Charades- ը խաղ է, որը հարմար է բոլոր տարիքի համար: Այն ներառում է թղթի վրա գրված բառերի կամ արտահայտությունների կատարում: Նպատակն է ՝ ստիպել ձեր թիմին գուշակել պատասխանը միայն ժեստերի միջոցով: That’sիշտ է, երբ խաղացողը կատարում է բառը կամ արտահայտությունը, նրանց թույլ չեն տալիս խոսել: Այս խաղը պահանջում է քիչ նախապատրաստություն, շատ երևակայություն և հիանալի է ծիծաղի համար:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը ՝ Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Խաղացողներին բաժանեք հավասար թիմերի:
Տեխնիկապես, ձեզ նույնիսկ թիմեր պետք չեն խաղալու համար, բայց մյուս թիմի յուրաքանչյուր լրացուցիչ անձը մեկ այլ մարդ է, ով կարող է գուշակել պատասխանը: Երբ թիմերը որոշվեն, յուրաքանչյուր թիմ պետք է մեկնի առանձին սենյակ կամ նույն սենյակի առնվազն հակառակ կողմերը:
- Այլապես, դուք կարող եք խաղալ այս խաղի ավելի քիչ մրցունակ տարբերակ, որտեղ խաղացողները կատարում են մի բառ կամ արտահայտություն, և յուրաքանչյուրը կարող է պատասխանել: Մարդը, ով առաջինը ճիշտ է հասկանում, սովորաբար հաջորդն է, ով ամեն ինչ կարգի կբերի:
- Եթե դուք թիմերի հետ չեք խաղում, կարող եք թույլ տալ, որ խաղացողը ինքնուրույն ընտրի մի արտահայտություն: Սա կարող է պարզեցնել խաղը ՝ վերացնելով թղթի կտորների կարիքը:
Քայլ 2. Թղթի կտորների վրա գրեք արտահայտություններ կամ բառեր:
Այժմ, երբ թիմերը տարբեր սենյակներում են (կամ առնվազն հակառակ կողմերում), գրիչով կամ մատիտով թղթի կտորների վրա գրեք սովորական բառեր կամ արտահայտություններ: Սրանք գաղտնի պահեք: Այս արտահայտությունները կտրվեն հակառակ թիմին ՝ պատահական նկարելու համար, երբ հերթը հասնի:
- Ավանդական երգարվեստում կան վեց ընդհանուր կատեգորիաներ ՝ գրքերի վերնագրեր, ֆիլմեր, հեռուստահաղորդումներ, երգերի վերնագրեր, պիեսներ և հայտնի մեջբերումներ կամ արտահայտություններ:
- Ընդհանրապես, երկար արտահայտություններ և օտար արտահայտություններ չեն թույլատրվում: Կասկածի դեպքում հարցրեք ձեր թիմակիցներին: Եթե կեսը նախկինում լսել է, ապա ամեն ինչ լավ կլինի:
- Խուսափեք թերթիկի վրա մեկ համապատասխան անուն գրելուց: Առանց ենթատեքստի, եթե խաղացողը չգիտի, թե ով է մարդը, նա դժվար ժամանակ կունենա:
Քայլ 3. slալեք սայթաքումները կիսով չափ և դրեք տարայի մեջ:
Դուք գրեթե պատրաստ եք սկսել: Թղթի կտորներից յուրաքանչյուրը կիսով չափ ծալեք, որպեսզի բառը կամ արտահայտությունը թաքնվի: Տեղադրեք այս թերթիկները տարայի մեջ և նորից միացեք սենյակի մյուս թիմին, որտեղ խաղը կխաղաք: Փոխանակեք տարաներ, բայց մի նայեք թղթի կտորներին:
Basամբյուղները կամ գլխարկները սովորաբար օգտագործվում են որպես սայթաքման բեռնարկղեր, բայց մի պտղունց կարող եք ստեղծագործել: Սուրճի սեղանից քաշեք դատարկ գզրոցը կամ օգտագործեք բարձի երես:
Քայլ 4. Ընտրեք մեկնարկային թիմը մետաղադրամ նետելով և սահմանեք ժամանակային սահմանափակում:
Շրջեք մետաղադրամը `որոշելու, թե որ թիմն է առաջինը գնում (կամ նման մի բան): Սովորաբար յուրաքանչյուր փուլ ունի որոշակի քանակությամբ ժամանակ, սակայն դա կարող եք հարմարեցնել ՝ կախված տարիքային խմբից և խաղացողների հմտությունների մակարդակից: Երկու րոպեն կարող է լավ մեկնարկային ժամանակ լինել:
- Եթե դեմ չեք, որ փուլերը երկար շարունակվեն, ապա պետք չէ ժամանակային սահմանափակում օգտագործել: Այս իրավիճակում թիմերը կփորձեին կռահել, մինչև չհանձնվեին:
- Այս պահին գուցե ցանկանաք պայմանավորվել տուգանքի մասին յուրաքանչյուրի համար, ով խոսում է այն ժամանակ, երբ նա պետք է միայն ժեստեր անի: Օրինակ, դուք կարող եք հանել կես միավոր կամ զրկվել ռաունդից:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Անցում դեպի մրցույթ
Քայլ 1. Թող սկսնակ խաղացողը սայթաքի:
Թիմը, որը շահեց մետաղադրամը, սկսում է ամեն ինչ: Նրանք պետք է ընտրեն մեկ խաղացող `առաջինը սայթաքելու համար: Թիմի բոլոր խաղացողները պետք է գոնե մեկ անգամ կատարեն սայթաքում, նախքան որևէ մեկը երկրորդ շրջադարձ կատարելու հնարավորություն ունենա:
Եթե դժվարանում եք որոշել, թե ով է առաջինը, հանձնարարեք արագ ռոքի, թղթի, մկրատի մրցաշարի հաղթողին ընտրել շերտ և սկսել խաղը:
Քայլ 2. Տեղեկացրեք ընդհանուր տեղեկություններ, որոնք կօգնեն ձեր թիմին նեղացնել իրենց ենթադրությունները:
Բառերի նման կատեգորիան և արտահայտության բառերի քանակը ձեր թիմակիցներին ավելի լավ պատկերացում կտան, թե որտեղ կենտրոնացնել իրենց ենթադրությունները: Դուք կարող եք հանդես գալ ձեր սեփական ժեստերով, բայց սովորաբար.
- Շրջադարձի սկզբում մի շարք մատներ պահելը ցույց է տալիս բառերի ընդհանուր թիվը:
- Այլ թվով մատներով հետևելը ցույց է տալիս այն բառը, որը դուք առաջինը կկատարեք:
- Ձեռքիդ վրա մի շարք մատներ դնելը ցույց է տալիս բառի վանկերի քանակը:
- Ձեռքերդ օդով լայն թափելը ցույց է տալիս «ամբողջ հայեցակարգը»:
Քայլ 3. Գործեք ամեն ինչ, քանի դեռ ձեր թիմը ճիշտ չի հասկացել, կամ ժամանակի վերջը չի սպառվել:
Որոշ ժեստեր, որոնք, ձեր կարծիքով, հիանալի կստացվեն, կվերածվեն խելագարության: Մի վախեցեք նոր ժեստի անցնելուց: Որքան շատ ակնարկներ եք տալիս ձեր թիմին ժեստերով, այնքան ավելի հավանական է, որ նրանք դա պարզեն:
- Երբ ձեր թիմը կռահում է պատասխանը, փուլը ավարտվում է, և ձեր թիմը ստանում է միավոր: Հետո մյուս թիմը կրկնում է այս գործընթացը:
- Եթե ձեր թիմը չի կռահում պատասխանը, և ժամանակը սպառվում է, ձեր թիմը շրջանցում է հերթը ՝ առանց միավոր վաստակելու, ապա մյուս թիմը փորձում է:
Քայլ 4. Խաղացեք այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր սայթաքումները չեն սպառվել, կամ չկա հստակ հաղթող:
Եթե դուք և ձեր ընկերները զվարճանում եք, պետք չէ կանգ առնել, երբ վերջանում եք: Պառակտվեք և գրեք մի քանի նոր սայթաքումներ: Որոշ դեպքերում մի թիմում կարող են լինել իսկապես շատ լավ խաղացողներ, որոնք անհավասարակշիռ վիճակի են բերում: Վերադասավորեք թիմերին ՝ ամեն ինչ ավելի արդարացի դարձնելու համար:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Ընդհանուր ժեստերի տիրապետում
Քայլ 1. Քննարկեք ընդհանուր ժեստերը բոլոր խաղացողների հետ:
Սովորական ժեստերը թույլ են տալիս շրջանցել հասկացությունները, որոնցից յուրաքանչյուրը պետք է արտահայտի, ինչպես կատեգորիաները, որպեսզի կարողանաք հասնել լավ իրերին: Բայց անարդար կլիներ, եթե մի քանի խաղացողներ դա չգիտեին, այնպես որ սկսեք բոլոր խաղացողների հետ ընդհանուր ժեստերով:
Քայլ 2. Ստանդարտ ժեստերով արտահայտեք կատեգորիաները:
Քանի որ յուրաքանչյուր բառ կամ արտահայտություն կընկնի որևէ կատեգորիայի, դա օգնում է դրանց համար ունենալ ստանդարտ ժեստեր: Այս կերպ դուք չպետք է ժամանակ կորցնեք ՝ յուրահատուկ ժեստը տեղում մտածելով և փոխարենը կարող եք կենտրոնանալ սայթաքել բառերի համար օգտակար ժեստերի վրա:
- Նշեք գրքի վերնագրերը ՝ պարզելով ձեռքերը, ասես գիրք բացելով:
- Ակնարկ արեք, կարծես ֆիլմերի համար հնացած տեսախցիկ եք սեղմում:
- Ձեր առջև գծեք քառակուսի կամ ուղղանկյուն `հեռուստածրագրեր նշանակելու համար:
- Ձևացրեք, որ երգում եք (առանց իրականում երգելու) երգի վերնագրերի համար:
- Քաշեք պարան ՝ թատրոնի վարագույրը բարձրացնելու համար ՝ ներկայացումներ ցույց տալու համար:
- Մատներով օդի մեջբերումներ արեք, երբ ձեր սայթաքման մեջբերում կամ արտահայտություն կա:
Քայլ 3. Խրախուսեք գուշակությունները ճիշտ ուղու վրա:
Երբ թիմակիցը մոտ է, թույլ տվեք, որ հուզմունքն արտահայտվի ձեր դեմքին: Օգտագործեք մատների կամ ձեռքերի միջև եղած հեռավորությունը `մտերմությունը նշելու համար: Սխալ ուղու վրա խաղընկերներին հուսահատեցնելու համար մատնացույց արեք նրանց և գլուխը թափահարեք «Ոչ» կամ ձեր ձեռքերով ձևավորեք X- ը:
- Եթե թիմակիցը հայտնվում է ռոլում, և թվում է, թե նրանք կարող են ճիշտ բառ ասել, օգտագործեք «արի այստեղ» նշանը կամ ձեռքերը շրջանաձև շրջիր:
- Ձեռքերը ավելի հեռու հեռացնելը սովորաբար նշանակում է «ավելի», բայց որոշ դեպքերում դա կարող է նաև նշանակել, որ բառը «ավելի մեծ» է, ինչպես այն դեպքում, երբ այն ունի նախածանց կամ վերջածանց:
Քայլ 4. Ուղղորդեք թիմակիցներին դեպի ճիշտ լարվածություն կամ բառերի ձև:
Որոշ իրավիճակներում ձեր թիմակիցները կարող են ունենալ ճիշտ խոսք, բայց այն կարող է ճիշտ ժամանակի մեջ չլինել, կամ գուցե կարիք լինի հոգնակի լինել, երբ դա ասել են եզակի լեզվով: Երբ թիմակիցը մոտ է, մատնանշեք նրանց և ապա.
- Միացրեք ձեր փոքր մատները ՝ նշելով, որ բառը հոգնակի է:
- Աջը թեքեք ձեր հետևից ՝ «հետադարձ ճանապարհով» ժեստ ՝ անցյալ ժամանակի համար: Ապագա ժամանակի համար արեք սրա հակառակը:
Քայլ 5. Օգտագործեք նման հնչող բառեր ՝ ի շահ ձեզ:
Ձեռքը դնելով ականջին ՝ դուք ձեր թիմին ազդանշան կտաք, որ միայն կատարում եք մի բառ, որը հնչում է այն բառի նման, որի վրա աշխատում եք: Այդ ժեստից հետո, եթե մատնացույց անես քո աչքը, ակնհայտ կլինի, որ այն բառը, որի վրա դու աշխատում ես, «ես» է:
Քայլ 6. Բարելավեք ձեր խաղը պրակտիկայով և արագությամբ:
Որքան արագ հստակ ժեստեր անեք, այնքան ավելի արագ ձեր թիմը կկարողանա կռահել ձեր արտահայտությունը: Հաճախ պարապեք ՝ խաղալով Չարադես, այնպես որ ժեստերը գալիս են ձեզ բնականաբար ՝ առանց մտածելու ժամանակ կորցնելու: