Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես կարելի է 3D մոդել պատրաստել 3D դիզայնի ծրագրակազմի միջոցով: Թվային 3D մոդելավորումը (հաճախ կոչվում է CGI համակարգչային գրաֆիկայի պատկերազարդման համար կամ CAD համակարգչային օժանդակ դիզայնի համար) օգտագործվում է արվեստի, կինոյի և անիմացիայի և տեսախաղերի ձևավորման, ինչպես նաև ճարտարապետության, ճարտարագիտության և արտադրանքի ձևավորման մեջ: Կան բազմաթիվ ծրագրեր և ծրագրեր, որոնք կարող են օգտագործվել տարբեր նպատակների համար 3D մոդելներ ստեղծելու համար: Այս wikiHow- ի համար SketchUp- ը կօգտագործվի, քանի որ այն անվճար է և հեշտ է սովորել:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 7 -ից. Սկսեք նոր SketchUp ֆայլ
Քայլ 1. Գնացեք https://app.sketchup.com վեբ դիտարկիչում:
Սա SketchUp վեբ հավելվածի կայքն է: Դուք կարող եք մուտք գործել SketchUp ձեր Google հաշվի միջոցով: Մուտք գործելուց հետո այն բացում է նոր 3D մոդելի ֆայլ: Երբ բացում եք նոր ֆայլ, այն ցուցադրում է կարմիր վերնաշապիկով տղամարդու նկարը:
- Եթե ինքնաբերաբար մուտք չեք գործել ձեր Google հաշիվ, կտտացրեք այն հաշիվը, որով ցանկանում եք մուտք գործել և մուտքագրեք այդ հաշիվ մուտք գործելու գաղտնաբառը: Եթե նշված հաշիվներից ոչ մեկը այն հաշիվը չէ, որը ցանկանում եք օգտագործել, կտտացրեք Օգտագործեք այլ հաշիվ և մուտք գործեք այդ հաշվի հետ կապված էլ. փոստով և գաղտնաբառով: Կարող եք նաև ստեղծել նոր հաշիվ ՝ էլփոստի տողում մուտքագրելով էլփոստի հասցե և կտտացնելով Հաջորդը. Հետո հետևեք էկրանի ցուցումներին: Դուք նաև պետք է համաձայնեք ծառայության պայմաններին և գաղտնիության քաղաքականությանը:
- Առաջին անգամ, երբ մուտք եք գործում SketchUp, այն հնարավորություն է տալիս դիտել շրջագայությունը: Եթե ցանկանում եք շրջագայել, կտտացրեք Շրջագայություն կատարեք. Շրջագայությունը բացատրում է էկրանի ձախ, աջ, վերևի և ներքևի գործիքագոտիների յուրաքանչյուր կոճակ: Եթե ցանկանում եք բաց թողնել այն, կտտացրեք Սկսեք մոդելավորում փոխարենը.
- Սեղմեք այստեղ փորձել SketchUp Pro- ի անվճար փորձարկում, որը թույլ է տալիս մուտք գործել SketchUp- ի աշխատասեղանի տարբերակին:
Քայլ 2. Կտտացրեք սպիտակ սլաքի պատկերակին:
Այն գտնվում է վերևի ձախ մասում գտնվող գործիքագոտում: Սա Ընտրեք գործիքն է: Օգտագործեք այս գործիքը ՝ 3D աշխատանքային տարածքում գտնվող օբյեկտներ ընտրելու համար:
Քայլ 3. Կտտացրեք և քաշեք քառակուսին տղամարդու գծագրի վրա:
Երբ օբյեկտ է ընտրվում, օբյեկտի շուրջը հայտնվում է կապույտ քառակուսի, և օբյեկտի բոլոր տողերը դառնում են կապույտ:
Քայլ 4. Սեղմեք leteնջել:
Սա ջնջում է տղամարդուն էկրանից և թողնում դատարկ 3D կտավ:
Կարող եք նաև սեղմել ջնջիչի պատկերակը գործիքագոտում ձախ և այն քաշել տղամարդու վրայով:
Մաս 2 -ը 7 -ից. Նավիգացիա 3D աշխատանքային տարածությունում
Քայլ 1. Հարցման շուրջ սեղմեք երկու սլաք:
Այն գտնվում է SketchUp հավելվածի ձախ կողմում գտնվող գործիքագոտու ներքևում: Երբ սեղմում եք այս պատկերակին, 5 նոր պատկերակ է դուրս գալիս: Սրանք նավիգացիոն գործիքներ են, որոնք օգտագործում եք 3D աշխատանքային տարածքում ձեր տեսքը փոխելու համար:
Քայլ 2. Կտտացրեք խոշորացույցի պատկերակին:
Դա երրորդ տարբերակն է, երբ կտտացնում եք նավարկության պատկերակին ՝ ձախից գործիքի տողում: Սա խոշորացման գործիք է: Օգտագործեք այս գործիքը ՝ աշխատատեղը մեծացնելու և փոքրացնելու համար:
Քայլ 3. Սեղմեք և քաշեք վերև կամ ներքև 3D աշխատանքային տարածքում:
Ընտրելով խոշորացման գործիքը, կտտացրեք եռաչափ աշխատանքային տարածքին և քաշեք դեպի մեծացնելու համար: Սեղմեք և քաշեք ներքև ՝ մեծացնելու համար:
Կարող եք նաև մեծացնել և փոքրացնել ՝ մկնիկի անիվը գլորելով ներքև:
Քայլ 4. Սեղմեք պատկերակին ուղղահայաց գծի շուրջ երկու սլաքներով:
Դա առաջին գործիքն է, որը հայտնվում է ձախ կողմում գտնվող գործիքագոտում գտնվող նավարկության գործիքներում: Սա ռոտացիայի գործիք է: Օգտագործեք այս գործիքը ՝ 3D աշխատանքային տարածքում պտտվելու համար:
Քայլ 5. Սեղմեք և քաշեք ձախ կամ աջ:
Ընտրելով պտտման գործիքը, կտտացրեք և քաշեք ձախ կամ աջ ՝ ձեր տեսքը 3D տարածքում պտտելու համար:
Կարող եք նաև պտտվել ՝ սեղմելով մկնիկի անիվը ներքև և քարշ տալով ձախ և աջ:
Քայլ 6. Սեղմեք պատկերակը ձեռքով:
Դա երկրորդ գործիքն է, որը հայտնվում է նավիգացիոն գործիքներում, երբ կտտացնում եք գործիքի տողի ներքևի պատկերակին ՝ ձախ: Սա թավայի գործիքն է:
Քայլ 7. Սեղմեք և քաշեք այն ուղղությամբ, որը ցանկանում եք թավալել:
Ընտրելով թավայի գործիքը, կտտացրեք 3D տարածությունը և քաշեք այն ուղղությամբ, որով ցանկանում եք անցնել ՝ ձեր տեսքը ձախ, աջ, վեր կամ վար իջեցնելու համար:
Կարող եք նաև անցնել ՝ միաժամանակ սեղմելով մկնիկի անիվը և Shift ստեղնը և քարշ տալով այն ուղղությամբ, որը ցանկանում եք տապակել:
7 -րդ մաս 7 -ից. 2D ձևերի ստեղծում
Քայլ 1. Կտտացրեք այն պատկերակին, որը նման է ռեժիսորի ճարմանդին:
Սա «Դիտումներ» կոճակն է: Այն գտնվում է աջ կողմում գտնվող գործիքագոտում: Սա աջ կողմում ցուցադրում է կողային վահանակի ընտրացանկ:
Քայլ 2. Կտտացրեք «ralleուգահեռ պրոյեկցիա» խորանարդին:
Դա երկրորդ խորանարդն է ՝ կողագոտու ձախ կողմում ՝ աջից: Սա ցուցադրում է դիտման ընտրանքները `օգտագործելով զուգահեռ պրոյեկցիա (ուղղագրական տեսք): Առաջին խորանարդը ցուցադրում է դիտման ընտրանքները հեռանկարային տեսանկյունից:
-
Հեռանկարային դիտում.
Հեռանկարային տեսքը ցուցադրում է 3D առարկաները այնպես, ինչպես դուք կտեսնեիք դրանք իրական կյանքում: Հեռավորության վրա առարկաները փոքր են թվում, իսկ զուգահեռ գծերը համընկնում են հեռավորության մի կետում: Օգտագործեք այս տեսքը 3D օբյեկտներ ստեղծելիս:
-
Paուգահեռ պրոյեկցիա/ուղղագրական տեսք:
Այս տեսքը ցուցադրում է օբյեկտներ, որոնք չունեն հեռանկար: Օբյեկտները հայտնվում են հարթ: Նրանք նաև հայտնվում են նույն չափի ՝ անկախ հեռավորությունից: Օգտագործեք այս տեսքը, երբ ստեղծում եք 2D օբյեկտներ կամ 3D օբյեկտի որոշակի կողմ:
Քայլ 3. Կտտացրեք համապատասխան տեսքը:
Դիտումների ցանկում կա «զուգահեռ պրոյեկցիայի» ներքո դիտման 9 տարբերակ: Ընտրեք այն տեսքը, որի հետ ցանկանում եք, որ ձեր առջև կանգնած լինի ձեր ստեղծած օբյեկտը: Եթե դուք տուն կամ շենք եք ստեղծում: Ընտրեք «Top View» ՝ շենքի հիմքը գծելու համար: Եթե դուռ կամ պատուհան եք ստեղծում, ընտրեք դուռը կամ պատուհանը նայող կողմը:
Քայլ 4. Կտտացրեք ձևի գործիքը:
Ձևավորման գործիքը հիշեցնում է ուղղանկյուն, շրջան կամ բազմանկյուն: Դա վեցերորդ տարբերակն է գործիքագոտում ՝ ձախ կողմում: Երբ սեղմում եք «Ձևեր» կոճակը, պատկերակի շուրջը հայտնվում են տարբեր ձևեր:
Քայլ 5. Կտտացրեք ձևին:
Կան հինգ ձևեր, որոնցից կարող եք ընտրել: Սրանք ուղղանկյուն, պտտվող ուղղանկյուն, շրջան, բազմանկյուն կամ 3D տեքստ են:
Քայլ 6. Սեղմեք և քաշեք 3D աշխատանքային տարածքում:
Սա ստեղծում է հարթ, 2D ձև աշխատանքային սենյակում: Ուղղանկյունները կարող են լինել ձեր ուզած չափով: Շրջանակներն ու բազմանկյունները միշտ ստեղծում են կատարյալ համամասնական ձև:
Եթե ցանկանում եք ստեղծել 3D տեքստ, կտտացրեք 3D տեքստի պատկերակին, մուտքագրեք հաղորդագրություն և կտտացրեք լավ. Այնուհետև կտտացրեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ 3D տեքստը գնա աշխատանքային տարածքում:
Քայլ 7. Կտտացրեք գծի գործիքը:
Դա ձախ կողմում գտնվող կողագոտու չորրորդ տարբերակն է: Գծային գործիքը մատիտ կամ փխրուն գծի նմանվող պատկերակն է: Այս գործիքը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական 2D ձևերը: Սեղմելով գծի գործիքի վրա ՝ ցուցադրվում է երկու տարբերակ:
Քայլ 8. Կտտացրեք Մատիտ կամ խճճված գծի պատկերակին:
Մատիտը գծի գործիքն է: Այն թույլ է տալիս գծել ուղիղ գծերի հատվածներ: Խեղճ գծերի գործիքներն ազատ ձեռքի գործիքն են: Սա թույլ է տալիս նկարել ազատ ձեռքը:
Քայլ 9. Սեղմեք և քաշեք ՝ գիծ գծելու համար:
Գծային գործիքը գծում է ուղիղ գծեր: Ազատ ձեռքի գործիքը գծեր է գծում ձեր ձեռքի շարժումների տեսքով:
Կարող եք նաև օգտագործել գծային գործիքը ՝ ձևերը բաժանելու համար: Օրինակ, ուղղանկյունի կենտրոնից ներքև գծելը ուղղանկյունը բաժանում է երկու ավելի փոքր ուղղանկյունների: Սա թույլ է տալիս մանրամասներին ավելացնել ձևերին:
Քայլ 10. Ավելացրեք մեկ այլ գիծ ձեր ձևին:
Ձեր ձևին այլ տող ավելացնելու համար կտտացրեք ձեր գծած գծի ծայրերից մեկին և քաշեք մկնիկը `տողի մեկ այլ հատված ավելացնելու համար: Դուք կարող եք դա անել գծային գործիքի կամ ազատ ձեռքի գործիքի միջոցով: Դա արեք այնքան գծերի հատվածների համար, որքան ցանկանում եք ավելացնել ձեր ձևին:
Քայլ 11. Գծեք գիծ դեպի ձեր ձևի մեկնարկային կետը:
Ձևը լրացնելու համար մեկ գծի հատվածից գծեք ձեր ձևի սկզբնական կետը: Երբ ձևն ամբողջությամբ փակված է (գծերի հատվածներում բացեր չկան), ձևի ներսը կապույտ է դառնում: Սա ցույց է տալիս, որ դուք պարզապես գծել եք 2D ձև:
- Դուք կարող եք մանրամասներ ավելացնել ձևերին ՝ դրանց վրա ավելի փոքր ձևեր գծելով:
- Ձևի ներսը կտրելու համար պարզապես նկարեք ձև, այնուհետև գծեք ձևի ներսում մեկ այլ ձև: Օգտագործեք ընտրված գործիքը ՝ ներքին ձևը ընտրելու համար, այնուհետև սեղմեք «leteնջել» ստեղնը ՝ ներքին ձևը հեռացնելու համար:
Մաս 4 -ը 7 -ից. 2D ձևերի վերածումը 3D օբյեկտների
Քայլ 1. Կտտացրեք այն պատկերակին, որը նման է ռեժիսորի ճարմանդին:
Սա «Դիտումներ» կոճակն է: Այն գտնվում է գործիքագոտում ՝ աջ կողմում: Սա աջ կողմում ցուցադրում է կողային վահանակի ընտրացանկ:
Քայլ 2. Կտտացրեք «Հեռանկար» խորանարդին:
Դա առաջին խորանարդն է վերևում: Սա ցուցադրում է դիտման ընտրանքներ, որոնք օգտագործում են հեռանկարային տեսք:
Քայլ 3. Ընտրեք համապատասխան տեսք:
Դուք պետք է կարողանաք տեսնել ձեր 2D օբյեկտը 3 հարթություններում: Կարմիր, կանաչ և կապույտ առանցքների գծերը պետք է տեսանելի լինեն:
Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է ավելի հարմարեցնել ձեր տեսքը, սեղմեք մկնիկի անիվը ներքև և քաշեք ՝ ձեր տեսքը կարգավորելու համար:
Քայլ 4. Սեղմեք պատկերակին, որը նման է քառակուսի, որի սլաքը ուղղված է դեպի վեր:
Դա յոթերորդ պատկերակն է ՝ ներքևում ՝ գործիքի տողում ՝ ձախ կողմում: Սա ցուցադրում է երեք պատկերակ, որոնք կարող են օգտագործվել օբյեկտները շահարկելու համար:
Քայլ 5. Սեղմեք պատկերակին, որը նման է քառակուսի, որի սլաքը ուղղված է դեպի վեր:
Սա «Հրել/քաշել» գործիքն է: Դա պատկերակի տակ առաջին տարբերակն է, որը թույլ է տալիս շահարկել օբյեկտները:
Քայլ 6. Կտտացրեք ձեր 2D օբյեկտը և քաշեք դեպի վեր:
Սա դուրս է մղում ձեր 2D օբյեկտի հարթ դեմքը: Սա այն վերածում է 3D օբյեկտի: Այս տեխնիկան կարող եք օգտագործել հիմնական 3D ձևեր ստեղծելու համար: Օրինակ, կարող եք հարցում կազմել ՝ նկարելով շրջան, այնուհետև օգտագործելով Push/Pull գործիքը ՝ շրջանի երեսը դեպի վեր դուրս մղելու համար:
Կարող եք նաև Push/Pull կիրառել 3D օբյեկտի ցանկացած կողմում: Կտտացրեք օբյեկտի կողքին և օգտագործեք Push/Pull գործիքը `մակերեսը դուրս մղելու կամ այն ներս մղելու համար: Սա թույլ է տալիս պարզ 3D ձևերը վերածել բարդ 3D ձևերի:
Մաս 5 -ից 7 -ը. Շարժվող, պտտվող և մասշտաբավորող օբյեկտներ
Քայլ 1. Կտտացրեք պատկերակին, որը նման է սպիտակ սլաքի:
Սա ընտրված գործիքն է: Դա ձախ գործիքի գործիքագոտու առաջին գործիքն է:
Քայլ 2. Քաշեք վանդակը այն օբյեկտի շուրջ, որը ցանկանում եք տեղափոխել կամ մասշտաբավորել:
Ընտրված օբյեկտներն ունեն դեմքի կապույտ կետի նախշ ՝ կապույտ գծով ընդգծված գծերով:
Քայլ 3. Կտտացրեք պատկերակին, որն ունի 4 սլաք խաչաձև վիճակում:
Դա իններորդ տարբերակն է գործիքի տողում ձախ կողմում: Սա ցուցադրում է Տեղափոխման երեք տարբերակ:
Քայլ 4. Կտտացրեք պատկերակին, որն ունի 4 սլաք խաչաձև վիճակում:
Դա առաջին տարբերակն է, որը հայտնվում է, երբ կտտացնում եք տեղափոխման պատկերակին: Սա Տեղափոխման գործիքն է: Սա թույլ է տալիս փոխել օբյեկտի դիրքը:
Քայլ 5. Սեղմեք օբյեկտի վրա և քաշեք այն:
3D աշխատանքային տարածքում օբյեկտի դիրքը փոխելու համար կտտացրեք և քաշեք օբյեկտները տեղափոխման գործիքով:
Կարող եք նաև շահարկել օբյեկտի ձևը ՝ 3D օբյեկտի առանձին դեմքեր կամ գծեր տեղափոխելով:
Քայլ 6. Կտտացրեք պատկերակին ՝ երկու շրջանաձև սլաքներով:
Դա երկրորդ տարբերակն է ՝ Տեղափոխման ընտրանքների ներքո ՝ գործիքի տողում ՝ ձախ կողմում: Սա պտտվող գործիք է:
Քայլ 7. Կտտացրեք և քաշեք օբյեկտը:
Սա պտտում է օբյեկտը 3D աշխատանքային տարածքում:
Կարող եք նաև շահարկել օբյեկտի ձևը ՝ ընտրելով 3D առարկայի առանձին դեմք և պտտելով այդ դեմքը:
Քայլ 8. Սեղմեք մեկ այլ ուղղանկյան ներսում գտնվող ուղղանկյան նմանվող պատկերակին:
Դա երրորդ տարբերակն է Գործիքների վահանակի ձախ մասում Տեղափոխել գործիքները: Սա մասշտաբի գործիքն է: Օգտագործեք այս գործիքը ՝ առարկաները ավելի մեծ կամ փոքր դարձնելու համար:
Քայլ 9. Կտտացրեք և քաշեք օբյեկտը:
Ընտրելով սանդղակի գործիքը, կտտացրեք և քաշեք օբյեկտը ՝ օբյեկտը ավելի մեծ կամ փոքր դարձնելու համար: Քաշեք օբյեկտից այն ավելի մեծ դարձնելու համար: Քաշեք դեպի օբյեկտը ՝ օբյեկտը փոքրացնելու համար:
Դուք կարող եք նաև շահարկել օբյեկտի ձևը ՝ չափելով օբյեկտի առանձին դեմքը: Օրինակ, կարող եք պատրաստել բաժակ կամ դույլ ՝ պատրաստելով փոքր գլան: Կտտացրեք վերևի երեսին և չափեք այն այնպես, որ այն փոքր -ինչ ավելի մեծ լինի, քան հիմքը: Այնուհետև սեղմեք ջնջման կոճակը ՝ վերին դեմքը ջնջելու համար:
Մաս 6 -ից 7 -ը. Հյուսվածքների և գույների կիրառումը օբյեկտի վրա
Քայլ 1. Կտտացրեք պատկերակին, որը նման է խորանարդի, որի մի կողմը քառակուսի է:
Այն գտնվում է գործիքի տողում աջ կողմում: Սա «Նյութեր» ներդիրն է: Սեղմելով այս պատկերակը ՝ աջ կողմում ցուցադրվում է կողային վահանակի ընտրացանկ ՝ հյուսվածքներն ու գույներն առարկաներին կիրառելու համար:
Քայլ 2. Սեղմեք ներդիրը խոշորացույցով:
Դա երկրորդ ներդիրն է կողային վահանակի ընտրացանկից դեպի աջ: Սա նյութի զննարկիչն է:
Քայլ 3. Կտտացրեք նյութի կատեգորիա:
Կան մի շարք նյութական կատեգորիաներ: Այս կատեգորիաները ներառում են գույներ, նախշեր, աղյուս և երեսպատում, բետոն և ասֆալտ, մետաղ, ապակի և հայելի, բնապատկեր, սալիկ, քար, փայտ և այլն:
Քայլ 4. Սեղմեք նյութի վրա:
Նյութերը թվարկված են մանր պատկերների պատկերներով ՝ կողքի սանդղակի աջ մասում: Կտտացրեք այն նյութի մանրապատկերին, որը ցանկանում եք կիրառել:
SketchUp- ի անվճար տարբերակն ունի սահմանափակ քանակությամբ նյութեր: Վճարովի տարբերակն ավելի շատ նյութեր ունի, որոնք կարող եք օգտագործել:
Քայլ 5. Կտտացրեք այն դեմքերին, որոնց վրա ցանկանում եք կիրառել հյուսվածքները:
Սա վերաբերում է հյուսվածքին առանձին դեմքին: Դուք կարող եք կիրառել տարբեր հյուսվածքներ 3D օբյեկտի տարբեր կողմերում, կամ կարող եք օգտագործել ընտրված գործիքը ՝ ամբողջ օբյեկտն ընտրելու և նյութը ամբողջ օբյեկտի վրա կիրառելու համար:
Մաս 7 -ից 7 -ը. Մոդելի պահպանում
Քայլ 1. Կտտացրեք Պահել:
Այն գտնվում է էկրանի վերին ձախ անկյունում: Առաջին անգամ ֆայլը պահելիս ձախից հայտնվում է բացվող պատուհան, որը թույլ է տալիս անվանել ձեր ֆայլը և պահել այն:
Քայլ 2. Սեղմեք SketchUp:
Դա «Նախագծեր» էջի տուփն է: Սա բացում է ձեր SketchUp նախագծերը:
Քայլ 3. Սեղմեք Ավելացնել թղթապանակ (ըստ ցանկության):
Եթե ցանկանում եք, կարող եք ստեղծել տարբեր պանակներ ՝ ձեր ֆայլերը պահելու համար: Եթե ցանկանում եք ստեղծել նոր թղթապանակ, կտտացրեք Նոր թղթապանակ թռուցիկի վերևում: Սա ֆայլերի ցանկում ցուցադրում է նոր թղթապանակ:
Քայլ 4. Մուտքագրեք անուն ձեր թղթապանակի համար:
Եթե նոր թղթապանակ եք ստեղծում, ֆայլերի ցանկում մուտքագրեք թղթապանակի կողքին գտնվող թղթապանակի անունը:
Քայլ 5. Կտտացրեք այն թղթապանակին, որտեղ ցանկանում եք ֆայլը պահել:
Եթե ձեր ֆայլերի ցանկում ունեք մեկից ավելի թղթապանակ, կտտացրեք այն պանակին, որտեղ ցանկանում եք ֆայլը պահել:
Քայլ 6. Մուտքագրեք անուն ձեր մոդելի համար:
Էկրանի ներքևի մասում «Անուն» պիտակով մուտքագրեք ձեր մոդելի անունը:
Քայլ 7. Կտտացրեք Պահել այստեղ:
Սա ֆայլը պահում է ձեր ընտրած թղթապանակում: Ֆայլը պահելու համար կարող է տևել մեկ կամ երկու րոպե:
Խորհուրդներ
- Նախքան ձեր համակարգչում 3D մոդելը կառուցելը, այն օգնում է նախ նկարել այն թղթի վրա: Օգտագործեք գրաֆիկական թուղթ և նկարեք ձեր առարկան առջևից և կողքից (և, հնարավորության դեպքում, վերևից և հետևից, անհրաժեշտության դեպքում): Համոզվեք, որ մոդելի բոլոր տարբերակներում նկարում եք բոլոր հնարավորությունները նույն վայրում: Օրինակ, եթե դուք կերպար եք ձևավորում, մի՛ քաշեք քիթը կողքի գծանկարում ավելի ցածր, քան առջևի մոդելը:
- Փորձեք օգտագործել 3D մոդելավորման այլ ծրագրակազմ: SketchUp- ը հիանալի ծրագիր է սկսնակների համար, բայց դա ոչ մի դեպքում միակը չէ: 3D մոդելավորման այլ անվճար ծրագրեր ներառում են TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, և OpenSCAD. Վճարովի մասնագիտական ծրագրերը ներառում են ՝ 3DS առավելագույն, Մայա, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, և 3D ռնգեղջյուր.