Deadpool- ը Marvel Comics Universe- ի հանրաճանաչ հակահերոս է: Deadpool նկարելու համար ստեղծեք պարզ ուրվագիծ և դանդաղ սահմանեք մանրամասները, մինչև չկարողանաք ճանաչել կերպարը: Ավարտելուց հետո մուգացրեք գծերը և ըստ ցանկության ավելացրեք գույն:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 4 -ից. Առաջին մաս. Ուրվագծեք ուրվագիծը
Քայլ 1. Նկարիր շրջան:
Թղթի վերին եզրին մոտ ուրվագծեք հավասարաչափ համաչափ շրջանակ: Շրջանակի ներքևի քառորդում գծեք հորիզոնական գիծ:
Այս շրջանակը հանդես կգա որպես ուղեցույց Դեդփուլի գլխի ձևի համար:
Քայլ 2. Երկարացրեք գործիչը:
Շրջանի ներքևի մասում գծեք երկարաձգված կոր, այնուհետև ուղղահայաց գիծ գծեք ամբողջ կառույցի կենտրոնով:
- Այս կորը գործելու է որպես ուղեցույց նրա ծնոտի և կզակի համար:
- Կորը պետք է միանա հորիզոնական ուղեցույցի երկու ծայրերում գտնվող շրջանին, իսկ ներքևը պետք է որոշ չափով նեղանա: Այս կորի ուղղահայաց տարածությունը պետք է գրեթե համապատասխանի սկզբնական շրջանի բարձրությանը:
- Գծեք ուղղահայաց ուղեցույցը դեմքի կենտրոնով, եթե ցանկանում եք, որ էսքիզ լինի առջևի մասում: Անկյունային ուրվագծի համար ձեզ հարկավոր է ուղղահայաց ուղեցույցը ավելի հեռու տեղադրել դեպի այն կողմը, որը նայում է դիտողից:
Քայլ 3. Էսքիզ գծեք պարանոցի և ուսերի վրա:
Թեթև գծեք երկու ուղղահայաց գիծ, որոնք ձգվում են կզակի կորի երկու կողմերից ներքև: Այս ուղղահայաց գծերից յուրաքանչյուրից դուրս եկեք անկյունագծային գիծ:
- Երկու ուղղահայաց գծերը պետք է սկսվեն կզակի կորի ուղղահայաց միջնամասից փոքր -ինչ վերև, և դրանք պետք է դադարեն նույն կորի ներքևից կարճ ժամանակ առաջ: Այս երկու տողերը կկազմեն կերպարի վիզը:
- Երկու անկյունագծային գծերը պետք է ուղղված լինեն ներքև և գլխից հեռու: Նրանք պետք է սկսեն պարանոցի գծերից երկու երրորդը և ունենան գլխի տրամագիծը մոտավորապես երեք քառորդով: Այս երկու տողերը միասին կազմում են ուսերը:
Քայլ 4. Տեղադրեք աչքերը:
Նկարեք երկու ուղղաձիգ ձվաձև ՝ դրանք տեղադրելով գլխի շրջանի ներքևի եզրին և կցված հորիզոնական ուղեցույցի միջև:
- Սրանք կդառնան աչքեր, և դրանք պետք է ունենան հորիզոնական, նեղ ֆուտբոլի տեսք:
-
Երկու աչքերը դարձրեք նույն չափը, եթե ստեղծեք դիմային ուրվագիծ: Յուրաքանչյուր աչք պետք է մոտավորապես մեկ վեցերորդը լայն լինի, ինչպես գլխի շրջանակը:
Անկյունային ուրվագծի համար «մոտ» աչքը փոքր -ինչ ավելի մեծ դարձրեք, քան «հետագա» աչքը:
- Տեղադրեք յուրաքանչյուր աչքի օվալաձև ուղղահայաց ուղեցույցից հավասար հեռավորության վրա: Յուրաքանչյուր աչք պետք է հարվածի նաև փակ հորիզոնական ուղեցույցին:
2 -րդ մաս 4 -ից. Երկրորդ մաս. Սահմանեք առանձնահատկությունները
Քայլ 1. Ուղղեք դեմքի ձևը:
Հետևեք դեմքի ամբողջ կառուցվածքի (գլուխը, ծնոտը և կզակը) արտաքին պարագծին: Անհրաժեշտության դեպքում ավելացրեք դեմքի ավելի շատ սահմանում:
- Գլխի վերևում գծեք մի փոքր եռանկյուն ՝ տեղադրելով այն ուղղահայաց դեմքի ուղեցույցի մի կողմի կողքին և ուղղելով եռանկյունու ծայրը նույն ուղղահայաց գծից: Այս փոքրիկ գագաթը ներկայացնում է Դեդփուլի դիմակի ծալքը:
- Գլխի սկզբնական շրջանի կորերը հավասարեցրեք այնպես, որ դեմքի կողմերը ուղիղ թվան:
- Յուրաքանչյուր կողմին ավելացրեք փոքր, մակերեսային կորեր ՝ սկսած դեմքի հորիզոնական ուղեցույցից և երկարվելով դեպի կզակի կորի վերին քառորդը: Այս նոր կորերը կդառնան նրա ականջները:
- Անկյունի տակ դրեք կզակի կորը, այն ավելի նեղ է դարձնում ներքև հասնելուն պես: Հարթեցրեք կորի ներքևը, որպեսզի կերպարին տրվի ամուր, քառակուսի ծնոտ:
Քայլ 2. ineտեք աչքերի ձևը:
Հետևեք յուրաքանչյուր աչքի վրա: Հետևեք նույն հիմնական ձևին, բայց մի աչքը մյուսից լայնացրեք:
- Ընդլայնել աջ աչքի վերին կորը `ընդհանուր աչքն ավելի լայն տեսք ունենալու համար:
- Պահպանեք ձախ աչքի օվալաձև ձևը նրա արտաքին եզրագծի երկայնքով, բայց սրեք նույն աչքի ներքին ծայրը, որպեսզի այն ավելի նեղ կետ կազմի դեպի դեմքի ներսը:
- Դա անելը աչքերի ձևին տալիս է ավելի արտահայտիչ տեսք: Desiredանկության դեպքում կարող եք նաև փոխանակել երկու աչքերը ՝ աջը դարձնելով նեղ, իսկ ձախը ՝ լայն:
Քայլ 3. Ավելացրեք հոնքերի գծեր աչքերի շուրջ:
Աչքերից յուրաքանչյուրի վերևում ուրվագիծ գծեք ՝ ընդօրինակելու համար հոնքի ոսկորը: Յուրաքանչյուր աչքի տակ ավելացրեք երկու ավելի փոքր տող ՝ աչքի տարածության ոսկրային կառուցվածքը լրացնելու համար:
- Հոնքերի յուրաքանչյուր վերին գծի արտաքին հատվածը պետք է սկսվի աչքի արտաքին կետից կարճ առաջ և դրանից մի փոքր վերև:
- Լայն աչքի վերևի հոնքի համար հետևեք աչքի հիմնական կորին, մինչև հասնեք ներքին աչքի կետին: Այդ պահին գծեք վերևի կոր, որը տարածվում է դեպի ուղղահայաց դեմքի ուղեցույցը, մինչդեռ աչքից հեռու է:
- Նեղ աչքի վերևի հոնքի համար հետևեք աչքի հիմնական կորին, բայց աստիճանաբար ներքև շարժեք այն, երբ այն հասնում է աչքի ներքին ծայրին: Հոնքի կորը պետք է դիպչի աչքի ներքին ծայրին, այնուհետև թեքվի դեպի վեր և աչքից հեռու, ինչպես մյուս հոնքն է անում:
- Յուրաքանչյուր աչքի տակ գտնվող երկու փոքր գծերի համար պարզապես գծեք մի փոքր ներքև անկյունագծային գծիկ: Այն պետք է սկսվի յուրաքանչյուր աչքի ներքին անկյունից և մատնանշվի հեռավորության վրա ՝ ընդլայնելով աչքի երկարության ընդամենը մեկ երրորդը:
Քայլ 4. Էսքիզացրեք դիմակի աչքի հատվածը:
Յուրաքանչյուր աչքի շուրջ նկարեք մեծ, ուղղահայաց օվալ ՝ կերպարի դիմակի աչքի հատվածը ստեղծելու համար:
- Յուրաքանչյուր օվալ պետք է տարածվի սկզբնական շրջանի ուղղահայաց կեսից մինչև կզակի կորի ուղղահայաց կենտրոնը:
- Տեխնիկապես, դրանք չպետք է կատարյալ ձվաձև լինեն: Յուրաքանչյուր կարկատանի արտաքին կողմը պետք է թեքվի ճիշտ ձվաձևի նման, իսկ ներսը `ավելի լայն: ներսի վերին և ստորին գծերը պետք է հանդիպեն կարկատանի ուղղահայաց կենտրոնում `լայն, կորացած կետում:
Քայլ 5. Պարանոցի շուրջը գծեք երկու հորիզոնական գիծ:
Առաջին գծի ուրվագծեք մեկ պարանոցի գծի ստորին վերջնակետից մինչև մյուս պարանոցի վերջին վերջնակետը: Երկրորդ տողը տեղադրեք առաջինի վերևում:
- Երկու տողերը պետք է մի փոքր թեքվեն դեպի վեր, և երկուսը պետք է ընթանան միմյանց զուգահեռ:
- Վերին գծի միջին երրորդ մասը պետք է թաքնված լինի կերպարի կզակի տակ: Ընդհանուր առմամբ, գիծը պետք է տարածվի նրա պարանոցի ուղղահայաց կեսին:
Քայլ 6. Սահմանեք պարանոցը:
Օձիքից աջ ներքև ներքև գծեք մի զույգ ներքին անկյունագծային գծեր: Հայելային այս զույգը ձախ կողմում:
- Յուրաքանչյուր զույգի ներքին գիծը պետք է սկսվի կզակի եզրից, իսկ յուրաքանչյուր զույգի արտաքին գիծը պետք է լինի կես գծի ներքին գծի և պարանոցի եզրագծի միջև:
- Յուրաքանչյուր զույգի երկու տողերը պետք է զուգահեռ լինեն միմյանց և համապատասխանեն դեմքի այդ կողմի կզակի անկյունին:
Քայլ 7. Սահմանեք կողային ոսկրը:
Յուրաքանչյուր պարանոցի գծի տակ ուրվագծեք գրեթե հորիզոնական գիծ: Այս գծերը պետք է տարածվեն յուրաքանչյուր ներքին դեկոլտեի ներսից մինչև մի կետ, որը գտնվում է պարանոցի պարագծի սկզբնական ցուցումներից դուրս:
- Յուրաքանչյուր տող պետք է լինի գրեթե հորիզոնական, բայց իրականում այն պետք է աստիճանաբար իջնի դրսից դեպի ներս:
- Յուրաքանչյուր տողի ներքին ծայրում գծեք ավելի կտրուկ, փոքր գիծ, որն ուղղված է դեպի ներքև և դեպի ներս: Այս ավելի կտրուկ գծերը պետք է մոտավորապես համապատասխանեն ներքին պարանոցի գծերի անկյունին:
3 -րդ մաս 4 -ից. Մաս երրորդ. Ավելացնել զենք
Քայլ 1. Ուսերի վերևում գծեք երկար անկյունագծեր:
Էսքիզ գծեք երկար անկյունագծով ՝ սկսած վերին ձախ ուսի ուղեցույցից: Այս տողը նույնպես արտացոլեք վերին աջ ուսի ուղեցույցում:
- Յուրաքանչյուր անկյունագիծ պետք է տարածվի դեպի վեր և գլխից հեռու:
- Սկսեք անկյունագիծը մոտավորապես մեկ հինգերորդը համապատասխան ուսից ներքև: Երկարացրեք այն դեպի վեր ՝ մոտ 30 աստիճանի անկյան տակ, մինչև գլխի վերևի տակ գտնվող մի կետ:
- Այս երկու տողերը կդառնան ուղեցույցներ Դեդփուլի կատանաների համար:
Քայլ 2. Սահմանեք կեռերը:
Տեղադրեք կարճ հորիզոնական գիծ ներքևի կատանա ուղեցույցի մեկ յոթերորդ մասի վրայով: Ուղղանկյունի վերին վեցերորդ յոթերորդ մասի շուրջ գծեք ուղղանկյուն: Կրկնեք երկու կողմերի համար:
- Կարճ հորիզոնական գիծը լինելու է թևի պահակը, իսկ ուղղանկյունը ՝ ինքնին: Ուղղանկյունը պետք է հետևի սկզբնական ուղեցույցի անկյունին, բայց այն պետք է լինի ավելի քիչ լայն, քան հորիզոնական պահակագծը:
- Գծեք երկրորդ հորիզոնական գիծը թևի ուղղանկյան ներսում ՝ վերևի մոտ: Սա կլինի թևնոցի պոմել:
Քայլ 3. Ընդլայնեք յուրաքանչյուր կատանի ստորին հատվածը:
Գծեք երկրորդ հորիզոնական գիծը ՝ յուրաքանչյուր օրիգինալ պահակագծի տակ: Տեղադրեք երկու ուղղահայաց գծեր այս նոր հորիզոնական գծի տակ ՝ դրանք պահակից ներքև ձգելով մինչև ուսը:
- Փակեք վերին և ստորին պաշտպանական գծերի կողմերը ՝ պահակաձևը լրացնելու համար:
- Ուղղահայաց գծերը պետք է մոտավորապես համապատասխանեն թեք գծերի չափերին, և դրանք պետք է հետևեն սկզբնական ուղեցույցի անկյան տակ: Այս տողերը միասին կազմում են սրի պատյանները:
Մաս 4 -ը 4 -ից. Մաս չորրորդ. Ավարտեք գծագիրը
Քայլ 1. Հետևեք մշտական տողերին:
Հետագծեք բնույթի մշտական գծերի վրայով: Ավելի ուժեղ սեղմեք ՝ գծերը ավելի մուգ և հստակ դարձնելու համար:
- Մշտական տողերը ներառում են ցանկացած տող, որը սահմանում է բնույթի որոշ առանձնահատկություններ:
- Դուք կարող եք օգտագործել մատիտ կամ թանաք գրիչ, բայց եթե թանաք եք օգտագործում, համոզվեք, որ թանաքը ամբողջովին չորանում է շարունակելուց առաջ:
Քայլ 2. raseնջել ժամանակավոր ուղեցույցները:
Մշտական գծերը սահմանելուց հետո հետ գնացեք և ջնջեք այն ժամանակավոր ուղեցույցը, որն այլևս ձեզ անհրաժեշտ չեն:
Սա ներառում է կատանների ուղեցույցները, դեմքի շրջանի ներքևի հատվածը և դեմքի ներսում ուղղահայաց և հորիզոնական ուղեցույցները: Այն նաև ներառում է գծի ցանկացած անհարկի հատված, որը մնացել է նրա դեմքի, պարանոցի և ուսերի ձևը վերաիմաստավորելուց հետո:
Քայլ 3. colorանկության դեպքում ավելացնել գույնը:
Այս նկարը կարող եք թողնել որպես պարզ ուրվագիծ, բայց կարող եք նաև գույն ավելացնել, եթե դա ցանկանաք:
- Եթե ավելացնեք գույնը, նշեք, որ դիմակի և պարանոցի հիմնական մասը կարմիր կլինի: Դիմակի օձիքը և աչքի հատվածը պետք է սև լինեն:
- Սրերը նույնպես պետք է լինեն սև կամ մուգ մոխրագույն:
Քայլ 4. Հիացեք ձեր նկարչությամբ:
Շնորհավորում եմ: Դուք նոր եք ավարտել Deadpool- ի նկարչությունը:
Խորհուրդներ
- Մատիտով նկարիր պատկերը և օգտագործիր թեթև հարվածներ: Նույնիսկ եթե դուք սխալներ թույլ չտաք, ձեր ուրվագծած որոշ տողեր միայն պետք է ծառայեն որպես ուղեցույցներ, այնպես որ դուք պետք է դրանք ջնջեք նախքան գծագրությունն ավարտելը:
- Մտածեք նայել Deadpool- ի տեղեկատու պատկերներին, երբ ուրվագծեք կերպարը: Դա անելը կարող է ավելի դյուրին դարձնել յուրաքանչյուր հատկանիշի ճշգրիտ ճիշտ տեղադրումը: