընտրելով:
Խորհուրդներ
- Նույն տիպի երկու զենք ընտրելը, օրինակ ՝ երկու կարճ թուրը, զենքի ֆոկուսի նման սխրանքներն ավելի լավ են դարձնում, քանի որ դա վերաբերում է ձեր երկու զենքերին:
- 12 կամ ավելի ուժ ունեցող աղեղնավորները պետք է ստանան հզոր կոմպոզիտային աղեղ:
- Դուք կարող եք օգտագործել Survival հմտությունը բազմաթիվ խնդիրների համար:
- Մի անհանգստացեք, երբ իմանաք, թե երբ եք պայքարում ձեր նախընտրած թշնամու դեմ, DM- ի խնդիրն է ձեզ ասել, որ ձեր բոնուսը ավելացրեք վնասին:
- Կրկնակի զենքը զվարճալի և արդյունավետ ընտրություն է, բայց հաճախ պահանջում է էկզոտիկ զենքի տիրապետում: Կրկնակի զենք ընտրելը նույնպես առավելագույնի է հասցնում «apենքի կենտրոնացման» սխրանքի արդյունավետությունը:
Գուշացումներ
- Աղեղնաձիգներին անհրաժեշտ է հստակ տեսողություն, ուստի շարժուն մնացեք, եթե ընտրեք նետաձգություն:
- Դուք չունեք այնքան հարվածային կետեր (HP), որքան կործանիչը, այնպես որ պատրաստ եղեք մարտական գործողություններից նահանջելու: