Silent Hill- ը գոյատևման սարսափ տեսախաղ է PlayStation- ի համար: Խաղը կենտրոնանում է կերպար Հարրի Մեյսոնի շուրջ, երբ նա փնտրում է իր անհետացած որդեգրած դստերը ՝ Սայլենթ Հիլ քաղաքում: Խաղի 5 հնարավոր ավարտ կա: Silent Hill- ում դաշնամուրի գլուխկոտրուկը երկրորդ հանելուկն է Midwich Elementary School- ում և անհրաժեշտ է խաղի մեջ առաջ շարժվելու համար:
Քայլեր
Մաս 1 -ը 3 -ից. Դաշնամուրի տեղադրում
Քայլ 1. Գնացեք Midwich Elementary- ի երկրորդ հարկ:
Քայլ 2. Մուտք գործեք երաժշտական սենյակ:
Այս սենյակը զուգարանների մոտ է և նույն միջանցքում, ինչ հանդերձարանը:
Դուք պետք է կարողանաք հեշտությամբ գտնել այն Հարրիի քարտեզով:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Գտնելով հուշումը
Քայլ 1. Նայեք երաժշտական սենյակի ներսում գտնվող գրատախտակին:
Կտեսնեք մի մեծ կտոր արյունոտ սպիտակ թուղթ, որը կպչված է գրատախտակին:
Քայլ 2. Քննեք թղթի կտորը:
Ձեզ կտրվի հուշում `« Առանց ձայնի թռչունների հեքիաթ »:
Քայլ 3. Գնացեք դեպի դաշնամուրը և ուսումնասիրեք այն:
Անմիջապես կնկատեք, որ թույլատրվում է միայն մեկ օկտավայի վրա սեղմել ստեղները, իսկ երբ փորձում եք սեղմել մյուս ստեղները, ոմանք ձայն չեն տալիս:
3 -րդ մաս 3 -ից ՝ հանելուկի լուծում
Քայլ 1. Հիշեք, որ մեր հուշումի վերնագիրն է `« Առանց ձայնի հեքիաթ թռչունների:
" Այսինքն ՝ այս հանելուկի համար մենք դաշնամուրի վրա պետք է սեղմենք միայն ձայն, որը ձայն չի հանում կամ համր են:
Քայլ 2. Նվագեք D, կամ 2 -րդ սպիտակ ստեղնը դաշնամուրի վրա:
Ակնարկի առաջին տողում նշվում է, որ Պելիկանը ձգտում է իր պարգևատրման նշանակության, այն այնքան էլ հեռու չի թռչել, ինչպես նաև սպիտակ թևերի հիշատակում, հուշում, որը վերաբերում է pelican- ի սպիտակ լինելուն: Հետևաբար, 1 -ին նոտան, որը դուք պետք է սեղմեք, ամենամոտ սպիտակ նոտան է, որը ձայն չունի, որը Դ.
Քայլ 3. Դաշնամուրի վրա նվագարկեք A կամ 6 -րդ սպիտակ ստեղնը:
Երկրորդ հատվածում նշվում է, որ երկրորդ թռչունը ՝ աղավնին, թռչել է այնքան, որքան կարող է; սակայն, 7 -րդ նոտան ձայն է տալիս, և քանի որ աղավնին սպիտակ է, մենք ինքնաբերաբար կգտնենք ամենահեռավոր սպիտակ նոտան ՝ առանց ձայնի, որը Ա.
Քայլ 4. Նվագարկեք Bb կամ դաշնամուրի 5 -րդ սև նոտան:
Երրորդ հատվածը նշում է, որ 3 -րդ թռչունը ՝ ագռավը, թռչում էր ավելի բարձր, քան աղավնին: Մենք արդեն գիտենք, որ ագռավը սև է, և որ աղավնին արդեն վայրէջք է կատարել վերջին համր սպիտակ բանալին, ուստի ագռավը կլինի ամենահեռավոր (վերջին) սև բանալին:
Քայլ 5. Նվագեք G, կամ 5 -րդ սպիտակ նոտան դաշնամուրի վրա: Չորրորդ հատվածը նշում է, որ կարապը «նստում» է մեկ այլ թռչնի կողքին, մենք նաև գիտենք, որ կարապը սպիտակ է, հետևաբար դա կլինի մեկ այլ սպիտակ բանալին:
Այս պահին կա միայն մեկ համր սպիտակ ստեղն, որը գտնվում է մեկ այլ խուլ ստեղնի կողքին. Դա 5 -րդ բանալին է 6 -րդ բանալին (աղավնի) կողքին:
Քայլ 6. Խաղացեք C#կամ 1 -ին սև ստեղնը:
Հինգերորդ հատվածը նշում է, որ վերջին թռչունը ՝ ագռավը, «արագ» կանգ է առնում: Մենք գիտենք, որ ագռավը սև է, և «արագ» կանգառը նշանակում է, որ այն հեռու չի թռչել, ինչպես pelican- ը: հետևաբար, բանալին 1 -ին սև բանալին է, քանի որ այն ձախից ամենամոտ մոտակա բանալին է:
Խորհուրդներ
- Այս գլուխկոտրուկը փորձելուց առաջ դուք պետք է լրացնեք Manերունու ձեռքի գլուխկոտրուկը. եթե դուք չեք ավարտել Manերունու ձեռքը հանելուկը, դաշնամուրը կողպված կլինի, և դուք չեք կարողանա շարունակել:
- Բոլոր թռչունները կսկսեն «թռչել» ձախից, ինչը նշանակում է, որ բոլոր հաշվարկները պետք է կատարվեն ձախից ՝ աջից: