Տեգեր նվագելը հիանալի միջոց է ժամանակ անցկացնելու լավ ընկերների կամ նոր ծանոթ մարդկանց հետ: Պատահականից մինչև հարդքոր, նետերը նրբագեղ խաղ են, որից կարող են օգտվել բոլորը, ցանկացած պահի: Շարունակեք կարդալ ՝ մի փոքր ավելին իմանալու նետերի տախտակի կազմաձևման, տեգեր նետելու տեխնիկայի և տեգեր նվագելու տարբեր եղանակների մասին:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 4 -ից. Հասկանալով խորհուրդը և գնահատման համակարգը
Քայլ 1. Իմացեք, որ յուրաքանչյուր նետի տախտակ նույնն է:
Յուրաքանչյուր տախտակ համարակալված է 1 - 20 -ից ՝ տախտակի շուրջ ոչ հաջորդական հերթականությամբ: Դուք տեգեր եք խաղում ՝ մի փոքրիկ տեգեր նետելով խաղատախտակի տարբեր մասերի վրա ՝ առաջ գնալով հաշվելով ձեր միավորները:
Քայլ 2. Ուշադրություն դարձրեք, որ տախտակը բաժանված է առանձին հատվածների:
Յուրաքանչյուր բաժին ունի այդ հատվածի հետ կապված կետեր: Եթե նետը հայտնվում է արտաքին կանաչ կամ կարմիր հատվածներում, ապա նետողը երկու անգամ վաստակում է այդ հատվածի միավորների քանակը:
-
Օրինակ, եթե դու վայրէջք կատարես 18 տարեկանից ցածր ռինգի ներսում, ապա կվաստակես 36 միավոր:
Քայլ 3. Իմացեք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ նետը վայրէջք է կատարում «ներքին» կարմիր կամ կանաչ հատվածում:
Եթե նետն ընկնում է ներքին փոքր կանաչ կամ կարմիր հատվածներում, ապա նետողը եռապատկում է այդ հատվածի միավորների քանակը:
-
Եթե, օրինակ, 18 տարեկանից ցածր օղակի մեջ հայտնվեք, 54 միավոր կվաստակեք:
Քայլ 4. Հասկացեք, որ տախտակի կենտրոնը կոչվում է ցուլամոռ:
Theուլախոտը հետագայում բաժանվում է երկու մասի: Ներքին հատվածը (սովորաբար կարմիր) կոչվում է «կրկնակի ցուլ» կամ «խցան», իսկ արտաքին հատվածը (սովորաբար կանաչ) հայտնի է որպես «միայնակ ցուլ» կամ պարզապես «ցուլ»:
-
Եթե նետն ընկնում է ցուլերի կանաչ հատվածում, ապա նետողը վաստակում է 25 միավոր:
-
Եթե նետն ընկնում է ցուլերի կարմիր հատվածում, ապա նետողը հավաքում է 50 միավոր:
Քայլ 5. Իմացեք, որ տախտակի մնացած մասը բաժանված է 20 առանձին բաժինների, որոնցից յուրաքանչյուրին տրված է տվյալ հատվածի համարը:
Եթե նետը վայրէջք է կատարում (սովորաբար) դեղին կամ սև հատվածում, ապա նետողը հավաքում է այդքան միավոր:
-
Ենթադրենք, դուք վայրէջք եք կատարում 18 միավորով մեկ կետի տարածքում: Դուք կստանաք ուղիղ 18 միավոր:
Մեթոդ 2 -ից 4 -ը. Նետում նետը
Քայլ 1. Պատրաստվեք կայուն դիրքորոշման:
Առաջ կամ հետ թեքվելը գայթակղիչ է, բայց նետողին ավելի քիչ կայունություն է տալիս, քան եթե նա կանգնած լիներ:
- Աջ ձեռքի խաղացողների համար ձեր աջ ոտքը դրեք առջևում, իսկ ձախը ՝ հետևում: Ձեր քաշի մեծ մասը պետք է հենվի ձեր աջ ոտքի վրա, չնայած դուք չեք ցանկանում չափազանց թեքվել առաջ:
- Ձախլիկ խաղացողների համար ձախ ոտքը դրեք առջևում, իսկ աջը ՝ հետևում: Ձեր քաշի մեծ մասը պետք է հենվի ձեր ձախ ոտքին, չնայած դուք չեք ցանկանում չափազանց թեքվել առաջ:
Քայլ 2. Երկու ոտքերը ամուր տնկեք:
Դուք կցանկանաք պահպանել ձեր հավասարակշռությունը ամբողջ նետման ընթացքում: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք նետը քաշել կամ հետ մղել չնախատեսված ուղղությամբ:
Քայլ 3. Ձեռք բերեք ճիշտ մատով տեգի վրա:
Վերցրեք նետը ձեր գերիշխող ձեռքի ափի մեջ և անցեք այն մատների միջով, մինչև չգտնեք ծանրության կենտրոնը: Ձեռքի բութ մատը մի փոքր դրեք ծանրության կենտրոնի հետևում, մինչդեռ առնվազն երկու և հնարավոր չորս այլ մատներ տեղադրեք նետի վրա: Արեք այն, ինչ ձեզ հարմար է զգում:
Քայլ 4. Նետի ծայրը մի փոքր բարձր պահեք և փորձեք այն հնարավորինս ուղիղ առաջ և հետ շարժել:
Այստեղ ցանկացած կողմնակի շարժում նշանակում է, որ տեգը ուղիղ չի թռչի:
Քայլ 5. Սահուն գործարկեք նետը ուղիղ առաջ:
Շատ մի շպրտեք, դա ավելորդ է և վտանգավոր:
Տեգերին տատանման մեջ կպչելու համար մեծ ուժ պետք չէ: Հիշեք, որ խաղի նպատակը միավորներ հավաքելն է, այլ ոչ թե որոշելը, թե ով է ամենաուժեղը:
Մեթոդ 3 4 -ից ՝ խաղալ «01»
Քայլ 1. Իմացեք, որ խաղի ամենատարածված ձևը պարզապես հայտնի է որպես «01
«Խաղի նպատակը պարզ է: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է զրոյի հասցնի իր հաշիվը:
Այդ դեպքում ինչու՞ է այն կոչվում «01»: «01» -ը վերաբերում է այն փաստին, որ յուրաքանչյուր խաղացող միշտ խաղ է սկսում հաշիվով, որն ավարտվում է «01» -ով: Մեկ խաղացողների խաղերը հիմնականում սկսվում են հակառակորդների հավաքած 301 կամ 501 միավորով: Ավելի մեծ, թիմային խաղերում միավորների մեկնարկային թիվը կարող է սահմանվել 1001 -ի սահմաններում:
Քայլ 2. Նշեք oche- ն (արտասանվում է /OCK-EE /):
Օչեն այն գիծն է, որի հետևում պետք է կանգնի նետող խաղացողը: Այն 7 ոտնաչափ (2.1 մ) 9 է 1⁄4 դյույմ (23.5 սմ) կամ տախտակի երեսից 2.37 մ հեռավորության վրա:
Քայլ 3. Նետեք նետ ՝ տեսնելու, թե ով է առաջինը գնում:
Մարդը, ով ամենամոտ է մոտենում կրկնակի ցուլին, առաջինը պետք է նետի:
Քայլ 4. Թող յուրաքանչյուր խաղացող հերթով նետի երեքական տեգ:
Խաղացողի վաստակած միավորները հանվում են նրա մեկնարկային ընդհանուրից:
Օրինակ, եթե խաղացողը սկսում է 301 միավորով և վաստակում է 54 միավոր, ապա նրա նոր ընդհանուր գումարը կլինի 247 միավոր:
Քայլ 5. Երբ յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է մոտենալ 0 միավորին, պետք է ուշադրություն դարձնել միայն այն տարածքներին հարվածելու համար, որոնք անհրաժեշտ են:
Դա պայմանավորված է խաղը շահելու եղանակով: Հաղթելու համար, կամ ինչպես այն կոչվում է «փակ», դուք պետք է հասնեք ճշգրիտ զրոյի: Բացի այդ, նետի հաշիվը, որը ձեզ իջեցնում է զրոյի, պետք է լինի կրկնակի:
- Օրինակ, եթե խաղացողին մնում է 2 միավոր, նա պետք է դուբլ վաստակի 1. Եթե նրան մնացել է 18 միավոր, խաղացողը պետք է դուբլ վաստակի 9:
- Եթե դուբլն անհնար է, ինչպես օրինակ ՝ մնացած 19 միավորը, խաղացողը կարող է առաջինը մեկ 3 միավոր վաստակել և ընդհանուրը հասցնել 16 -ի: Այդտեղ խաղացողը կարող է դուբլ գրանցել 8 -ով ՝ խաղն ավարտելու համար:
Մեթոդ 4 -ից 4 -ը ՝ «ickղրիդ» խաղալը
Քայլ 1. ickղրիդի համար կենտրոնացեք միայն 15-20 համարների վրա, գումարած ցուլի աչքը:
Խաղի նպատակն է յուրաքանչյուրը երեք անգամ «փակել» 15-20 համարները. կամ հարվածել մեկ թվի կրկնապատիկին և նույն թվի մեկ համարին. կամ եռակի հարվածել:
Քայլ 2. Նետերի տախտակի կողքին տեղադրեք կավիճի տախտակ:
Ըստ հերթականության, թվարկեք 15 -ից 20 համարները, որպեսզի կարողանաք ստուգել, երբ խաղացողը հարվածել է երեքին կամ փակել համարը:
Քայլ 3. Իմացեք, որ եթե դուք փակել եք մի թիվ, որը ձեր հակառակորդը չի ունեցել, և դուք հարվածել եք այդ թվին, ձեզ կտրվի այդքան միավոր:
Օրինակ, դուք փակել եք 16 -ը, բայց ձեր հակառակորդը դա չի արել. դուք հարվածում եք 16 -ին, ինչը նշանակում է, որ դուք ստանում եք 16 միավոր:
Քայլ 4. Իմացեք, որ այն անձը, ով ավարտում է իր բոլոր թվերը, փակվում է և հավաքում է առավելագույն միավորներ:
Ոչ միայն առաջինն է ավարտում, այլև ով է եզրափակում ամենաշատ միավորները:
Կանաչ ցուլն արժե 25 միավոր, իսկ կարմիր ցուլը ՝ 50:
Խորհուրդներ
- Միշտ հետևեք: Նետը նետելուց հետո մի դադարեցրեք ձեր ձեռքը նետման կեսին: Ձեռքը շարժեք ամբողջ ծավալով:
- Փորձեք հնարավորինս վերացնել ավելորդ շարժումները: Բացի շարժումներից, որոնք օգտագործվում են նետել էներգիան և վատնել ճշգրտությունը: