Դրոշը գրավելը դժվար է տեղադրել, բայց աներևակայելի զվարճալի և բարդ իրականում խաղալու համար: Եթե ունեք առնվազն 8 մարդ, խաղալու համար մեծ հողատարածք և երկու դրոշ, ապա արդեն պատրաստ եք գնալ: Նպատակն է գրավել թշնամու թիմի թաքնված դրոշը և այն հետ բերել ձեր կողքին, բայց եթե ձեզ թշնամու տարածքում պիտակավորեն, ապա բանտ կգնաք: Հաղթում է առաջին թիմը, որը գողացել է մյուսի դրոշը:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը ՝ Պատրաստվել խաղալու
Քայլ 1. Իմացեք դրոշը գրավելու հիմունքները `արագ խաղալու համար:
Դրոշը գրավելու համար երկու թիմ թաքցնում են իրենց տարածքում գտնվող օբյեկտը («դրոշը»): Սովորաբար, տարածքը ստեղծվում է ՝ խաղահրապարակը կիսով չափ կիսելով կոներով, ծառերով կամ այլ մարկերներով: Ձեր թիմը փորձում է վերցնել հակառակորդի դրոշը և այն հետ բերել ձեր տարածք ՝ նախքան ձերն գտնելը: Ձեր դրոշը պաշտպանելու համար դուք կարող եք պիտակավորել ձեր տարածքում գտնվող ցանկացած հակառակորդի և ուղարկել «բանտ», մինչև թիմակիցը պիտակավորվի ազատության մեջ: Առաջին թիմը, որը գրավում է մյուսի դրոշը, հաղթում է փուլում: Եթե խաղն արագ էր, սովորաբար փոխում ես կողմեր, նորից թաքցնում դրոշները և նորից խաղում:
- Թիմերը հավասար են ՝ հաճախ կազմված 5 հոգուց կամ ավելի մեկ թիմից:
- Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է մեծ տարածք, հակառակ դեպքում չափազանց դժվար է ուսումնասիրել հակառակորդի տարածքը ՝ առանց անմիջապես նշագրվելու:
Քայլ 2. Գտեք մեծ, բաց տարածք խաղալու համար:
Ձեզ անհրաժեշտ է բավականաչափ տարածք կամ դրոշը թաքցնելու վայրեր: Բազմաթիվ խոչընդոտներ և խոչընդոտներ, որոնք թույլ են տալիս թաքնվել հակառակորդի դրոշը որոնելիս, կարող են նաև ավելի զվարճալի դարձնել պահածոյը: Փորձեք ընտրել կենտրոնի մոտ գտնվող մեծ խոչընդոտ ունեցող տարածք, որպեսզի ոչ մի պահակ չտեսնի ամբողջ դաշտը: Որոշ հիանալի վայրեր ներառում են.
- Տուն ՝ մեծ առջևի և հետևի բակով, կամ երկու հավասարապես մեծ կողմերով:
- Փեյնթբոլի դասընթաց:
- Անտառների մեծ հատված, հատկապես ՝ հոսանքով կամ էլեկտրահաղորդման գծերի մեջտեղում:
- Դուք կարող եք խաղալ դրոշը գրավելու փոփոխված տարբերակ ՝ նաև ամբողջովին հարթ գետնի վրա: Դա անելու համար դուք պարզապես դրոշները տեղադրում եք դաշտի հնարավոր ամենահեռավոր ծայրերում ՝ պարզ տեսադաշտում: Դաշտը կիսեք կիսով չափ, այնուհետև սկսեք խաղալ: Այնուհետև խաղը դառնում է ավելի շատ վազելու, խուսափելու և նշելու մասին, քան թաքցնելու:
Քայլ 3. Գտեք զույգ թվով մարդկանց հետ խաղալու համար:
Դուք կարող եք խաղալ ցանկացած թվով մարդկանց հետ, բայց դա լավագույնն է առնվազն 10 -ի կամ 12 -ի դեպքում: Այս կերպ դուք ունեք 5 կամ 6 -ական երկու զույգ թիմեր: Հնարավորության դեպքում փորձեք և տարբերակ գտեք տարբեր գույնի շապիկներով, գլխարկներով թիմերին:, կամ բանդանաներ:
Դուք դեռ կարող եք խաղալ անհավասար թվով խաղացողների հետ: Թող լրացուցիչ խաղացողը, օրինակ, ինքնուրույն թաքցնի դրոշները, այնպես որ թիմերից ոչ մեկը չգիտի, թե որտեղ պետք է նայի: Նրանք այնուհետև կարող են «դատել» խաղը ՝ դատելով որևէ մեկին պիտակավորված լինելու մասին, թե ոչ: Կարող եք նաև այնպես անել, որ «ավելի լավ տարածք» ունեցող թիմը (օրինակ, շատ ավելի թաքնված բակներ) ունենա մեկ խաղացող պակաս, երեկոյան խաղադաշտ:
Քայլ 4. Ընտրեք երկու նմանատիպ օբյեկտ `դրոշներ լինելու համար:
Դրանք պարզապես պետք է լինեն երկու նույն չափի և ձևի առարկաներ: Եթե գիշերը խաղում եք, ապա ավելի լավ է ունենալ բաց գույնի մի բան: Որոշ լավ տարբերակներ ներառում են.
- Բանդանաներ:
- Հին շապիկներ:
- Գնդակներ և ֆրիսբիներ (կարող եք կանոն դնել, որ դրանք հայտնաբերելուց հետո դրանք կարող են փոխանցվել կամ դրանք պետք է կրել)
- Կոններ
- Հին խաղալիքներ:
Քայլ 5. Նշեք խաղադաշտի բոլոր սահմանները միասին:
Նախ և առաջ նշեք ձեր տարածքը բաժանող կենտրոնական գիծը: Հաճախ ամենահեշտն է օգտագործել բնական գիծը, ինչպես տան ծայրը կամ ամեն ինչ, նույնիսկ երկու մեծ, նկատելի ծառերով: Այնուհետև որոշեք, թե որքան հետ և ինչ կողմերով եք խաղում: Սա խանգարում է մեկ թիմի թաքցնել դրոշը կենտրոնական գծից աներևակայելի հեռու:
- Թեև բնական գծերը (ծառեր, թփեր, ճանապարհներ և այլն) կարող են հեշտ տեսանելի լինել, հին վերնաշապիկները, մարզաձևերը և խաղալիքների նման փոքր նշանները կարող են բոլորի համար ավելի հեշտ դարձնել տեսնել կենտրոնական գիծը, եթե չկան լավ բնական բաժանարար գծեր:
- Պետք չէ նշել մեջքն ու կողքերը: Քանի դեռ բոլորը գիտեն դրոշը չթաքցնել սահմաններից այն կողմ, խնդիր չպետք է լինի:
Քայլ 6. Թաքցրեք ձեր թիմի դրոշը գաղտնի:
Սահմանները սահմանվելուց հետո յուրաքանչյուր թիմ 1-2 խաղացող կնշանակի որպես «թաքնվածներ», ովքեր կփախչեն դրոշը գաղտնի թաքցնելու համար: Թիմի մյուս անդամները կմնան միասին, տեսադաշտից հեռու (տանը կամ ավտոտնակում, կենտրոնական գծում և այլն) և համոզվեք, որ ոչ ոք չի նայում, որտեղ դրոշները թաքնված են: Թաքցնելու համար կան մի քանի կանոններ, բայց կարող եք դրանք փոփոխել կամ բաց թողնել, եթե ցանկանում եք, որ խաղն ավելի բարդ լինի:
- Դրոշը պետք է տեսանելի լինի մեկ տեսանկյունից (ոչ ծածկույթի տակ կամ լցված փոստարկղում):
- Դրոշը չի կարող կապվել կամ սեղմվել, դուք պետք է կարողանաք բռնել այն, երբ անցնում եք:
- Դրոշը չի կարող թաղվել կամ բարձրացվել այնպես, որ այն արագորեն սեղմված չլինի:
Քայլ 7. Ընտրեք «բանտեր» յուրաքանչյուր թիմի համար:
Բանտը այն տեղն է, որտեղ խաղացողը գնում է, եթե հակառակորդի կողմից նշվում է: Եթե ձեր թիմակիցը պիտակավորված է, կարող եք վրաերթի ենթարկել և նշել նրանց ՝ կրկին «ազատելու» համար: Սովորաբար բանտերը ընտրվում են անմիջապես յուրաքանչյուր թիմի տարածքի կենտրոնում, և դրանք երկուսն էլ պետք է լինեն յուրաքանչյուր թիմի կենտրոնական գծից նույն հեռավորության վրա:
Քայլ 8. Խաղը սկսելուց առաջ խոսեք ցանկացած «մասնագիտության» կանոնների մասին:
Դրոշը գրավելը բավականին պարզ խաղ է. Դուք փորձում եք դրոշը մյուս թիմից վերադարձնել ձեր կողքին: Եթե ձեզ պիտակավորում են տալիս, գնում եք բանտ, մինչև ձեր թիմի ինչ -որ մեկը ձեզ փրկի: Բայց կան մի քանի փոքր կանոններ, որոնք լավագույնս մշակված են խաղը սկսելուց առաջ: Խաղալու «ճիշտ» եղանակ չկա, այնպես որ պարզապես ընտրեք այն կանոնները, որոնք ձեզ ամենաշատն են դուր գալիս.
- Մեկ ձեռքով պիտակավորում, թե՞ երկու ձեռքով պիտակավորում:
- Երբ խաղացողը ազատվում է բանտից, արդյո՞ք նրանք պետք է վերադառնան իրենց կողմը ՝ նախքան վերանշանակվելը, թե՞ նրանք անվճար հետ են գնում:
- Կարո՞ղ է խաղացողը միանգամից փրկել բոլորին բանտում, կամ միայն մեկ հոգու:
- Եթե դուք բռնում եք դրոշը և պիտակավորված եք, դրոշն այնտեղ գցու՞մ եք, թե՞ թույլ եք տալիս, որ մյուս թիմը վերադարձնի այն:
- Կարո՞ղ եք սեփական թիմի դրոշը նոր տեղ տեղափոխել:
- Որքա՞ն պետք է խաղացողը հեռու կանգնի իր դրոշից (այսինքն ՝ դրոշը չպահպանել այնպես, որ անհնար լինի վերցնել):
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ Ռազմավարական խաղ
Քայլ 1. Ձեր թիմը բաժանեք «պահակների» և «հարձակվողների»:
«Թիմում խաղալու լավագույն միջոցը դերեր ունենալն է: Այս կերպ դուք գիտեք, որ որոշակի թվով մարդիկ կպաշտպանեն ձեր դրոշը, անկախ ամեն ինչից: Դուք կարող եք մեկ այլ պահակ, քան հարձակվող, մեկին, ով կենտրոնանում է ձեր ձեռք բերելու վրա: թիմը բանտից դուրս կգա, եթե ինչ -որ բան սխալ լինի:
-
Պահակներ:
Պարեկեք կենտրոնի գծում և ձեր դաշտի մնացած հատվածում ՝ պատրաստ նշելու բոլորին, ովքեր հատում են կամ փորձում են գտնել ձեր դրոշը: Հաճախ զանգում է թիմի մնացած անդամներին, երբ նրանք գտնում են, որ ինչ -որ մեկը թաքնվում կամ թաքնվում է իրենց կողքին: Նրանք նաև փորձում են կանխել jailbreaks- ը:
-
Հարձակվողներ.
Փորձեք գողանալ կամ առաջ անցնել պահակներից ՝ փնտրելով դրոշը: Նրանք հաճախ բանտ կգնան խուզարկության ժամանակ, այնպես որ մյուս հարձակվողները պետք է հերթով փրկեն նրանց, որպեսզի բոլոր հարձակվողները միանգամից չբանտարկվեն բանտում: Երբ նրանք գտնում են դրոշը, նրանք պատմում են իրենց թիմի մնացած անդամներին և փորձում գրավել այն:
-
Սկաուտներ/Ռեյնջերս/Recon (ըստ ցանկության):
Եթե ունեք մեծ թիմ, ապա կցանկանաք մի քանի արագ խաղացողների, ովքեր կարող են անցնել հարձակման և պաշտպանության միջև ՝ կախված թիմի կարիքներից: Այս խաղացողները սովորաբար ուրիշներին են փրկում բանտից, օգնում են սահմանի մոտ դրոշ որոնել, պաշտպանվել, երբ պահակներն ավելի քիչ են, կամ դանդաղ թաքնվել թշնամու տարածք, մինչ հարձակվողները շեղում են պահակներին:
Քայլ 2. Պլանավորեք հարձակման ձեր ռեժիմները:
Դրոշը գրավելու հաճույքը գալիս է ներգրավված ռազմավարությունից: Youանկանու՞մ եք պաշտպանողական խաղ խաղալ ՝ դուրս բերելով մյուս թիմի հարձակվողներին, այնուհետև նրանց շտապելով գերազանցող թվերով: Թե՞ ուզում եք փորձել սողոսկել նրանց կողմը ՝ թաքնվելով և դանդաղ շարժվելով, որքան հնարավոր է շատ ժամանակ անցկացնել դրոշը փնտրելու համար: Խոսեք ձեր թիմի հետ `լավագույն արդյունքների համար խաղային ծրագիր մշակելու համար: Որոշ ռազմավարություններ ներառում են.
-
Խենթ շտապ.
Հուսահատ քայլ, կամ այն քայլը, որն օգտագործվում է, եթե գիտեք, թե որտեղ է դրոշը, դա ներառում է գրեթե բոլորին միանգամից ուղարկել ՝ հույսով, որ մեկ անձը դրոշը ապահով կվերադարձնի:
-
The Decoy:
Ռիսկային, բայց հատուցող, սա ներառում է ձեր ամենաարագ խաղացողներից մի քանիսին դաշտի մի կողմ ուղարկելը: Նրանց նպատակը պարզապես չպիտակվելն է ՝ ձգելով հնարավորինս շատ պահակների ՝ հետապնդելու նրանց, մինչդեռ դաշտի մյուս կողմում գտնվող մեկ այլ խաղացող հանգիստ լուռ թաքնվում է դրոշը փնտրելու համար:
-
Արգելափակումներ.
Եթե ունեք դրոշը կամ գիտեք որտեղ գտնել այն, խմբավորվեք 3-4 այլ թիմակիցների հետ: Միասին վազեք դեպի դրոշը ՝ ձեր ամենաարագ մարդը մեջտեղում, իսկ մնացած թիմը ՝ 4-5 ոտքով (1.2-1.5 մ) հեռու երկու կողմերից ՝ վերցնելով պիտակները որպես «արգելափակումներ»: Այնուամենայնիվ, նշեք, որ երբ խաղացողը պիտակվում է, նա պետք է դադարեցնի խաղը և գնա բանտ: Նրանք չեն կարող շարունակել արգելափակել պիտակվելուց հետո:
Քայլ 3. Խելամտորեն թաքցրեք ձեր դրոշը:
Դրոշը թաքցնելիս շատ բաներ պետք է հաշվի առնել, և «լավագույն տեղը» գուցե այն չլինի, ինչ դուք ակնկալում եք սկզբում: Փորձեք մտածել այն մասին, թե որ առաջին տեղերը կտեսնեիք, եթե դուք լինեիք մյուս թիմը, քանի որ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, նույնպես իրենց առաջին տեսքը կունենան: Դուք սովորաբար ցանկանում եք մի վայր, որը գտնվում է շատ հեռու ձեր տարածքում, բայց ոչ շատ մոտ բանտի մոտ:
- Որքան հեռու է ձեր դրոշը, այնքան ավելի շատ հող պետք է զբաղեցնի թիմը ՝ առանց պիտակավորման, ինչը հեշտացնում է պաշտպանվելը: Ասել է թե ՝ շատ մոտ վայրում մեկ -մեկ խառնվելը կարող է ռիսկի արժանի լինել, քանի որ մյուս թիմը կարող է նույնիսկ չնայել մոտակա թաքնված վայրերը, եթե ակնկալում են դա ավելի հետ:
- Եթե դրոշը պետք է տեսանելի լինի, փորձեք այն տեսանելի դարձնել միայն հետևից, որպեսզի թիմին անհրաժեշտ լինի վազել ամբողջ ճանապարհով ՝ այն տեսնելու համար:
- Դրոշը ձեր բանտի մոտ դնելը կարող է հանգեցնել նրան, որ բանտարկյալը տեսնի այն, երբ նրանք սպասում են, այնպես որ փորձեք որոշ հեռավորություն պահպանել:
Քայլ 4. Ամեն խաղից հետո փոխեք կողմերը:
Որպեսզի թույլ չտաք, որ մեկ թիմ զգա, որ ստացել է «ամենավատ կողմը», պետք է ամեն խաղ փոխեք կողմերի: Եթե խաղերն արագ են ընթանում, խաղացեք մինչև մեկ թիմը հաղթի 2 խաղով (3-1, 5-3 և այլն): Սա ապահովում է, որ հաղթող թիմը արդար հաղթանակ տարավ դաշտի երկու կողմերում:
Մեթոդ 3 -ից 3: Տատանումներ
Քայլ 1. Սառեցրեք մարդկանց պիտակների վրա ՝ բանտ ուղարկելու փոխարեն:
Եթե դուք պիտակավորված եք, պարզապես դադարեք շարժվել և կանգնեք տեղում, մինչև որ ձեր թիմում ինչ -որ մեկը ձեզ պիտակավորի, այդ պահին կարող եք կրկին խաղալ այնպես, կարծես ոչինչ երբևէ չի պատահել:
Քայլ 2. Ֆրիսբիով կամ գնդակով խաղացեք ձեր դրոշի համար, որը կարող եք փոխանցել թիմակիցներին:
Սա հաճախ խաղը դարձնում է շատ ավելի արագ և ավելի վիրավորական: Եթե դուք գրավում եք դրոշը, կարող եք գցել այն խաղընկերոջը ՝ փորձելով այն դուրս բերել ձեր տարածքից: Պիտակավորման կանոնները դեռևս գործում են, և դուք կարող եք ավելացնել կանոնը ՝ նշելով, որ դրոշը վայր ընկնելու դեպքում (վատ փոխանցումով կամ բաց թողած որսով), դրոշը պետք է վերադարձվի մեկնարկային տարածք:
Սա մեծ տատանում է Բաց դաշտի խաղերի համար, որտեղ անհնար է թաքցնել դրոշը:
Քայլ 3. Թաքցնել մի քանի դրոշ մեկ թիմի համար:
Սա հիանալի միջոց է խաղը երկարաձգելու կամ այն ավելի զվարճալի դարձնելու ավելի մեծ խմբերի համար (20+) մեծ տարածքներում: Յուրաքանչյուր թիմին տվեք 3-5 դրոշ ՝ առանձին թաքցնելու համար: Խաղը չի ավարտվում, մինչև բոլոր դրոշները չգտնվեն մեկ թիմի կողմից:
Կարող եք նաև յուրաքանչյուր դրոշի տալ միավոր ՝ հիմնվելով այն գտնելու և ձեր բազա վերադարձնելու դժվարության վրա: Setամկետ սահմանեք խաղի համար, և վերջում առավելագույն միավորներ հավաքած թիմը հաղթում է:
Քայլ 4. Փորձեք գրավել դրոշը գիշերը:
Լապտերներ կամ լուսարձակներ հագեք և դուրս եկեք CTF- ի սարսափելի, լրացուցիչ դժվար խաղի համար: Վտանգավոր բախումներից խուսափելու համար մի կանոն դրեք, որ կարող եք միայն լույսը վառած վազել: Այնուամենայնիվ, ձեր լույսը անջատելը և դանդաղ թաքուն պտտվելը դրոշը որոնելու հիանալի միջոց է, կամ որևէ ծուղակ բարձրացնել անհայտ հարձակվողի վրա: Կարող եք նաև փորձել Capture the Flag REDUX- ը ՝ պատրաստի խաղալու փայլով մթության մեջ CTF հավաքածուի համար:
Քայլ 5. Ձեր ձեռքի փոխարեն ջրի փուչիկներով կամ «ալյուրի ռումբերով» նշեք մարդկանց:
Փեյնթբոլի ավելի անվտանգ և հեշտ տարբերակի համար գրավեք դրոշը, մի քանի զույգ կիսաշրջազգեստ կտրեք փոքր ՝ 7,6-10 սմ երկարությամբ փոքր շերտերով: Կապեք մեկ ծայրը և լցրեք այն այնքան ալյուրով, որ այն հեշտությամբ նետվի այս ու այն կողմ: Կապեք վերևը և համոզվեք, որ բոլոր խաղացողները հագնում են մուգ հագուստ: Այժմ, ինչ -որ մեկին պիտակելու փոխարեն, պետք է հարվածել նրան ալյուրի ռումբով, որը որպես ապացույց կթողնի մի շերտ ալյուր:
Waterրային փուչիկները կամ ջրային ատրճանակները նույնպես կարող են փոխարինվել, սակայն դրանք լրացնելը ժամանակ է պահանջում, հատկապես երկար խաղի ժամանակ:
Քայլ 6. Ստեղծեք չեզոք գոտի, որտեղ ոչ ոք չի կարող պիտակվել:
Չեզոք գոտի ունենալը թույլ չի տալիս դատել անհնարին իրավիճակները, երբ երկու խաղացողներ միմյանց նշում են գծի մոտ կամ գծում: Դա անելու համար պարզապես կենտրոնական գիծը դարձրեք 3-5 յարդ (2.7-4.6 մ) լայնությամբ: Եթե դուք այս տարածքում եք, ոչ ոքի չի կարելի պիտակավորել և բանտ ուղարկել: Խաղացողներին արգելված է գնալ չեզոք գոտի և մնալ այնտեղ: Դա համարվում է խաբեություն:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Միշտ համոզվեք, որ դուք գիտեք, թե որտեղ է ձեր դրոշը և մի տեղափոխեք այն ՝ նախևառաջ ամբողջ թիմի հետ չխոսելով:
- Մտածեք թայմ-աութների և հանգստի համար չեզոք հիմք ունենալու մասին:
- Եթե դուք խաղում եք գիշերը, հագեք մուգ հագուստ, որպեսզի խառնվեք ձեր շրջապատին:
- Ստեղծեք ձեր սեփական խոչընդոտները ձեր խաղի համար: Դա կդարձնի ավելի դժվար և մի փոքր ավելի զվարճալի:
- Շփոթությունից խուսափելու համար համոզվեք, որ սահմանները շատ հստակ նշեք:
Գուշացումներ
- Փորձեք սահմանել այնպիսի խաղահրապարակ, որը ոչ մի ճանապարհի մոտ չէ կամ որտեղ մեքենաներն են (հատկապես, եթե գիշերը խաղում են):
- Եթե գիշերը խաղում եք, զգույշ եղեք, որ որևէ խոչընդոտի չհանդիպեք: