Նկարելու 4 եղանակ

Բովանդակություն:

Նկարելու 4 եղանակ
Նկարելու 4 եղանակ
Anonim

Սովորել, թե ինչպես նկարել, կարող է սարսափելի թվալ, հատկապես, երբ նայում ես քո սիրած նկարիչների գլուխգործոցներին: Այնուամենայնիվ, կարևոր է հիշել, որ նույնիսկ մեծ վարպետները մեկ անգամ սկսնակ էին: Սկսեք զբաղվել նկարչության որոշ հիմնական տեխնիկայով, այնուհետև անցեք ավելի բարդ գծագրերի ՝ մարդկանց, լանդշաֆտներ, կենդանիներ և այլն գրավելու համար: Եթե շարունակեք դրան, ամենայն հավանականությամբ կզարմանաք, թե որքան արագ են բարելավվում ձեր նկարչական հմտությունները:

Քայլեր

Մեթոդ 1 -ը 4 -ից. Ինչպես կիրառել գծագրության ընդհանուր տեխնիկա

Ոչ ոքի Քայլ 1
Ոչ ոքի Քայլ 1

Քայլ 1. Սկսեք գծել հիմնական գծեր և կորեր:

Եթե դուք պարզապես սովորում եք նկարել, ապա սկսեք մատիտը զգուշորեն գծել էջի վրա ՝ ուղիղ գծով: Ractբաղվեք ձեր ձեռքը տարբեր անկյան տակ պահելով, որպեսզի տեսնեք, թե ինչն է ձեզ տալիս առավելագույն վերահսկողություն մատիտի վրա, ինչպես նաև այն, ինչ ձեզ առավել հարմարավետ է զգում: Երբ ձեզ հարմարավետ զգաք ուղիղ գիծ գծելիս, զբաղվեք նկարելիս պտտելով ձեր դաստակը, որը պետք է կորություն ստեղծի: Փորձեք մի շարք մեծ օղակներ պատրաստել թղթի վրա, այնուհետև դրա տակ նկարեք փոքրիկ պտույտներ: Սա կօգնի ձեզ ամրապնդել ձեր ձեռքի և աչքի համակարգումը, որպեսզի կարողանաք ստեղծել ձեր ուզած էֆեկտները էջում:

  • Ractբաղվեք տարբեր երկարությունների, հաստությունների և հյուսվածքների գծերի գծագրման հետ: Փորձեք արտադրել ալիքաձև գծեր, զիգզագ գծեր և խճճված, խզբզոց գծեր:
  • Գծերի և կորերի հետ հարմարվելուց հետո փորձեք գծեր գծել: Օրինակ, կարող եք փորձել էջը լրացնել երկչափ ձևերով, ինչպիսիք են շրջանակները, քառակուսիները կամ եռանկյունիները:
  • Ուղիղ գիծ գծելու մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարդացեք Ինչպես նկարել կոկիկ գծեր:

Հուշում

Փորձեք ընտրել տարբեր կարծրության գրաֆիտ մատիտների հավաքածու, որպեսզի կարողանաք փորձարկել այն նկարները, որոնք լավագույնս համապատասխանում են ձեր նկարչության ոճին: Արտադրողների մեծամասնությունը մատիտները գնահատում են 9H- ից (ամենադժվարը) մինչև 9B- ը (ամենափափուկը): Ավելի կոշտ մատիտները գծում են ավելի բարակ և թեթև գծեր, մինչդեռ ավելի փափուկ մատիտները կատարում են ավելի մուգ, ավելի հաստ հարվածներ:

Ոչ ոքի Քայլ 2
Ոչ ոքի Քայլ 2

Քայլ 2. Ստեղծեք խորության զգացում ՝ ձևով ստվերելով:

Նկարեք պարզ ձև, օրինակ ՝ շրջան և ավելացրեք երևակայական լույսի աղբյուր ձեր էջին: Օգտագործեք մատիտ ՝ թեթև ստվերում ձեր լույսի աղբյուրից ամենահեռու տարածքներում, մինչդեռ լույսի աղբյուրին ամենամոտ տարածքը թողնելով անշուք: Շարունակեք կառուցել ստվերները մինչև մեղմ մարում, դուք կունենաք գրադիենտ ամենամութ արժեքներից ՝ օբյեկտի այն մասերում, որոնք ամենահեռավորն են լույսի աղբյուրից մինչև ամենալուսավորը ՝ լույսի աղբյուրին ամենամոտ հատվածում:

  • Օրինակ, դուք կարող եք պատկերացնել, որ կա մի լամպ, որը փայլում է ներքևի էջի վերին ձախ անկյունից: Այդ դեպքում ձեր ձևի վերևի ձախ հատվածը չի ունենա որևէ ստվեր: Այդ տարածքի ներքևում ավելացրեք թեթև ստվեր, այնուհետև անցեք դեպի ձեր էջի ներքևի աջ անկյունում գտնվող շատ մուգ ստվերներ:
  • Փորձեք ձեր ստվերները խառնել ձեր մատով, ռետինով կամ կտորով `դրանք մեղմելու համար:
  • Ստվերների մասին ավելին իմանալու համար կարդացեք Ինչպես ստվերել գծագրերը: Դուք նաև կարող եք կարդալ ստվերների ավելի առաջադեմ տեխնիկայի մասին ՝ ինչպես խաչաձև խաչաձև և ինչպես խայթել:
Ոչ ոքի Քայլ 3
Ոչ ոքի Քայլ 3

Քայլ 3. Ստեղծեք ստվերներ ավելացնելով, որ առարկան կարծես իրականում հիմնավորված լինի:

Պատկերացրեք ձեր լույսի աղբյուրը, այնուհետև ստվեր նկարեք առարկայի հակառակ կողմում լույսից: Ստվերը պետք է լինի նույն ձևը, ինչ օբյեկտը, չնայած այն կարող է լինել ավելի երկար կամ ավելի կարճ, քան բուն օբյեկտը ՝ կախված լույսի աղբյուրի հեռավորությունից և լույսի անկյունից:

  • Օրինակ, եթե սեղանի վրա ունեք մի գավաթ պտուղ, սեղանը ստվեր է գցում հատակին, ամանը ստվեր է գցում սեղանի վրա, և պտուղը ստվեր է գցում ամանի ներսում:
  • Օգտագործեք ձեր մատը կամ ռետին `ստվերի եզրերը պղտորելու համար, որպեսզի այն ավելի իրատեսական տեսք ունենա:
  • Իմացեք, թե ինչպես նկարել ստվեր ՝ ավելին իմանալու համար:
Ոչ ոքի Քայլ 4
Ոչ ոքի Քայլ 4

Քայլ 4. Թղթի վրա գծեք ցանց, եթե համամասնությունների հարցում օգնության կարիք ունեք:

Եթե աղբյուրի պատկերից ինչ-որ բան եք նկարում, գծեք մի քանի հավասարաչափ տարածված ուղղահայաց և հորիզոնական գծեր ձեր թղթի վրա `ցանց պատրաստելու համար: Այնուհետև գծեք նույն տողերը ձեր սկզբնական պատկերի վրա: Նայեք սկզբնական պատկերի յուրաքանչյուր առանձին քառակուսու և պատճենեք այն ձեր թղթի համապատասխան քառակուսու մեջ: Ձեր պատրաստի նկարը պետք է համաչափ լինի բնօրինակի հետ:

  • Օրինակ, 4x3 ցանց կազմելու համար կարող եք գծել 3 ուղղահայաց և 2 հորիզոնական գծեր:
  • Ոչինչ, եթե ձեր աղբյուրի պատկերի քառակուսիները նույն չափի չեն, որքան ձեր թղթի վրա: Դուք, բնականաբար, կկարգավորեք չափը, երբ պատճենեք յուրաքանչյուր ցանցում տեսած նկարը: Փաստորեն, այս տեխնիկան հաճախ օգտագործվում է գծագրի չափափոխման համար:
Ոչ ոքի Քայլ 5
Ոչ ոքի Քայլ 5

Քայլ 5. learningույց տվեք օբյեկտի չափսերը `սովորելով հեռանկարը:

Հեռանկարային պրակտիկա սկսելու համար ձեր թերթի վրայով հորիզոնական գիծ գծեք ՝ հորիզոնը ներկայացնելու համար: Կատարեք գծի վրա մի փոքր կետ: Սա կլինի ձեր անհետացման կետը: Հաջորդը, գծեք երկու անկյունագծով գծեր, որոնք հանդիպում են անհետացման վայրում և ձգվում ներքև դեպի ձեր թղթի ներքևը: Սա կարող է ներկայացնել ճանապարհ, առու, երկաթուղային գծեր կամ որևէ այլ ուղի: Pathանապարհի ամենալայն հատվածը ՝ էջի ներքևի մասում, ձեզ ամենամոտ կթվա, մինչդեռ անհետացման կետը շատ հեռու է թվում:

  • Հեռանկարը նշանակում է, որ այն օբյեկտները, որոնք մոտ են, կարծես ավելի մեծ են, քան հեռու գտնվող առարկաները: Պարզ հեռանկարային գծագրերը միայն մեկ անհետացման կետ ունեն, չնայած ավելի բարդ գծագրերը կարող են ունենալ երկու կամ նույնիսկ երեք:
  • Հեռանկարը հասկանալը կօգնի նաև ձեր ստվերները և ստվերները ավելի իրատեսական տեսք ունենալ:
  • Իմացեք ավելին ՝ ծանոթանալով Ինչպես նկարել հեռանկար: Կարող եք նաև կարդալ Ինչպես նկարել 3D տուփ հեռանկար հասկացությունը ուսումնասիրելու այլ եղանակի համար:
Ոչ ոքի Քայլ 6
Ոչ ոքի Քայլ 6

Քայլ 6. Կառուցեք օբյեկտ ՝ տարբեր ձևերից:

Երբ դուք տիրապետում եք հիմնական ձևերի գծագրման և ստվերավորման արվեստին, կարող եք նկարել շատ ավելի բարդ առարկաներ ՝ դրանք բաժանելով ավելի պարզ ձևերի: Նայեք մի բանի, որը կցանկանայիք նկարել, օրինակ ՝ մարդու կերպարանք, մեքենա կամ ձեր ձեռքը, և փորձեք ուրվագծել այն կազմող հիմնական ձևերը:

  • Դուք կարող եք զբաղվել ՝ պատկեր վերցնելով, օրինակ ՝ ամսագրից կամ թերթից, և ուրվագծելով տարբեր պատկերներ անմիջապես նկարի վրա: Օրինակ, նկարեք մեքենա և ուրվագծեք դիմապակու ուղղանկյուն ձևը, անվադողերի շրջանաձև ձևերը և այլն:
  • Ձեր պատկերը կազմող ձևերը ուրվագծելուց հետո դրանք ստվերեք ՝ խորություն ստեղծելու համար:
  • Ավելի ավարտված գծանկար ստեղծելու համար միացրեք տարբեր ձևերը գծերի հետ միասին ՝ կառուցելու համահունչ ամբողջություն: Այնուհետև կարող եք ջնջել ուրվագծված առանձին ձևերի ուրվագծերը:

Փորձագիտական խորհուրդ

Kelly Medford
Kelly Medford

Kelly Medford

Professional Artist Kelly Medford is an American painter based in Rome, Italy. She studied classical painting, drawing and printmaking both in the U. S. and in Italy. She works primarily en plein air on the streets of Rome, and also travels for private international collectors on commission. She founded Sketching Rome Tours in 2012 where she teaches sketchbook journaling to visitors of Rome. Kelly is a graduate of the Florence Academy of Art.

Kelly Medford
Kelly Medford

Kelly Medford

Professional Artist

Use a mirror to practice drawing objects

Hold a mirror in front of whatever you're drawing and look at its reflection. The reversed image will make it look fresh and give you a new perspective, which can help you figure out how to draw more imaginatively overall.

Ոչ ոքի Քայլ 7
Ոչ ոքի Քայլ 7

Քայլ 7. Փորձեք ուրվագծային նկարչություն:

Եզրագծային նկարչությունը վարժություն է, որն օգնում է սովորել ստեղծել բարդ, իրատեսական ուրվագծեր: Ընտրեք օբյեկտ, որը գծելու եք և միևնույն ժամանակ գծեք դրանք ձեր աչքով: Փորձեք ձեր աչքը պահել հնարավորինս այն օբյեկտի վրա, որը նկարում եք, այլ ոչ թե կենտրոնանալով նկարը կատարող ձեռքի վրա: Մի անհանգստացեք, եթե նկարը կատարյալ չէ, պարզապես փորձեք թղթի վրա ստանալ այն, ինչին նայում եք:

Խաղացեք դրանով ՝ փորձելով շարունակական ուրվագծային գծապատկեր-փորձեք միացնել ձեր տեսածի բոլոր ուրվագծերը ՝ առանց ձեր ձեռքը էջից բարձրացնելու կամ հետ գնալու այն, ինչ արդեն գծել եք:

Ոչ ոքի Քայլ 8
Ոչ ոքի Քայլ 8

Քայլ 8. Նախ ուրվագծեք ձեր ուրվագիծը, այնուհետև ավելացրեք մանրամասներ `ձեր նկարը համաչափ պահելու համար:

Երբ էսքիզից մինչև ավարտական աշխատանք եք գծում, անմիջապես մի անհանգստացեք մանրուքների մասին: Սկսեք ՝ լրացնելով հիմնական ձևերն ու արժեքները, այնուհետև մաքրեք ձեր նկարը և մանրամասներ ավելացրեք: Եթե շատ շուտ կենտրոնանաք բարդ մանրամասների վրա, կարող եք ձեր գծագրի մի հատվածը դարձնել չափազանց մեծ կամ չափազանց փոքր, և աշխատանքն ավարտելուց հետո աշխատանքը հավասարակշռությունից դուրս կգա:

Օրինակ, եթե դուք ծաղիկ եք նկարում, կարող եք սկսել ուրվագծել ծաղկաթերթերի և ցողունի գծերը: Դա անելուց հետո կարող եք սկսել մանրամասներ ավելացնել, ինչպիսիք են ծաղկի կենտրոնը և տերևների ու ծաղկաթերթերի կորերը: Ի վերջո, դուք կավելացնեք ստվերավորում և մնացած բարդ մանրամասները:

Մեթոդ 2 4 -ից. Ինչպես նկարել մարդկանց և դեմքերին

Ոչ ոքի Քայլ 9
Ոչ ոքի Քայլ 9

Քայլ 1. Էսքիզավորեք մեծ օվալաձև և խաչաձև ՝ մարդու դեմքը մոտիկից գծելու համար:

Ներքևից ներքև նկարեք ձվի ձև, որը ներքևից մի փոքր ավելի նեղ է, իսկ վերևում ՝ ավելի լայն: Այնուհետև թեթև ուրվագծեք ուղղաձիգ և հորիզոնական գիծը, որն անցնում է օվալով:

  • Այս տողերը կօգնեն ձեզ հավասարակշռել անձի դեմքի համամասնությունները: Թեթև նկարեք դրանք, քանի որ չեք ցանկանում, որ դրանք ցուցադրվեն պատրաստի նկարում:
  • Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ, կարդացեք Ինչպես նկարել դեմք:

Ընդլայնված խորհուրդ

Եթե ցանկանում եք, որ անձի գլուխը թեքվի, թեքեք օվալի ներքևի հատվածը տարբեր անկյուններով և թեքեք խաչը այնպես, որ այն դեռ շարունակվի օվալաձևի ամենալայն մասից ներքև դեպի ամենանեղը:

Ոչ ոքի Քայլ 10
Ոչ ոքի Քայլ 10

Քայլ 2. Օգտագործեք տողերը ՝ ուրվագծելու անձի դեմքի հատկությունները:

Նկարեք մարդու աչքերը հորիզոնական գծի երկայնքով և քիթը տեղադրեք աչքերի և կզակի ներքևի մոտ կեսին: Հոնքերը ուրվագծեք աչքերի վերևում, այնուհետև ավելացրեք ականջները այնպես, որ ականջների հատակը համընկնի քթի ներքևի մասի հետ, իսկ ականջների գագաթները ՝ հոնքերի հետ:

  • Պատկերացրեք քթի ներքևի և կզակի միջև ընկած կես գիծ, այնուհետև բերանը դրեք այս գծի վերևում:
  • Այստեղից կարող եք լրացնել այնպիսի մանրամասներ, ինչպիսիք են անձի թարթիչները, աշակերտները և մազերը, ստվերում և այլ մանրամասներ:
  • Ավարտելուց հետո ջնջեք ուղղահայաց և հորիզոնական գծերը:
Ոչ ոքի Քայլ 11
Ոչ ոքի Քայլ 11

Քայլ 3. Գլխարկի ուրվագիծ պատրաստելու համար գծապատկեր գծապատկերով գագաթին գծեք:

Եթե դուք նկարում եք մարդուն մի փոքր ավելի հեռու, ապա պատկերը ավելի իրատեսական կլինի, եթե ստեղծեք գանգի ձև: Դա անելու համար նկարեք շրջան, այնուհետև շրջանակից մի փոքր ներքև գծեք նեղ հորիզոնական գիծ: Ստեղծեք ծնոտի գիծը ՝ ուրվագծելով անկյունագծի գծերը, որոնք գալիս են շրջանագծի կողմերից դեպի ներքև, որտեղ նրանք հանդիպում են հորիզոնական գծին:

  • Էգերը հակված են ունենալ ավելի նեղ կզակ, մինչդեռ տղամարդիկ հաճախ ունեն ավելի լայն ծնոտի գիծ:
  • Դուք դեռ կարող եք օգտագործել գծված գծից գծված ուղղահայաց գծերը, որոնք կօգնեն ձեզ պահել համամասնությունը `լրացնելով անձի դեմքի հատկությունները:
  • Թեթև գծեք այս տողերը, որպեսզի դրանք հետագայում չերևան ձեր ավարտված գծագրում:
Ոչ ոքի Քայլ 12
Ոչ ոքի Քայլ 12

Քայլ 4. Նկարեք կլորացված ուղղանկյուն և օվալ ՝ ստեղծելով անձի միջուկը:

Գլխի ներքևում գծեք երկար ուղղանկյուն, որը կլինի մարդու իրանը: Նիհար մարդու համար ուղղանկյունը դարձրեք շատ նեղ կամ ավելի լայն, եթե մարդը մեծ է: Այնուհետև ուրվագծեք ուղղանկյան հատակին համընկնող հորիզոնական օվալը: Սա կլինի մարդու կոնքերը:

  • Եթե նկարում պատկերված է անձի պարանոցը, գծեք նեղ ուղղանկյուն, որը հասնում է անձի գլխից մինչև նրա միջուկը:
  • Եթե մարդը կանգնած է, ուղղանկյունը պետք է կատարյալ վեր ու վար լինի: Եթե նրանք մի փոքր թեքվում են, մի փոքր թեքեք ուղղանկյունը կամ կտրուկ թեքեք ուղղանկյունը ՝ ցույց տալու համար, որ մարդը թեքված է կամ շարժման մեջ, ինչպես մեկը, ով սպրինտ է անում:
Ոչ ոքի Քայլ 13
Ոչ ոքի Քայլ 13

Քայլ 5. Օգտագործեք ուղիղ գծեր և շրջանակներ `անձի վերջույթները ուրվագծելու համար:

Օգտագործեք ուղիղ գիծ `անձի վերջույթների յուրաքանչյուր հատվածը ներկայացնելու համար, ինչպես նրանց վերին և ստորին ձեռքերն ու ոտքերը: Այնուհետև գծեք փոքր շրջանակներ ցանկացած վայրում, որտեղ մարդը թեքում է, օրինակ ՝ ուսերը, ծնկները, արմունկները և դաստակները:

Թեթև գծեք գծերն ու շրջանակները, քանի որ դրանք պարզապես կոչված են օգնելու ձեզ պատկերացնել անձի ձևը: Դուք դրանք կջնջեք գծագրին մանրամասներ ավելացնելուց հետո:

Ոչ ոքի Քայլ 14
Ոչ ոքի Քայլ 14

Քայլ 6. Լրացրեք հագուստը և այլ մանրամասներ, երբ մարդու մարմինը ուրվագծվի:

Անձի ուրվագիծը գծելուց հետո ժամանակն է մանրամասներ ավելացնել: Եթե դուք դեռ չեք գծել նրանց դեմքի մանրամասները, կարող եք դա անել հիմա ՝ մազերի, հագուստի և ձեռքերի նման հատկությունների հետ միասին:

  • Հիշեք, որ որքան հեռու է մարդը, այնքան քիչ մանրամասներ պետք է ներառեք: Կենտրոնացեք ուրվագծերի վրա, եթե նկարում եք մարդկանց մեծ խումբ:
  • Մանրամասները լրացնելու վերաբերյալ լրացուցիչ խորհուրդների համար կարդացեք Ինչպես նկարել հագուստ, ինչպես նկարել իրատեսական մազեր, ինչպես նկարել կոշիկներ և ինչպես նկարել ձեռքը:
Ոչ ոքի Քայլ 15
Ոչ ոքի Քայլ 15

Քայլ 7. Փորձեք ժեստերի գծագրեր ՝ գրավելու պոզերի և գործողությունների էությունը:

Gestեստերի գծանկարը հիմնական ուրվագիծն է, որը գրավում է ինչպես ձևը, այնպես էլ շարժման զգացումը: Սկսեք կատարել շատ արագ էսքիզներ (օրինակ ՝ 30-60 վայրկյան) ընդամենը մի քանի պարզ տողերով ՝ ձեր տեսած ձևերն ու շարժումները գրավելու համար: Պահեք ձեր գծերը չամրացված, ուրվագծային և կորացած: Գաղափարն այն է, որ ստեղծվի մի բան, որը դինամիկ և բնական տեսք ունի, այլ ոչ թե կոկիկ և հղկված:

  • Եթե դուք նկարում եք մարդկային կերպար, փորձեք գծել գործչի կենտրոնը ՝ գլխի վերևից դեպի ծանրություն կրող ոտքը: Կառուցեք նրա շուրջ մնացած գործիչը ՝ ուրվագծելով այլ տողեր ՝ ազդրի և ուսերի անկյունները նշելու համար:
  • Շարժեք ձեր ձեռքը և մի անհանգստացեք մանրամասների կամ ճշգրտության մասին:

Մեթոդ 3 4 -ից. Ինչպես գրավել բնանկարներ

Ոչ ոքի Քայլ 16
Ոչ ոքի Քայլ 16

Քայլ 1. Օգտագործեք տեղեկատու լուսանկար կամ ձեր անձնական տեսքը:

Գտեք ձեզ դուր եկած բնական տեսարանի լուսանկար, կամ նայեք պատուհանից և նկարեք այն, ինչ տեսնում եք: Երբ նկարում եք բնապատկեր, հաճախ օգտակար է ունենալ ինչ -որ հղում, որը կօգնի ձեզ ճիշտ համամասնություններ կազմել, հատկապես այն ժամանակ, երբ առաջին անգամ եք սկսում:

Հուշում

Եթե չեք գտնում ձեզ դուր եկած նկարը և ձեր տնից լավ տեսարան չկա, փորձեք ուրվագծերի գիրքը վերցնել այնպիսի բնական վայր, ինչպիսին է ազգային պարկը կամ ձեր տարածքում վայրի կենդանիների ապաստարանը:

Ոչ ոքի Քայլ 17
Ոչ ոքի Քայլ 17

Քայլ 2. Հորիզոնի համար հորիզոնական գիծ գծեք ձեր էջի վրա:

Լանդշաֆտային պատկերում գետն ու երկինքը բաժանող գիծը կոչվում է հորիզոնի գիծ: Թեթև ուրվագծեք այս գիծը այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք, որ ձեր հորիզոնը ընկնի: Հիշեք, որ եթե ձեր հորիզոնում պատկերված են լեռներ, գագաթներ, շենքեր կամ բարձրացված այլ տարրեր, ապա դա չի կարող լինել կատարյալ ուղիղ գիծ:

  • Ըստ Երրորդների Կանոնի ՝ ձեր պատկերը տեսողականորեն ավելի հետաքրքիր կլինի, եթե հորիզոնի գիծը տեղադրեք էջի վերևից ներքև գտնվող ճանապարհի մեկ երրորդը կամ ներքևի ճանապարհի մեկ երրորդը:
  • Եթե ձեր հորիզոնը գծեք էջի վերևով, դիտողը կտեսնի ավելի շատ հող, իսկ եթե այն ներքև գծեք, նրանք ավելի շատ երկինք կտեսնեն:
  • Լանդշաֆտային տիպիկ նկարում թուղթը շրջված է այնպես, որ այն լայն լինի, այլ ոչ թե բարձր:
Ոչ ոքի Քայլ 18
Ոչ ոքի Քայլ 18

Քայլ 3. Ավելացրեք ձեր նկարի առանցքային կետը:

Որպեսզի ձեր լանդշաֆտի գծանկարը հետաքրքիր թվա, ավելացրեք ինչ-որ գրավիչ առարկա դիտողի համար: Սա կարող է լինել ծառ, շենք, որոշ հետաքրքիր ժայռեր առվակի կողքին, գոմ, ջրվեժ, նստարան, մարդ կամ որևէ այլ բան, որի մասին կարող եք մտածել: Սովորաբար, կիզակետը նկարի ամենամեծ տարրն է, չնայած այն կարող է լինել նաև այն առարկան, որն առանձնանում է իր գույնի կամ հակադրության պատճառով:

  • Օրինակ, առվակի հիմքում վառ դեղին ծաղիկների մի փոքր կտոր, հավանաբար, կգրավի դիտողների աչքերը, եթե նկարի մնացած գույներն ավելի հանգստացնող լինեն:
  • Նկարի առաջին պլանում գտնվող մի մեծ թուփ կարող է հանդես գալ որպես կենտրոնական կետ, ինչպես և հետին պլանում գտնվող բարձր լեռը:
  • Օգտակար է փորձել գտնել տեղեկատու լուսանկար կամ բնական անկյուն ՝ արդեն ներառված առանցքային կետով: Այնուամենայնիվ, գուցե անհրաժեշտ լինի ավելի մեծ նկարի միայն մի հատված ընտրել `այն հետաքրքիր դարձնելու համար: Օրինակ, դուք կարող եք ձեր նկարը կենտրոնացնել հին ծառով տարածքի վրա, այլ ոչ թե փորձել գրավել մի ամբողջ այգի:
Ոչ ոքի Քայլ 19
Ոչ ոքի Քայլ 19

Քայլ 4. Օգտագործեք հեռանկար ՝ ձեր համամասնությունները պահպանելու համար:

Երբ ստեղծում եք ձեր նկարը, պատկերացրեք անհետացման կետ ձեր հորիզոնի գծի երկայնքով: Նկարում պատկերված ցանկացած տող պետք է վերադառնա այս վայր: Սա կնշանակի, որ տարրեր եք գծում առաջին պլանում, որպեսզի դրանք ավելի մեծ տեսք ունենան, մինչդեռ հեռավորության վրա գտնվող տարրերը պետք է ավելի փոքր լինեն:

Օրինակ, եթե դուք նկարում եք ծառեր, ապա առաջին պլանի ծառերի գագաթներն ու հատակները, եթե ցանկանում եք, կարող են ձգվել մինչև թղթի եզրերը: Այնուամենայնիվ, երբ ծառերը նահանջում են հետին պլան, գագաթներն ու հատակները պետք է համընկնեն երևակայական անկյունագծի հետ, որը թեքվում է դեպի անհետացման կետը:

Ոչ ոքի Քայլ 20
Ոչ ոքի Քայլ 20

Քայլ 5. Պարզեցրեք ձեր գծագրության մանրամասները:

Լանդշաֆտ նկարելիս մի փորձեք նկարել ծառի յուրաքանչյուր տերև, խոտի ամեն մի բերան կամ ցանկացած աղյուս ՝ ասֆալտապատ ճանապարհի վրա: Փոխարենը, գծեք օբյեկտի ընդհանուր ձևը, այնուհետև մանրամասներ ավելացրեք փոքր հատվածներին ՝ դիտողին հյուսվածք և շարժում առաջարկելու համար:

  • Օրինակ, դուք կարող եք մի քանի գանգուր գծեր գծել ՝ նշելու համար, որ եղևնին ծածկված է ասեղներով:
  • Որոշ մանրամասներ նորմալ են, և դա կտարբերվի ՝ կախված ձեր նկարչության ոճից: Եթե դուք գծում եք քարքարոտ ճանապարհ, օրինակ, կարող եք նկարի առաջին պլանում լրացնել ժայռերի մանրամասները, այնուհետև աստիճանաբար սկսել դրանք տարածել, մինչև որ ճանապարհի երկայնքով ընդամենը մի քանի շրջանաձև ձևեր օգտագործեք:
  • Եթե դուք զբաղվում եք նկարչության հիպերռեալիստական ոճով, կարող եք ընտրել հնարավորինս շատ մանրամասներ ներառել, և դա նույնպես լավ է: Այնուամենայնիվ, դա նկարչության ավելի առաջադեմ տեխնիկա է, այնպես որ, եթե դուք նոր եք սկսում, գուցե ցանկանաք մանրամասներ ներառել ձեր կիզակետում, և թող նկարի մնացած մասը լինի ավելի պարզ:

Մեթոդ 4 -ից 4 -ը. Ինչպես փորձել այլ հիմնական գծագրեր

Ոչ ոքի Քայլ 21
Ոչ ոքի Քայլ 21

Քայլ 1. Էսքիզավորիր կյանքի պարզ առարկան:

Երբ պատկերացում կազմեք, թե ինչպես կառավարել ձեր գծերը և ստեղծել լույսի և մութի տարբեր արժեքներ, փորձեք նկարել իրական օբյեկտ կամ օբյեկտների խումբ: Սկսելու համար ընտրեք համեմատաբար պարզ բան, օրինակ ՝ մի գավաթ մրգով, ծաղիկով կամ ծաղկամանով: Օգտագործեք լամպ `ուժեղ լույսի աղբյուր ստեղծելու համար: Էսքիզ տվեք ձեր տեսածի ուրվագծերին, ապա լրացրեք ստվերներն ու ներքին մանրամասները:

  • Փորձեք իսկապես նկարել այն, ինչ տեսնում եք, այլ ոչ թե ինչ եք կարծում, որ առարկաները պետք է նման լինեն: Սա ավելի դժվար է, քան հնչում է: Դա անելու համար փորձեք ուրվագծել օբյեկտների շուրջը և դրանց միջև եղած բացասական տարածությունները, այլ ոչ թե իրենց իսկ օբյեկտների ուրվագծերը:
  • Դրանք կոչվում են նատյուրմորտ գծանկարներ, և դրանք սովորաբար օգտագործվում են արվեստի դասերին `տեխնիկա կիրառելու համար:
Ոչ ոքի Քայլ 23
Ոչ ոքի Քայլ 23

Քայլ 2. Փորձեք ձեր ուժերը մուլտֆիլմեր նկարելիս, եթե ունեք խաղային ոճ:

Մուլտֆիլմերի գծանկարներն ավելի պարզ են, քան իրատեսական գծագրերը, բայց նաև դուռ են բացում քո համար ավելի ստեղծագործ լինելու համար: Դուք կարող եք, օրինակ, նկարել ձեզ որպես սուպերհերոս, կամ կարող եք նկարել մուլտիպլիկացիոն կենդանու, ով գնում է արկածների: Դուք նույնիսկ կարող եք զբաղվել արդեն գոյություն ունեցող կերպարի նկարչությամբ, ինչպես ձեր սիրած անիմեի կամ կոմիքսների հերոսը:

  • Նախ կենտրոնացեք ձեր գլխավոր հերոսի վրա, այնուհետև ստեղծեք տարբեր նախապատմություններ, երկրորդական կերպարներ և հենարաններ ձեր մուլտֆիլմի հետ փոխգործակցության համար:
  • Բացի այդ, խաղացեք ձեր կերպարի դեմքի արտահայտությունների հետ և կեցվածք ընդունեք ՝ փոխանցելու տարբեր հույզեր և գործողություններ:
  • Կարող եք նաև ստեղծել ձեր իսկ երևակայությունից իրատեսական ֆանտազիայի գծանկարներ: Օրինակ, եթե ձեր գլխում հստակ պատկերացում ունեք, թե ինչպիսին կլինի վիշապը, կարող եք փորձել դա նկարել:
  • Լրացուցիչ խորհուրդների համար կարդացեք Ինչպես նկարել մուլտիպլիկացիոն հերոսներ կամ Ինչպես նկարել մուլտիպլիկացիոն կենդանիներ:
Ոչ ոքի Քայլ 22
Ոչ ոքի Քայլ 22

Քայլ 3. Նկարեք ձեր սիրած կենդանու նկարը ՝ մանրուքներ կիրառելու համար:

Գտեք այն կենդանու տեղեկատու լուսանկարը, որը ձեզ իսկապես դուր է գալիս և ուսումնասիրեք դրա առանձնահատկությունները նախքան նկարելը սկսելը: Այնուհետեւ, սկսեք ուրվագծել կենդանու ուրվագիծը: Դա անելուց հետո լրացրեք ցանկացած հիմնական հատկություն, օրինակ ՝ դեմքը, թևերը կամ լողակները: Այնուհետև աստիճանաբար ավելացրեք մանրամասներ և ստվեր, մինչև գոհ չլինեք նկարից:

  • Կենդանիներ նկարելը կարող է դժվար լինել: Ուշադրություն դարձրեք լույսի և ստվերի վրա, եթե ցանկանում եք ձեր նկարը դարձնել իրատեսական, կամ ընդգծել կենդանու ամենանշանավոր հատկությունները, եթե ցանկանում եք ավելի մուլտիպլիկացիոն նկար:
  • Իմացեք, թե ինչպես կարելի է նկարել կենդանիներին ՝ ավելի խորը տեսք ունենալու համար:Եթե ցանկանում եք նկարել որոշակի կենդանու, փորձեք կարդալ այնպիսի հոդվածներ, ինչպիսիք են ՝ Ինչպես նկարել շուն, ինչպես նկարել կատու, ինչպես նկարել առյուծ, ինչպես նկարել ձուկ կամ ինչպես նկարել թռչուն:

Խորհուրդ ենք տալիս: