Կեղծ մենամարտի տեսարան նկարահանելն ավելի շատ պար է, քան բռնություն: Դա պայմանավորված է նրանով, որ մարտական լավագույն տեսարանները ոչնչով նման չեն իրական մարտերին: Մինչ իսկական կռիվը քաոսային է և պատահական, մարտական տեսարանները պետք է լավ պարուսուցվեն և պատրաստվեն: Դուք ոչ միայն փորձում եք կեղծել կռիվը, այլև փորձում եք նկարել ամբողջը ՝ նախապես պլանավորելով ձեր լավագույն ընկերոջը:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը. Տեսարանի պատրաստում
Քայլ 1. Գտեք ֆիզիկական, մարզական դերասանների, որոնց հետ աշխատեք:
Կեղծ մենամարտի տեսարանը պահանջում է իրական համակարգում: Մենամարտի համոզիչ տեսարան ստեղծելու համար անհրաժեշտ են դերասաններ, որոնք կարող են համոզիչ պայքարել: Անկախ նրանից, թե նկարահանում եք անհատական մենամարտ կամ մեծ ծեծկռտուք, դուք ցանկանում եք դերասաններ, ովքեր կարող են իրենց տանել հեղուկությամբ և համակարգվածությամբ:
- Եթե ձեր դերասաններին հարմար չէ շատ տեղաշարժվել, դուք դեռ կարող եք նրանց ավելի փոքր մասեր տրամադրել պայքարում: Այնուամենայնիվ, դա շատ ավելի կբարդացնի ձեր աշխատանքը:
- Կեղծ կռիվներն ավելի մոտ են պարին, քան իրական ծեծկռտուքը և պահանջում են համակարգման և մարզական նման մակարդակ:
Քայլ 2. Որոշեք պայքարի տոնով և աղեղով:
Ուզու՞մ եք արագ բռնկվող կունգ-ֆուի պայքար կամ դանդաղ, ուժգին ծեծկռտուք: Կռիվը միակողմանի կլինի՞, թե՞ մարտիկները հավասարապես կհամապատասխանեն: Միգուցե մեկ կերպար վատ է ծեծվում, բայց ամենավերջում հետ է մնում հաղթելու համար: Ինչ էլ որ լինի ձեր ֆիլմը, նախքան դրա խորեոգրաֆիան սկսելը, պարզեք պայքարի զգացումն ու առաջընթացը:
- Ինչպե՞ս է իրեն պահում յուրաքանչյուր մարտիկ: Օրինակ ՝ ազնվական ռազմիկը շատ տարբեր կերպ կպայքարի սրիկա ծովահենից:
- Ուզու՞մ եք կոպիտ, իրատեսական բռնություն կամ ավելի զվարճալի և ծաղրանկարային ինչ -որ բան: Որքանո՞վ է լուրջ այս պայքարը:
- Եթե միայնակ չեք նկարահանում ֆիլմը, ցույց տվեք ձեր դերասանական կազմի և անձնակազմի մարտական տեսարանները 3-4 ֆիլմերից, որոնց տեսքը կցանկանայիք ունենալ: Սա օգնում է բոլորին հայտնվել նույն էջում:
Քայլ 3. Բոլոր բռունցքներն ու հարվածները հեռու պահեք դերասաններից 6-8 դյույմ (15.2-20.3 սմ):
Սա սակարկելի չէ. Ցանկացած ավելի մոտ, և դուք ռիսկի կենթարկվեք իրական վնասվածքի, այնուհետև և հարվածը կհամոզվի անհամոզիչ: Ասա, որ Քիմին պետք է հարվածել Ռոնի գլխին: Այն խաղալու երկու եղանակ կա: Նախ, Քիմը կարող է ոտքով հարվածել Ռոնի դեմքին ՝ ոտքը կամարացնելով նրա քթի դիմաց: Երկրորդ, նա կարող է ոտքով հարվածել նրա գլխին ՝ թռչելով նրա ականջի կողքով:
Երրորդ մեթոդը թույլ է տալիս թույլ տալ Ռոնին խուսափել հարվածից, որը կրակելն ավելի հեշտ է, քան կեղծ շփումը, քանի որ պետք չէ «խաբել» հարվածի հարվածը:
Քայլ 4. Համակարգեք յուրաքանչյուր հարվածի արձագանքը `ժամանակին համապատասխանեցնելով գործողությանը:
Եթե Քիմն է հարվածում, Ռոնին պետք է իրատեսորեն հարվածել դրան: Երբ հարվածը անցնում է նրա գլխով, Ռոնը պետք է ինքն իրեն նույն ուղղությամբ տանի ՝ ընդօրինակելով շփումը: Սկզբում վերցրեք այն 50% արագությամբ, որպեսզի երկու դերասաններն էլ հստակ իմանան, թե ինչ է կատարվում և ուր պետք է գնան, այնուհետև դանդաղ արագացրեք արագությունը յուրաքանչյուր փորձի ժամանակ:
Թող յուրաքանչյուր հարված հասցնի այնտեղ, որտեղ դերասանը պարզապես լավագույն արդյունքի էր հասնում: Եթե Քիմը բռունցք է նետում, խնդրեք Ռոնին հետ կանգնել, քանի որ նա արձագանքում է դրան ՝ օգնելով վաճառել շարժումը:
Քայլ 5. Թող մարդուն թելադրեն թելադրել ցանկացած իրական շարժում:
Ասեք, որ Քիմը պետք է Ռոնին հատակին գցի դեպքի վայրում: Քիմը երբեք չէր գցի Ռոնին: Փոխարենը, նա պարզապես կբռնի Ռոնին, ով հետո իրեն կնետի հատակին: Քիմը պարզապես կեղծելու էր նետումը ՝ հետևելով Ռոնի օրինակին: Սա ժամանակը դարձնում է շատ ավելի հեղուկ և շատ ավելի անվտանգ, և այն պետք է օգտագործվի տարբեր սցենարներում.
- Ասա, որ Քիմը բռնում է Ռոնի ձեռքը և արմունկը կոտրում է նրա ձեռքը: Քիմին մնում է միայն բռնել ձեռքը ՝ թույլ տալով, որ Ռոնն ինքն իրեն հատակին տեղափոխի, երբ նա հետևի նրան:
- Եթե Քիմը պետք է Ռոնի գլուխը պատին պատի, Ռոնը պետք է գլուխը գցի պատից վեց մատնաչափ հեռավորության վրա և կեղծի վերադարձը ետ: Նա պարզապես ձեռքով հետևում է նրա գլխին:
Քայլ 6. Գնեք անվտանգ, ֆիլմերի համար հատուկ պարագաներ:
Երբեք մի օգտագործեք իսկական զենք նկարահանման հրապարակում, նույնիսկ եթե այն ենթադրվում է, որ այն պարզապես տեսանելի է հետին պլանում: Սարքավորումները միշտ պետք է լինեն անվնաս և լիովին անվտանգ: Պրոֆեսիոնալ ֆիլմերում հենակետային վարպետները պետք է մասնագիտորեն վարժվեն հրազենով, նույնիսկ բլանկներով և կեղծ զենքերով, և լավ պատճառով.
- Դուք կարող եք գնել իրատեսական փրփուր բեյսբոլի չղջիկներ, թուրեր, նունչուկներ և շատ ավելին առցանց ՝ ֆիլմերի հենարանների կայքերից:
- Հենակետային դանակները պետք է հետ քաշվեն, այսինքն ՝ դրանք թաքնվում են, երբ ինչ -որ մեկին «դանակահարում ես»:
- Ատրճանակները, նույնիսկ ռետինե զենքերը, պետք է ծածկված լինեն պայծառ շնչափողով, ինչը նշանակում է, որ դրանք կեղծ են, երբ դրանք չեն օգտագործվում:
Քայլ 7. actionբաղվեք յուրաքանչյուր գործողությամբ առանձին ՝ նախքան այն բոլորը միասին լարելը:
Օրինակ, ասեք, որ ձեր տեսարանը սկսվում է փոխանակված բռունցքներով, շարժվում է դեպի խուսափած հարվածը և ավարտվում է նրանով, որ Քիմը Ռոնին գցում է գետնին: Դուք պետք է յուրացնեք հարվածները, հարվածը և նետումը առանձին, այնուհետև դրանք դանդաղորեն միացրեք: Տեսարանների խորեոգրաֆիա անելիս դանդաղ գնացեք ՝ մեկ առ մեկ վերցնելով այն ՝ կատարյալությունն ու անվտանգությունը ապահովելու համար:
Քայլ 8. Հիմնական գործողությունները կատարելագործվելուց հետո ավելացրեք ծաղկունքներ և մանրամասներ:
Մտածեք ձեր կռվի տոնայնության և ձեր կերպարների վերաբերմունքի մասին: Օրինակ, ազնվական և փորձառու մարտիկը հանգիստ և վստահ կլինի: Երբ չպայքարեն, նրանք կդառնան հանդարտ և անշարժ: Ավելի քիչ փորձառու մարտիկ, այնուամենայնիվ, ընդհանուր առմամբ ջղայն և նյարդային է: Նրանք կատարում են մեծ, եռանդուն շարժումներ, ցատկում կամ ցնցվում են, երբ գործողության մեջ չեն և այլն:
Համոզվեք, որ փորձեր եք կատարում նաև տարազներով: Դերասանները պետք է պարապեն այն հագուստով, որով իրականում ստիպված կլինեն պայքարել:
Մեթոդ 2 3 -ից. Տեսարանի նկարահանում
Քայլ 1. Կիսվեք անվտանգ բառով նկարահանման հրապարակում գտնվող յուրաքանչյուր անձի հետ:
Եթե որևէ մեկին ընդհանրապես անհարմար է կռիվը, խորեոգրաֆիան կամ նկարահանման հրապարակում անվտանգությունը, նրան անհրաժեշտ է միջոց ՝ այն անմիջապես ավարտելու համար: Քանի որ «կանգ առ»: մի բան է, որ մարդիկ հաճախ գոռում են կռիվների ժամանակ, դուք ցանկանում եք ունենալ յուրահատուկ բառ, որը կհանգեցնի նրան, որ բոլորը անմիջապես կավարտեն պայքարը:
Կեղծ մենամարտեր կազմակերպելիս անվտանգությունն ամենակարևորն է- մինչդեռ իրական շփում չպետք է լինի, բայց վնասվածքի իրական հնարավորություն կա, եթե ինչ-որ մեկը բաց թողնի հուշումը կամ մանևրը:
Քայլ 2. Հայտարարեք ցանկացած պահի, երբ տեսարանը պարունակում է կեղծ զենք:
Սա աներևակայելի կարևոր է բոլորի անվտանգության համար: Դուք կարող եք իմանալ, որ դանակը հենարան է, բայց դա չի նշանակում, որ մնացած դերասանական կազմը, անձնակազմը կամ անցորդները դա կիմանան: Կեղծ զենքով ցանկացած տեսարան պետք է հեռարձակվի շրջապատի բոլորի համար:
- Եթե հասարակական վայրում եք, մտածեք փողոցում ինչ -որ մեկին կպցնել ՝ անցորդին գաղտնալսելու և նախազգուշացնելու համար:
- Եթե ոստիկանությունը հայտնվի, մի փորձեք նրանց համոզել, որ զենքն անմիջապես կեղծ է: Թողեք զենքը, բարձրացրեք ձեր ձեռքերը և բացատրեք, երբ ձեզ խնդրեն:
Քայլ 3. Տեղադրեք ձեր տեսախցիկը այնպես, որ այն ամբողջությամբ նվազագույնի հասցնի դերասանների միջև եղած օդը:
Օրինակ ՝ Քիմը էկրանի ձախ կողմում է, իսկ Ռոնը ՝ աջ, և Քիմին անհրաժեշտ է ձախ ձեռքով հարվածել Ռոնին: Քիմը կարող էր մանգաղ նետել Ռոնի ծնոտին, սակայն նրան խուսափելու համար նա պետք է անցներ նրա քթի կողքով ՝ թողնելով մի տոննա դատարկ օդ: Դա շտկելու համար Քիմը կարող էր ուղիղ բռունցքով հարվածել ՝ հանդիպելով նրա դեմքին և անցնելով Ռոնի ականջին, ինչը նշանակում է, որ տեսախցիկը դատարկ տարածք չի տեսնում դակիչի և Ռոնի դեմքի միջև:
Այլապես, տեսախցիկը դրեք Քիմի ուսի հետևում: Այս կերպ նա կարող է մանգաղը նետել Ռոնի քթի դիմաց, առանց որևէ մեկի նկատելու, որ նա իրականում նրան չի հարվածել:
Քայլ 4. Ձեր դերասաններին «նշաններ» տվեք բուն նկարահանման հրապարակում:
Տեղադրեք ժապավեն գետնին, որը թույլ է տալիս դերասաններին իմանալ, թե որտեղ պետք է վայրէջք կատարեն յուրաքանչյուր շարժման համար, որպեսզի նկարահանվեն: Սա հեռացնում է յուրաքանչյուր քայլի մասին ենթադրությունները և օգնում է բոլորին ապահով պահել. Դուք կարող եք վստահ լինել, օրինակ, որ հարվածողը վեց մատնաչափ հեռու է մնում հարվածից:
- Համոզվեք, որ այս նշանները թույլ չեն տալիս դերասաններին կուրանալ լույսերից կամ, որ ավելի վատ է, դրանք տեղադրել այնպիսի վայրում, որտեղ սայթաքեն կեղծ արյան կամ ինչ -որ այլ բան նկարահանման հրապարակում:
- Եթե ձեզ հարկավոր է ցածր կրակել և կարող եք տեսնել հատակը, փորձերի համար օգտագործեք նշանները և դրանք հեռացրեք միայն նկարահանման պատրաստ լինելուց հետո:
Քայլ 5. Նկարահանեք կտորներով ՝ կենտրոնանալով միաժամանակ մեկ դերասանի վրա:
Մի փորձեք ամեն ինչ միանգամից գրավել. Դա անհնար կլինի: Փոխարենը, ծածկեք յուրաքանչյուր մարտիկ առանձին: Եթե ունեք բազմաթիվ տեսախցիկներ, հաճախ կարող եք դա անել միանգամից: Այնուամենայնիվ, մեկ տեսախցիկ նույնպես աշխատում է: Վերադառնալով Քիմին և Ռոնին, 2-3 անգամ ստացեք Քիմի յուրաքանչյուր բռունցքը ՝ օգտագործելով մի փոքր տարբեր անկյուններ: Հետո Ռոնի արձագանքը ստացեք նաև 2-3 անգամ:
Սա թույլ է տալիս խմբագրին կտրել Քիմի բռունցքից մինչև Ռոնի սայթաքումը հետընթաց, ինչը օգնում է թաքցնել այն փաստը, որ Քիմն իրականում ընդհանրապես չի հարվածում Ռոնին:
Քայլ 6. Եռոտանի օգտագործման փոխարեն պահեք տեսախցիկը:
Բնականաբար, ձեռքի տեսախցիկը ցնցվելու է, և անհրաժեշտության դեպքում կարող եք արագ պտտել այն: Սա թույլ է տալիս «թաքցնել» կեղծ բռունցքները, որպեսզի ոչ ոք չասի, որ դրանք իրականում չեն հարվածել, և ցնցումը տեսարանին տալիս է խելահեղ, բարձր էներգիայի զգացում: Ասել է թե ՝ միտումնավոր մի՛ թափահարեք տեսախցիկը. Այն չափազանց վայրի կլինի որևէ բան տեսնելու համար: Պարզապես թույլ տվեք, որ ձեր բնական շարժումը մի փոքր տատանվի կադրին:
Քայլ 7. Պահեք տեսախցիկը մեծացրած:
Բրյուս Լիի նման մեծ մենամարտի խորեոգրաֆները կարող են ազատվել տեսախցիկի լայն անկյուններից, քանի որ նրանք ունեն ժամանակ և ատլետիկիզմ ՝ յուրաքանչյուր շարժում համոզիչ դարձնելու համար: Այնուամենայնիվ, մենամարտերի տեսարանների մեծ մասը մոտ է մնում ցանկացած իրական «շփման» համար, քանի որ դա նվազագույնի է հասցնում կեղծ բռունցքներով խաբելու համար անհրաժեշտ հեռավորությունը: Ավելին, նեղ անկյունները հեռուստադիտողներին ստիպում են զգալ, որ նրանք հենց գործողության կեսին են:
Լայն տարածվելու լավ հնարավորությունները խորեոգրաֆիկ բիթեր են, որտեղ իրականում ոչ ոք չի հարվածվում, օրինակ `այն հատվածները, որտեղ երկու մարտիկներն անընդմեջ խուսափում են մի քանի հարվածներից:
Քայլ 8. Կրակեք անվտանգության սարքավորումներից:
Եթե դուք նետում եք կերպար, ապա կցանկանաք, որ որոշ բարձեր վայր ընկնեն: Բայց դուք չեք ուզում, որ այս բարձերը կադրերում լինեն: Երբ ձեր պայքարը խորեոգրաֆիայի է ենթարկվում, եկեք տեսախցիկի նոր անկյուններով `հիմնական սարքավորումները թաքցնելու համար:
- Եթե կերպարը հարվածում է պատին, նկարեք նրանց հետևից, որպեսզի դերասանի մարմինը թաքցնի անվտանգության բարձիկը:
- Նետման համար սովորական ընտրություն է ՝ կրակել անձի վրա, այնպես որ նրանք ընկնում են դեպի տեսախցիկը և վայրէջք կատարում դրա տակ գտնվող շրջանակից դուրս:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը
Քայլ 1. Գործողության տպավորություն թողնելու համար օգտագործեք արագ կրճատումներ:
Պայքարը կեղծ լինելու փաստը թաքցնելու լավագույն միջոցը կրճատումներն անընդհատ պահելն է: Սա թույլ է տալիս մարդկանց տեսնել թռչող բռունցքները ՝ առանց վայրէջքը տեսնելու անհրաժեշտության, քանի որ հանդիսատեսի ուղեղը կլրացնի այն հատվածը, որտեղ բռունցքը հարվածում է հակառակորդի դեմքին, չնայած դա իրականում տեղի չի ունեցել: Որքան արագ կտրվեն, այնքան ավելի կատաղած ու քաոսային տեսք կունենա մի տեսարան, որը կատարյալ է մենամարտերի համար:
- Մի զարմացեք, զբաղված գործողությունների վայրում, եթե ձեր կտրվածքներից շատերը 2-3 վայրկյան կամ ավելի կարճ են:
- Կարող եք չափազանց արագ գնալ, ինչը հետևանքին չափազանց շփոթեցնող է դարձնում: Գտեք դեպքերը երբեմն -երբեմն դանդաղեցնելու եղանակներ, ինչպես օրինակ ՝ հերոսի երկար կտրվածքը օգտագործելով, որը շունչը պահում է ՝ նորից վեճի անցնելուց առաջ:
Քայլ 2. Թաքցրեք շփման յուրաքանչյուր պահ կտրվածքի մեջ:
Սա հատկապես կարևոր է, եթե կեղծ դակիչի կադրը կեղծ է թվում: Սկսեք, երբ Քիմը հարվածեց Ռոնին: Asիշտ այնպես, ինչպես նա կխփեր նրան իսկական պայքարում, կտրեց Ռոնի անկյան տակ ՝ սկսելով նրա արձագանքը բռունցքից հեռու: Կտրումը հեռուստադիտողին ասում է, որ կապն իրականացվել է առանց երբևէ ցույց տալու:
Քայլ 3. Կենտրոնացեք ձայնի ձևավորման վրա `ձեր կեղծ մարտական տեսարանը վաճառելու համար:
Կռվի տեսարանի տեսողական պատկերը դժվար է անել, բայց դա այն ձայնն է, որն իսկապես տարբերում է լավ մենամարտը վատից: Punամանակը հասցնել յուրաքանչյուր դակիչի `ոսկորները ճեղքող ձայնային էֆեկտով, դերասանների կողմից տրտնջալով և յուրաքանչյուր թռիչքի ժամանակ թռչող օդից ժամեր են պահանջվում, բայց դա կօգնի ձեր տեսարանին առանձնանալ: Վերադարձեք և դիտեք ձեր նախընտրած գործողությունների 2-3 տեսարան և ուշադրություն դարձրեք յուրաքանչյուր ձայնին ՝ ոտնահետքերից մինչև ցավի ճիչեր:
Իսկապես անհավատալի տեսարանների համար ձեզ հարկավոր է «խաբեություն» անել: Սա այն դեպքում, երբ դուք ինքներդ եք ձայնագրում և ստեղծում բոլոր ձայնային էֆեկտները, օրինակ ՝ տեսարանը դիտելը և ժամանակին կոխկռտելը կատարյալ ժամանակային քայլեր ստեղծելու գործողությամբ:
Քայլ 4. Խնդրեք դերասաններին ավելացնել իրենց անձնական ձայնային էֆեկտները վերջին տեսարանին:
Ստիպեք դերասաններին բարձրացնել ձայնը և նրանց ժամանակին տրտնջալ, բղավել և շունչ քաշել ՝ իրենց գործողություններով էկրանին: Թող նրանք 1-2 անգամ դիտեն տեսարանը, որպեսզի պատրաստվեն յուրաքանչյուր պահի, այնուհետև պարզապես միացրեք խոսափողը և թող իմպրովիզացնեն այն ձայները, որոնք նրանք կարող են բարձրացնել իրական պայքարում:
Դուք կարող եք ինքներդ հնչեցնել այս ձայները, բայց միշտ ավելի լավ է, երբ իրական դերասանները հնչեցնում են իրենց ձայնային էֆեկտները:
Քայլ 5. Նպատակ ունեցեք տեսարան և՛ պարզությամբ, և՛ քաոսով:
Կռվի տեսարանները հեշտ չէ խմբագրել. Դուք ցանկանում եք, որ այն պարզ լինի, թե ինչ է կատարվում, բայց նաև խելագար և բարձր էներգիա ՝ բավականաչափ իրական կռիվն ընդօրինակելու համար: Դա անելու լավ եղանակներն են ՝ օգտագործել ոչ կոնտակտային բազմաթիվ հարվածներ ՝ ցույց տալու համար, թե ով է հաղթում: Օրինակ, դուք կարող եք երկար մնալ կրակոցով, երբ անձը հարվածում է ՝ ցույց տալու համար, որ նա պարտվում է, մինչդեռ ցույց եք տալիս, որ հաղթողներից շատերը հարվածներ են հասցնում առանց պատասխան հարվածի:
Jackեքի Չանը լուծեց այս խնդիրը ՝ պարզ, հստակ մարտական տեսարաններ բեմադրելով, այնուհետև խմբագրման ընթացքում դրանք շատ փոքր արագացնելով: Արդյունքը երկարաժամկետ կտրվածքով համահունչ պայքար է, որը նույնպես բարձր էներգիա է:
Խորհուրդներ
- Փորձը էական է: Մի շարունակեք, քանի դեռ ամբողջը չի կարող կատարյալ կատարվել գործնականում:
- Կենտրոնացեք փոքր մանրամասների վրա, ինչպես դեմքի արտահայտությունները, միայն զորավարժությունները կատարելագործվելուց հետո: Մի տվեք ձեր դերասաններին շատ մտածելու համար:
Գուշացումներ
- Largeանկացած խոշոր տեսարանի կամ բարդ զորավարժությունների համար պետք է խստորեն հաշվի առնել անվտանգության և հաջողության համար մարտերի համակարգող վարձելը:
- Դադարեցրեք պայքարը, եթե երբևէ անվտանգության անհանգստություն լինի: