Երբևէ տեսե՞լ եք այդ խենթ պարային խաղը դահլիճներում: Դա Dance Dance Revolution- ն է, կամ DDR- ը, և մի փոքր պրակտիկայով դուք կարող եք դրա մեջ վարպետ լինել: Ահա թե ինչպես կարելի է պարել ձեր սիրտը:
Քայլեր
Մեթոդ 1 4 -ից. Նախքան սկսելը
Քայլ 1. Հասկացեք, որ DDR- ի նպատակն է ձեր քայլերը համապատասխանեցնել շարժվող սլաքներին, երբ դրանք հասնում են էկրանի վերև:
Քանի դեռ մեքենան գտնվում է լավ աշխատանքային վիճակում, քայլ գրանցելու համար ձեզ հարկավոր չէ ոտք դնել: Ամեն ինչ ժամանակի մասին է: Ոտքերին ուժգին հարվածելը միայն կհոգնեցնի և կվնասի ձեր ոտքերը:
Քայլ 2. Օգտագործեք համապատասխան էթիկետ:
Մի խանգարեք մեկին, երբ նա խաղում է: Սպասեք, որ նրանք ավարտեն երգը կամ իրենց խաղը և ապա խոսք ասեք նրանց հետ: Կարևոր չէ, թե որքան լավն եք, մի ծաղրեք նոր խաղացողներին: Դուք պետք է խրախուսեք նրանց կատարելագործվել: Եթե դուք ունեք հսկայական էգո, ապա երբեք չեք անցնի ձեր սեփական սխալներից, բայց եթե մարզեք ուրիշներին, ապա ձեզ կհարգեն և կհիանան որպես իսկական DDR վարպետ:
Մեթոդ 2 4 -ից ՝ սկսնակներ
Քայլ 1. Խելամտորեն ընտրեք ձեր երգը:
Նայեք «ոտքերի» թվին, որոնք ցուցադրվում են էկրանի ներքևում 1 -ից 10 սանդղակով: Որքան շատ լինեն «ոտքերը», այնքան ավելի դժվար կլինի երգը:
Ավելի նոր տարբերակներում աստիճանական գծապատկերները (մակարդակները) թվային գնահատվում են 1 -ից 20 -ի փոխարեն ՝ 1 -ից 10 -ի փոխարեն: Այս հոդվածի մնացած մասը օգտագործում է 1 -ից 10 -ը:
Քայլ 2. ognանաչեք, որ տարբեր երգեր կարող են ունենալ տարբեր տեմպ:
Սա գնահատվում է րոպեում զարկերով կամ BPM: Որքան մեծ լինի թիվը, այնքան արագ կլինի երգը: Որոշեք, թե ինչ արագությամբ եք հարմար: Որոշ երգեր տեմպը փոխում են խաղի ընթացքում: Այս բոլոր գործոնները ցուցադրվում են էկրանին, որտեղ երգեր եք ընտրում: BPM- ը հավասար չէ դժվարությանը (այսինքն ՝ ավելի դանդաղ երգերի վրա կարող են լինել ավելի բարդ քայլեր, քան ավելի արագ երգերը), բայց այն փոխում է այն արագությունը, որով սլաքները շարժվում են դեպի էկրան:
Քայլ 3. Փոփոխեք ձեր ընտրությունը:
Եթե ամեն անգամ նույն երգն եք ընտրում, այն հաճախ ձեզ փակում է վատ ձևի մեջ և սովորաբար նյարդայնացնում է այլ նվագարկիչներին: Դա արեք միայն այն դեպքում, եթե նոր եք խաղում: Լույսի/հիմնականի (դեղին) և Ստանդարտի/դժվարության (վարդագույնի) դժվարության նվագարկումն իսկապես բարելավելու համար դուք պետք է ավելի մեծ բազմազան երգեր նվագեք ՝ նոր նախշեր սովորելու համար:
Քայլ 4. elգացեք ռիթմը:
Օգտագործեք ձեր ծնկները ՝ էկրանին հայտնվող կերպարի հետ ցատկելու կամ մեքենայի վրա լույսերը բռնկվելու համար: Երբ դա իջեցրեք և տեղափոխվեք Լույս, կարող եք իրականում սկսել պարել զուգահեռաբար ՝ մինչև երգի ընտրությունը վերջնական տեսքի բերելը:
Քայլ 5. Մի վերադարձեք մեջտեղ:
Սա շատ կարեւոր է: Ձեռնարկը ցույց է տալիս հարթակի մեջտեղում կանգնած կերպարը, սակայն մոտ 3 ոտնաչափից ավելի դժվար ցանկացած երգ նվագելու համար ձեր «պատրաստ» դիրքորոշումը պետք է կանգնած լինի հիմնականում ձախ և աջ սլաքների վրա: Խաղը ձեզ չի պատժում սլաքի վրա ոտնակոխ անելու համար, եթե էկրանին չկա, միայն ժամանակից դուրս գալու կամ ընդհանրապես չգնալու համար; այս կեցվածքով դուք շատ ավելի պատրաստ կլինեք նետերի նախշերին:
Քայլ 6. Օգտագործեք երկու ոտքերը:
Շատ սկսնակներ կօգտագործեն իրենց գերիշխող ոտքը 3 վահանակի համար և մյուս ոտքը անշարժ կպահեն: Օրինակ, ձախ ոտքով սկսնակն իր աջ ոտքը կօգտագործեր միայն աջ սլաքը սեղմելու համար: Սա վատ ձև է: Դուք պետք է սովորեք երկու ոտքերն օգտագործել մեկից ավելի սլաքների վրա: Այն կարող է էներգիա խնայել «ներքևից վերև» օրինակներով և ձեզ առավելություն է տալիս, երբ խաղում եք ավելի ծանր մակարդակներում:
Քայլ 7. Սովորեք քայլը կատարելիս տեղափոխել ձեր քաշը:
- Օրինակ, ենթադրենք, ձեզ տրվում են «Rightիշտ իրավունք, իրավունք» քայլերը: Դա անելու լավագույն միջոցը քաշը ձախ ոտքի վրա պահելն է, մինչդեռ աջ ոտքով երեք անգամ սեղմելով աջ կոճակին: Սա խուսափում է սկսնակների սովորական սխալից ՝ առաջին քայլից հետո քաշը աջ ոտքի վրա տեղափոխելիս, ինչը ստիպում է մեկին նորից թակել աջ կոճակը և հաճախ դուրս է մնացել հավասարակշռությունից:
-
Նմանապես, ենթադրենք, որ մեկին տրվում են «Աջ Ձախ Աջ» քայլերը: Դա լավագույնս արվում է ՝ քայլելով նետերի վրա, հարվածը հասցնելիս յուրաքանչյուր քաշի տեղափոխելով: Սա խուսափում է ձեր քաշը ամբողջ ժամանակ աջ սլաքի վրա պահելու սխալից, ինչը դյուրին կդարձնի ձախ կոճակին հպելը, բայց կստիպի ձեզ ցատկել վերջին աջ կոճակին: Սկսնակ երգերի մեծ մասը բաղկացած է քայլերից, որոնք կարող են կատարվել նետից սլաք «քայլելու» և այդ քայլը կրկնելու դեպքում սլաքի վրա սեղմելով, և դրանք այն տեխնիկաներն են, որոնք դուք պետք է սովորեք նախքան ավելի դժվար երգեր կատարելը:
Քայլ 8. Երբ առաջին անգամ DDR եք խաղում, փորձեք ինքներդ թակել:
Դա հիանալի միջոց է տեսնելու, թե որքանով ես կատարելագործվել: Հետո, խաղը լավ ժամանակ խաղալուց հետո, նորից կպցրեք ինքներդ ձեզ: Սկզբնական ժապավենը դիտելիս մի քննադատեք ինքներդ ձեզ: Դիտեք նոր ժապավենը և կտեսնեք, թե իրականում որքան հեռու եք հասել:
Քայլ 9. Մի սովորիր կատարելապես ցուցադրել միայն մեկ երգ:
Հնարավոր է, որ լավ տեսք ունենա, եթե խաղում ես տնային խաղով, բայց արկադային խաղերում դու ստանում ես 3 փորձ: Նույն երգը 3 անգամ անընդմեջ նվագելը ցույց կտա այն մարդկանց, ում ցանկանում եք միայն ցուցադրել: Դուրս եկեք ձեր հարմարավետության գոտուց: Եթե ինչ -որ մեկը ձեզ ծաղրում է, անտեսեք նրան: Նրանք նույնպես սկսնակ էին, կամ երբևէ չեն խաղացել: Երբեք մի թերագնահատեք DDR- ը: Դա այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է:
Մեթոդ 3 -ից 4 -ը `Ստանդարտ/Դժվար
Քայլ 1. Օգտագործեք արագության բազմապատկիչներ (կոչվում են նաև արագության ռեժիմներ):
Պահեք մեկնարկի կոճակը, երբ ընտրեք ձեր երգը (Նոր տարբերակների վրա սեղմեք 9 թվանշանի վրա), և կցուցադրվի ընտրանքների էկրան: Եթե ձեզ դուր են գալիս ձեր երգերը արագ, կատարեք 2 անգամ: Եթե ձեզ դուր են գալիս ձեր երգերը միջին/արագ, կատարեք 1,5 անգամ: Չնայած արագության ռեժիմները ստիպում են սլաքներն ավելի արագ շարժվել, դրանք սլաքների միջև տարածություն են ավելացնում, այնպես որ քրոսովերներն ու այլ բարդ նախշերը ավելի հեշտ է կարդալ և արձագանքել:
- Արագության ռեժիմները բազմապատկում են ոլորման հիմնական արագությունը, որը կախված է BPM- ից: Օրինակ ՝ 100BPM արագությամբ 2x արագության ռեժիմով և 200BPM արագությամբ 1x արագությամբ ռեժիմով երգ ունեն նույն արագությամբ պտտվող սլաքներ, որոնք մենք անվանում ենք «200 ոլորում BPM» կամ պարզապես «200 BPM»:
-
Որոշ խաղացողներ, հատկապես նրանք, ովքեր սկսել են շարքի վաղ շրջանում, խոժոռվել են արագության ռեժիմների վրա, ճիշտ այնպես, ինչպես որոշ խաղացողներ խոժոռվել են սանդղակի աջակցության համար: Կարևոր է հիշել, որ արագության ռեժիմներն ու բարը ձեր աջակցության համար են: DDR խաղալու ոչ մի տարբերակ չկա, այնպես որ արեք այն, ինչ ձեզ համար ամենալավն է աշխատում:
Քայլ 2. Իմացեք քայլերի տարբերությունը:
Ութերորդ նոտան երկու անգամ ավելի արագ է, քան քառորդ նոտան ՝ երգի հիմնական ռիթմը: Ստանդարտի վրա սովորական քայլի օրինակը երեք նշում է կրկնակի արագությամբ (մտածեք ՝ «մեկ և երկու, երեք և չորս»): Այս քայլերը կատարելու համար դուք անպայման պետք է դուրս գաք բարձի միջնամասից (տե՛ս վերը թիվ 5): Փորձեք լսել և օգտագործել երգի ռիթմը, և աստիճանաբար դուք կյուրացնեք այն: (8 -րդ նոտաների ուղիղ վազքը հաշվարկվում է «1 և 2 և 3 և 4 և»):
-
Ութերորդ նոտաներն այլ կերպ գունավորված կլինեն քառորդ նոտաներից: «Նշում» գույնի պարամետրում քառորդ նշումները կարմիր են, իսկ ութերորդ նոտաները ՝ կապույտ: «Կենդանի» գույնի պարամետրում գունային ցիկլերը փոխհատուցված փուլով են:
Քայլ 3. Աշխատեք 16 -րդ նոտաների յուրացման վրա:
Դրանք տեղի են ունենում ուղիղ կեսից մեկ քառորդ գրառման և ութերորդ նոտայի միջև և սովորաբար սերտորեն փաթեթավորված են էկրանին: Արագության բազմապատկիչների օգտագործումը դրանք տարածելու համար մեծապես կօգնի նրանց ռիթմը «կարդալ» ձեր ունակությանը: (16-րդ նոտաների ուղիղ վազքը հաշվարկվում է «1-e-&-a 2-e-&-3-e-&-4-e-&-a»: Դուք հազվադեպ կտեսնեք այս օրինակը Standard- ում; սովորաբար, այն, ինչ հայտնվում է, երեք անընդմեջ 1/16-րդ գրառումներից բաղկացած խմբեր են: Հաշվեք այս օրինակը որպես «1-e- &, 2-e- &, 3» կամ «1 & -a-2 & -a 3», և այլն ՝ կախված նրանից, թե երբ է դա տեղի ունենում):
-
Մեկ այլ սովորական ձև, որը ներառում է 16 -րդ նոտաները, երաժշտության տեսության մեջ այն կոչվում է կետավոր 8 -րդ նոտա: Սա ներառում է նետեր, որոնք միմյանցից գտնվում են 3 -րդ 16 -րդ նոտայով (հարվածի 3/4 -ը): Նրանք կարող են հայտնվել 3 կամ 5 հոգանոց խմբերում:
Քայլ 4. Կատարեք քրոսովեր: Խաչքարերն այն քայլերն են, որտեղ դուք պետք է շրջեք ձեր մարմինը կողքով և մի ոտքը մյուսի վրայով անցնեք `քայլերի երկայնքով հաջողությամբ« քայլելու »համար:
Օրինակ, «ձախից աջ ներքև ձախ» բառի համար ձախ և աջ սլաքները հարվածելու համար պետք է ձախ ոտքը հատել: Քրոսովերներն առավել բարդ դիրքորոշումներից առաջինն են:
Քայլ 5. Գալոպինգը այնտեղ է, որտեղ դու ես:
.. ցատկել: Սրանք տեխնիկապես 1/16 -րդ նշումներ են ՝ խմբավորված 2 -ական անգամ: (Դրանք հաշվարկվում են «1-e, 2-e» կամ «1 a-2 a-3» ՝ կախված ժամանակից:) Դուք ցատկում եք օդ և մեկ ոտքը վայրէջք կատարելուց հետո մյուսը վայրէջք կատարում հակառակ սլաքի վրա: քառորդ հարված հետո: TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 և DDR EXTREME արկադային), ինչպես նաև COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) հիանալի երգեր են ՝ դրան տիրապետելու համար: Japanանր Japanապոնիան հիանալի է Գալոպինգ սովորել, քանի որ այն հաճախ ունենում է երկար տողեր, որոնք օգտագործում են ընդամենը 2 սլաք, իսկ որոշ մասերում ՝ ավելի առաջընթաց սլաքներով, որոնք սլաքները շրջում են ամենուր: Այնուամենայնիվ, այն չունի հարկադիր խաչաձև գալոպներ կամ բռնի պտտվող գալոպներ, այնպես որ ամեն ինչ լավ կլինի:
Քայլ 6. Երբեմն դժվար է նետերի հոսքի մեջտեղում գալոպոսներ տեսնել:
Արագության ռեժիմների օգտագործումը նրանց ավելի դյուրին կդարձնի ընթերցումը, ինչպես նաև նշումների մաշկը Note- ի փոխելը (հին տարբերակներում, որը կոչվում է Solo): Տնային տարբերակը նաև հնարավորություն է տալիս օգտագործել տարբեր գույնի գրառումների երեսվածքներ, որոնք կոչվում են Type2: Այս տարբեր գույները գայլերի ընտրությունը դարձնում են չնչին:
Քայլ 7. Տեղյակ եղեք, որ որոշ երգեր ունեն հատուկ հնարքներ
- Որոշ երգեր օգտագործում են եռյակ: Եռյակները նոտաներ են, որոնք ընկնում են հարվածների միջև ընկած ճանապարհի մեկ երրորդը, մեկ վեցերորդը, մեկ տասներկուերորդը, հինգ տասներկուերորդը և այլն: Օրինակ ՝ Burning Heat և Աֆրոնովայի վերջը: Եթե դուք չգիտեք եռյակ, որոնեք YouTube- ում այդ երգերը և պետք է բավականին պարզ լինի, թե դրանք որ նոտաներն են: Բաղվեք դրանցով:
- Այլ երգեր, ինչպիսիք են Healing Vision (Angelic Mix), երբեմն օգտագործում են Stop: Սա նշանակում է, որ նետերը դադարում են հարվածի համար: Նրանք բառացիորեն կանգ են առնում էկրանին մոտ կես վայրկյան կամ ավելի:
-
Որոշ երգեր արագություն են փոխում մեջտեղում: Երբեմն դուք կարող եք նետեր տեսնել իրար մոտ կամ ավելի հեռու և սովորել անտեսել դրանք, դա նույն տեմպն է, սլաքները պարզապես արագությունը փոխում են էկրանին: Երգի մեջտեղում արագության կրկնապատկման կամ կրկնապատկման հատուկ դեպքը կոչվում է սոֆլան, որը կոչվում է Beatmania IIDX- ում Soft Landing on the Body երգի անունով:
Մեթոդ 4 -ից 4 -ը ՝ փորձագետներ
Քայլ 1. Առաջընթաց դեպի ավելի դժվար երգեր:
Երբ դուք հարմար եք ստանդարտ դժվարության շատ երգերի հետ, սկսեք կատարել 6-ոտնաչափ ծանր երգեր: Տիրապետելով անհրաժեշտ քայլերին, դուք կկարողանաք ձեր ճանապարհը տեղափոխել մինչև 8 ստորոտ, 9 և այնուհետև 10:
Քայլ 2. Իսկապես ծանր երգերի դեպքում հավասարակշռության համար հետևում գտնվող ձողը օգտագործելը կարող է շատ օգնել:
Թեև դրա անհրաժեշտության մասին որոշ խաղացողներ քննարկում և դեմ են առնում, այն կարող է օգտակար լինել: Սկսնակների, թեթևերի և ստանդարտների համար բարն իսկապես պարտադիր չէ:
Քայլ 3. Ձեր վերջին երգի համար փորձեք այնպիսի ծանր երգ, որը սովորաբար կարող է չկարողանաք ավարտել:
Եթե շարունակեք դա անել, ի վերջո կկարողանաք ավարտել նոր երգ և ավելացնել ձեր երգացանկը:
Քայլ 4. Փորձեք սովորել քայլերի ամենաբարդ նախշերը, որոնք կարող եք անել «քայլելիս» կամ միշտ ոտքերը փոխելիս:
Rhythm and Police երգը (4 -րդ խառնուրդ) հիանալի է դանդաղ սովորելու և աշխատելու համար. Այն պարունակում է քայլերի բարդ ձևերի մեծ մասը, որոնք պահանջում են ոչ ավելի, քան քրոսովերներ: Աֆրոնովա երգը (3 -րդ միքս) լավ է սովորեցնում ավելի բարդ դիրքորոշումներ, օրինակ ՝ 90 աստիճան ձախ թեքվել, որպեսզի կարողանաք հարվածել «Left Up Right Left Down Down Right Left Up Right Left Down Down Right …»:
Քայլ 5. Սովորեք օգտագործել ձեր գարշապարը, ինչպես նաև ձեր ոտքի գնդակը:
Այս տեխնիկան երբեմն կոչվում է հարթ ոտքերով խաղ: Օրինակ ՝ աջ ոտքի գնդակը վերև, իսկ աջ ոտքի գարշապարը ՝ աջ: Այժմ, ենթադրենք, որ դուք ունեք քայլի օրինակը Վերև-ձախ-աջ: Հարվածեք ձեր աջ ոտքի գնդակին, ձախը ՝ ձեր ձախ ոտքի ցանկացած մասով, որն ամենահեշտն է, և աջ ՝ ձեր ոտքի գարշապարը: Քանի որ ձեր ոտքերը տեղափոխում եք ավելի կարճ հեռավորության վրա, դուք ավելի քիչ էներգիա եք ծախսում և ավելի արագ եք շարժվում:
Քայլ 6. Փորձեք շատ դժվար մտածել խաղալիս:
Սա կարող է հնչել հակաինտուիտիվ, բայց կարող է շատ ավելի հեշտ լինել խաղալ, երբ չես մտածում խաղալու մասին: Ձեր մարմինը ավելի բնական կգնա գրառումների համար, եթե շատ չմտածեք: Կարող է խենթ թվալ, բայց կարող է ձեզ մոտ աշխատել:
Քայլ 7. Օգտագործեք պրակտիկայի ռեժիմը:
Եթե ունեք տնային վահանակի համար DDR, ապա մի քանի տոկոսով երգի դանդաղեցումը իսկապես կարող է օգնել ձեզ սովորել երգերի հատկապես բարդ հաջորդականությունները:
Քայլ 8. Կայունությունը բանալին է:
Նրանց համար, ովքեր տեխնիկական են դառնում, եթե հայտնվում եք, որ դուք խրված եք ոտնաթաթի որոշակի մակարդակի վրա, օրինակ ՝ 7 ոտնաչափ, ապա փորձեք հետևյալը. Երգերի ցանկը սահմանեք դժվարության (արկադային մեքենա), որը դասակարգում է երգերը ըստ ոտքերի քանակի: Գտեք ձեր մակարդակը և սկսեք չարաշահել այդ ցուցակը: Այն պահին, երբ կարողանաք փոխանցել B կամ ավելի բարձր մակարդակով յուրաքանչյուր երգ այդ մակարդակի համար (հիմնականում 7 ոտնաչափ և ավելի ցածր), դուք պետք է կարողանաք նվագել ավելի մեծ դժվարությամբ: Նկատի ունեցեք, որ 8 ոտնաչափ կամ ավելի բարձր նվագարկելուց հետո պետք է կարողանաք A- ով փոխանցել բոլոր երգերը ՝ նախքան հաջորդ մակարդակին անցնելը:
Քայլ 9. Հմտության մակարդակը և տոկունության մակարդակը հավասարապես կարևոր են:
Ընդհանրապես, մեկ բան է ՝ ունենալ մակարդակից բարձր և անցողիկ երգեր (թեկուզ հազիվ), բայց եթե ոտքերդ թուլանում են մինչև երգի ավարտը, ապա կենտրոնացիր տոկունության վրա: Կարևոր չէ, թե քանի առաջադեմ տեխնիկա գիտեք, եթե չստանաք լավ հավասարակշռություն երկուսի միջև ավելի բարձր մակարդակներում:
Խորհուրդներ
- Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է բարերի աջակցությունը, բայց տիրապետում եք խաղի տնային տարբերակին `փափուկ պարային գորգով, ապա կարող եք աթոռը հետ կանգնել պարի գորգի հետևում և որպես գլխարկ օգտագործել գլխի գլխիկը:
- Եթե ձեզ անհարմար է միայնակ խաղալ, ընկերոջ հետ բերեք:
- Օգտագործեք ձեր ընկերներին: Եթե ընկերոջ հետ խաղում եք ընդդեմ ռեժիմի և գիտեք, որ նրանք կարող են մաքրել երգը, ապա փորձեք երգը խաղալ ավելի դժվարությամբ: Նույնիսկ եթե դուք ձախողվեք, նրանք ձեզ դեռ հաջորդ մակարդակի կհասնեն: Սա նաև ձեզ որոշակի հարգանք կբերի ավելի լավ խաղացողների աչքերում, ովքեր ձանձրացրել են մարդկանց տեսնել նույն երգերը նույն դժվարության մակարդակով:
-
Ահա տարբեր տարբերակներ, որոնք դուք կտեսնեք, երբ առաջին անգամ սկսում եք խաղալ խաղը.
- Արագություն. Ընտրեք x1, x1.5, x2, x3, x5 և x8 տարբերակներից: x1- ը սկզբնական արագությունն է, x2- ը երկու անգամ ավելի արագ, քան դա:
- Խթանում. Սլաքների արագացում: Էկրանի երկայնքով պտտվելիս սլաքները կարագանան:
- Արտաքին տեսք ՝ նետի տեսանելիություն: Եթե ցանկանում եք, կարող եք խառնել ձեր նետերը: Այստեղ տարբերակները տեսանելի են, թաքնված, հանկարծակի և գաղտագողի: Տեսանելի է կանխադրված գործողություն: Հիմնականում դա ոչինչ չի անում: Դուք պարզապես նետեր եք տեսնում: Թաքնված է, երբ նետերը հայտնվում են էկրանին, բայց անհետանում են մինչև գագաթ հասնելը: Հանկարծակի է լինում, երբ հանկարծակի նետեր են հայտնվում գագաթի մոտ: Գաղտագողությունն այն է, երբ նետերը որևէ պահի տեսանելի չեն:
- Շրջադարձ. Դուք կարող եք ստիպել ձեր նետերը շարժվել 180 աստիճանով (հայելին), պտտել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 90 աստիճանով (աջ), ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ (ձախ), կամ որտեղ սլաքները բոլորը խառնվելու են (խառնել):
- Ոլորել. Կառավարեք, թե ինչպես եք ցանկանում, որ ձեր նետերը գան; վեր կամ վար: Ոլորման ձեր ընտրանքներն են Ստանդարտ և Հակադարձ: Ստանդարտ է, երբ նետերը բարձրանում են (ինչը ստանդարտ է): Հակառակն այն է, երբ նետերն իջնում են:
- Սառեցրեք սլաքները `նետեր, որոնց վրա պետք է ոտնատակ անեք և սառեցրեք:
- Քայլ դժվարություն. Որքա՞ն դժվար եք ցանկանում, որ ձեր երգը լինի: Նրանք ունեն Beginner, Light, Standard, Heavy և երբեմն Challenge:
-
90 աստիճանի շրջադարձ ընդդեմ կրկնակի քայլերի. Երբ կան LUR, LDR, RUL կամ RDL կոմբայններ, դրանք կատարելու երեք եղանակ կա.
- Օգտագործեք հարաբերական ոտքը (այսինքն ՝ ձախ ոտքը ձախ բարձի համար և աջ ոտքը աջ բարձի համար) առաջին քայլի համար, իսկ մյուսը ՝ մյուս երկուսի համար, մինչ ձեր քաշը ձեր առաջին ոտքի վրա է: Սա օգտագործվում է այն դեպքում, երբ դուք կարող եք բավական արագ շարժել ձեր ոտքերը, որպեսզի վերջին երկուսը ստանաք մեկ ոտքով, բայց սովորաբար դա չի օգտագործվում փորձագետների կողմից: Սա ստացվում է որպես L (L) -U (R) -R (R)
- Օգտագործեք հակառակ ոտքը առաջին քայլի համար (այսինքն ՝ ձախ ոտքը աջ պահոց կամ աջ ոտքը ձախ բարձիկ), իսկ մյուս երկուսը ՝ այլընտրանքային: Սա ավարտվում է որպես L (R) -U (L) -R (R):
- Մեկ ոտքը օգտագործեք ինչպես ձախ, այնպես էլ աջ բարձիկի համար, իսկ մյուս ոտքը ՝ վերև կամ ներքև:
- Լրացուցիչ պրակտիկայի համար գնեք տնային տարբերակի խաղը Wii- ի, Xbox- ի կամ PS2- ի համար: Սա նաև կխնայի ձեր դժվար վաստակած գումարը. եթե ձախողում ես երգը, դու պարզապես մի փող չես վատնում: Payամանակի ընթացքում այն ինքն իրեն կվճարի:
- Ավելի արագ երգերի վրա փորձեք առաջնորդել նետերը: Մոտ կես ճանապարհ նայեք էկրանի ներքևի մասից, որտեղից սլաքները ծագում են, և վերևից, որտեղ գտնվում են քայլքի սլաքները: Սա կսովորեցնի ձեզ կանխատեսել ոչ թե տեսողական ազդանշանների, այլ երգի BPM- ի հիման վրա: Սա առանցքային հասկացություն է:
- Նպատակներ դրեք և մարտահրավեր նետեք ինքներդ ձեզ: Սկսեք ամենահեշտ երգից, այնուհետև շարժվեք դեպի վերև: Միակ ճանապարհը, որով դուք կարող եք ավելի լավը դառնալ, այն է, եթե հետևողականորեն փորձեք ավելի դժվար երգեր և մակարդակներ: Միշտ նվագեք դժվար երգեր (ինչպես ձեր նորմալ մակարդակից 1 ոտնաչափ բարձր), որպեսզի կարողանաք դրանում ավելի լավը դառնալ և, ի վերջո, ցատկել դեպի հաջորդ ոտքը:
- Մի վախեցեք այլ խաղացողներից խորհուրդ հարցնել: DDR- ի խաղացողներից շատերը սիրում են օգնել ուրիշներին ցուցադրել իրենց զարմանահրաշ վարպետությունը խաղի ժամանակ: Համոզվեք, որ դուք նրանց երգի կեսին չեք հարցնում: Դա շատ շեղող է:
- Մտեք երգի ռիթմի մեջ: Եթե դուք արագ եք ցատկում, ապա ճիշտ ժամանակին քայլերին հարվածելը շատ ավելի հեշտ է, քան անշարժ կանգնելը և միայն ոտքերը շարժելը: Warnedգուշացեք, սակայն, որ ավելի բարձր մակարդակներում որոշ երգեր միտումնավոր անհաջող են անցնում: Պարզապես հիշեք, որ դրա հետ զվարճացեք և մի ամաչեք ձեր քայլում ցատկ պահել:
- Օգտագործեք սլաքները որպես ուղեցույց: Երբեմն թույլ տվեք, որ ձեր սեփական ինտուիցիան ձեզ ասի, թե երբ պետք է ոտնահարել նետերը ՝ ըստ երաժշտության ռիթմի: Theարկերակին անցնելը ավելի ճշգրիտ կլինի, քան փորձել ժամանակին, երբ նետերը տեսողականորեն հասնում են էկրանի վերևին:
Գուշացումներ
- Համոզվեք, որ ձգվում և նվագում եք ավելի ցածր մակարդակի երգ, որպեսզի ճիշտ տաքանաք:
- Եթե դուք DDR եք գնում Xbox- ի կամ PS2- ի համար, անպայման գնեք ապրանքանիշի պարային պահոց (Konami), քանի որ անջատված բրենդային բարձիկները կարող են ունենալ շատ սայթաքուն հատակներ:
- Ուտելուց կամ խմելուց հետո մոտ մեկ ժամ DDR մի խաղացեք, եթե դա թեթև խորտիկ կամ խոնավեցնող հեղուկ չէ (տես ստորև):
- Մի շեղեք և մի խոսեք խաղացողների հետ խաղի ընթացքում: Սա կարող է նրանց նետել և համարվել կոպիտ: (Բացառությամբ, որ որոշ խաղացողներ կարող են իրականում խոսել իրենց կյանքի մասին կամ նույնիսկ փիլիսոփայական զգալ իրենց պարելիս, ինչը նրանց դարձնում է սուպեր բազմակողմանի: Մի փորձեք ինքներդ դա փորձել, քանի դեռ չեք համոզվել, որ կարող եք հաղթահարել սթրեսը:)
- Գոտին հաճախ օգտակար է. DDR- ի բոլոր շարժումներով, նույնիսկ լավ տեղավորվող շալվարը կամ շորտերը կարող են ընկնել կամ կախվել:
- Մի՛ ընկիր: Հիմար է, որքան էլ հնչում է, մարդիկ ընկել են և դա շատ ամոթալի է
- Համոզվեք, որ տնային տարբերակի հիմնական բարձիկների համար հագած գուլպաները ձեզ չեն սայթաքի: Քրտինքը կարող է նաև բարդացնել բարձիկի մակերեսը: Ոմանք նախընտրում են նաև բոբիկ խաղալ: Ամեն դեպքում, միշտ օգտագործեք ողջամտություն և զգույշ եղեք, որպեսզի չխանգարեք ձեր շրջապատին: Բացի այդ, փափուկ պարապարկի վրա խաղալիս գուցե ցանկանաք բոբիկ գնալու փոխարեն գուլպաներ կրել: Գուլպաները հատկապես օգտակար են ավելի դժվար ռեժիմների համար, քանի որ դրանք ավելի հեշտ են դարձնում արագ նետերը հարվածելը, իսկ բոբիկ քայլելը կարող է ավելի դժվար լինել, քանի որ ձեր ոտքերը, հավանաբար, մի փոքր կպչեն բարձիկին և կդանդաղեցնեն ձեզ:Արկադային մեքենայի վրա խաղալիս նախընտրելի է կոշիկ կամ ավելի հաստ գուլպաներ կրելը, քանի որ երգի մեջտեղում ոտքի մատը կոտրելը կարող է ազդել ձեր կատարման վրա:
- Եթե աղջիկ եք, խուսափեք խողովակի վերնաշապիկ հագնելուց: Մի հագեք իրոք լայնածավալ հագուստ, քանի որ դա կարող է խանգարել ձեր շարժմանը: Բացի այդ, բարձրակրունկ պոմպեր հագնելը կարող է թույն տեսք ունենալ փողոցում, բայց դրանք, հավանաբար, չեն լինի, երբ դուք կտրում եք գարշապարը կամ հայտնվում ոլորված կոճով:
-