Hangman- ը առնվազն երկու մարդու համար արագ և հեշտ խաղ է, որը ոչ այլ ինչ է պահանջում, քան թուղթ, մատիտ և ուղղագրության ունակություն: Մեկ խաղացող ՝ «տանտերը», կազմում է գաղտնի բառ, իսկ մյուս խաղացողը փորձում է կռահել բառը ՝ հարցնելով, թե ինչ տառեր է այն պարունակում: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր սխալ գուշակություն նրանց մեկ քայլ ավելի է մոտեցնում պարտվելուն: Hangman- ը կարող է նաև հարմարեցված լինել խաղը ավելի հեշտ, դժվար կամ կրթական դարձնելու համար, և կան ծրագրեր և կայքեր, որոնք կարող եք առցանց խաղալ, եթե ցանկանում եք:
Քայլեր
Մեթոդ 1 -ը ՝ 2 -ից. Հիմնական կախաղանի խաղացում
Քայլ 1. Ընտրեք մեկ անձի «հյուրընկալող
«Սա այն մարդն է, ով հորինում է հանելուկը դիմացինի համար: Նրանք խնդիր կունենան ընտրել մի բառ կամ արտահայտություն, որը« խաղացողները »պետք է լուծեն:
Տանտերը պետք է կարողանա վստահ գրել, հակառակ դեպքում անհնար կլինի հաղթել խաղը:
Քայլ 2. Եթե հաղորդավարը դուք եք, ընտրեք գաղտնի բառ:
Մյուս խաղացողները պետք է գուշակեն ձեր բառը տառ առ տառ, այնպես որ ընտրեք մի բառ, որը, ձեր կարծիքով, դժվար կլինի կռահել: Դժվար բառերը սովորաբար ունենում են հազվագյուտ տառեր, օրինակ ՝ «z» կամ «j» և ընդամենը մի քանի ձայնավոր:
Ավելի երկար խաղերի համար կարող եք ընտրել նաև արտահայտություններ:
Քայլ 3. Բառի յուրաքանչյուր տառի համար նկարեք դատարկ տող:
Օրինակ, եթե դահիճը ընտրի «կայծակաճարմանդ» բառը, նա/նա նկարում է վեց դատարկ, մեկական յուրաքանչյուր տառի համար (_ _ _ _ _ _): Հաղորդավարը անում է ոչ ուրիշին ասել գաղտնի բառը:
Քայլ 4. Սկսեք գուշակել տառերը, եթե խաղացողը դուք եք:
Երբ բառը ընտրվի, և խաղացողները իմանան, թե քանի տառ է գաղտնի բառում, սկսեք կռահել, թե որ տառերն են բառի մեջ `հարցնելով հաղորդավարին: Օրինակ, կարող եք սկսել ՝ հարցնելով.
Ընդհանրապես, սկսեք գուշակել սովորական տառեր, ինչպիսիք են ձայնավորները կամ «s», «t» և «n»:
Քայլ 5. Լրացրեք տառը դատարկ դաշտերում, եթե խաղացողները ճիշտ կռահում են:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողները կռահում են գաղտնի բառի մեջ գտնվող մի տառ, հաղորդավարը այն լրացնում է դատարկ տեղում, որտեղ այն հայտնվում է: Օրինակ, եթե բառը «կայծակաճարմանդ» է, և խաղացողները կռահում են «e», ապա հաղորդավարը 5 -րդ դատարկ դաշտը կլրացնի «e:» - ով (_ _ _ _ e _):
Եթե խաղացողները կռահում են կրկնվող տառ, լրացրեք երկու տառերը: Եթե նրանք գուշակում են «p», ապա ստիպված կլինեք լրացնել երկու «p» ներ: (_ _ p p e _):
Քայլ 6. Նկարեք «կախիչի» մի մասը, երբ խաղացողները սխալ են կռահում:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողները գուշակում են մի նամակ, որը գաղտնի բառի մեջ չէ, նրանք ստանում են հարված, որը նրանց մոտեցնում է պարտվելուն: Սա ցույց տալու համար հաղորդավարը նկարում է կախովի տղամարդու պարզ փայտիկ կերպարը ՝ յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի դեպքում գծին ավելացնելով նոր հատված: Սա նաև այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք հարմարեցնել խաղի դժվարությունը. Որքան ավելի շատ գնահատականներ եք տալիս, այնքան ավելի շատ սխալ կռահումներ են ստանում խաղացողը, և այնքան հեշտ է խաղը: The դասական կարգն է ՝
- Առաջին սխալ պատասխանը. Նկարեք և գլխիվայր «Լ»: Սա այն գրառումն է, որից մարդը կախված է:
- Երկրորդ. «Լ» -ի հորիզոնական գծի տակ նկարեք մի փոքր շրջան «գլխի» համար:
- Երրորդ. Գլխի ներքևից ներքև գծեք մի գիծ «մարմնի» համար:
- Չորրորդ. «Ձեռքի» համար մեկ ձեռքը հանեք նրա մարմնի կեսից:
- Հինգերորդ ՝ Նկարեք մյուս թևը:
- Վեցերորդ. Մարմնի ներքևից գծեք մեկ անկյունագծային գիծ առաջին «ոտքի» համար:
- Յոթերորդ. Նկարեք մյուս ոտքը:
- Ութերորդ. Գլուխը միացրեք պարանին «օղակով»: Օղակը գծելուց հետո խաղացողները պարտվել են խաղը:
Քայլ 7. Խաղացողները հաղթում են, երբ կռահում են ճիշտ բառը:
Եթե խաղացողները ստանում են բառի յուրաքանչյուր տառը նախքան տանտերերի խաղարկությունն ավարտելը, ապա նրանք հաղթում են: Pointանկացած պահի խաղացողը կարող է փորձել գուշակել ամբողջ բառը մեկ տառի փոխարեն, բայց եթե նրանք սխալ բառ են կռահում, ապա տանտերը պետք է վերաբերվի դրան, կարծես սխալ տառ կռահած լինի:
Խաղը բարդացնելու համար կանոն դրեք ՝ ասելով, որ խաղացողները պարտվելուց առաջ կարող են միայն մեկ անգամ կռահել գաղտնի բառը:
Քայլ 8. Խաղացեք առցանց կամ հավելվածով `ինքնուրույն զբաղվելու համար:
Դրա պարզության շնորհիվ առցանց դահիճների խաղերն ամենուր են, և դրանք հեշտ է գտնել «առցանց դահիճի» արագ ինտերնետային որոնման միջոցով: Շատ խաղեր օգտագործում են առցանց բառարաններ բառեր ընտրելու համար, ինչը թույլ է տալիս ձեզ վարժեցնել ձեր բառապաշարը խաղալու ընթացքում: Նույնիսկ որոշ ծրագրերով կարող եք խաղեր խաղալ ամբողջ աշխարհի հակառակորդների դեմ:
- Փորձեք «Hangman» և «Hangman» անվճար Google և Apple App խանութներում ՝ դասական խաղի առցանց տատանումների համար:
- Փնտրու՞մ եք մարտահրավեր: Որոնեք «խաբեբայի կախաղանի» կամ հատուկ դահիճների ցուցակների համար, օրինակ ՝ «ֆիլմի մեջբերման կախաղանի»:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը. Կախաղանի վրա փոփոխություններ
Քայլ 1. Փոքր երեխաների համար «կախոցը» փոխեք ձնեմարդու:
Եթե ձեզ անհանգստացնում է կրտսեր երեխաներին բռնության պատկերների ենթարկելը, կարող եք կախովի փոխարեն ձնեմարդ նկարել: Սկսեք մարմնի երեք շրջանակներից, ապա յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար ավելացրեք աչքեր, քիթ և կոճակներ: Մնացած կանոնները մնում են նույնը:
Քայլ 2. Խաղացեք «In & Out» Hangman- ը ավելի դժվար խաղի համար:
Այս խաղը լավագույնս աշխատում է ավելի երկար բառերի կամ արտահայտությունների հետ: Կանոնները նույնն են ՝ մեկ կարևոր բացառությամբ. Ձեր ենթադրած յուրաքանչյուր այլ տառ պետք է լինի ոչ գաղտնի բառի մեջ լինել: Խաղացողը պետք է փոխարինի բառերի մեջ կռահող տառերը («ներսում») և տառերը, որոնք բառի մեջ չեն («դուրս» փուլը), մինչև նրանք հաղթեն կամ պարտվեն:
- Եթե խաղացողն ասում է մի նամակ, որը գաղտնի բառի մեջ է, հաղորդավարը գրում է այն անկախ այն փուլից, որում խաղացողն է: սակայն
- Դա ավելի դյուրին դարձնելու համար հաղորդավարը կարող է դուրս գրել այբուբենի յուրաքանչյուր տառը և դրանք վերացնելիս դրանք հատել:
- Դուք կարող եք ինքնուրույն խաղալ «Ներս և դուրս»:
Քայլ 3. Օգտագործեք բառապաշարային բառեր `« կախաղանը »դասարանային խաղի վերածելու համար:
Կախաղանը կարող է հիանալի գործիք լինել ուսուցիչների համար `իրենց աշակերտներին ներգրավելու նոր բառեր սովորելու մեջ: Այնուամենայնիվ, այն իսկապես արդյունավետ դարձնելու համար ավելացրեք լրացուցիչ կանոն. Երբ ուսանողները կռահում են գաղտնի բառը, հաղթելու համար նրանք պետք է իմանան դրա սահմանումը:
Թվարկեք բոլոր պոտենցիալ բառապաշար բառերը, որպեսզի խաղը ավելի արագ ընթանա:
Տեսանյութ - Այս ծառայությունից օգտվելով ՝ որոշ տեղեկություններ կարող են կիսվել YouTube- ի հետ:
Խորհուրդներ
- Հաղորդավարը պետք է ակնարկ կամ կատեգորիա տա, ինչպիսին է կենդանին, բանջարեղենը կամ կինոաստղը `խաղն ավելի դյուրին դարձնելու համար:
- Սկսեք խաղը կռահելով ձայնավորներին: («U» - ն ամենաքիչ օգտագործվող ձայնավորն է, ուստի կռահեք այն միայն որպես վերջնական միջոց: Հաճախ «Y» - ն օգտագործվում է որպես ձայնավոր, ինչպես «հոգեբանության» մեջ):
- Նախ, սկսեք կախաղանի ձայնավորներից, երբ դա անեք, դա վերացնում է բազմաթիվ հնարավոր սխալ քայլերը:
- Դժվար է կանխատեսել, թե որ տառերն են ամենայն հավանականությամբ հայտնվում մեկ բառի մեջ, և չկա մի պատասխան, թե որոնք են ամենատարածված տախտակի վրա: Դուք կարող եք առցանց փնտրել աղյուսակներ, որոնք ցույց են տալիս, թե որ տառերն են առավել տարածված ՝ հիմնված կոնկրետ բառի տառերի քանակի վրա, բայց նույնիսկ դրանք անթերի չեն:
- Հեշտացնելու համար հաղորդավարը կարող է բացահայտել բառի առաջին տառը, ինչպես նաև առաջին տառին նման ցանկացած տառ: