Տեգեր նվագելու 4 եղանակ

Բովանդակություն:

Տեգեր նվագելու 4 եղանակ
Տեգեր նվագելու 4 եղանակ
Anonim

Տեգեր նվագելը հիանալի միջոց է ժամանակ անցկացնելու լավ ընկերների կամ նոր ծանոթ մարդկանց հետ: Պատահականից մինչև հարդքոր, նետերը նրբագեղ խաղ են, որից կարող են օգտվել բոլորը, ցանկացած պահի: Շարունակեք կարդալ ՝ մի փոքր ավելին իմանալու նետերի տախտակի կազմաձևման, տեգեր նետելու տեխնիկայի և տեգեր նվագելու տարբեր եղանակների մասին:

Քայլեր

Մեթոդ 1 -ը ՝ 4 -ից. Հասկանալով խորհուրդը և գնահատման համակարգը

Խաղացեք տեգեր Քայլ 1
Խաղացեք տեգեր Քայլ 1

Քայլ 1. Իմացեք, որ յուրաքանչյուր նետի տախտակ նույնն է:

Յուրաքանչյուր տախտակ համարակալված է 1 - 20 -ից ՝ տախտակի շուրջ ոչ հաջորդական հերթականությամբ: Դուք տեգեր եք խաղում ՝ մի փոքրիկ տեգեր նետելով խաղատախտակի տարբեր մասերի վրա ՝ առաջ գնալով հաշվելով ձեր միավորները:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 2
Խաղացեք տեգեր Քայլ 2

Քայլ 2. Ուշադրություն դարձրեք, որ տախտակը բաժանված է առանձին հատվածների:

Յուրաքանչյուր բաժին ունի այդ հատվածի հետ կապված կետեր: Եթե նետը հայտնվում է արտաքին կանաչ կամ կարմիր հատվածներում, ապա նետողը երկու անգամ վաստակում է այդ հատվածի միավորների քանակը:

  • Օրինակ, եթե դու վայրէջք կատարես 18 տարեկանից ցածր ռինգի ներսում, ապա կվաստակես 36 միավոր:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 2 Փամփուշտ 1
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 2 Փամփուշտ 1
Խաղացեք տեգեր Քայլ 3
Խաղացեք տեգեր Քայլ 3

Քայլ 3. Իմացեք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ նետը վայրէջք է կատարում «ներքին» կարմիր կամ կանաչ հատվածում:

Եթե նետն ընկնում է ներքին փոքր կանաչ կամ կարմիր հատվածներում, ապա նետողը եռապատկում է այդ հատվածի միավորների քանակը:

  • Եթե, օրինակ, 18 տարեկանից ցածր օղակի մեջ հայտնվեք, 54 միավոր կվաստակեք:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 3 Փամփուշտ 1
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 3 Փամփուշտ 1
Խաղացեք տեգեր Քայլ 4
Խաղացեք տեգեր Քայլ 4

Քայլ 4. Հասկացեք, որ տախտակի կենտրոնը կոչվում է ցուլամոռ:

Theուլախոտը հետագայում բաժանվում է երկու մասի: Ներքին հատվածը (սովորաբար կարմիր) կոչվում է «կրկնակի ցուլ» կամ «խցան», իսկ արտաքին հատվածը (սովորաբար կանաչ) հայտնի է որպես «միայնակ ցուլ» կամ պարզապես «ցուլ»:

  • Եթե նետն ընկնում է ցուլերի կանաչ հատվածում, ապա նետողը վաստակում է 25 միավոր:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 4 Փամփուշտ 1
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 4 Փամփուշտ 1
  • Եթե նետն ընկնում է ցուլերի կարմիր հատվածում, ապա նետողը հավաքում է 50 միավոր:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 4 Փամփուշտ 2
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 4 Փամփուշտ 2
Խաղացեք տեգեր Քայլ 5
Խաղացեք տեգեր Քայլ 5

Քայլ 5. Իմացեք, որ տախտակի մնացած մասը բաժանված է 20 առանձին բաժինների, որոնցից յուրաքանչյուրին տրված է տվյալ հատվածի համարը:

Եթե նետը վայրէջք է կատարում (սովորաբար) դեղին կամ սև հատվածում, ապա նետողը հավաքում է այդքան միավոր:

  • Ենթադրենք, դուք վայրէջք եք կատարում 18 միավորով մեկ կետի տարածքում: Դուք կստանաք ուղիղ 18 միավոր:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 5 Փամփուշտ 1
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 5 Փամփուշտ 1

Մեթոդ 2 -ից 4 -ը. Նետում նետը

Խաղացեք տեգեր Քայլ 6
Խաղացեք տեգեր Քայլ 6

Քայլ 1. Պատրաստվեք կայուն դիրքորոշման:

Առաջ կամ հետ թեքվելը գայթակղիչ է, բայց նետողին ավելի քիչ կայունություն է տալիս, քան եթե նա կանգնած լիներ:

  • Աջ ձեռքի խաղացողների համար ձեր աջ ոտքը դրեք առջևում, իսկ ձախը ՝ հետևում: Ձեր քաշի մեծ մասը պետք է հենվի ձեր աջ ոտքի վրա, չնայած դուք չեք ցանկանում չափազանց թեքվել առաջ:
  • Ձախլիկ խաղացողների համար ձախ ոտքը դրեք առջևում, իսկ աջը ՝ հետևում: Ձեր քաշի մեծ մասը պետք է հենվի ձեր ձախ ոտքին, չնայած դուք չեք ցանկանում չափազանց թեքվել առաջ:
Խաղացեք տեգեր Քայլ 7
Խաղացեք տեգեր Քայլ 7

Քայլ 2. Երկու ոտքերը ամուր տնկեք:

Դուք կցանկանաք պահպանել ձեր հավասարակշռությունը ամբողջ նետման ընթացքում: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք նետը քաշել կամ հետ մղել չնախատեսված ուղղությամբ:

Խաղացեք տեգեր 8 -րդ քայլ
Խաղացեք տեգեր 8 -րդ քայլ

Քայլ 3. Ձեռք բերեք ճիշտ մատով տեգի վրա:

Վերցրեք նետը ձեր գերիշխող ձեռքի ափի մեջ և անցեք այն մատների միջով, մինչև չգտնեք ծանրության կենտրոնը: Ձեռքի բութ մատը մի փոքր դրեք ծանրության կենտրոնի հետևում, մինչդեռ առնվազն երկու և հնարավոր չորս այլ մատներ տեղադրեք նետի վրա: Արեք այն, ինչ ձեզ հարմար է զգում:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 9
Խաղացեք տեգեր Քայլ 9

Քայլ 4. Նետի ծայրը մի փոքր բարձր պահեք և փորձեք այն հնարավորինս ուղիղ առաջ և հետ շարժել:

Այստեղ ցանկացած կողմնակի շարժում նշանակում է, որ տեգը ուղիղ չի թռչի:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 10
Խաղացեք տեգեր Քայլ 10

Քայլ 5. Սահուն գործարկեք նետը ուղիղ առաջ:

Շատ մի շպրտեք, դա ավելորդ է և վտանգավոր:

Տեգերին տատանման մեջ կպչելու համար մեծ ուժ պետք չէ: Հիշեք, որ խաղի նպատակը միավորներ հավաքելն է, այլ ոչ թե որոշելը, թե ով է ամենաուժեղը:

Մեթոդ 3 4 -ից ՝ խաղալ «01»

Խաղացեք տեգեր 11 -րդ քայլ
Խաղացեք տեգեր 11 -րդ քայլ

Քայլ 1. Իմացեք, որ խաղի ամենատարածված ձևը պարզապես հայտնի է որպես «01

«Խաղի նպատակը պարզ է: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է զրոյի հասցնի իր հաշիվը:

Այդ դեպքում ինչու՞ է այն կոչվում «01»: «01» -ը վերաբերում է այն փաստին, որ յուրաքանչյուր խաղացող միշտ խաղ է սկսում հաշիվով, որն ավարտվում է «01» -ով: Մեկ խաղացողների խաղերը հիմնականում սկսվում են հակառակորդների հավաքած 301 կամ 501 միավորով: Ավելի մեծ, թիմային խաղերում միավորների մեկնարկային թիվը կարող է սահմանվել 1001 -ի սահմաններում:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 12
Խաղացեք տեգեր Քայլ 12

Քայլ 2. Նշեք oche- ն (արտասանվում է /OCK-EE /):

Օչեն այն գիծն է, որի հետևում պետք է կանգնի նետող խաղացողը: Այն 7 ոտնաչափ (2.1 մ) 9 է 14 դյույմ (23.5 սմ) կամ տախտակի երեսից 2.37 մ հեռավորության վրա:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 13
Խաղացեք տեգեր Քայլ 13

Քայլ 3. Նետեք նետ ՝ տեսնելու, թե ով է առաջինը գնում:

Մարդը, ով ամենամոտ է մոտենում կրկնակի ցուլին, առաջինը պետք է նետի:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 14
Խաղացեք տեգեր Քայլ 14

Քայլ 4. Թող յուրաքանչյուր խաղացող հերթով նետի երեքական տեգ:

Խաղացողի վաստակած միավորները հանվում են նրա մեկնարկային ընդհանուրից:

Օրինակ, եթե խաղացողը սկսում է 301 միավորով և վաստակում է 54 միավոր, ապա նրա նոր ընդհանուր գումարը կլինի 247 միավոր:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 15
Խաղացեք տեգեր Քայլ 15

Քայլ 5. Երբ յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է մոտենալ 0 միավորին, պետք է ուշադրություն դարձնել միայն այն տարածքներին հարվածելու համար, որոնք անհրաժեշտ են:

Դա պայմանավորված է խաղը շահելու եղանակով: Հաղթելու համար, կամ ինչպես այն կոչվում է «փակ», դուք պետք է հասնեք ճշգրիտ զրոյի: Բացի այդ, նետի հաշիվը, որը ձեզ իջեցնում է զրոյի, պետք է լինի կրկնակի:

  • Օրինակ, եթե խաղացողին մնում է 2 միավոր, նա պետք է դուբլ վաստակի 1. Եթե նրան մնացել է 18 միավոր, խաղացողը պետք է դուբլ վաստակի 9:
  • Եթե դուբլն անհնար է, ինչպես օրինակ ՝ մնացած 19 միավորը, խաղացողը կարող է առաջինը մեկ 3 միավոր վաստակել և ընդհանուրը հասցնել 16 -ի: Այդտեղ խաղացողը կարող է դուբլ գրանցել 8 -ով ՝ խաղն ավարտելու համար:

Մեթոդ 4 -ից 4 -ը ՝ «ickղրիդ» խաղալը

Խաղացեք տեգեր Քայլ 16
Խաղացեք տեգեր Քայլ 16

Քայլ 1. ickղրիդի համար կենտրոնացեք միայն 15-20 համարների վրա, գումարած ցուլի աչքը:

Խաղի նպատակն է յուրաքանչյուրը երեք անգամ «փակել» 15-20 համարները. կամ հարվածել մեկ թվի կրկնապատիկին և նույն թվի մեկ համարին. կամ եռակի հարվածել:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 17
Խաղացեք տեգեր Քայլ 17

Քայլ 2. Նետերի տախտակի կողքին տեղադրեք կավիճի տախտակ:

Ըստ հերթականության, թվարկեք 15 -ից 20 համարները, որպեսզի կարողանաք ստուգել, երբ խաղացողը հարվածել է երեքին կամ փակել համարը:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 18
Խաղացեք տեգեր Քայլ 18

Քայլ 3. Իմացեք, որ եթե դուք փակել եք մի թիվ, որը ձեր հակառակորդը չի ունեցել, և դուք հարվածել եք այդ թվին, ձեզ կտրվի այդքան միավոր:

Օրինակ, դուք փակել եք 16 -ը, բայց ձեր հակառակորդը դա չի արել. դուք հարվածում եք 16 -ին, ինչը նշանակում է, որ դուք ստանում եք 16 միավոր:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 19
Խաղացեք տեգեր Քայլ 19

Քայլ 4. Իմացեք, որ այն անձը, ով ավարտում է իր բոլոր թվերը, փակվում է և հավաքում է առավելագույն միավորներ:

Ոչ միայն առաջինն է ավարտում, այլև ով է եզրափակում ամենաշատ միավորները:

Կանաչ ցուլն արժե 25 միավոր, իսկ կարմիր ցուլը ՝ 50:

Խորհուրդներ

  • Միշտ հետևեք: Նետը նետելուց հետո մի դադարեցրեք ձեր ձեռքը նետման կեսին: Ձեռքը շարժեք ամբողջ ծավալով:
  • Փորձեք հնարավորինս վերացնել ավելորդ շարժումները: Բացի շարժումներից, որոնք օգտագործվում են նետել էներգիան և վատնել ճշգրտությունը:

Խորհուրդ ենք տալիս: