Ինչպես կատարել ձեր սեփական տեսախաղը (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել ձեր սեփական տեսախաղը (նկարներով)
Ինչպես կատարել ձեր սեփական տեսախաղը (նկարներով)
Anonim

Տեսախաղ նախագծելը փոքր խնդիր չէ, բայց եթե ունեք գաղափար, որը չափազանց լավ է չիրագործելու համար, չկա ավելի լավ ժամանակ, քան հիմա սկսել: Անկախ զարգացման համատարած աճով, խաղ ստեղծելը երբեք ավելի հեշտ կամ էժան չի եղել: Հետևեք այս ուղեցույցին ՝ ձեր երազանքների խաղը ձևավորելու և ստեղծելու համար, այնուհետև կիսեք այն աշխարհի հետ:

Քայլեր

Մաս 1 -ը 7 -ից. Հիմնադրման հիմքեր

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 1
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 1

Քայլ 1. Ընտրեք ձեր ժանրը:

Թեև յուրաքանչյուր հաջող խաղ յուրահատուկ է իր ձևով, գրեթե բոլորը տեղավորվում են որոշակի ժանրի մեջ: Որոշեք, թե ինչ խաղ եք ուզում ստեղծել և նայեք, թե ինչ են անում նույն ժանրի այլ խաղերը: Որոշ ընդհանուր ժանրեր ներառում են.

  • Արկադային խաղեր
  • Հրաձիգներ
  • Հանելուկներ
  • Պլատֆորմերներ
  • Մրցարշավ
  • Արկածներ
  • Անվերջ վազողներ
  • RPG- ներ
  • Առաջին դեմքի հրաձիգներ
  • Երրորդ անձի հրաձիգներ
  • Պատմություն/Մանգայով առաջնորդվող JRPG
  • Տեսողական վեպեր
  • Tower Defense
  • Սարսափ
  • Մարտիկներ
  • Կատակերգություն
  • Գոյատևում
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 2
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 2

Քայլ 2. Ընտրեք ձեր հարթակը:

Հարթակը, որը դուք ընտրում եք ձեր խաղը զարգացնելու համար, էապես կազդի դրա զարգացման ձևի վրա: Հարթակը թելադրում է խաղի վերահսկման եղանակը. Սմարթֆոնների խաղերը սովորաբար հպման և թեքության վրա են հիմնված, համակարգչային խաղերը սովորաբար օգտագործում են ստեղնաշար և մկնիկ, իսկ մխիթարական խաղերը `խաղային տախտակներ: Նկատի ունեցեք, որ համակարգչային առևտրային խաղերի մեծ մասը նույնպես աջակցում է Gamepad- ը:

  • Այս բոլոր կանոններից կան բացառություններ, բայց ընդհանուր առմամբ ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի խաղը նախագծել որոշակի վերահսկողության մեթոդի շուրջ:
  • Եթե ցանկանում եք iPhone խաղ պատրաստել, ապա այն պետք է ներկայացնեք Apple խանութ Mac համակարգչից: Այնուամենայնիվ, մեկ բացառություն է Godot Engine- ը, որը նաև թույլ է տալիս ստեղծել Linux- ի համար iPhone- ի համար, ինչը օգտակար է, եթե չունեք Mac:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 3
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 3

Քայլ 3. Գրեք նախնական նախագիծը:

Սա պետք է լինի առնվազն մեկ էջ, բայց կլինի ձեր ստեղծած խաղային փորձի սիրտը: Այն պարունակում է ձեր խաղի հիմնարար հասկացությունները և թույլ կտա ձեզ տեսնել, թե արդյոք ձեր գաղափարը կենսունակ է որպես տեսախաղ:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 4
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 4

Քայլ 4. Սկսեք հիմնական փիլիսոփայությունից:

Այս հայտարարությունը կխաղա որպես խաղի հետևում գտնվող խթանիչ ուժ: Սրանք շատ պարզ հայտարարություններ են, որոնք հասնում են խաղի էությանը: Հաճախ վերանայեք այն `համոզվելու համար, որ ձեր խաղը դեռևս համապատասխանում է իր հիմնական նպատակներին: Որոշ հիմնական փիլիսոփայությունների օրինակ.

  • Այս խաղը մոդելավորում է տիեզերակայանի տնտեսությունը
  • Այս խաղը թույլ է տալիս խաղալ որպես կենդանի մեքենա
  • Այս խաղը խաղացողի ռեֆլեքսների փորձարկման մասին է
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 5
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 5

Քայլ 5. Գրեք ձեր առանձնահատկությունները:

Առանձնահատկություններն այն են, ինչ ձեր խաղը առանձնացնում է նույն ժանրի մյուսներից: Սկսեք ՝ թվարկելով ձեր գաղափարներն ու հասկացությունները: Այդ հասկացությունները վերածեք գործողությունների վրա հիմնված նախադասությունների: Նկարահանել 5-15 հատկությունների միջև: Օրինակ:

  • Հայեցակարգ. Տիեզերակայանի կառուցում:
  • Առանձնահատկություն. Կառուցեք և կառավարեք ձեր տիեզերակայանը:
  • Հայեցակարգ. Վնաս աստերոիդներից
  • Առանձնահատկություն. Պայքար գոյատևելու բնապահպանական վտանգների դեմ, ներառյալ աստերոիդները, արևի բռնկումները և գիսաստղերը:
  • Սկզբում ձեր հատկանիշները գրելը թույլ կտա դրանցից յուրաքանչյուրը մարմնավորել նախագծման փաստաթղթում: Սկզբում թվարկված ձեր հատկությունները ձեր նախագիծը կենտրոնացած կպահեն և կանխելու են «առանձնահատկությունների սողալը», որտեղ գաղափարները շարունակաբար ավելանում են հետագայում:
  • Շարունակեք վերանայել այս հնարավորությունները, մինչև չզգաք, որ դրանք ներկայացնում են այն խաղը, որը ցանկանում եք պատրաստել:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 6
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 6

Քայլ 6. Ընդմիջեք:

Նախնական նախագիծը դրեք գզրոցի մեջ և փորձեք դրա մասին չմտածել մեկ -երկու շաբաթ: Դուք ցանկանում եք, որ կարողանաք դրան վերադառնալ թարմ տեսանկյունից: Սա կօգնի ձեզ որոշել, թե արդյոք նախագիծն արժե հետապնդել, թե՞ պետք է վերադառնալ գծատախտակին:

7 -րդ մաս 7 -ից. Նախագծային փաստաթղթի գրառում

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 7
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 7

Քայլ 1. Անցեք մանրախնդիր մանրամասներին:

Դիզայնի փաստաթուղթը ձեր տեսախաղի ողնաշարն է: Այն պարունակում է մանրամասն նկարագրություններ ձեր խաղի մեխանիկայի, սյուժեի, միջավայրի, գեղագիտական ձևավորման և այլնի մասին: Փաստաթղթի ձևաչափն այնքան կարևոր չէ, որքան բովանդակությունը:

  • Նախագծային փաստաթղթերը հատկապես կարևոր են, եթե դուք ղեկավարում եք ծրագրավորողների և նկարիչների թիմ: Համոզվեք, որ փաստաթուղթը ուղղված է նրանց, այլ ոչ թե վերջնական սպառողին: Խուսափեք անորոշ լինելուց և մանրամասնեք, թե ինչպես պետք է աշխատի խաղի մեխանիկներից յուրաքանչյուրը:
  • Ամեն խաղ չունի դիզայնի փաստաթուղթ, և նախագծման երկու փաստաթղթեր նման չեն լինի: Օգտագործեք այս քայլերը որպես ուղեցույց, բայց ազատ զգացեք ձեր փաստաթուղթը հարմարեցրեք ձեր խաղի կարիքներին:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 8
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 8

Քայլ 2. Ձևակերպեք բովանդակության աղյուսակը:

Խաղի յուրաքանչյուր կողմ պետք է անդրադառնա բովանդակության աղյուսակում: Միակ բանը, որը պետք չէ ներառել, պատմությունն է, եթե պատմությունը հիմնովին կապված չէ խաղի մեխանիկայի հետ:

  • Մոտեցեք բովանդակությանը այնպես, ինչպես խաղային ձեռնարկին: Սկսեք լայն բաժիններից, ինչպիսիք են կերպարների ստեղծումը, մարտը և հիմնական ինտերֆեյսը, այնուհետև մարմնավորեք այս հատվածներից յուրաքանչյուրը ենթաբաժիններով:
  • Մտածեք բովանդակության մասին ՝ որպես խաղի ուրվագիծ: Աղյուսակի յուրաքանչյուր գրառման համար դուք շատ ավելի մանրամասն կխոսեք
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 9
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 9

Քայլ 3. Լրացրեք ձեր փաստաթղթի յուրաքանչյուր հատված:

Աղյուսակը դնելուց հետո սկսեք ընդլայնել մեխանիկան: Takeամանակ հատկացրեք ՝ մանրամասնելու համար, որպեսզի շփոթմունք չառաջանա, երբ սկսում եք ծրագրավորումը: Յուրաքանչյուր մեխանիկ պետք է ամբողջությամբ բացատրվի, որպեսզի շփոթություն չառաջանա, երբ գա այն իրագործելու ժամանակը:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 10
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 10

Քայլ 4. Գործարկեք այն մեկ այլ անձի կամ ձեր թիմի կողմից:

Կախված ձեր մոտեցումից, խաղի ձևավորումը կարող է լինել շատ համատեղ գործընթաց: Ուրիշների պատկերացումները կարող են օգնել ձեր խաղը կենտրոնացած պահել և կարող է մատնանշել այն ոլորտները, որոնք այնքան էլ մտածված չեն:

  • Համոզված եղեք, որ այն մարդը, ում ցույց եք տալիս այն, գիտի, որ նախատեսում եք այն թողարկել: Մարդը կարող է այնքան էլ քննադատաբար չվերաբերվել մի խաղի, որը, իր կարծիքով, պարզապես գաղափար է:
  • Եթե դուք մտադիր եք դա ցույց տալ մտերիմ մարդուն, սովորաբար ձեր ծնողներին, ապա հիշեք, որ նրանք, հավանաբար, ավելի մեղմ են, քան ձեր միջին խաղերի գրախոսը: Սա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող դրանք ցույց տալ: Ավելի շուտ, դրանք չպետք է լինեն ձեր հետադարձ կապի միակ աղբյուրը:

Մաս 3 -ից 7 -ից. Startրագրի մեկնարկը

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 11
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 11

Քայլ 1. Որոշեք շարժիչի մասին:

Շարժիչը խաղի հիմքում ընկած հիմքն է: Այն պարունակում է մի շարք զարգացման գործիքներ, որոնք հեշտացնում են խաղի ստեղծումը: Շատ ավելի ժամանակաարդյունավետ և ավելի քիչ բարդ է գոյություն ունեցող շարժիչով խաղ ստեղծել, քան զրոյից նորը ստեղծել: Կան մի շարք շարժիչներ, որոնք նախատեսված են ինդի մշակողների համար:

  • Շարժիչները հաճախ շատ ավելի պարզ են դարձնում գրաֆիկայի, ձայնի և արհեստական ինտելեկտի շահագործումը:
  • Տարբեր շարժիչներն ունեն տարբեր ուժեղ և թույլ կողմեր: Ոմանք ավելի հարմար են 2D գրաֆիկայի համար, իսկ մյուսները նախատեսված են 3D գրաֆիկայի համար: Որոշ շարժիչներ զգալիորեն ավելի շատ ծրագրավորման գիտելիքներ են պահանջում, քան մյուսները: Կան խաղի զարգացման մի քանի գործիքներ, որոնք կարող եք օգտագործել առանց կոդավորման նախկին փորձի: Շատ շարժիչներ ունեն լիցենզավորման վճարներ, հատկապես առևտրային օգտագործման համար: Հանրաճանաչ անկախ զարգացման շարժիչները ներառում են.

    • Միասնություն - 3D շարժիչ, որը հայտնի է օգտագործման և դյուրատարության համար: Unity- ն աջակցում է նաև 2D խաղերի զարգացմանը:
    • Անիրական շարժիչ - շարժիչ, որը կարող է հարմարեցվել օգտագործման լայն շրջանակի: Այս շարժիչով շատ AAA խաղեր են պատրաստվել: Այն նաև ունի տեսողական սցենարագրություն, որը լռելյայն կոչվում է Blueprints:
    • Godot Engine - Անվճար և բաց կոդով շարժիչ, որը վերջերս հայտնի դարձավ: Յուրաքանչյուր թողարկման ընթացքում մասնակիցների կողմից ավելացվում են ավելի շատ հնարավորություններ: Ունի տեսողական սցենարագրություն և աջակցում է բազմաթիվ ծրագրավորման լեզուների: Կարող է անել ինչպես 2D, այնպես էլ 3D:
    • GameMaker: Studio - 2D խաղի ամենահայտնի շարժիչներից մեկը:
    • RPG Maker Series - 2D RPG- ի համար նախատեսված սկրիպտային շարժիչը JRPG- ի ավանդական ոճն է:
    • Աղբյուր - Շատ տարածված 3D շարժիչ, որը հետևողականորեն թարմացվում և փոփոխվում է:
    • Project Spark - Օպտիմիզացված 3D շարժիչ, որը դիմում է միջին օգտագործողին:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 12
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 12

Քայլ 2. Սովորեք ձեր շարժիչը կամ գտեք մեկին, ով դա գիտի:

Կախված ձեր ընտրած շարժիչից, ձեզ կարող է բախվել զգալի քանակությամբ ծրագրավորման: Նույնիսկ ամենահիմնական շարժիչներին ժամանակ կպահանջվի հասկանալու համար, թե ինչպես շահարկել դրանք: Եթե ծրագրավորումը դուրս է ձեր հնարավորություններից, դուք կամ պետք է սովորեք այն, կամ վարձեք որևէ մեկին:

  • Սա կլինի ձեր թիմի ստեղծման փուլի սկիզբը: Եթե չեք կարողանում ծրագրավորել, ձեր առաջին վարձու աշխատողը պետք է լինի ծրագրավորող: Հետագայում կարող եք անհանգստանալ արվեստի և ձայնի մասին. դուք պետք է կարողանաք հանդես գալ աշխատանքային նախատիպով, մինչև նախագիծը շարունակվի
  • Կա անկախ մշակողների մեծ համայնք, որոնց հետ դուք պետք է ցանցեր ստեղծեք: Մարդիկ կմիանան նախագծերին բոլոր տեսակի տարբեր պատճառներով և փոխհատուցումներով: Սա այն է, որտեղ խաղի ձևավորման ամուր փաստաթուղթ ունենալը շատ է օգնում, քանի որ այն ցույց է տալիս, որ դուք հավատարիմ եք ձեր գաղափարին:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 13
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 13

Քայլ 3. Կառուցեք նախատիպ:

Ընտրած շարժիչին ծանոթանալուց հետո կառուցեք խաղի նախատիպը: Այս նախատիպը կծառայի որպես խաղի հիմնական ֆունկցիոնալության հիմնական փորձարկում: Նախատիպի համար ձեզ հարկավոր չեն գրաֆիկա կամ աուդիո, պարզապես պարզ տեղապահներ (ինչպես խորանարդը կամ ձողիկը) և փորձարկման փոքր տարածք:

  • Փորձեք և կատարելագործեք նախատիպը ՝ կրկին ու կրկին, որպեսզի համոզվեք, որ այն հաճելի է խաղալ: Նշեք այն ամենը, ինչը չի աշխատում կամ ճիշտ չէ, և նորից հագեք ներգրավված մեխանիկան: Եթե նախատիպը զվարճալի չէ խաղալ, ապա վերջնական խաղը, հավանաբար, նույնպես չի լինի:
  • Միշտ կլինեն հատկություններ, որոնք թվում էին հեշտ կամ իրագործելի, որոնք պարզապես չեն աշխատի, երբ խաղը պատրաստելու ժամանակը գա: Ակնկալեք, որ նախատիպը կփոխվի մի քանի անգամ, երբ փոփոխում եք այն, ինչ աշխատում է, ինչը ՝ ոչ:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 14
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 14

Քայլ 4. Կատարելագործեք վերահսկիչները:

Խաղի ամենակարևոր ֆունկցիոնալությունն այն է, որ խաղացողը խաղի հետ փոխազդում է ինչ -որ հսկողության միջոցով: Օգտագործեք նախատիպը `ապահովելու համար, որ վերահսկիչներն այնքան կատարյալ են, որքան կարող են լինել:

Վատ վերահսկողություն ունեցող խաղերը կհիասթափեցնեն խաղացողներին: Կատարյալ կատարված վերահսկումներով խաղերը հատուցող կլինեն խաղացողի վարպետության համար:

7 -րդ մաս 7 -ից. Ակտիվների ստեղծում

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 15
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 15

Քայլ 1. Հաշվի առեք ձեր նախագծի կարիքները:

Կախված ձեր նախագծի շրջանակից, ձեր արվեստի կարիքները կարող են զգալիորեն տարբերվել: Որոշ խաղեր կառուցված են միայն պարզ ձևերի և գույների օգտագործմամբ, իսկ մյուս խաղերը ներկայացնում են բարդ աշխարհներ, որոնք ստեղծվել են նկարիչների և ձայնային դիզայներների հսկայական թիմերի կողմից: Իրատես եղեք ձեր խաղի ակտիվների վերաբերյալ ձեր նպատակներին և համապատասխանաբար վարձեք:

  • Շատ անկախ խաղեր ստեղծվում են փոքր թիմերի կողմից, հաճախ մեկ անձի կողմից: Եթե դուք ինքներդ եք կատարում ամբողջ նախագիծը, ակնկալեք, որ այն զգալի ժամանակ կպահանջի, հատկապես, եթե դուք մտադիր եք ինքներդ ստեղծել բոլոր ակտիվները:
  • Գոյություն ունեն տարբեր օգտագործման անվճար ակտիվներ, որոնք հասանելի են առցանց ՝ զարգացման համայնքների միջոցով: Միշտ համոզվեք, որ ձեր օգտագործած ցանկացած բան չի խախտում ինչ -որ մեկի հեղինակային իրավունքը:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 16
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 16

Քայլ 2. Ստեղծեք որոշ արվեստի կոպիտ նախագիծ:

Խաղի տեսողական գեղագիտության մասին զգալու համար հարկավոր է սկսել արվեստը ներդնել նախատիպի մեջ, այնուհետև սկսել այդ նախատիպի ընդլայնումը խաղի մեջ:

  • Կան մի շարք ոճեր, որոնք կարող եք օգտագործել: Pixel art- ը (դիտավորյալ ռետրո) ամենատարածված ոճերից է, որն օգտագործում են անկախ մշակողները: Դա պայմանավորված է նրանով, որ պիքսելային արվեստը, որպես կանոն, ամենաարագ և ամենաթանկարժեք արվեստն է, որը դեռևս հանգեցնում է «լավ արտաքին» խաղի:
  • Եթե ունեք ավելի շատ ժամանակ և աշխատուժ, կարող եք մտածել 3D արվեստի օգտագործման մասին: Հիմնական 3D մոդելավորումը հնարավոր է մեկ անձի թիմի հետ, բայց ավելի բարդ մանրամասներին զգալիորեն ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի: 3D մոդելները մոդելի վերևում հյուսվածքների կարիք ունեն:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 17
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 17

Քայլ 3. Նախագծեք խաղի աշխարհը կամ կառուցվածքը:

Երբ դուք ունեք որոշակի արվեստ օգտագործելու համար, կարող եք սկսել կառուցել հենց խաղը: Կախված ձեր խաղաոճից, կարող է անհրաժեշտ լինել ստեղծել մակարդակներ կամ խաղային տարածքներ: Եթե դուք պատրաստում եք հանելուկ խաղ, ապա կարող եք սկսել նախագծել ձեր հանելուկները:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 18
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 18

Քայլ 4. Մշակեք ձեր արվեստի ակտիվները:

Կախված ձեր արվեստի ոճից, կան տարբեր ծրագրեր, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր արվեստի ակտիվները ստեղծելու համար: Առավել հայտնի ծրագրերից մի քանիսը ներառում են.

  • Բլենդեր-Այս բաց կոդով ծրագիրը շուրջ ամենատարածված 3D մոդելավորման լուծումներից մեկն է: Կան անսահմանափակ ձեռնարկներ, որոնք կարող են ցույց տալ, թե ինչպես արագ վեր կենալ և աշխատել:
  • Photoshop - Այս ծրագիրը կարևոր է հյուսվածքների ձևավորման գործընթացում, ինչպես նաև 2D արվեստի մեծ մասի ստեղծման մեջ: Այն թանկ է, այնպես որ, եթե փողը մտահոգում է, մտածեք GIMP- ի ՝ Photoshop- ի բաց կոդով անվճար այլընտրանքի մասին: GIMP- ն ունի նույն ֆունկցիոնալությունը:
  • Paint.net-Սա բաց կոդով այլընտրանք է Paint Shop Pro- ին և թույլ կտա անվճար ստեղծել երկչափ արվեստ: Այս ծրագիրը հատկապես օգտակար է 2D պիքսելային արվեստի գրաֆիկայի ստեղծման համար:
  • Օգտագործեք Adobe Illustrator - Այս ծրագիրը լավ է Vector art- ի համար: Այն թանկ է, այնպես որ, եթե փողը մտահոգիչ է, մտածեք Inkscape- ի ՝ Illustrator- ի բաց կոդով անվճար այլընտրանքի մասին:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 19
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 19

Քայլ 5. Գրանցեք ձեր աուդիո ակտիվները:

Ձայնի ձևավորումը էական դեր է խաղում խաղ խաղալիս ընկղման մեջ: Երաժշտություն ունե՞ք, թե՞ ոչ, երբ և ինչպես եք օգտագործում ձայնային էֆեկտներ, և խոսակցական երկխոսությունը ազդում են խաղացողի խաղի հետ կապի վրա:

  • Առցանց կարող եք գտնել մի քանի հզոր և անվճար աուդիոձայնագրություններ և երաժշտություն ստեղծելու ծրագրակազմ: Մտածեք դրանք օգտագործելու մասին, եթե դուք սուղ բյուջե ունեք կամ աշխատում եք ինքնուրույն:
  • Կատարեք ձեր ձայնային էֆեկտները ձեր տան շուրջ գտնվող առարկաներով:

Մաս 5 -ը 7 -ից. Դրեք բոլորը միասին

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 20
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 20

Քայլ 1. Խաղացեք ձեր խաղը որքան հնարավոր է:

Խաղի յուրաքանչյուր ասպեկտ կառուցելիս խաղացեք այն `ապահովելու համար, որ այն մնում է զվարճալի և համախմբված: Եթե տարածքը կամ գաղափարը ձեզ թույլ են զգում կամ վատ են իրականացնում, մաքրեք այն կամ կտրեք այն: Երբ ձեր բոլոր մակարդակները կամ հանելուկները կամ խաղահրապարակներն ավարտվեն, խաղացեք դրա միջոցով `համոզվելու համար, որ այն զվարճալի է սկզբից մինչև վերջ:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 21
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 21

Քայլ 2. Մնացեք կենտրոնացած ձեր հիմնական փիլիսոփայության վրա:

Developmentարգացման գործընթացի ընթացքում դուք պետք է անընդհատ ստուգեք, որ ձեր խաղը հասնում է այդ փիլիսոփայությանը: Համոզվեք, որ հավատարիմ եք մնում ձեր հնարավորությունների ցուցակին և ավելի ու ավելի շատ հավելումներից չեք խճճվում:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 22
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 22

Քայլ 3. Լեհերեն, լեհերեն, փայլեցում:

Անընդհատ վերադառնալ ձեր արվեստին, ձայնին և խաղային դիզայնին `հարթ եզրերը հարթելու և ձեր խաղի հստակ ոճը ցուցադրելու համար: Արագ փայլեցնելու ձեր ունակությունը մեծապես կախված կլինի այն արվեստի ոճից, որը դուք ընտրել եք օգտագործել:

Մաս 6 -ից 7 -ը. Խաղի փորձարկում

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 23
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 23

Քայլ 1. Սկսեք սխալների որս:

Սկզբից մինչև վերջ աշխատանքային խաղ ունենալը, ժամանակն է սկսել այն կոտրելու ուղիներ փնտրել: Ձեր խաղի սխալները գտնելը և դրանք ջախջախելը էական նշանակություն ունեն `համոզվելու համար, որ հնարավորինս շատ մարդիկ կարող են այն խաղալ:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 24
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 24

Քայլ 2. Կատարեք գործողություններ, որոնք սովորաբար չէիք փորձի:

Պետք է հաշվի առնել խաղացողին փոխազդեցության յուրաքանչյուր հնարավոր ձև: Համոզվեք, որ ձեր խաղի կանոնները հնարավոր չէ շրջանցել կամ խախտել ՝ հնարավորինս հարձակվելով այդ կանոնների վրա:

Սխալների փորձարկումը կարող է զգալի ժամանակ տևել, նույնիսկ այնքան, որքան խաղը ստեղծվել է: Որքան շատ մարդիկ կարողանան օգնել փորձարկումների ժամանակ, այնքան ավելի շատ խնդիրներ կկարողանաք գտնել և շտկել:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 25
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 25

Քայլ 3. Առաջնահերթություն տվեք ցանկացած վրիպակների վերանորոգմանը:

Եթե ունեք սխալների մեծ ցուցակ, և խաղը շտկելու համար սահմանափակ ժամանակ կա, համոզվեք, որ առաջին հերթին զբաղվում եք լուրջ, խաղը կոտրող սխալներով: Օրինակ, եթե լիներ սխալ, որը թույլ էր տալիս խաղացողին վաստակել անսահմանափակ բարձր միավոր հաշիվների վրա հիմնված խաղում, դուք կցանկանայիք համոզվել, որ սխալը անհապաղ վերացվել է:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 26
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 26

Քայլ 4. Դիտեք այլ մարդկանց խաղը:

Հավաքեք ձեր ընկերներին ձեր խաղը փորձելու համար: Դիտեք, թե ինչպես են նրանք մոտենում ձեր մարտահրավերներին և ինչպես են դրանք փոխազդում ձեր խաղային աշխարհի հետ: Հավանական է, որ նրանք կփորձեն անել այնպիսի բաներ, որոնք դուք երբեք չէիք էլ մտածի, որ ինչ -որ մեկը կանի:

Մաս 7 -ից 7 -ը. Ազատ արձակել ձեր աշխատանքը

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 27
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 27

Քայլ 1. Ձեր շարժիչով ստուգեք կազմված ծրագրերի թողարկման կանոնները:

Յուրաքանչյուր շարժիչ ապահովում է որոշակի հարթակներ, իսկ ոմանք պահանջում են տարբեր լիցենզիաներ ՝ տարբեր հարթակներում թողարկելու համար: Օրինակ, Game Studio- ի միջոցով կարող եք թողարկել Windows և Mac OS X ստանդարտ տարբերակով, սակայն անհրաժեշտ է արդիականացնել Pro տարբերակին և լրացուցիչ վճարել բջջային տարբերակները թողարկելու համար:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 28
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 28

Քայլ 2. Գովազդեք ձեր խաղը:

Երբ մոտենում եք ձեր խաղի թողարկմանը, սկսեք փորձել որոշակի ուշադրություն գրավել: Թողարկեք ձեր խաղի մի քանի սքրինշոթ և տեսահոլովակներ գործողության մեջ հանրաճանաչ խաղային ֆորումներում: Կապվեք խաղային նորությունների կայքերի հետ և տեղեկացրեք նրանց, որ ձեր խաղը շուտով կթողարկվի (անպայման նշեք, թե ինչպես ստանալ այն, որքան արժե և խաղի ամփոփում):

Ստեղծեք ընկերության կայք արտադրության ընթացքում, որպեսզի կարողանաք սկսել հետևորդներ կառուցել: Ձեր խաղի համար ֆորում կազմակերպելը հիանալի միջոց է երկրպագուներին միմյանց հետ խոսելու համար, և ձեր կայքը պարբերաբար թարմացնելը կարող է սկսել ավելի մեծ ուշադրություն գրավել:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 29
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 29

Քայլ 3. Որոշեք բաշխման ծառայության մասին:

Որոշ անկախ ծրագրավորողներ խաղը կհյուրընկալեն իրենց կայքում, բայց դուք կարող եք նկատել, որ պահանջարկը ձեզ համար զգալի գումար է պահանջում հյուրընկալման վճարների մեջ, իսկ որոշ հաղորդավարներ չեն կարող աջակցել այն բեռնվածությանը, որը պահանջում է հաջող խաղը: ԱՀ -ում, Mac OS X- ում և Linux- ում անկախ խաղեր թողարկելու մի քանի հայտնի կետեր կան.

  • Գոլորշի
  • Դեսուրա
  • Խոնարհ խանութ
  • ԳՈԳ
  • Բջջային խաղերը սովորաբար պետք է թողարկվեն իրենց հեռանկարային խանութների միջոցով (Apple App Store, Google Play Store և այլն): Նույնը վերաբերում է մխիթարիչ խաղերին (Xbox Live, PlayStation Network և այլն):
  • Տարբեր ծառայություններ տարբեր կրճատումներ կկատարեն ձեր խաղի վաճառքի վրա: Ուսումնասիրեք յուրաքանչյուրը `տեսնելու, թե արդյոք դրանք ձեզ համար ճիշտ են: Servicesառայությունների մեծ մասում վաճառվում են սոճիներ: Պատասխաններ, որոնց հետ կարող եք ուղղակիորեն խոսել որպես մշակող:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 30
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 30

Քայլ 4. Աջակցեք ձեր խաղին:

Երբ ձեր խաղը թողարկվի, աջակցեք այն հնարավորինս ֆինանսապես ՝ վրիպակների շտկմամբ և ավելի շատ բովանդակությամբ: Թվային բաշխման դարաշրջանը նշանակում է, որ խաղերը կարող են ավելի արագ թարմացվել, քան երբևէ: Հնարավոր է, որ հայտնվեն սխալներ, որոնք ի հայտ կգան այն բանից հետո, երբ բնակչության մեծ մասը հասանելի կլինի ձեր խաղին: Արեք հնարավորը դրանք հնարավորինս շուտ շտկելու համար:

Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:

Խորհուրդներ

  • Կգտնվեն որոշ մարդիկ, ովքեր չեն հավատա, որ դուք կարող եք դա անել, բայց քանի դեռ դրան լուրջ եք վերաբերվում, կարող եք հասնել դրան:
  • Մի ակնկալեք, որ միլիոններ կստանաք մեկ գիշերվա ընթացքում: Խաղ ստեղծելը պետք է լինի կրքի աշխատանք; փող աշխատելը ողջունելի բոնուս է:
  • Հիշեք ձեր լսարանին: Արդյո՞ք սա խաղ է, որը նախատեսված է երեխաների, դեռահասների կամ մեծահասակների համար: Սա կարող է օգտակար լինել գովազդի առումով: Օրինակ, երեխաներին ուղղված խաղերը պետք է հայտնվեն մանկական շոուների գովազդերում, այլ ոչ թե թերթերում և ուշ երեկոյան շոուներում:
  • Սկսեք փոքր խաղեր պատրաստելուց: Մի մտածեք գումար վաստակելու մասին, նույնիսկ եթե դա ձեր նպատակն է և խաղեր պատրաստեք, որոնք ձեզ դուր են գալիս: Երբ ժամանակը գա, դուք կիմանաք, թե երբ գումար աշխատել:
  • Խաղ ստեղծելու ոչ մի տարբերակ չկա: Մտածեք այս ուղեցույցի մասին ՝ որպես ակնարկ և հավատարիմ մնացեք այն գործընթացին, որն ավելի լավ է աշխատում ձեզ համար:

Գուշացումներ

  • Շատ հետազոտություններ կատարեք ՝ պարզելու համար, թե արդյոք խաղի զարգացումը ձեզ համար է:
  • Տեսախաղ պատրաստելը այնքան հաճելի չէ, որքան խաղալը: Շատ երիտասարդ խաղացողներ ցանկանում են տեսախաղ պատրաստել պարզապես այն պատճառով, որ նրանք հաճույքով են խաղում դրանք: Խաղալն ու պատրաստելը նույն բանը չեն: Դուք ստիպված կլինեք խաղալ և անել նույնը ձեր խաղում հարյուր հազարավոր անգամներ, և դա անել տարիներ շարունակ: Որոշ խաղացողներ (հիվանդները) կարող են դա անել: Մյուսները մի քանի ամիս հետո հանձնվում են, քանի որ ձանձրանում են:
  • Խուսափեք ESRB- ից AO վարկանիշ ստանալուց, հակառակ դեպքում մանրածախ առևտրականները չեն ցանկանա վաճառել ձեր խաղը կամ առցանց խանութները:Դժվար կլինի ինքնագնահատել ձեր խաղը, բայց նայեք այն խաղերին, որոնք նախկինում ստացել են AO վարկանիշ և համեմատեք ձերն իրենցի հետ:
  • Ամենայն հավանականությամբ, ճանապարհին կարող եք խոչընդոտներ առաջացնել, բայց թույլ մի տվեք, որ ձեզ զսպեն: Լավ խաղ ստեղծելը ժամանակատար գործընթաց է, բայց արդյունքը կարժենա ջանքերը:

Խորհուրդ ենք տալիս: