Դերային խաղերը զվարճալի միջոց են `կառուցելու ձեր սեփական ֆանտազիայի տիեզերքը և ուսումնասիրելու այն ձեր սեփական ստեղծագործության կերպարի միջոցով: Ձեր սեփական գյուտի RPG- ի միջոցով դուք չպետք է անհանգստանաք խաղերի ուղեցույցների կամ առցանց բաժանորդագրությունների համար գումար վաստակելու համար: Բայց ձեր սեփական RPG ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է մեխանիկայի մի շարք, որը կներկայացնի, թե ինչպես է կատարվում խաղը, և ինչ -որ պարամետր, որտեղ կարող եք խաղալ ձեր խաղը:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Մշակել ձեր հիմնական մեխանիկան
Քայլ 1. Ընտրեք RPG- ի տեսակը, որը դուք պատրաստելու եք:
Կան բազմաթիվ տարբեր տեսակներ RPG, որոնք դուք կարող եք որոշել ստեղծել: Սովորական տարբերակները ներառում են սեղանի կամ կենդանի գործողությունների դերակատարում (LARP): Դուք պետք է որոշեք, թե դրանցից որն եք պատրաստվում կատարել, նախքան ձեր RPG կատարած ճանապարհորդությունը ավելի հեռու գնալը:
- Սեղանի խաղերը հիմնականում, եթե ոչ ամբողջությամբ, տեքստային են: Այս խաղերը կարող են օգտագործել լրացուցիչ նյութեր, օրինակ ՝ քարտեզներ կամ նկարներ, բայց խաղի գործողությունները վարելու համար ապավինել գրավոր տեքստին և բանավոր նկարագրություններին: Սեղանի RPG- ները հաճախ ներգրավում են խաղի առաջատարին, որը հաճախ կոչվում է զնդանի վարպետ կամ DM, որը ձևավորում է այն սցենարները, որոնցով խաղացողները կզբաղվեն և անաչառ միջնորդում են կանոնները:
- ՀՕՏP -ն խաղացողներին պատկերացնում է միջավայրը կարծես իրական կյանք լիներ: Խաղացողներն այնուհետ ընդունում են կերպարի կերպար ՝ խաղի մեջ ներգրավված առաջադրանքները կատարելու համար:
Քայլ 2. Նշեք ձեր հիմնական վիճակագրությունը:
Խաղացողի կերպարի վիճակագրությունը նրան տալիս է ելակետ, թե ինչ կարող է անել և ինչպես կվարվի: Ընդհանուր վիճակագրությունը ներառում է ուժ, խելք, իմաստություն, խարիզմա և ճարտարություն: Որպես օրինակ բերեմ, թե ինչպես են վիճակագրությունն ազդում կերպարների վրա, բարձր ուժով, բայց ցածր խարիզմայով կերպարը, ամենայն հավանականությամբ, հզոր կլինի մարտերում, բայց անշնորհք ՝ դիվանագիտական իրավիճակներում:
- Շատ RPG- ներում խաղը սկսվում է նրանով, որ խաղացողները ստեղծում են կերպար և օգտագործում են մի շարք միավորներ ՝ տարբեր վիճակագրության մեջ ներդրումներ կատարելու համար: Խաղի սկզբում դուք կարող եք ունենալ, որ յուրաքանչյուր խաղացող սկսի 20 վիճակագրական միավոր ՝ տարբեր վիճակագրական կատեգորիաներին դիմելու համար:
- Որոշ հանրաճանաչ RPG- ներ օգտագործում են 10 -ը ՝ որպես բոլոր վիճակագրությունների հիմք: 10 գնահատականը ներկայացնում է վիճակագրական կատեգորիայի միջին մարդկային ունակությունը: Այսպիսով, 10 ուժը կլինի միջին մարդկային ուժ, 10 բանականությունը կտա միջին խելքի բնույթ և այլն:
- Լրացուցիչ վիճակագրական միավորները սովորաբար տրվում են կերպարներին, քանի որ փորձը ձեռք է բերվում ժամանակի ընթացքում, խաղի ընթացքում տեղի ունեցող իրադարձությունների կամ մարտերի միջոցով: Փորձը սովորաբար տրվում է միավորների տեսքով, միավորների որոշակի քանակը հավասար է «մակարդակի բարձրացման», ինչը վկայում է վիճակագրության աճի մասին:
- Համոզվեք, որ ձեր վիճակագրությունը համընկնում է ձեր բնավորության նկարագրության հետ: Օրինակ, ռեյնջեր դասի կերպարը, ամենայն հավանականությամբ, խորամանկ կլինի և լուռ կշարժվի, ուստի այն հաճախ ունենում է բարձր ճարտարություն: Մյուս կողմից, կախարդները ապավինում են կախարդության մասին իրենց գիտելիքներին, ուստի այս տիպի կերպարները հաճախ ունեն բարձր խելք:
Քայլ 3. Պլանավորեք ձեր օգտագործման մեխանիկը:
Այժմ, երբ ունեք ձեր հիմնական վիճակագրությունը, կարող եք որոշել, թե ինչպես դրանք կօգտագործեք ձեր խաղում: Որոշ խաղեր օգտագործում են վիճակագրության սահմանափակում, որտեղ առաջադրանքները կունենան այնպիսի գնահատական, որը կատարելու համար պետք է համապատասխանի կամ գերազանցի բնույթի վիճակագրությունը: Այլ խաղերը օգտագործում են թիվ `առաջադրանքի դժվարությունը ներկայացնելու համար, զառախաղ` գործողության բնույթի փորձը ներկայացնելու համար, և վիճակագրություն `զառախաղին բոնուսային փոփոխիչներ տրամադրելու համար:
- Dառերի գլանափաթեթը/վիճակ փոփոխող մեխանիկը շատ տարածված է սեղանի RPG- ների համար: Օրինակ, խաղացողը կարող է պարան բարձրանալ: Սա կարող է ունենալ մարտահրավեր 10 ՝ 20 կողմի սալիկի գլանափաթեթի համար: Սա նշանակում է, որ պարանը բարձրանալու համար խաղացողը պետք է 10 կամ ավելի բարձր գլորվի: Քանի որ բարձրանալը ենթադրում է ճարտարություն, խաղացողը կարող է բարձր ճարտարություն ունենալու համար պարանով բարձրանալ իր բոնուսային միավորները:
- Որոշ խաղեր օգտագործում են վիճակագրությունը ՝ որպես միավորների լողավազաններ որոշելու միջոց, որոնք կարող են «ծախսվել» գործողությունների վրա: Օրինակ, ուժի յուրաքանչյուր կետի համար խաղացողը կարող է առողջության 4 միավոր ստանալ: Դրանք ընդհանրապես նվազում են, երբ վնասը հասցվում է թշնամիներից կամ ավելանում է, երբ վերականգնող միջոցը, ինչպես առողջապահական դեղամիջոցը, վերցվում է կերպարի կողմից:
- Գոյություն ունեն վիճակագրության օգտագործման այլ մեխանիկաներ, որոնցով կարող եք հանդես գալ ձեր RPG- ի համար, կամ կարող եք համատեղել երկու ընդհանուր մեխանիկա, օրինակ ՝ վիճակ-սահմանաչափը և զառերի գլանափաթեթը/վիճակ փոփոխող մեխանիկան:
Քայլ 4. Նախանշեք հնարավոր կերպարների դասերը:
Դասերը վերաբերում են ձեր RPG- ի բնույթի աշխատանքին կամ մասնագիտությանը: Ընդհանուր դասերը ներառում են ռազմիկներ, պալադիններ, գողեր, սրիկա, որսորդներ, քահանաներ, կախարդներ և այլն: Հաճախ դասերին բոնուսներ են տրվում իրենց դասին առնչվող գործունեության համար: Օրինակ, հավանաբար, մարտիկը բոնուս կստանա մարտական զորավարժությունների համար:
- Սովորաբար բոնուսները ավելացվում են զառախաղին ՝ իրադարձության արդյունքն ավելի հավանական դարձնելու համար: Եթե մարտիկը պետք է իր գործողությունը կատարելու համար 10 կամ ավելի բարձր պտտեցնի 20 կողմի սալիկի վրա, նա կարող է ստանալ 2 բոնուսային միավոր, որոնք ավելացվել են իր ռոլում:
- Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական դասերը տարբեր սցենարների համար ձեր RPG- ում: Եթե դուք խաղում էիք ֆուտուրիստական RPG ֆանտազիայի տարրերով, կարող եք հորինել «Technomage» - ի նման դասը այն դասի համար, որն օգտագործում է և՛ տեխնոլոգիա, և՛ կախարդանք:
- Որոշ խաղեր ներառում են տարբեր ցեղեր, որոնք երբեմն ունեն հատուկ ռասայական հատկություններ: RPG– ների որոշ սովորական ցեղեր են ՝ էլֆեր, թզուկներ, թզուկներ, մարդիկ, օրկերը, փերիները/կեսգիշերը և այլն:
Քայլ 5. Ստեղծեք աճի սխեմա:
RPG- ների մեծ մասն օգտագործում է փորձի աճի մեխանիկ: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր թշնամու համար ձեր RPG- ում կերպարը հաղթում է, կերպարը կստանա հատուկ «փորձի միավորներ»: Որոշակի փորձի միավորներ ձեռք բերելուց հետո կերպարները բարձրանում են մակարդակ և վաստակած մակարդակի համար տրվում են լրացուցիչ վիճակագրական միավորներ: Սա ներկայացնում է նրանց կարողությունների աճը ժամանակի ընթացքում:
- Դուք կարող եք հիմնավորել կերպարների զարգացումը ձեր RPG- ի կարևոր իրադարձությունների շուրջ: Օրինակ, դուք կարող եք մակարդակ բարձրացնել և միավորներ տալ խաղացողների կերպարներին ՝ ձեր արշավի յուրաքանչյուր խոշոր մարտից հետո:
- Կարող եք նաև հաշվի առնել որոշակի որոնումների կամ նպատակների ավարտից հետո կերպարներին վիճակագրական միավորներ շնորհելը:
Քայլ 6. Որոշեք խաղաոճը:
Խաղաոճը վերաբերում է ձեր RPG- ում խաղախաղի կառուցվածքին: RPG- ների մեծ մասն օգտագործում է շրջադարձի վրա հիմնված կառուցվածք, որտեղ խաղացողները կատարում են գործողություններ մեկ առ մեկ: Կարող եք նաև հաշվի առնել ժամանակային «ազատ փուլ» օգտագործելը, որտեղ խաղացողները կարող են ազատորեն կատարել գործողություններ որոշակի ժամանակահատվածում:
- Դուք կարող եք կարգը որոշել 20 կողմի սալիկի գլանափաթեթով: Յուրաքանչյուր խաղացողի հանձնարարեք գլանափաթեթ գլորել: Ամենաբարձր թիվը կկատարի առաջին շրջադարձը, երկրորդը `երկրորդը և այլն:
- Կարգավորեք ոչ-ոքիները գլորումով: Երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ գլորում են նույն թիվը, թող այս խաղացողները նորից գլորվեն իրենց մեջ: Այս պտույտի ամենաբարձր ակը կգնա առաջինը, որին կհաջորդի երկրորդ ամենաբարձր ակը և այլն:
Քայլ 7. Որոշեք խաղացողի շարժման ձեր մեխանիկը:
Ձեր RPG- ի կերպարները պետք է շարժվեն խաղի միջավայրում, այնպես որ դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես դա կանեն: Շատ խաղեր շարժումը բաժանում են երկու փուլի ՝ մարտական և վերերկրյա: Դուք կարող եք օգտագործել այս փուլերը կամ հորինել ձեր շարժման մեխանիկը:
- Մարտական շարժումը սովորաբար շրջադարձային է, յուրաքանչյուր խաղացողի և ոչ խաղացողի կերպարներից յուրաքանչյուրը հերթ է ստանում: Այդ հերթին յուրաքանչյուր կերպար կարող է ընդհանուր առմամբ որոշակի հեռավորություն տեղափոխել և կատարել գործողություն: Շարժումները և գործողությունները հիմնականում կախված են այնպիսի բաներից, ինչպիսիք են կերպարի դասը, սարքավորումների քաշը և կերպարների մրցավազքը:
- Overworld շարժումը սովորաբար գերադասելի ոճ է երկար հեռավորությունների համար: Սա ներկայացնելու համար շատ RPG խաղացողներ օգտագործում են արձանիկներ, որոնք տեղափոխվել են քարտեզի կամ սխեմայի վրայով: Այս փուլը սովորաբար ստիպում է խաղացողներին հերթափոխով շարժվել ցանկացած հեռավորության վրա:
- Նիշերի շարժը սովորաբար որոշվում է քաշի և դասի նկատառումներից ելնելով: Օրինակ, ծանր զրահ կրող կերպարը ավելի ծանրաբեռնված կլինի և ավելի դանդաղ կշարժվի: Ֆիզիկապես թույլ դասերը, ինչպես հոգևորականները, կախարդները և քահանաները, սովորաբար ավելի դանդաղ են շարժվում, քան ֆիզիկապես ուժեղ դասարանները, օրինակ ՝ ռեյնջերսը, մարտիկները և բարբարոսները:
Քայլ 8. Մշակեք տնտեսություն ձեր RPG- ի համար:
Թեև ոչ բոլոր RPG- ները կունենան տնտեսություն, կերպարները սովորաբար վաստակում կամ գտնում են ինչ -որ արժույթ ընկած թշնամիների կամ որոնումներն ավարտելուց: Այս արժույթը այնուհետև կարող է փոխանակվել ապրանքների կամ ծառայությունների համար ոչ խաղացող կերպարների հետ:
- Նիշերին չափազանց մեծ արժույթ շնորհելը երբեմն կարող է հանգեցնել խաղի անհավասարակշռության: Հիշեք դա ձեր RPG տնտեսությունը ձևավորելիս:
- RPG- ների արժույթի ընդհանուր ձևերը ներառում են ոսկին, ադամանդները, թանկարժեք հանքանյութերը և մետաղադրամը:
Քայլ 9. Գրեք ձեր հիմնական մեխանիկան:
Երբեմն հեշտ է բաց թողնել մի քայլ կամ մոռանալ կիրառել տույժ կամ բոնուսային փոփոխիչ: Հստակ գրավոր նկարագրություն, թե ինչպես պետք է խաղացողները խաղան, կօգնի կանխել տարաձայնությունները և հստակ ուղեցույցներ սահմանել խաղալիս:
Կարող եք մտածել յուրաքանչյուր խաղացողի համար հիմնական մեխանիկայի պատճենը տպելու մասին: Այս կերպ, խաղացողները կարող են անհրաժեշտության դեպքում իրենց հիշեցնել կանոնների մասին:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Հաշվապահություն կերպարի վիճակի համար
Քայլ 1. Մտածեք կարգավիճակի էֆեկտների ցանկ:
Ձեր արկածների ընթացքում կերպարները կարող են հիվանդանալ կամ ենթարկվել հարձակման, որը ազդում է նրանց ֆիզիկական կարողությունների վրա: Կարգավիճակի հիվանդության սովորական տեսակները ներառում են թույն, կաթված, մահ, կուրություն և անգիտակից վիճակ:
- Կախարդական կախարդները հաճախ կարգավիճակի հետևանքների պատճառ են դառնում: Ձեզ համար կարող է օգտակար լինել կազմել հմայքների ցուցակ, որոնք ազդում են կերպարների ֆիզիկական վիճակի վրա:
- Թունավորված կամ հմայված զենքերը երթուղու կարգավիճակի մեկ այլ ընդհանուր ազդեցություն են, որը կիրառվում է խաղացողի կերպարների վրա:
Քայլ 2. Որոշեք ազդեցության վնասը և տևողությունը, եթե կիրառելի է:
Ոչ բոլոր կարգավիճակի հետևանքներն են հանգեցնում վնասների, չնայած դրանցից շատերը ժամանակի ընթացքում մաշվում են: Կաթվածի դեպքում խաղացողի կերպարին կարող է անհրաժեշտ լինել միայն մեկ կամ երկու շրջադարձ կորցնել, մինչև ազդեցությունը մարվի: Մյուս կողմից, մահացու թույնը կարող է երկար մնալ և ժամանակի ընթացքում վնաս պատճառել:
- Դուք կարող եք հիմք սահմանել որոշակի ազդեցությունների վնասման համար: Թույնի համար դուք կարող եք որոշել, որ թույլ թույնը 2 պտույտ է հասցնում մեկ պտույտին, միջին թույնը ՝ 5 վնաս, և ուժեղ թույնը ՝ 10 վնաս:
- Կարող եք նաև վնասը որոշել զառախաղի գլանափաթեթով: Կրկին որպես օրինակ օգտագործելով թույնը, յուրաքանչյուր պտույտով կարող եք չորս կողմը գլորել ՝ որոշելու թույնի հասցրած վնասի չափը:
- Կարգավիճակի էֆեկտի տևողությունը կարող է ունենալ ստանդարտ սահմանափակման ձև կամ այն կարող է որոշվել գլանափաթեթով: Եթե թույնը կարող է տևել ինչ-որ տեղ 1-ից 6 պտույտների դեպքում, կարող եք գլորել 6-կողանի սավանը `որոշելու այս ազդեցության երկարությունը:
Քայլ 3. Վերցրեք խայթոցը մահից ՝ վերակենդանացնող իրով:
Ձեր RPG- ի համար կերպարներ ստեղծելու համար ժամանակ և ջանք ծախսելուց հետո դա կարող է հուսահատեցնել, եթե կերպարը մահանա և վերադառնալու միջոցներ չունենա: Շատ խաղեր օգտագործում են հատուկ վերակենդանացման տարր `դա կանխելու համար: Երկու սովորական իրեր, որոնք վերակենդանացնում են ընկած կերպարները, անխներն ու փյունիկի փետուրներն են:
Բնավորության մահը ավելի լուրջ պայման դարձնելու համար դուք կարող եք պատիժ սահմանել ընկած կերպարների նկատմամբ: Վերածնված կերպարները կարող են բարձրանալ թուլացած վիճակում և կարողանալ շարժվել միայն սովորական տարածության կեսից:
Քայլ 4. Կերպարներին հասանելի դարձրեք միջոցները:
Չնայած կարգավիճակի որոշ հետևանքներ կարող են անբուժելի լինել, RPG- ների մեծ մասում կան տեղական դեղամիջոցներ, կախարդական խմիչքներ և վերականգնող դեղաբույսեր, որոնք կարող են բուժել բնավորությունը: Հազվագյուտ պայմանները, ինչպես հիվանդության հատուկ տեսակը, հաճախ պահանջում են բուժման հատուկ պատրաստման նյութ:
- Դուք կարող եք այս միջոցների ստեղծումը դարձնել ձեր խաղի մի մասը: Դուք կարող եք դա անել ՝ պահանջելով կերպարներից որսալ դրանց բաղադրամասերի պատրաստումից առաջ:
- Սովորական միջոցները հաճախ հայտնաբերվում են քաղաքների խանութներում և վճարվում են խաղի ընթացքում հայտնաբերված կամ շահած ինչ -որ արժույթով:
Մաս 3 -ից 3 -ը
Քայլ 1. Նշեք ձեր RPG- ի հակամարտությունը:
Շատ RPG- ներ օգտագործում են չարագործի, որը նաև կոչվում է հակառակորդ, խաղացողներին բացահայտ թշնամի տալու համար: Այնուամենայնիվ, ձեր RPG- ի կոնֆլիկտը կարող է ամբողջովին այլ բան լինել, ինչպես բնական աղետը կամ հիվանդության բռնկումը: Երկու դեպքում էլ հակամարտությունը կօգնի մոտիվացնել ձեր կերպարներին ձեր խաղի գործողությունների մեջ:
Հակամարտությունը կարող է լինել ակտիվ կամ պասիվ: Ակտիվ հակամարտության օրինակ կարող է լինել կանցլերի նման մի բան, որը փորձում է տապալել թագավորին, մինչդեռ պասիվ հակամարտությունը կարող է լինել ամբարտակի նման մի բան, որը թուլանում է ժամանակի ընթացքում և սպառնում քաղաքին:
Քայլ 2. Նկարեք քարտեզներ, որոնք կօգնեն արտացոլմանը:
Դժվար է պատկերացնել մի միջավայր, առանց հղման կետի: Պարտադիր չէ լինել փայլուն նկարիչ, բայց միջավայրի չափսերի կարճ ուրվագիծը կօգնի խաղացողներին կողմնորոշվել: RPG ստեղծողներից շատերը քարտեզները կբաժանեն երկու տեսակի ՝ վերաշխարհ և օրինակ:
- Overworld քարտեզն ընդհանրապես այն քարտեզն է, որը պատկերում է աշխարհն ընդհանրապես: Սա կարող է ներառել միայն քաղաքը և ծայրամասային տարածքը, բայց կարող է ներառել նաև մի ամբողջ աշխարհ կամ մայրցամաք:
- Օրինակային քարտեզը սովորաբար սահմանում է որոշակի խաղացողի իրադարձության սահմանները, ինչպես ճակատամարտը կամ սենյակը, որտեղ պետք է լուծվի հանելուկը:
- Եթե դուք այնքան էլ գեղարվեստական չեք, փորձեք օգտագործել պարզ ձևեր, ինչպիսիք են քառակուսիները, շրջանակները և եռանկյունիները `նշելու պարամետրերի առարկաները և սահմանները:
Քայլ 3. Ամփոփեք ձեր խաղի հիմքում ընկած պատմությունը:
RPG- ներում ավանդույթը սովորաբար վերաբերում է ձեր խաղի ֆոնային տեղեկատվությանը: Սա կարող է ներառել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են դիցաբանությունը, պատմությունը, կրոնը և մշակույթը: Այս բաները կարող են ձեր RPG- ին հաղորդել խորության զգացում և օգնել ձեզ իմանալու, թե ինչպես են խաղացողները, ինչպես քաղաքաբնակները, փոխազդում են խաղացողների կերպարների հետ:
- Lore- ը կարող է նաև օգտակար լինել ձեր RPG- ում հակամարտությունը զարգացնելու համար: Օրինակ, կարող է լինել ապստամբություն, որը քաոս է ստեղծում քաղաքում:
- Հնարավոր է, որ դուք ցանկանաք գրառումներ կատարել ձեր RPG- ի ավանդույթի համար, որոնք կօգնեն ձեզ դետալները կատարելիս պահել մանրամասները:
- Հանրաճանաչ տեղեկությունների համար, որոնք խաղացողների կերպարները պետք է իմանան, կարող եք առանձին թերթ գրել խաղացողների համար:
Քայլ 4. Հետևեք բնույթի տեղեկություններին ՝ խաղացողներին ազնիվ պահելու համար:
Խաբելու գայթակղությունը կարող է մեծ լինել, հատկապես, եթե այդ շքեղ նոր իրը գնելուց ձեզ մնում է ընդամենը 10 ոսկի: Ձեր խաղն ազնիվ պահելու համար գուցե ցանկանաք, որ կենտրոնական անձը, ինչպես խաղի համակարգողը, գրառումներ կատարի խաղացողների և իրերի վրա ձեր խաղի ընթացքում:
Խաղի հաշվապահական հաշվառման այս տեսակը նաև ձեր խաղն իրատեսական պահելու լավ միջոց է: Եթե կերպարն ունի ավելի շատ իրեր, քան նրանք պետք է կարողանային կրել, ապա այդ կերպարը կարող է արժանի լինել շարժման տույժի ՝ ծանրաբեռնվածության համար:
Խորհուրդներ
- Կան բազմաթիվ տարբեր տեսակի կերպարների ստեղծման թերթիկ, որոնք կարող եք գտնել առցանց ՝ օգնելու ձեր կերպարների ստեղծմանը և վիճակագրության պահպանմանը:
- Սկսնակների համար, ամենահեշտը կարող է լինել մեխանիկայի ստեղծումը, որը հիմնված է արդեն իսկ հաստատված խաղի վրա, ինչպես Dungeons- ը և Dragons- ը:
- Փորձեք խաղացողներին ավելի ընկղմել գործողության մեջ ՝ օգտագործելով տարբեր ձայներ NPC- ների համար: Սա կարող է սկզբում հիմար թվալ, բայց կարող է օգնել տոնայնություն սահմանել և տարբերել խաղի կերպարները:
- RPG- ները կենտրոնանում են դերակատարման ասպեկտի վրա: Սա կարող է նշանակել, որ կերպարներն անտեսում են ձեր խաղի ծրագրված նպատակը և որոշում են այլ բան անել: Սա ընդունելի արդյունք է RPG- ների համար, չնայած երբեմն անհանգստացնող է խաղի ծրագրավորողի համար: