Ձեր դերակատարումը բարելավելու բանալին խաղի երեք հիմնական ասպեկտների զարգացումն ու հարստացումն է `կերպարները, պատմվածքը և մթնոլորտը: Մանրամասն կերպարների ստեղծումը կբարձրացնի խաղային փորձը խաղացողների համար, իսկ Game Master- ը կշահի `ընդլայնելով նրանց պատմելու հմտությունները: Սենյակում տիրող մթնոլորտի փոփոխումը խաղին կտա լրացուցիչ հարթություն և կապահովի ֆանտազիայի ավելի լավ միջավայր բոլոր խաղացողների համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Լավ զարգացած կերպարների հորինում
Քայլ 1. Մշակեք պատմվածք ձեր բնավորության համար:
Սա կօգնի կենդանացնել ձեր բնավորությունը: Սահմանեք այնպիսի հիմունքներ, ինչպիսիք են ձեր տարիքը, որտեղից եք և ուր եք գնում: Դուք առաքելությա՞մբ եք: Ովքեր են քո ծնողները? Ունե՞ք նշանակալից այլ կամ երեխաներ: Եթե այո, ապա որտե՞ղ են նրանք: Դուք հարուստ եք, թե աղքատ: Աշխատու՞մ եք, թե՞ զբաղվում եք արհեստով: Ձեր կերպարը ճակատագիր ունի՞:
- Բնավորության պատմության հիմնական տարրերի ստեղծումը աներևակայելի կարևոր է, բայց եթե ցանկանաք, կարող եք շատ ավելի մանրամասն և կոնկրետանալ:
- Պատմությունը կարող է լինել այնքան հարուստ, որքան ցանկանում ես:
Քայլ 2. Սահմանեք ձեր բնավորության անհատական հատկությունները:
Խուսափեք ձեր բնավորության անհատական հատկանիշները ինքնուրույն հիմնելուց, ինչը սովորական որոգայթ է: Փորձը շատ ավելի հարուստ է, եթե օբյեկտիվորեն ստեղծում ես գծեր: Ինքներդ ձեզ հարցեր տվեք. Ձեր բնավորությունը բարի՞ է, թե՞ չար, թե՞ երկուսի բարդ խառնուրդ: Ինչ վերաբերում է ագրեսիվ կամ պաշտպանողական. Համարձակ? Բարի՞ Ձեր կերպարը իմպուլսիվ է, թե՞ նա վարվում է ողջամտությամբ: Նա հմայիչ է: Արհամարհելի՞: Վստահելի?
- Թույլ տվեք, որ ձեր բնավորությունը թերություններ ունենա:
- Խաղն ավելի հետաքրքիր կլինի, երբ ձեր բնավորությունը իրատեսական և անկատար լինի:
Քայլ 3. Իմացեք ձեր բնավորության շարժառիթները:
Խաղի ընթացքում ձեր բնավորությունը բախվելու է մեկը մյուսի հետևից, և յուրաքանչյուր իրավիճակ ընտրություն է պահանջելու: Այս ընտրությունները թելադրում են, թե ուր է գնում խաղը: Համապատասխան և իրատեսական ընտրություն կատարելու համար դուք պետք է որոշեք, թե որոնք են ձեր կերպարի շարժառիթները:
- Օրինակ, պատկերացրեք մի կերպարի, ով փախել է տնից այն բանից հետո, երբ հորից խուսափել է գող լինելու համար: Նա պանդոկում հանդիպում է մի խումբ նշանավոր արկածախնդիրների և հրավիրվում է միանալու նրանց: Նա պետք է որոշում կայացնի:
- Հորից ամոթ զգալուց հետո կերպարը ցանկանում է ձեռք բերել որոշակի հեղինակություն և հարգանք, որպեսզի նա մի օր անվախ վերադառնա տուն: Սա է նրա մոտիվը:
- Այս կերպարի համար իմաստ կլինի ընտրել արկածախնդիրների այս խմբին միանալը, քանի որ դա կարող է հնարավորություն ընձեռել հարգանք ձեռք բերելու և իրեն փրկագնելու համար:
Քայլ 4. Համոզվեք, որ ձեր բնավորությունը շարունակաբար զարգանում է:
Խաղի առաջընթացին զուգընթաց, ձեր բնավորությունը ձեռք է բերում գիտելիքներ և փորձ `փորձությունների միջով անցնելով, հաղթելով թշնամիներին, հաղթահարելով մարտահրավերները և ավարտելով որոնումները: Այս իրադարձությունները պետք է նպաստեն ձեր բնավորության զարգացմանը իրատեսական կերպով:
- Օրինակ, մի շարք թշնամիներ հաղթելուց հետո, իմաստ կլինի, որ ձեր կերպարը իրեն ավելի հզոր զգա, ավելի համարձակ ընտրություններ կատարի և մարտահրավերներ ստանձնի, որոնք նա չէր փորձի խաղի սկզբում:
- Մտածեք, թե ինչպես կարող են նոր գիտելիքները, փորձը և հմտությունները ազդել ձեր կերպարի ընտրության վրա:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Հեքիաթի հմտությունների ընդլայնում
Քայլ 1. Ոգեշնչման համար ուսումնասիրեք մեդիայի լայն տեսականի:
Գրքերը, պատմվածքները, ֆիլմերը և հեռուստահաղորդումները պարարտ հող են ոգեշնչող պատմությունների և սյուժեների համար: Երբ ոգեշնչում եք փնտրում, մի սահմանափակվեք ֆանտազիայի ժանրով: Ստուգեք բազմաթիվ տարբեր ժանրեր եզակի գաղափարների համար:
- Եթե ձեզ իսկապես խրված է թվում, գնացեք առցանց և ստուգեք պատահական գծագրերի ստեղծման կայքերից մի քանիսը:
- Այս կայքերից ստացված սյուժեի հուշումները կարող են տատանվել լուրջից մինչև շատ անհեթեթ, բայց երբեք չգիտեք, թե ինչով կարող է սկսվել ձեր երևակայությունը:
Քայլ 2. Օգտագործեք վառ նկարագրություններ `տեղը և մթնոլորտը սահմանելու համար:
Օրինակ, եթե ցանկանում էիք գրել քաղաք մտնող կերպարի մասին, միջավայրի ձեր նկարագրությունը չպետք է կանգ առնի «Էլրոնդը քայլեց դեպի քաղաք տանող ճանապարհով»: Քննարկեք ճանապարհը. Ուղիղ է, թե՞ ծուռ: Արդյո՞ք ճանապարհը հաճախ օգտագործվում է, թե՞ այն գերաճած է: Քաղաքի ո՞ր մասում է գտնվում ճանապարհը: Ինչպիսի՞ն են քաղաքի շենքերը: Արդյո՞ք տարածքն անվտանգ է: Օրվա ո՞ր ժամն է: Անձրև է, ամպամած է, թե՞ արևոտ:
- Ձեր նկարագրությունը կարիք չունի պատասխանելու այս բոլոր հարցերին: Նպատակ դրեք բավականաչափ մանրամասներ ներառել, որպեսզի բոլորը հստակ պատկերացնեն կարգավորումը:
- Եթե պարամետրերի վերաբերյալ ինչ -որ բան շատ անսովոր է, լրացուցիչ ժամանակ ծախսեք այդ մանրամասների վրա: Ներառեք մի պատմություն այն մասին, թե ինչպես և/կամ ինչու է առաջացել այս տարօրինակությունը:
Քայլ 3. Հիմնադրեք ընդհանուր պատմվածքը կենտրոնական հակամարտության շուրջ:
Ձեր սցենարի շրջանակներում պետք է շատ ավելի փոքր կոնֆլիկտներ, խոչընդոտներ և խոչընդոտներ լինեն կերպարների կողմնորոշման համար, բայց դրանք բոլորը պետք է վերադառնան կենտրոնական հակամարտությանը: Սա կդարձնի ձեր պատմությունը համախմբված: Այն նաև կստեղծի այն զգացումը, որ ձեր կերպարներն առաջ են գնում համապատասխան իրավիճակներում, ինչը կօգնի վերջնականապես լուծել կենտրոնական հակամարտությունը:
- Ենթածրագրերը լավ են և սպասելի: Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ միջոց կգտնվի, որպեսզի դուք կարողանաք այդ ենթավարկը հետ բերել կենտրոնական պատմությանը:
- Փորձեք նվազագույնի հասցնել ցանկացած անկապ կամ արտաքին սյուժեի տարրեր:
Քայլ 4. Ստեղծեք սցենարներ, որոնք սյուժեն առաջ են տանում:
Համոզվեք, որ ձեր կերպարները բախվում են իրավիճակների, որոնք պահանջում են գործողություններ: Յուրաքանչյուր հանդիպում պարտադիր չէ, որ բացասական լինի, բայց դուք պետք է ներառեք բազմաթիվ խոչընդոտներ, որոնց պետք է հանդիպեն կերպարները: Ստեղծեք սցենարներ, որոնք կարող են ընթանալ բազմաթիվ ուղղություններով ՝ թույլ տալով խաղացողներին կատարել ընտրություններ, որոնք առաջ են տանում խաղը:
- Որոշ ընտրություններ պետք է լինեն աննշան, բայց դրանց մեծամասնությունը պետք է կարևոր լինեն և առաջ տանեն պատմվածքը:
- Երբ դուք ստեղծում եք մի իրավիճակ, որը կարող է ընթանալ մի քանի ուղղություններով, պատրաստ եղեք չբացահայտված նախապատմության և դրանցից յուրաքանչյուրի համար:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Մթնոլորտի ստեղծում
Քայլ 1. Անջատեք հեռուստացույցը և նվազագույնի հասցրեք բոլոր այլ շեղումները:
Հնարավորության դեպքում ամբողջովին արգելել բջջային հեռախոսների օգտագործումը խաղի ընթացքում: Բջջային հեռախոսը քաշելը, երբ մեկ այլ խաղացող կատաղի կախարդի հետ է պայքարում, բավականին արագ կկործանի սենյակի մթնոլորտը:
- Եթե մոտակա պատուհաններից ներթափանցվող բնական լույսը շեղում է և/կամ փոխանցում է սխալ տրամադրությունը, ծածկեք դրանք վերմակներով:
- Տեղադրեք խաղը մի սենյակում, որտեղ շատ այլ բաներ չեն կատարվում:
- Դատարկ ձեղնահարկը, օրինակ, հիանալի վայր կլիներ տեղադրելու համար:
Քայլ 2. Փոխեք սենյակի լուսավորությունը:
Թողեք կամ անջատեք լույսերը և օգտագործեք մոմեր: Եթե նախընտրում եք խուսափել հրդեհի հնարավոր վտանգներից, փոխարենը փորձեք տեղակայել սենյակի լույսի աղբյուրները: Օրինակ, դուք կարող եք բոլոր լամպերը տեղափոխել կողքի սենյակ և թույլ տալ, որ դրանց լույսի մի փոքր մասը թափվի խաղասենյակ:
- Դուք նույնիսկ կարող եք ավելի ստեղծագործական դառնալ ՝ լուսամփոփների վրա նետելով նախշավոր և (կամ) գունավոր շարֆեր:
- Սյուժեի առաջընթացին զուգընթաց, համոզվեք, որ փոխեք լուսավորությունը `նոր սցենարների և պարամետրերի հետ համաձայնեցնելու համար:
Քայլ 3. Մթնոլորտը բարձրացնելու համար օգտագործեք ձայնը:
Երաժշտությունը տարբերակներից մեկն է, չնայած ժամանակակից երաժշտության մեծ մասն ամբողջովին կթափի ֆանտազիայի միջավայրը: Առանց աղմուկի լուծման համար հոսեք ինտերնետային ռադիոկայան, որը նվագում է դասական, բարոկկո կամ կելտական երաժշտություն:
- Ոչ երաժշտական հնչյունների օգտագործումը կարող է մեծապես բարելավել նաև ֆանտազիայի միջավայրը:
- Օրինակ, դուք կարող եք նվագարկել ձայնասկավառակ, որը պարունակում է բնության կամ օվկիանոսի հնչյուններ `ջունգլիների կամ ծովային պարամետրերն ու սցենարներն ուժեղացնելու համար:
Քայլ 4. Մթնոլորտը ամրապնդելու համար վերադասավորեք սենյակի տարրերը:
Տեղադրեք համակարգիչներ սենյակի մյուս կողմում ՝ բոլորի անմիջական տեսադաշտից դուրս: Խաղի վարպետը նստեցրեք աթոռին, որը նրանց դնում է մյուս խաղացողների վերևում: Դուք կարող եք նաև օգտագործել սենյակի տարրերը ՝ ընդօրինակելու պարամետրերի բնութագրերը: