Fire Emblem 7 -ը, որը հայտնի է նաև որպես Fire Emblem: The Blazing Blade կամ պարզապես Fire Emblem, սերիայի առաջին խաղն է, որը թողարկվել է Japanապոնիայից դուրս: Գլխավոր հերոսներն են Լինդիսը, Հեկտորը և Էլիվուդը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Միավորների օգտագործում
Քայլ 1. Ստուգեք, թե ուր կարող են գնալ հակառակորդի ստորաբաժանումները:
Նոր խաղացողները սովորաբար սխալվելու են ՝ թշնամու տիրույթը ճիշտ չստուգելու: Թշնամիների տեղաշարժի տիրույթը իմանալը կօգնի ձեզ որոշել, թե ինչպես տեղակայել ձեր ստորաբաժանումները: Այսպիսով, դուք կարող եք պատրաստ լինել մուտքային հարձակումներին:
Քայլ 2. Անձնակազմի օգտվողին մոտ պահեք ձեր ստորաբաժանումների մոտ:
-
Ձողերը ոչ միայն բուժման համար են, այլև կարող են այլ բաներ անել: Միշտ կարդացեք ձողերի կամ ընդհանրապես որևէ զենքի նկարագրությունը: Եվ դրանք միշտ օգտագործեք միավորի անձնակազմի կոչումը բարձրացնելու համար:
Անձնակազմի կոչումը բարձրացնելու արագ և հեշտ միջոց է հանդիսանում արգելափակոցների սպամ հասցնելը. Դրանք կարող են օգտագործվել լիարժեք առողջություն ունեցող ստորաբաժանումների վրա և տալիս են զենքի արժանապատիվ փորձ (կամ կարճ wexp):
Քայլ 3. Օգտագործեք Ninian/Nils:
- Նինյանը և Նիլսը հատուկ տիպի միավորներ են, որոնք կարող են թույլ տալ գործողություն ձեռնարկած մեկ այլ ստորաբաժանման կրկին վերահսկողություն սահմանել: Սա բազմաթիվ հնարավորություններ է բացում ռազմավարությունների համար և կարող է թույլ տալ քարտեզները զգալիորեն ավելի արագ ծեծել:
- Այս խաղի համար բացառիկ են օղակները: Նինյանը և Նիլսը, միավորի հերթը թարմացնելու փոխարեն, կարող են փոխարենը օգտագործել այս օղակները ՝ որոշակի վիճակ բարձրացնելու համար: Սրանք շատ օգտակար են մի պտղունց, քանի որ դրանք կարող են նշանակել տարբերություն մահացող կամ գոյատևող միավորի միջև:
Քայլ 4. Օգտվեք խթանվող միավորներից:
-
Հակառակ այն, ինչ ասում են որոշ խաղացողներ, EXP- ն այդքան էլ սահմանափակ ռեսուրս չէ: Լավ չէ օգտագործել այս ավելի ուժեղ ստորաբաժանումները `որոշ թշնամիներ սպանելու համար, քանի որ ձեր չխթանվող ստորաբաժանումները միշտ կարող են ուժեղանալ:
Չնայած նրանք այնքան արագ չեն բարձրանում մակարդակները, բայց նրանց հիմնական վիճակագրությունը դա լրացնում է: Որոշ ժամանակ կպահանջվի, մինչև ձեր մյուս ստորաբաժանումները կարողանան ունենալ նման վիճակագրություն ՝ նախապես խթանման համար:
2 -րդ մաս 4 -ից. XP- ի ձեռքբերում
Քայլ 1. Պետք չէ շատ անհանգստանալ ձեր XP բաշխման համար, եթե դա դասակարգված վազք չէ:
-
Թեև ճիշտ է, որ ստորաբաժանումներն ավելի քիչ XP են ստանում, քանի որ դրանց մակարդակը բարձրանում է, միկրոկառավարեք exp- ը, կարծես դա սահմանափակ ռեսուրս է:
-
FE 7 -ը շատերի կողմից հաղթահարվել է 0% աճով (այսինքն, միավորները աճ չեն ունեցել և լիովին ապավինել են իրենց բազային վիճակագրությանը):
Այս խաղի թշնամիները շատ ավելի ուժեղ չեն, քան ձեր բանակը, երբեմն նրանք ավելի թույլ են:
-
-
Աճի տեմպերով մակարդակի բարձրացման վրա վիճակագրություն ձեռք բերելու RNG գործոնի պատճառով, տարբեր խաղերի նույն միավորը կարող է ունենալ շատ տարբեր վիճակագրություն: Սա է պատճառը, որ աճի բարձր տեմպերի նկատմամբ ամուր բազային վիճակագրություն ունեցող միավորների հետ առհասարակ ավելի լավ է:
Սա վերաբերում է շատ ուշ խաղի միավորներին: Իհարկե, նրանք կարող են չունենալ ուժի 80% -ը, բայց գուցե դրա կարիքը չունենան, եթե նրանց ուժգնությունն արդեն բարձր է: Մի արհամարհեք միայն միավորը միայն այն պատճառով, որ դրանց աճի տեմպերը ցածր են:
Քայլ 2. Մի ճնշեք ձեզ սպասել մինչև 20 -րդ մակարդակը `ձեր բոլոր ստորաբաժանումները խթանելու համար:
Խթանման բոնուսները հաճելի է ունենալ ավելի վաղ և առաջիկա մարտերը զգալիորեն ավելի հեշտ կդարձնեն: Որոշ ստորաբաժանումներ նույնիսկ ձեռք են բերում զենքի լրացուցիչ տիպ:
3 -րդ մաս 4 -ից. Usingենքի և իրերի օգտագործումը
Քայլ 1. Ընտրեք զենքը ըստ կարիքի, որոշ զենքեր ունեն հատուկ էֆեկտներ, որոնք կարող են շահավետ լինել տարբեր իրավիճակներում:
- Նիհար զենքերը օգտակար են շատ ցածր միավոր ունեցող ստորաբաժանումների համար, սակայն կերպարների մեծամասնությունը բավական բարձր կոն ունի, որպեսզի կարողանա երկաթյա զենք օգտագործել առանց տույժի:
- Երկաթյա զենքն ավելի քիչ վնաս է հասցնում, քան պողպատե և արծաթե զենքերը: Այնուամենայնիվ, դրանք նաև ավելի ճշգրիտ, թեթև, էժան և ավելի դիմացկուն են: Երբեմն երկաթե զենքի օգտագործումը կարող է ավելի բարենպաստ լինել, քան պողպատից/արծաթից իրենց ավելի ուժեղ գործընկերների օգտագործումը:
-
Որոշ զենքեր ավելի շատ զենքի փորձ են տալիս, քան մյուսները: Weaponsենքի մեծ մասը տալիս է ընդամենը 1 wexp, բայց ավելի բարձր մակարդակի զենքերից շատերը կարող են ավելին տալ:
-
Չնայած այս զենքերը տալիս են ավելի բարձր քաշ, նրանք կարող են նաև ծանրացնել միավորները, եթե դրանց կոն և/կամ արագությունը բավականաչափ բարձր չեն:
Համեմատեք զենքի քաշը սահմանադրության և արագության հետ:
-
Քայլ 2. outգուշացեք զենքից և կախարդական եռանկյունուց
-
Թեև դրա ազդեցությունը հարվածի արագության և վնասի վրա հսկայական չէ, շատ դեպքերում հարվածի ավելի լավ հնարավորություն ունենալը և մի փոքր ավելի մեծ վնասը տարբերություն են ստեղծում:
Օրինակ. Եթե նույն զենքի մի քանի ստորաբաժանումների առջև են կանգնած, Brigands- ը, օրինակ ՝ զենքի եռանկյունի առավելությամբ և բարձր խուսափողությամբ միավորները, ինչպիսիք են Գայը, Ռավենը կամ Լինը, կարող են տեղակայվել պաշտպանական տեղանքում և զսպել դրանք: Դա կարող է հսկայական փոփոխություն մտցնել:
Քայլ 3. Մի մոռացեք զենքի արդյունավետության մասին:
- Որոշ զենքեր 2 անգամ արդյունավետ վնաս են հասցնում ստորաբաժանումների որոշակի տեսակների ՝ կրկնապատկելով զենքի ուժը:
- Օրինակ, բոլոր աղեղները արդյունավետ վնաս են հասցնում թռիչքուղիներին, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր թռիչքները թշնամու նետաձիգներից հեռու պահեք:
- Համոզվեք, որ դա օգտագործեք ձեր օգտին, եթե դժվարանում եք որոշակի ավելի թշնամու հետ:
Քայլ 4. Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք բուժիչ իրեր:
Սրանք կարող են օգտակար լինել, եթե մոտակայքում բուժիչ չկա: Բայց դրանք երբեք չպետք է լինեն ձեր բուժման հիմնական միջոցը `աշխատակազմ ձեռք բերելով:
Նրանք նաև օգտագործում են այդ միավորի հերթը (եթե միավորը տեղադրված չէ, այդ դեպքում միավորը կարող է տեղափոխել իրենց մնացած սալիկները), ուստի զգույշ եղեք:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Կատարելագործել ձեր ռազմավարությունները
Քայլ 1. Կատարեք ձեր մաթեմատիկան:
Մի հարձակվեք շեֆի վրա ինչ -որ մեկի հետ, եթե նա սպանվի իր կողմից թշնամու փուլում:
-
Con- ը նաև շատ կարևոր վիճակ է, քանի որ որոշում է ՝ միավորը զենքից կստանա՞ արագության տուգանք, թե՞ ոչ: Եթե միավորի կոնը հավասար է կամ ավելի մեծ է, քան զենքի քաշը, արագությունը չի հանվի: Այնուամենայնիվ, եթե միավորի կոնը փոքր է, միավորը կկորցնի զենքի կոն և դրանց ընդհանուր արագության տարբերությանը համարժեք արագություն:
Եթե միավորի արագությունը բավականաչափ բարձր է, ապա արագության տուգանքը չի ազդի կրկնակի գրոհի նրանց կարողության վրա:
- Պարտադիր չէ, որ դուք հարձակվեք կամ օգտագործեք որևէ իր, երբեմն ավելի լավ է ընտրել սպասել, որպեսզի ստորաբաժանումը կարողանա հարձակվել թշնամու վրա և իր հերթին ավելի քիչ առողջություն կորցնել:
Քայլ 2. Օգտագործեք աջակցման խոսակցություններ:
-
Հարմար խոսակցությունները կբարձրացնեն մարտական գործողությունների ընթացքում աջակցվող ստորաբաժանման վիճակագրությունը փոքր կամ մեծ չափով `կախված աջակցության մակարդակից:
Իհարկե, նրանք իսկապես ուժեղացնում են միավորի հարվածը և խուսափում և երբեմն վնասում: Բայց բոնուսները բոնուսներ են ինչ -որ պատճառով `դրանք փոքր են: WTA- ի պես, դա հաճելի բոնուս է, որը կարող է հավասարակշռել գործակիցները ձեր օգտին, բայց դրանք անհրաժեշտ չեն խաղը ավարտելու համար:
Քայլ 3. Օգտագործեք տեղանքը ձեր օգտին:
Հիշեք, որ տեղանքը կարող է բարձրացնել ձեր խուսափելու մակարդակը, պաշտպանությունը և նույնիսկ կարող է առողջություն բուժել յուրաքանչյուր շրջադարձի համար: Շատ ղեկավարներ ինչ -որ տեսակի պաշտպանական տեղանքով են: Հիշեք, որ ստուգեք տեղանքը և օգտագործեք այն, ինչպես նաև հիշեք, որ այն հաշվի առնեք ձեր հաշվարկներում:
Քայլ 4. Օգտագործեք ասպարեզը զգուշությամբ:
Դա համահարթեցման և գումար վաստակելու օգտակար, թեև ռիսկային միջոց է: Վատ գաղափար չէ, որ որոշ ստորաբաժանումներ օգտագործեն այն գլուխը ավարտելուց առաջ:
Խորհուրդներ
-
Առաջարկվող կերպարներ.
- Մարկուս. Մարկուսը հասանելի է 11 -րդ գլխից ՝ Էլիվուդի ռեժիմով կամ 12 -րդ գլխով ՝ Հեկտորի ռեժիմով: Նա սկսում է որպես Պալադին, որը խաղի մեջ լավագույն դասն է մոնտաժված լինելու պատճառով, որն ավելացնում է փրկարարական գործիքը և կանտոն, հիանալի բազային վիճակագրություն ունենալը, զենքի երեք տեսակ ունենալը, որոնցից երկուսը ՝ 1-2 հեռահարություն, ստիպում է նրան հաշվի նստել: հետ խաղի մեծ մասի համար:
- Ֆլորինա/Ֆիորա. Ֆլորինան ավելի շատ հասանելիություն ունի, եթե խաղա Lyn ռեժիմը, մինչդեռ Fiora- ն ավելի մարտունակ է, եթե Lyn ռեժիմը չի խաղում, երկուսն էլ ապահովում են թռիչքի օգտակար ծառայություն, որն օգտակար է մի քանի գլուխներում:
- Այնտեղ, որտեղ Մարկուսը չունի արագություն, Իսադորային բացակայում է hp և con- ը, ինչը իր միջին ուժի հետ մեկտեղ սահմանափակում է, թե ինչ զենք կարող է նա օգտագործել, դրանով իսկ դա շատ ավելի դժվար է դարձնում, եթե թշնամին զանգվածային է: Բարեբախտաբար, նա Պալադին է, թերևս, լավագույն դասերից մեկը, որը փոխհատուցում է նրա միջին պաշտպանությունը:
- Փակված Պենտը լավ կլորացված իմաստուն է, որը մեկ անգամ հավաքագրվելուց կլինի ձեր ավելի լավ կախարդական օգտագործողներից մեկը: Պենտն իսկապես լավ կերպար է վտանգավոր իրավիճակներում, քանի որ նա ոչ միայն կարողանում է տոննա վնաս հասցնել, այլև կարող է շատ բան բուժել նույնիսկ բուժիչ գավազանով ՝ իր բարձր կախարդանքի շնորհիվ:
- Պրիսցիլա. Նա հեծյալ բուժիչ է, այսինքն ՝ նա ունի օգուտներ, որոնք նման են Պալադինսին և Կավալիերսին: Նա կարողանում է ավելի երկար տարածություններ ճանապարհորդել, փրկել և ստորաբաժանումներն ապահով տեղ թողնել, և կարողանում է օգտագործել Կանտոն:
- Նինյան/Նիլս. Մեկ այլ միավորի նորից շարժվելը կենսական նշանակություն ունի շրջադարձերի ցածր հաշվարկի համար, քանի որ դա կարող է հանգեցնել փրկարարական խելահեղ անկումների, երբ դա արվում է ճիշտ ձևով: Այն թույլ է տալիս նույն ստորաբաժանումին հարձակվել, օգտագործել անձնակազմ կամ երկու անգամ օգտագործել ասպարեզ:
- Օսվին. Օսվինի պաշտպանությունը զարմանալի է, ինչը նրան մեծ մասամբ անհաղթահարելի է դարձնում մոլեգնության հարձակումներից: Այնուամենայնիվ, նա հակված է չկրկնապատկվելու, և նրա շարժումները թույլ են:
- Սայն. Նա սկսում է ավելի լավ ուժ ունեցող վիճակ, քան Քենթը, և նա հեծյալ միավոր է:
- Քենթ. Չնայած նրան, որ նա ավելի ցածր բազային ուժ ուներ, քան Սեյնը, նա ունի ավելի լավ արագություն և հմտություն: Ավելի հավանական դարձնելով, որ նա կրկնապատկեր Lyn ռեժիմի կացին օգտագործողների մեծ մասը և Էլիվուդ/Հեկտորի ռեժիմում:
- Իջեցնել. Մյուս ձիավորների համեմատ, նա շատ ավելի կենտրոնացած է պաշտպանության և HP- ի վրա: Ինչը նշանակում է, որ նա կարողանում է միջինում շատ ավելի շատ հարվածներ կատարել, քան Քենթն ու Սեյնը: Նրա հետ միասին, որպես հեծյալ ստորաբաժանում, նա հիանալի ստորաբաժանում է հարձակման և քարտեզի շուրջ այլ ստորաբաժանումների վրա հարձակվելու համար:
- Ագռավ: Հեշտությամբ ամենահզոր չհավաքված սուսերամարտիկը: Առանցքներ մուտք գործելը բոնուս է, ինչպես նաև նրա ամուր վիճակագրությունը և HM- ի շահումները:
- Հարկեն. Ըստ էության ուշ խաղ Raven. Ինչպես Raven- ը, այնպես էլ նրա ՝ նրա միանալու վիճակագրությունը հիանալի է: Նա մեծապես շահում է իր B աստիճանից կացիններով ՝ թուրերի հետ միասին: Թույլ տալով նրան միանալուց քաջ զենք օգտագործել: Նա նաև ունի արժանապատիվ արագություն, որը թույլ է տալիս նրան կրկնապատկել բազմաթիվ թշնամիներ: Իսկ որոշ դեպքերում քառակի թշնամիներ ՝ համարձակ զենքերով:
- Դիտեք տեսարանները, երբեմն կարող եք ավելի լավ հասկանալ բաները և օգնել ձեզ պայքարել:
-
Weենքեր, որոնք ապահովում են.
-
ա) 2 wexp մեկ հարվածի համար.
- Պողպատե նիզակ
- Պողպատե կացին
- Anyանկացած սայր
- Կարճ աղեղ
- Էլֆիր
- Փայլել
-
բ) 8 wexp մեկ հարվածի համար.
- Սատանայի կացին
- Խավարում
-
- Ավելի լավ է առաջ քաշել, քան շուտ: Խթանման ձեռքբերումները շուտ ձեռք բերելը շատ ավելի ձեռնտու կլինի, քան հավելյալ վիճակագրությունը, որը ձեռք է բերվել սկզբից մինչև 20: Ամեն դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, ձեր միավորները չեն հասնի 20/20 -ի, այնպես որ մակարդակի սահմանափակումների մասին անհանգստանալու պատճառ չկա: Թշնամիներն այնքան ծիծաղելի չեն, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ձեր բոլոր ստորաբաժանումները 20/20 հասնելու համար ՝ խաղը հաղթելու համար, նույնիսկ Հեկտորի ծանր ռեժիմում:
Գուշացումներ
- Ուիլ և Ռեբեկա - Նետաձիգները դժվար է օգտագործել, քանի որ նրանք սովորաբար չեն կարող հակագրոհել թշնամու փուլին ՝ 1 հեռահարության զենք չունենալու պատճառով: Թռչող թշնամիների դեմ արդյունավետությունը FE7- ում այնքան էլ օգտակար չէ, քանի որ այն միայն կրկնապատկում է վնասը, այլ ոչ թե այն եռապատկում, ինչպես սովորաբար:
- Նինո - Թեև նա օգտագործելի է, նրան մեծացնելու համար մեծ աշխատանք է պահանջվում, և արդյունքները պարզապես չարժեն: Նա շատ ուշ և շատ ցածր մակարդակի է գալիս օգտակար լինելու համար:
- Ուոլաս - չնայած նրա վիճակագրությունը կարող է գերազանցել ձեր մյուս կերպարներին Լինի պատմության վերջում, նա վերադառնում է շատ ուշ, և խաղի այդ պահին ձեր միավորների մեծ մասը պետք է առաջ մղվի և ունենա ավելի լավ վիճակագրություն, քան ինքը կանի: