Դերային խաղերը զվարճալի միջոց են ՝ ընկղմվելու ձեր սեփական ստեղծագործության աշխարհում: Ձեր սեփական խաղը նախագծելը զվարճալի մարտահրավեր է և ձեր երևակայությունը գործադրելու հիանալի միջոց: Պարզապես ստեղծեք միջավայր, կերպարներ, նպատակներ, կանոններ, հաղթելու միջոց, այնուհետև հրավիրեք ձեր ընկերներին խաղալ:
Քայլեր
Մաս 1 -ից 3 -ից. Տեսարանի կարգավորում
Քայլ 1. Գրեք ձեր խաղի ֆոնային պատմությունը:
Սա օգնում է ստեղծել խաղի տեսարան և հիմք է ստեղծում կերպարների, կոնֆլիկտների և միջոցների ստեղծման համար: Գրեք աշխարհի պատմության, դիցաբանության և մշակույթի ամփոփագիր, որտեղ դրված է ձեր դերակատարման խաղը (RPG): Սա ձեր խաղին խորություն է հաղորդում և օգնում է նրան իրատեսական զգալ:
- Օրինակ, ձեր խաղը կարող է դրվել մեծ քաղաքում 2600 թվականին պատերազմից անմիջապես հետո կամ ապստամբության կեսին: Սա լավ հիմք կստեղծի ձեր հակամարտությունների և նպատակների ստեղծման համար:
- Խաղը խաղալուց առաջ բարձրաձայն կարդացեք խաղի ֆոնային պատմությունը բոլոր խաղացողների համար: Եթե կան կոնկրետ տեղեկություններ, որոնք խաղացողները պետք է իմանան ամբողջ խաղի ընթացքում, մտածեք դա գրել առանձին թղթի վրա, որը խաղացողները կարող են օգտագործել որպես հղում:
Քայլ 2. Որոշեք ձեր RPG- ի հիմնական հակամարտությունը:
Հակամարտությունը կարող է լինել անձ, օրինակ ՝ չարագործ, կամ իրադարձություն, օրինակ ՝ բնական աղետ կամ վիրուսային հիվանդություն: Հակամարտությունը կօգնի ապահովել խաղի նպատակը: Օրինակ, եթե հակամարտությունը ցունամի է, նպատակը կարող է լինել ավելի բարձր տեղ հասնելը:
Եթե ոգեշնչման կարիք ունեք, օգտագործեք պատմությունը ՝ գաղափարներ տալու համար: Հետազոտական պատերազմներ, ապստամբություններ, հիվանդությունների բռնկումներ և բնական աղետներ:
Քայլ 3. Նկարեք աշխարհի քարտեզը, որտեղ խաղը դրված է:
Սա օգնում է խաղին ավելի իրատեսական զգալ: Նշում կատարեք հիմնական քաղաքների և ռեսուրսների հանգույցների քարտեզի վրա: Մի անհանգստացեք, եթե դուք Պիկասոյի հրաշամանուկ չեք, քարտեզը ստեղծելու համար օգտագործեք պարզ ձևեր և ծանոթագրություններ:
- Մտածեք քարտեզը գծեք A3 թղթի վրա, որպեսզի այն բավական մեծ լինի, որպեսզի բոլոր խաղացողները հեշտությամբ տեսնեն:
- Եթե ստեղծագործ եք զգում, մտածեք բազմաթիվ քարտեզներ գծելու մասին: Օրինակ, առաջին քարտեզը կարող է լինել երկրի կամ մայրցամաքի ակնարկ, իսկ երկրորդ քարտեզը կարող է մեծացվել `դիտելով այն քաղաքը, որտեղ խաղացողները ապրում են:
- Եթե խաղը ունի մարտադաշտ, նկարեք այն քարտեզի վրա:
Քայլ 4. Որոշեք, թե ինչ արժույթ եք օգտագործելու ձեր RPG- ում:
RPG խաղերի մեծ մասն ունի տնտեսական պարգև ՝ հակամարտությունում հաղթելու կամ ռեսուրսներ գտնելու համար: Այս արժույթը կարող է փոխանակվել այլ կերպարների կամ խաղային խանութի հետ ՝ ապրանքների, մակարդակների կամ ծառայությունների համար: Եթե ստեղծագործ եք զգում, ստեղծեք ֆիզիկական արժույթ, որը կարող է տրվել խաղացողներին:
- Ոսկին, արծաթը, ադամանդները, մետաղադրամները և կյանքերը հանրաճանաչ RPG արժույթներ են:
- Կանոնների գրքում գրեք, թե ինչպես է արժույթը վաստակվելու և ինչպես կարելի է առևտուր անել:
3 -րդ մաս 2 -ից ՝ կերպարների ստեղծում
Քայլ 1. Որոշեք յուրաքանչյուր խաղացողի հիմնական հատկանիշներն ու վիճակագրությունը:
Դրանք որոշում են յուրաքանչյուր խաղացողի ուժեղ կողմերը և նշում, թե ինչպես են նրանք գործելու խաղում: Ուժը, հասակը, հետախուզությունը, խարիզման, առողջությունը և արագությունը բնավորության հանրաճանաչ վիճակագրություն են: Մտածեք ՝ յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի՞ նույն ելակետային վիճակագրությամբ, թե՞ յուրաքանչյուր խաղացող կլինի եզակի:
- Եթե որոշեք, որ յուրաքանչյուր նիշ յուրահատուկ կլինի, նախապես նշանակեք վիճակագրությունը կամ թույլ տվեք յուրաքանչյուր խաղացողի որոշել իր վիճակագրությունը ՝ օգտագործելով որոշակի քանակությամբ միավորներ: Օրինակ, եթե յուրաքանչյուր խաղացող ունենար 100 միավոր օգտագործելու համար, նրանք կարող էին 70 -ը հատկացնել ուժին, 20 -ը ՝ խելքին, իսկ 10 -ը ՝ խարիզմային:
- Բարձր ուժ ունեցող, բայց ցածր արագություն ունեցող խաղացողը լավ կլինի գրոհել, բայց դանդաղ է թշնամիներից փախչելիս:
Քայլ 2. Ընտրեք յուրաքանչյուր կերպարի պարագաներ:
Ընտրեք զենք և կախարդական պարագաներ, որոնցով յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի խաղը և որոշեք, թե որքան ուժ ունի յուրաքանչյուր զենք ՝ բուժելու կամ վիրավորելու հակառակորդներին: Օրինակ ՝ որոշեք ՝ թույնը կարող է խաղացողին հիվանդացնե՞լ, թե՞ մահացու է:
- Popularենքը, դեղամիջոցը, կախարդական խմիչքները և զրահը հայտնի պարագաներ են:
- Մտածեք խաղի կարգավորման մասին, որը կօգնի ձեզ գաղափարներ բերել: Օրինակ, լազերային թուրը և պլազմայի վահանը հիանալի գիտաֆանտաստիկ զենք կլինեն: Եթե խաղը դրված է Վայրի Արևմուտքում, ապա յուրաքանչյուր խաղացողի կարող եք տալ վեց հրաձիգ ատրճանակ և զրահապատ զրահ:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր խաղացողի համար գրեք նիշերի թերթիկ:
Սա թույլ է տալիս յուրաքանչյուր խաղացողի արագ հղում կատարել իր վիճակագրությանը, հատկություններին և աքսեսուարներին: Թողեք թերթիկի վրա տարածք, որպեսզի խաղացողը թարմացնի իր վիճակագրությունն ու պարագաները խաղի ընթացքում: Սա հեշտացնում է յուրաքանչյուր կերպարի ուժի մասին հետևելը և օգնում է կանխել խաբեությունը:
- Եթե ստեղծագործական տրամադրություն ունեք, ուրվագծեք կերպարի կերպարը թերթիկի վրա:
- Խաղը ավելի իրատեսական դարձնելու համար գրեք յուրաքանչյուր բնույթի մասին նախնական տեղեկություններ, ինչպիսիք են նրանց տարիքը, կրթությունը, կրոնը և հետաքրքրությունները:
3 -րդ մաս 3 -ից. Կանոնների որոշում
Քայլ 1. Որոշեք, թե ինչպես են կերպարները շարժվելու խաղի միջավայրում:
Շատ RPG խաղեր թույլ են տալիս կերպարին շարժվել ըստ իրենց արագության կամ առողջության: Օրինակ, եթե ունեք 5 առողջություն, կարող եք տեղափոխել 5 տարածություն: Մեկ այլ տարբերակ `զառ գցել` որոշելու, թե որքան հեռու կարող է շարժվել կերպարը: Եթե խաղը շատ շարժումներ չի պահանջում, հաշվի առեք յուրաքանչյուր խաղացողի որոշակի հեռավորություն, որը նրանք կարող են յուրաքանչյուր պտույտ կատարել:
Գրեք, թե ինչպես է խաղացողը շարժվելու կերպարների թերթիկի վրա: Սա օգնում է յուրաքանչյուր խաղացողի հիշել կանոնները:
Քայլ 2. Գրեք այն հիվանդությունների և վնասվածքների ցանկը, որոնք կարող են վնասել խաղացողներին:
Խաղի ընթացքում խաղացողներին պետք է դիմակայել դժվարությունների: Դրանք կարող են լինել վնասվածքների, հիվանդության կամ կախարդական հմայքների տեսքով: Հանրաճանաչ հիվանդությունները ներառում են կուրություն, գրիպ, թույն, ուշագնացություն, անգիտակից վիճակ, կաթված և մահ: Որոշեք, թե ինչպես են խաղացողները շփվելու յուրաքանչյուր տառապանքի հետ:
- Թունավորված զենքերը և հիվանդությունների բռնկումները խաղացողների հիվանդանալու սովորական միջոց են: Պայքարը և շատ շարժումները հակված են հոգնածության և վնասվածքների: Կախարդական ուղղագրության քարտերը վնաս պատճառելու ևս մեկ հայտնի միջոց են:
- Որոշեք, թե որքան կտևի յուրաքանչյուր ազդեցության վնասը: Օրինակ, եթե խաղացողը վարակվում է գրիպով, այն կարող է տևել 2 պտույտ, մինչդեռ ոտքի կոտրվածք ունենալու դեպքում նա կարող է 3 հերթափոխով բացակայել խաղից:
- Մտածեք զառ գցելու համար ՝ վնասի ուժը որոշելու համար: Օրինակ, թույն խմելուց հետո մի զառ գցեք ՝ որոշելու համար, թե որքան կտևի հետևանքը: եթե գլորում ես 1 -ը, խաղից դուրս ես 1 պտույտով, բայց եթե գլորում ես 6 -ը, բաց ես թողնում 6 պտույտ:
Քայլ 3. Ստեղծեք միջոցներ յուրաքանչյուր կերպարի համար, եթե ցանկանում եք երկարացնել խաղը:
Գրեք յուրաքանչյուր վնասվածքի կամ հիվանդության համար մատչելի միջոցների ցանկը: Հանրաճանաչ միջոցները ներառում են դեղաբույսեր, կախարդական խմիչքներ, դեղամիջոցներ և հանգստավայրեր: Հաճախ խանութներում առկա են միջոցներ, որոնք կարելի է գնել խաղի արժույթով: Այլապես, բուժման միջոց ստեղծելը դարձրեք խաղախաղի մի մասը:
Օրինակ, եթե խաղացողին վերքը բուժելու համար անհրաժեշտ էր խմելիք, կարող եք որոշել, որ նա խմիչքը պատրաստելու համար պետք է հավաքի բաղադրիչները 3 տարբեր քաղաքներից:
Քայլ 4. Որոշեք կերպարների աճի մեխանիկան:
RPG- ների մեծ մասը թույլ է տալիս կերպարներին աճեցնել իրենց վիճակագրությունը `հասնելով տարբեր նպատակների կամ այցելելով տարբեր վայրեր: Օրինակ, եթե հակառակորդի հետ պայքարես, կարող ես լրացուցիչ ուժ ստանալ, կամ եթե գրադարան գնաս, կարող ես լրացուցիչ հետախուզական միավոր ստանալ:
Օգտագործեք զառախաղ ՝ տարբերելու համար, թե որքան է աճում յուրաքանչյուր կերպար: Օրինակ, եթե դուք հմայում եք քաղաքացիական անձին, մի զառ գցեք ՝ որոշելու համար, թե որքան խարիզմայի միավոր եք ստանում:
Քայլ 5. Որոշեք, թե ինչպես եք հաղթում խաղը:
Սա պետք է հստակ ամրագրվի կանոններում, որպեսզի բոլոր խաղացողները հասկանան, թե որն է խաղի հիմնական նպատակը: Հանրաճանաչ հաղթանակի նպատակները ներառում են որոշակի թվով միավորների հասնելը, նպատակին հասնելը կամ քարտեզի որոշակի կետի հասնելը:
Խորհուրդներ
- Խաղացեք այլ մարդկանց դերախաղեր ՝ գաղափարներ ստանալու համար:
- Gameամանակի ընթացքում հարմարեցրեք ձեր խաղը: Որքան շատ եք խաղում խաղը, այնքան ավելի շատ մանրամասներ և մարտահրավերներ կարող եք ավելացնել: Հարցրեք ձեր ընկերներին հետադարձ կապի համար, որոնք կօգնեն ձեզ բարելավել խաղը: