Եթե 2001-2009թթ ապրել եք Ֆիլիպիններում, գուցե դիտե՞լ եք Pilipinas, Game Ka Na Ba? (կամ սովորաբար հայտնի է որպես Game Ka Na Ba?) ABS-CBN- ում: Թեև այն անցել է մի քանի ձևաչափով, շոուն նպատակ ունի շատ մասնակիցների համար շահել մեկ միլիոն պեսո (կամ երկու միլիոն պեսո/մրցանակ) ՝ մանրուքների հետ կապված հարցերով: Թեև շոուն անհետացել է և այժմ թվայնացվել է ներկայիս տեխնոլոգիական ձևաչափի մեջ, դուք դեռ կարող եք երկրպագու լինել, թե ինչպես է խաղի Ka Ka Ba- ն անցել սկզբում այս wikiHow հոդվածով:
Քայլեր
Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչպես է ընթանում ներածությունը:
Երբ շոուն սկսվում է, «ABS-CBN Presents» բառերը ցույց են տալիս, իսկ հետո անհետանում ՝ Game Ka Na Ba- ի պատկերանշանը ցուցադրելու համար: Այնուհետև հաղորդավարը ցուցադրվում է հետևյալ եղանակներով.
- 2001-2004 թվականների ձևաչափով Քրիսը ցուցադրվում է տեսախցիկի 180 աստիճանի անկյունային տեսքով ՝ նախքան հաղորդավարի տեսարանին անցնելը:
- «Բուրգի» ձևաչափով, Քրիսը քայլում է «Բուրգ» հավաքածուի մեջ `որպես հիմնական աստիճանների աստիճանների հավաքածու:
- Atras - Abante ձևաչափով հաղորդավարը հիմնական բեմ գնալուց առաջ ստանում է տեսախցիկի նկարահանման հրապարակը:
- Word - Picture ձևաչափի վրա Էդուն բացահայտում է իրեն, երբ լույսերն ուղղում են իրեն (և կարող է ծափահարել հանդիսատեսի հետ միասին):
- Թիմի ձևաչափով հաղորդավարին արդեն կարելի է տեսնել հիմնական տարածքում, որը հանդիսատեսի շրջակայքում է:
Քայլ 2. Տե՛ս հաղորդավարի ներածությունը և գրավիչ արտահայտությունը:
Հաղորդավարը նշելու է խաղի մասին հանդիսատեսի խոսքը նախքան հայտնի գրավիչ արտահայտությունն ասելը ՝ ասելով. «Pilipinas, Game Ka Na Ba»: Այնուհետև հանդիսատեսը պատասխանում է. «Game Na!»
Այս գրավիչ արտահայտությունը կարող է գոռալ նաև այն ժամանակ, երբ ծրագիրը պատրաստվում է առևտրային ընդմիջում կատարել:
Քայլ 3. Հիշեք սայթաքման հայտնի քայլը:
«Բուրգի» ձևաչափից սկսած ՝ մարդիկ պետք է սահահարված լինեին կամ աջ ձեռքը դնեին սենսորի մոտ ՝ պատասխանելուց առաջ: Ամենաարագը ընտրվում է ՝ պատասխանելու տրված հարցին:
Քայլ 4. Նշեք տարբեր ձևաչափեր:
Այս պահին դուք կտեսնեք, որ Game Ka Na Ba- ն ունի տարբեր ձևաչափեր, որոնք պարբերաբար փոխվում էին: Պատճառը կտեսնեք ավելի ուշ այս հոդվածում:
6 -րդ մաս 1 -ից ՝ 2001 - 2004 ձևաչափ
Քայլ 1. Գիտակցեք, թե ինչպես են ընտրվում մրցույթի մասնակիցները:
Դրանք ընտրվում են տեքստային հաղորդագրությունների միջոցով և կատարվում են երեք խմբաքանակով (5 անընդմեջ): Երբ մրցողն ընտրվում է, հաղորդավարը հայտարարում է իր գտնվելու վայրը և անունը:
Քայլ 2. Տեսեք, թե ինչպես է կատարվում Վերացման փուլը:
Մրցույթի մասնակիցները պետք է պատասխանեն մինչև 5 հարցի `այո կամ ոչ պատասխանով: correctlyիշտ պատասխանի դեպքում նրանք կարող են մնալ մինչև սխալ հարցին չպատասխանելը: Եթե մրցույթի մասնակիցը սխալ է պատասխանում, հաղորդավարը նրանց ասում է «զբաղեցրեք իրենց տեղը»:
-
Երբ 2 մասնակիցներ մնան, նրանք կանցնեն Face-Off փուլ և կհաղթեն 10 000 պեսո:
- Թայբրեյքերի դեպքում նա, ով թայբրեյքերի հարցում արագ կպատասխանի, այնուհետեւ կշարունակի գործել:
- Մրցույթի մասնակիցները ցույց կտան իրենց ներկայիս զբաղմունքն ու գտնվելու վայրը:
Քայլ 3. Իմացեք Face-Off փուլը:
Face-Off փուլը պարունակում է հարցերի պատահական կատեգորիա, և մասնակիցները պետք է սեղմեն իրենց ազդանշանը `հարցին պատասխանելու համար: Սխալ պատասխանի դեպքում մյուս մասնակիցը կարող է գողանալ պատասխանը ստանալու համար:
Երբ տրվեն բավարար քանակությամբ պատասխաններ, ամենաշատ պատասխաններ տված մասնակիցը կհաղթի և կստանա 100,000 պեսո:
Քայլ 4. Իրականացրեք Jackpot Round- ի հաջորդականությունը:
Խաղացողը ստանում է ինը կատեգորիա, և մասնակիցը պետք է ընտրի կատեգորիաներից մեկը: Այս կատեգորիան կլինի տրված հարցերի հիմնական առանցքը: Ավելի շատ գումար ստանալու հնարավոր պատասխանների գումարը նվազում է յուրաքանչյուր փուլից (4 -ը ցուցափեղկում, 3 -ը 300 -ում, 000 պեսո ռաունդ և այլն), և հաղթելը կարևոր է ջեքփոթը շահելու համար:
Քայլ 5. Անգիր սովորիր վերջավորությունները:
Դրանք կբացատրվեն հետևյալ կերպ.
- Եթե մրցույթի մասնակիցը որոշի հեռանալ 300,000 պեսո/500,000 000 պեսոյով, ապա մասնակիցը շահելու է պահվող գումարը:
- Եթե մասնակիցը որոշի անցնել հաջորդ փուլ, բայց սխալ պատասխաններ ստանա, ապա մասնակիցը վերադառնում է 100 000 պեսոյի, և խաղն ավարտվում է:
- Եթե մասնակիցը ստանա 1, 000, 000 պեսոյի հարցը և ճիշտ պատասխանները, խաղացողը ինքնաբերաբար կհաղթի 1, 000, 000 պեսո: Ի հակադրություն, սխալ պատասխանելը մրցույթին կվերադարձնի 100 հազար պեսո:
Մաս 2 -ից 6 -ից ՝ 2004 - 2006 (Բուրգ) ձևաչափ
Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչպես են ընտրվում մրցույթի մասնակիցները:
Մրցույթի մասնակիցներն ընտրվում են տեքստերի գրանցումից էլեկտրոնային խաղարկության միջոցով և տեղակայված են Tarantarium- ում, որտեղ նրանք ուսումնասիրում են թեմաները շոուի մեկնարկից 30 րոպե առաջ: Theամանակը լրանալուց հետո (ինչը ընդունողն ընդունում է), մրցույթի մասնակիցներին ծանոթացնում են իրենց մասնագիտության և անվան հետ:
Քայլ 2. Տեսեք «Մեկ-մեկ» տայոյի փուլը:
Այս փուլում ակնկալվում է, որ բոլոր 10 մասնակիցները կպատասխանեն «Այո» կամ «Ոչ» ընդհանուր գիտելիքների հարցին (որը նման է նախորդ ձևաչափի «Վերացման փուլին»): Եթե մրցույթի մասնակիցը նշում է ճիշտ պատասխանը, ապա նա կանցնի հաջորդ փուլ, իսկ եթե մրցողը ճիշտ չպատասխանի, նրանք դուրս կմնան:
Քայլ 3. Անգիր սովորիր Դիբդիբանի Na փուլը:
Այս փուլը նաև մասնակիցներին տալիս է Ընդհանուր գիտելիքների հարցեր, և երբ մասնակիցները գիտեին պատասխանը, նրանք բարձրացնում էին իրենց աջ ձեռքը (կամ հարվածի միջոցով) և տալիս պատասխան: Եթե նրանք ճիշտ պատասխանեն, ապա մասնակիցը կանցնի բուրգի փուլին: Այնուամենայնիվ, եթե մրցույթի մասնակիցը սխալ պատասխան է տալիս, հաջորդ հարցի համար նրանք սառեցված են (բայց չեն վերացվում մինչև վերջնական 4 -ի բացահայտումը):
Քայլ 4. Հիշեք այլընտրանքային վերացման փուլը:
Ձևաչափի աշխատանքի ավարտին երկու փուլերն էլ պարզեցվեցին ՝ դարձնելով մի տարածք, որտեղ հաջորդ 10 փուլ անցնելու համար բոլոր 10 մասնակիցները պետք է պատասխանեն 2 հարցի: Եթե մրցույթի մասնակիցը սխալ է պատասխանում, նրանք դեռ կարող են մասնակցել հաջորդ հարցին ճիշտ պատասխանելուն ՝ առանց սառչելու:
Որոշ հարցեր նշված են «Tatama Ka Ba» - ով, որի պատասխանների արդյունքները գրաքննվում են տան խաղացողների համար: Մարդիկ, ովքեր որոշել են անել այս հարցը, մասնակցել են տեքստային հաղորդագրությունների միջոցով (Y ՝ այո, N ՝ ոչ):
Քայլ 5. Դիտեք բուրգի փուլը:
Բուրգի փուլը ներառում է մանրուքների հետ կապված հարցեր, որոնք շարունակաբար տրվելու են: Դրանից հետո մրցույթի մասնակիցները կդնեն աջ ձեռքը և կպատասխանեն հարցին (և, հնարավորության դեպքում, բազմակի ընտրությամբ): Եթե անձը ճիշտ պատասխանի, մրցույթի մասնակիցը մեկ տեղ առաջ կբերի: Ի հակադրություն, սխալ պատասխանելը թույլ կտա մյուս մասնակիցներին գողանալ իրենց հնարավորությունները:
- Եթե մրցույթի մասնակիցը խրված է երկու մասնակիցների միջև, խաղացողը ընտրում է մեկին միջև և դեմ առ դեմ կգնա թայբրայեր փուլում: Գործընթացը կբացատրվի հաջորդ քայլին:
- Այն անձը, ով գնում է Բուրգի գագաթ, կանցնի հաջորդ փուլ:
Քայլ 6. Իմացեք, թե ինչ է տեղի ունենում Բուրգի փուլից հետո:
Պաշտպանող հաղթողը, «Բուրգի» հաղթողի հետ միասին, դեմ առ դեմ հանդիպելու է ՝ որոշելու, թե ով է մասնակցելու «pեքփոտի» փուլին: Կլինեն 5 (կամ ավելի ցածր, եթե թայբրեյքի դիրքում են) անվանակարգերը `գործող չեմպիոնին մարտահրավեր նետելու համար: Հուշումը կտրվի, իսկ գործող չեմպիոնը պետք է 5 -ից ցածր թիվ ընտրի ՝ հուշման հիման վրա պատասխանները շտկելու համար: Մյուս մասնակիցը հնարավորություն ունի արտասանել բոլոր պատասխանները 10 վայրկյանի ընթացքում, իսկ ժամկետը լրանալուց հետո բոլոր ճիշտ պատասխանները կբացահայտվեն: Եթե գործող չեմպիոնը ստանա իր կանխատեսումը իր պատասխաններով, ապա գործող չեմպիոնը կգնա pեքփոտի փուլ: Մյուս կողմից, գործող չեմպիոնը տիտղոսը կհանձնի playerեքփոթ -ռաունդի մյուս խաղացողին: Ընդհանուր առմամբ, այստեղ հնարավոր է շահել 50,000 պեսո:
Քայլ 7. Տեսեք, թե ինչպես է օգտագործվում Jackpot Round- ը:
Հաղթող մասնակիցն իր հարցին կընտրի 5 պատահական կատեգորիա: Ընտրվելուց հետո մրցույթի մասնակիցը մեկ րոպե ունի Tarantarium- ին ստուգելու համար `ցանկացած պատասխան ուսումնասիրելու համար: Limitամկետը լրանալուց հետո հարցը կբացահայտվի, և մրցույթի մասնակիցը կունենա 60 վայրկյան պատասխանելու համար (և երբ անձը իմանա պատասխանը, նրանք կասեն «Իհարկե»):
Եթե անձը ճիշտ պատասխանի, նա կշահի 1 միլիոն պեսո: Ի հակադրություն, եթե սխալ պատասխան տրվի, հաղթողը կստանա 50 000 պեսո նախորդ փուլից և կվերադառնա ՝ պաշտպանելու իրենց տիտղոսը:
6 -րդ մաս ՝ 6 -ից ՝ 2006 - 2008 (Ատրաս -Աբանտե) ձևաչափ
Քայլ 1. Տեսեք, թե ինչպես են ներկայացվում մրցույթի մասնակիցները:
Ներկայացված 10 մասնակիցներն ընտրվում են տեքստային հաղորդագրությունների միջոցով և ներկայացվում են ամբոխից ՝ իրենց տարիքով, զբաղմունքով և հետաքրքրություններով:
Քայլ 2. Դիտեք վերացման փուլը:
Այս փուլն ունի 9 կատեգորիա, որոնք պետք է պատահականորեն ընտրվեն ՝ տառի հետ միասին: Երբ համակարգը պատահականորեն ընտրում է կատեգորիա և տառ, մրցույթի մասնակիցները հետևում են արագ սահնակով/աջ ձեռքի շարժումով, և նրանց պատասխանը մեկ անգամ հաղորդավարը նշում է այն, ինչ կատարվել է էկրանին:
- Եթե մրցույթի մասնակիցը ճիշտ պատասխանի, ապա մասնակիցը կարող է անցնել հաջորդ փուլ և սպասում է, որ հայտնվի հինգ դեղին-կարմիր ուղղանկյուններից մեկի վրա `գլխավոր բեմ տանող ճանապարհին:
- Եթե մրցույթի մասնակիցը սխալ է պատասխանում (կամ բզզում է), ապա մյուս մասնակիցները հնարավորություն ունեն գողանալու `եզրափակիչ 5 -ում հայտնվելու համար:
Քայլ 3. Տես Ատրաս-Աբանտե փուլը:
Այս փուլում մասնակիցներին տրվում են պատահական մանրուքներ `երեք ընտրությամբ: Այնուհետև մրցույթի մասնակիցները պետք է մատը սահեցնեն կամ հանեն աջ ձեռքը ՝ հարցին պատասխանելու համար: Մրցույթի հարցին պատասխանելուց հետո կարող է տեղի ունենալ հետևյալը.
-
Correctlyիշտ պատասխանի դեպքում նրանք հնարավորություն ունեն կամ ասելու «Աբանտե Ակո»: և առաջ գնա, կամ ասա «Ատրաս-սի (մասնակցի անունը)» (ստիպիր մրցակցին հետ գնալ) և այնուհետև «Աբանտե Ակո»: (Դա կարող է կատարվել մեկ կամ երկու անգամ ՝ կախված նրանց որոշումից)
Հինգ ճիշտ պատասխաններից հետո մրցույթի մասնակիցը կարող է անցնել Նոկաուտ-ռաունդի հիմնական փուլ, իսկ այնտեղ հասած առաջին մասնակիցը կարող է ստանալ փոքր պարգևավճար:
- Եթե մրցույթի մասնակիցը սխալ է պատասխանում (կամ բզզում է), Էդուն ասում է «Գողացիր»: մյուս մասնակիցները կպատասխանեն հարցին:
Քայլ 4. Հասկացեք նոկաուտ-ռաունդը:
Այս փուլը բաղկացած է նախորդ մրցափուլից առաջ անցած երկու մասնակիցներից և գործող չեմպիոնից: Այնուհետեւ հաղորդավարը կբացատրի երեք նմանատիպ կատեգորիաներ, իսկ գործող չեմպիոնը ընտրում է երեքից մեկը: Դրանից հետո հաղորդավարն ասում է հարցը և 20 վայրկյան ժամանակ տալիս, որ մրցողները մտածեն հնարավոր պատասխանների մասին: Երբ 20 վայրկյան սահմանաչափը լրանա, բոլոր մասնակիցները պետք է ասեն ցանկացած պատասխան, որը համապատասխանում է կատեգորիային:
- Եթե մասնակիցը նշում է սխալ պատասխան, ապա մասնակիցը հետ կքաշվի:
- Նա, ով ասում է բոլոր ճիշտ պատասխանները, կանցնի դեպի Jackpot Round: Միաժամանակ, մյուս երկու մասնակիցները որպես համախմբման նվեր կստանան մրցանակներ 20, 000/10, 000 պեսոյի չափով (կամ այն, ինչ հաղթել էր գործող չեմպիոնը նոկաուտի փուլից առաջ):
Քայլ 5. Անգիր Jackpot Round- ը:
Jackpot- ի փուլում հաղթող մասնակիցը կտեսնի 8 անվանակարգեր և պետք է անգիր դրանք 10 վայրկյանի ընթացքում: Theամկետը լրանալուց հետո մրցույթի մասնակիցը կտեսնի իր համար ընտրված երեք տառեր և պետք է ընտրի իր նախընտրած երեք տառերը (որոնք կհամապատասխանեն յուրաքանչյուր կատեգորիայի: Եթե նամակը հնարավոր չէ որևէ կատեգորիայում, այն ցույց կտա «Ոչ մի հնարավոր պատասխան, «և մասնակիցը պետք է ընտրի մեկ այլ նամակ): Երբ կատեգորիան բացահայտվում է, մասնակիցը մեկ րոպե ժամանակ ունի անվանակարգում անվանակարգի բոլոր հնարավոր անունները: (օրինակ կարող է լինել կատեգորիան `American Food- ը, իսկ տառերից մեկը` H.- ն: Մրցույթի մասնակիցը կարող է ասել H, Hot Dog)
Քայլ 6. Իմացեք, թե ինչ է տեղի ունենում Jackpot ռաունդի վերջում:
Jackpot Round- ի վերջում նրանց բառերին պատասխանելուց հետո կարելի է տեսնել երեք ավարտ: Դրանք կբացատրվեն ստորև.
- Եթե մրցույթի մասնակիցը կարողանա կատեգորիայի հետ բոլոր 6 բառերն էլ ճիշտ հավաքել, նրանք կշահեն 1 միլիոն պեսո և կհեռանան որպես գործող չեմպիոն:
- Եթե մասնակիցը ճիշտ չպատասխանի բոլոր 6 բառերին, ապա նրանք ծրարից կընտրեն բոնուսային նամակ, իսկ եթե նամակը ճիշտ ընտրվածից է, հաղթողը կստանա մրցանակ և վաղը կվերադառնա `պաշտպանելու իր տիտղոսը:
- Եթե մրցակցին չհաջողվի 6 բառերից որևէ մեկը ճիշտ վերցնել, ապա մասնակիցը չի ստանա որևէ բոնուսային մրցանակ (հանած ի սկզբանե ստացած 50,000 պեսո) և կշարունակի պաշտպանել իր տիտղոսը:
- Այս գործընթացը կրկնվում է ավելի ուշ ձևաչափերով (ներառյալ Word & Picture):
Մաս 4 -ը 6 -ից ՝ 2008 - 2009 (Բառ և նկար) Ձևաչափ
Քայլ 1. Իմացեք, թե ինչպես են ընտրվում մրցույթի մասնակիցները:
Երբ հաղորդավարը դուրս է գալիս հիմնական բեմից, հաղորդավարը շրջում է հանդիսատեսի միջով և հայտարարում համար և մրցույթի անունը: Այնուհետև հաղորդավարն ասում է. «Պատասխանե՛ք հիմա»: իսկ հետո հանդիսատեսը կրկնօրինակում է: Խաղը խաղալու համար օգտագործողը պետք է ճիշտ պատասխանի հարցին, բայց եթե մրցույթի մասնակիցը սխալ է ընդունում, նրանք կստանան խնջույքի նվեր:
Գործող չեմպիոնը պարտավոր է կատարել այս փուլը: Եթե չեմպիոնը սխալվի, նրանք կպահպանեն այն, ինչ նվաճել էին տուրից առաջ: Մյուս մասնակիցներին նույնպես հնարավորություն է տրվում ընտրել խաղը խաղալու համար:
Քայլ 2. Խաղացեք Pick-A-Word Round- ի միջոցով:
Բեմում կա 9 բառից բաղկացած LED էկրան, որոնք դասավորված են երեք բառից 1, 000/3, 000/5, 000 պեսոյից: Պատահականորեն, հաղորդավարը կընտրի բառ, որը պետք է լուծի առաջին հարցի համար, և այն կրկնվում է, եթե անձը սխալ է պատասխանում: Առաջին հարցից հետո մրցույթի մասնակիցները պետք է ընտրեն բառերը (օրինակ ՝ 1, 000, wikiHow): Ստորև կարող եք տեսնել հետևյալը.
- Հարցին պատասխանելու համար մրցույթի մասնակիցը պետք է դուրս քաշի աջ թևը: Եթե նրանք ճիշտ պատասխանեն, նրանք գումար կաշխատեն և սխալ պատասխան ունենալու դեպքում գումար կկորցնեն:
- Տուրի տևողությունը ութ րոպե է, և լավագույն եռյակը կանցնի հաջորդ փուլ:
- Եթե փուլն ավարտվի, և ինչ -որ մեկը թայբրեյքում է, հաղորդավարը պատահականորեն կընտրի մրցույթի մասնակիցների հուշումները: Մրցույթի մասնակիցը, ով ճիշտ է պատասխանում, կշարժվի, բայց այն դեպքում, երբ մրցողը սխալ է պատասխանում, մյուս կողմն առաջ է անցնում:
Քայլ 3. Դիտեք Take-A-Pic Round- ը:
Սա նման է վերջին տուրին, սակայն միավորները փոխվում են (5, 000, 7, 000, 10, 000), իսկ նկարները հիմնված են հայտնիների վրա: Եթե անձը չի ճանաչում հայտնիներին, նրանք կկորցնեն իրենց հերթը, և հաղորդավարը նրանց կընտրի պատահականորեն:
5 րոպե անց ամենաշատ գումար ունեցող մասնակիցը կանցնի pեքփոտի փուլ:
Քայլ 4. Անգիր սովորիր, թե ինչ է տեղի ունենում, եթե մրցակիցները վերացվեն:
Երբ մրցույթի մասնակիցները վերացվեն, նրանք կպահպանեն իրենց հասանելիք գումարի կեսը (օրինակ ՝ մասնակիցը ունի 6,000 պեսո և կբաժանվի 3,000 պեսոյի): Եթե նրանք ունեն բացասական գումար, փոխարենը կստանան խնջույքի նվեր:
Քայլ 5. Տեսեք Jackpot- ի փուլը:
Jackpot- ի փուլը ցույց կտա 9 պատահական բառ, և մասնակիցը պետք է ընտրի բառերից մեկը: Այնուհետև բառի հիման վրա կլինի 7 հարց, և մասնակիցը չի կարողանա որևէ հարց փոխանցել:
Վերջնական ընթացակարգը նման է նախորդ ձևաչափին:
Մաս 5 -ից 6 -ից `2009 (Թիմ) Ձևաչափ
Քայլ 1. Իմացեք մրցույթի մասնակիցների ներկայացումը:
Մրցույթի մասնակիցները պատահականորեն ընտրվում են տեքստային հաղորդագրությունների միջոցով և ներառում են նախորդ դրվագի չեմպիոնին, և յոթ պատահական թիմեր `կարմիր, նարնջագույն, դեղին, կանաչ, կապույտ, մանուշակագույն, վարդագույն, մոխրագույն և սև գույներով: Մրցույթի մասնակիցները կներկայացվեն իրենց զբաղմունքներից, անուններից և մի փոքր պարից:
Քայլ 2. Խաղացեք վերացման փուլի միջոցով:
Յուրաքանչյուր թիմ հավաքված է դարպասի մեջ, և տանտերը տալիս է պատահական հարց: Այնուհետև թիմերը վազում են ազդանշանը սեղմելու համար, և այն առաջին թիմը, ով այն կտանի, հնարավորություն կունենա հաջորդ փուլ անցնել:
- Եթե թիմը ճիշտ է ստանում, թիմը անցնում է հաջորդ փուլ:
- Եթե թիմը սխալվի, թիմը կուղարկվի «Tambay Podium» ՝ հույս ունենալով, որ հաջորդ փուլ անցնելու համար շատ թիմեր չկան: Եթե բոլոր հնարավոր թիմերը (չորս) կարող են առաջ շարժվել, ապա Tambay Podium- ի թիմերը կվերացվեն:
Քայլ 3. Դիտեք Տարանտայի (Խուճապի) փուլը:
Այս փուլում հաղորդավարը հարց կտա: Հարցը հիմնված կլինի բազմաթիվ պատասխանների վրա: Երբ խաղացող է ընտրվում, հաղորդավարը կտա երեք հնարավոր պատասխան (կամ ոչ), և մասնակիցը շեղվելու է, երբ խաղացողի վրա ջուր է կաթում:
- Եթե խաղացողը սխալ է ընդունում, հաղորդավարը կբացահայտի ճիշտ պատասխանը, և խաղը դա կհամարի որպես սխալ պատասխան:
- Եթե խաղացողը ճիշտ ընդունի, դա կհայտարարվի տանտիրոջը:
- Թայբրեյքերի դեպքում հարց կտրվի, և նա, ով կարող է ճիշտ պատասխան տալ, կշարունակի աշխատանքը:
- Երկու թիմ կարող է անցնել միայն հաջորդ փուլ և շահել 15,000 պեսո:
Քայլ 4. Տես Diskarte (Ռազմավարություն) փուլը:
Թիմերը միմյանց դեմ կլինեն հաջորդ փուլ դուրս գալու և հիմնական փուլ դուրս գալու փորձի համար: Հաղթելու համար տրվում են մանրուքների հարցեր, իսկ ճիշտ տրվելու դեպքում կարող են տրվել հետևյալը.
- Մարդը կարող է ասել «Sugod Dahon» (բառացի նշանակում է «Սկսիր տերևները») ՝ մեկ տեղ տեղափոխելու համար առաջ շարժվելու համար: Եթե խաղացողը առաջինը հայտնվի բեմում, նա կշահի 10 000 պեսո:
-
Թիմը կարող է նաև օգտագործել երեք «Diskarte լիազորություններ», որոնք կբացատրվեն ստորև.
- Pass -Sargot (Pass) - Ստիպում է ընտրված հակառակորդին պատասխանել հարցին: Եթե հակառակորդը ճիշտ պատասխանի, նրանք կկարողանան առաջ շարժվել, սակայն սխալը սխալ ընդունելու դեպքում գայթակղիչը առաջ կգնա:
- Manigas Ka (Freeze) - Ընտրված հակառակորդին ստիպում է չպատասխանել հաջորդ հարցին:
- Վերադառնալ բազա. Ընտրված հակառակորդ խաղացողին ստիպում է վերադառնալ իր բազա:
- Եթե խաղացողը ճիշտ պատասխանեց, արդեն եզրագծում է, նրանք կարող են խնդրել հակառակորդին առաջ անցնել իրենց փոխարեն:
- Եթե թիմի երեք խաղացողներն էլ գտնվում են վերջնակետում, ապա նրանք պետք է պատասխանեն մեկ հարցի ՝ «pեքփոթ» փուլ դուրս գալու համար:
Քայլ 5. Ուշադրություն դարձրեք Jackpot- ի վերջին փուլին:
Jackpot- ի վերջին փուլում բեմ դուրս եկած վերջնական թիմը երկու միլիոն պեսո շահելու հնարավորություն կունենա: Թիմը կառանձնանա և կտրվի 7 հարց (առանց բազմակի ընտրության պատասխանների), բայց նրանք կսկսեն կատեգորիայի միջոցով: Խաղացողը, ով գիտի կատեգորիան, կասի «Իմը»: և հարցը կտրվի: Հարցը տալուց հետո անձը կարող է պատասխան տալ: Երբ թիմը վստահ լինի իր պատասխանի վրա, նրանք կասեն. «Իհարկե»: Ի հակադրություն, եթե անձը խրված է, նա կարող է հարցաքննել իրենց թիմին պատասխանի համար: Եթե անձը դեռ խրված է, խաղացողը կարող է հաղորդավարին ասել, որ հարցը փոխանցի:
-
Բոլոր հարցերին պետք է տրվի պատասխան 90 վայրկյանի ընթացքում, և երկու միլիոն պեսո ջեքփոթ շահելու համար նրանց անհրաժեշտ կլինի ճիշտ տրված հարցերից 7 -ից 5 -ը:
Եթե նրանք չեն շահում ջեքփոթը, նրանք կվերադառնան հաջորդ օրը:
6 -րդ մաս 6 -ից. Այլ փաստեր
Քայլ 1. Հասկացեք, թե ինչու է այն ունեցել բազմաթիվ ձևաչափեր շոուի ընթացքում:
Ըստ Էդու Մանսանոյի, նա ասել է, որ դա արվել է ամեն տարի ապրիլին իրենց «սավա» (ձանձրալի) գործոն (կրկնության համար) չտալու համար: Սա կարող էր նաև նպաստել այս ընթացքում դիտումների ավելացմանը:
Քայլ 2. Իմացեք խաղային հաղորդման վարողներին:
Խաղային շոուի վարողներն են Կրիս Ակվինոն 2001 թվականի հոկտեմբերի 8 -ից մինչև 2007 թվականի մարտի 3 -ը, այնուհետև 2007 թվականի մարտի 5 -ին փոխվել է Էդու Մանզանոյի, 2009 թվականի հոկտեմբերի 23 -ին ՝ շոուի ավարտին:
Ֆիզիկական պատճառը, թե ինչու է Քրիսը հեռացել շոուի ընթացքում, կապված է ծննդաբերության արձակուրդի հետ: Էդուն ստիպված եղավ ժամանակավորապես վարել հաղորդումը, մինչև որ Քրիսը նրան մշտապես հանձնեց աշխատանքը:
Քայլ 3. Պարի՛ր Պապայա պարով:
Այս պարը սկիզբ է առել Ատրաս - Աբանտե ձևաչափից/փուլից, որում հաջորդ փուլ անցնելու համար պահանջվում է երկու մասնակից:Առաջին մարդը, ով կարող է առաջ շարժվել (մրցույթի մասնակիցների և հանդիսատեսի հետ միասին) պարեց «Պապայա» պարով, որը թույլ է տալիս նրանց ձեռքերը պարել մի կողմից, այնուհետև մատները բարձրացնելով դեպի երկինք և ներքև, և մատները դեպի վեր նորից երկինք:
-
Պարի հանրաճանաչության պատճառով Էդուն որոշեց սաունդթրեք պատրաստել, որը հավաստագրված հիթ կլիներ (նույնիսկ ֆիլմում նկարահանվելը):
Երբ սաունդթրեքը թողարկվեր, այն շրջանցված կլիներ աշխարհից ՝ նույնիսկ նկատելով Good Morning America- ն:
Քայլ 4. Հետազոտություն, որտեղ ցուցադրվել է հաղորդումը:
Շոուն ցուցադրվել է 2001 թ. Հոկտեմբերի 8-ից մինչև 2009 թ. Հոկտեմբերի 23-ը (իրենց 8-րդ տարեդարձից օրեր) ABS-CBN հեռուստաալիքով `առավոտյան 10-ից մինչև առավոտյան 11-ը` նախաժամկետ բլոկի ընթացքում:
Այնուհետև շոուն կավարտվի 2009 թվականի հոկտեմբերի 23 -ին և նշեք, որ այն կվերադառնա որպես սեզոնային խաղային շոու: Դա երբեք տեղի չի ունեցել, քանի որ Էդուն գնացել էր այլ ցանց նախքան շոուի ավարտը:
Քայլ 5. Իմացեք հայտնի գրավիչ արտահայտություններ:
Game Na արտահայտությունից դուրս, Kris Aquino- ն ասում է «Korek» և «May Tama Ka», երբ ինչ -որ մեկը ճիշտ պատասխան է ստանում: Էդու Մանսանոն ունի նաև «Գողանալ» -ը որպես գրավիչ արտահայտություն:
- Կորեկը «rectիշտ» է, ինչպես փոփ մշակույթում ՝ ասելով, որ Correct- ը պետք է լինի ուրախ մեղեդիով:
- May Tama Ka- ն նշանակում է «Դուք ունեք ճիշտ պատասխան», ինչը ֆուտբոլիստին ծաղրելու միջոց է ՝ հեգնական ինչ -որ բան ճիշտ ստանալու համար:
- «Գողանալ» ասվում է, երբ ինչ -որ մեկը սխալ է ասում պատասխանը և մյուս մասնակիցներին հնարավորություն է տալիս նորից պատասխանել հարցին: