Ինչպես սովորել պոկերի տոկոսները. 7 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես սովորել պոկերի տոկոսները. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես սովորել պոկերի տոկոսները. 7 քայլ (նկարներով)
Anonim

Իմանալով, թե ինչպես հաշվարկել ուժեղ ձեռքի կառուցման հավանականությունը, դա հիմնական քայլն է լավ պոկեր խաղացող դառնալու համար: Պոկերի գործակիցների որոշման համար օգտագործվող հաշվարկի վրա ազդում են տարբեր գործոններ, բայց դրանք կարելի է եզրակացնել պարզ թվաբանության միջոցով: Հասկանալով ցանկալի ձեռք նկարելու ձեր հնարավորությունները, կարող եք մեծացնել ձեր երկարաժամկետ եկամտաբերությունը: Եթե ցանկանում եք սովորել պոկեր տոկոսներ, հետևեք այս ուղեցույցներին:

Քայլեր

Սովորեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 1
Սովորեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 1

Քայլ 1. Իմացեք ձեր սիրած պոկեր խաղի տոկոսները:

Պոկերի գործակիցների որոշումը մեծապես կախված է այն խաղից, որը դուք խաղում եք: Օրինակ, 7-քարտանոց գամասեղով որոշակի ձեռքի ձեռքբերման բանաձևը տարբերվում է Texas Hold 'em- ից, որը, թերևս, ամենահայտնի պոկեր խաղն է աշխարհում:

Իմացեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 2
Իմացեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 2

Քայլ 2. Ձեռքի գործակիցը հաշվարկելուց առաջ հաշվի առեք բոլոր հիմնավոր փոփոխականները:

Ձեռքերի գործակիցները ներկայացնում են շրջադարձի և/կամ գետի քարտերի հնարավորությունները, որոնք կօգնեն ձեզ լավ ձեռք բերել:

  • Կատարեք ձեր հաշվարկները ձախողումից հետո: Տեխասի Հոլդեմում ձեզ կտրվի 2 քարտ: Այնուհետև դիլերը կներկայացնի 3 քարտ, որը կոչվում է «ֆլոպ», որը բոլոր խաղացողները կարող են օգտագործել հնարավոր ամենաուժեղ ձեռքը կառուցելու համար:
  • Ձեր հաշվարկները հիմնեք միայն ձեզ հասանելի փաստերի վրա: Դիմադրեք կանխատեսումներ անելու հակումներին, թե ինչ քարտեր կարող են ունենալ մյուս խաղացողները: Ուժեղ ձեռք կառուցելու ձեր հնարավորությունը ճշգրիտ որոշելու համար միայն մտահոգվեք ձեր ձեռքերում եղած քարտերով և ձախողումով:
Սովորեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 3
Սովորեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 3

Քայլ 3. Որոշեք ձեզ հասանելի ելքերի քանակը:

Ետքերը քարտեր են, որոնք ուղղակիորեն նպաստում են այն ձեռքին, որը փորձում եք կառուցել: Որոշ դեպքերում դուք կարող եք ունենալ ընդամենը 2 ելք, ինչը նշանակում է, որ ցանկալի ձեռքի հասնելու ձեր հնարավորությունները հեռու են: Իդեալական հանգամանքներում 15 տարբեր ելքերից 1 -ը կարող է ամուր ձեռք մեկնել: Ձեր ելքերը հաշվարկելու համար հարկավոր է մանրակրկիտ գնահատել ձեր ձեռքը ձախողումից հետո, այնուհետև որոշել, թե ինչ ձեռք կարող եք հասնել: Օրինակ:

  • Ոչինչ. Եթե ձեր պահման քարտերն անհամապատասխան են և ցածր են ֆլոպի քարտերից առնվազն 1 -ից, ապա զույգի հասնելու համար ունեք 6 ելք: Օրինակ, ասեք, որ նկարել եք 5 -ը և 9 -ը: Տախտակամածում մնացած 5 կամ 9 -երից ցանկացածը ձեզ կտա առնվազն զույգ: Հետևաբար, շրջադարձի և գետի համար կունենաք 6 ելք:
  • Գրպանային զույգ. Եթե ձեր պահման քարտերը ցածր զույգ են (նշանակում է, որ ֆլոպ քարտերից առնվազն 1 -ն ավելի բարձր է, հնարավոր է ՝ մեկ այլ խաղացողի ավելի բարձր զույգ, քան ձերն է), դուք ունեք ընդամենը 2 ելք `3 հատը կամ ավելի լավը դարձնելու համար:
  • 2 վերաթող.
  • Լվացքի խաղարկություն. Ֆլեշ խաղարկություն տեղի է ունենում, երբ ձեր պահման քարտերը հարմար են, և ֆլոպը պարունակում է նույն կոստյումի 2 քարտ: Ձեռքում ունենալով 4 համապատասխան քարտ և մեկ կոստյում `13 քարտ, դուք կունենաք 9 ելք` ողողման հասնելու համար:
  • Հարթ և բաց ուղիղ վիճակահանություն. Այս սցենարը պատկերավոր դարձնելու համար ասեք, որ նկարել եք ադամանդի բաճկոնը և 10-ը, իսկ ձախողումը բահերի 9-ն է, իսկ ադամանդները `8-ը և 4-ը: Դուք շատ ձեռնտու դիրքում եք ՝ 15 ելքով: Diamանկացած ադամանդ (9 ելք ֆլեշի համար) կամ որևէ թագուհի կամ 7, (ընդհանուր առմամբ 6 ելք ՝ ուղիղ ուղին ավարտելու համար):
Իմացեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 4
Իմացեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 4

Քայլ 4. Հաշվարկեք այն ժամանակի տոկոսը, երբ դուք մեկ քարտով կխփեք ձեր ձեռքին:

  • Գետ քարտի հնարավորությունները որոշելու համար անհրաժեշտ է լրացնել ձեր ձեռքը, մնացած քարտերի քանակից հանեք ձեր ելքերը: Մնացած թիվը որոշելու համար հաշվի առեք միայն ձեր ունեցած քարտերը: Այսպիսով, գետի համար մնացել է 46 քարտ ՝ 52 -6 (2 հպման քարտ, 3 բաց և 1 շրջադարձ):
  • Ձեռքի տոկոսը գտնելու համար արդյունքը բաժանեք մնացած քարտերի քանակով:
Իմացեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 5
Իմացեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 5

Քայլ 5. Գտեք թռիչք դեպի գետ տոկոսը

Սա ավելի դժվար հաշվարկ է, քանի որ այն ներառում է 2 քարտ ՝ առանձին խաղարկություններում ՝ շրջադարձը և գետը:

  • Ֆլուշ խաղարկության համար ձեռքի տոկոսը գտնելու համար հերթի համար մնացած քարտերի թվից հանեք (47-9) և բաժանեք 47-ի: Գործակիցը 0.81 է:
  • Գետի համար մնացած (46) քարտերից հանեք ելքերը (9) և արդյունքը բաժանեք 46 -ի: Այս գործակիցը 0.80 է:
  • Բազմապատկեք 2 գործակիցը: Արդյունքը 0.65 է:
  • Ձեռքի տոկոսը գտնելու համար 1 -ից հանեք 0.65 -ը: Արդյունքը 0.35 է, ինչը նշանակում է, որ դուք ունեք 35 տոկոս շանս, որ կարողանաք ոչ -ոքի արդյունքի հասնել:
Սովորեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 6
Սովորեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 6

Քայլ 6. Ձեր ձեռքի տոկոսը վերածեք գործակիցների հարաբերակցության:

Սա կարեւոր քայլ է Texas Hold'em- ի արդյունավետ խաղացող դառնալու համար: Ձեռքերի գործակիցները պետք է համեմատվեն զամբյուղի գործակիցների հետ `որոշելու խաղին մնալու հարցը: Ձեռքերի գործակիցները գտնելու համար հետևեք այս ընթացակարգին:

  • Ձեռքիդ տոկոսն արտահայտիր որպես ամբողջ թիվ: Օրինակ, 24 տոկոսը դառնում է 24:
  • 100 -ը բաժանեք այս թվին: Արդյունքը 4.17 է:
  • Արդյունքը կլորացրու մոտակա ամբողջ թվին, որը այս օրինակում 4 է:
  • Հարաբերակցությունը գտնելու համար հանեք 1 -ը: Այս օրինակում ձեռքի գործակիցը 3-1 է:
Իմացեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 7
Իմացեք պոկեր տոկոսներ Քայլ 7

Քայլ 7. Որոշեք զամբյուղի գործակիցները:

Potամբյուղի գործակիցները ներկայացնում են 100 -ից այն անգամների քանակը, որոնք անհրաժեշտ են ձեռքը հավասարեցնելու համար: Պոկերի պրոֆեսիոնալ խաղացողները համեմատում են զամբյուղի գործակիցները ձեռքի գործակիցների հետ `նախքան շրջադարձի և գետի վրա խաղադրույքներ կատարելը: Երբ զամբյուղի գործակիցները գերազանցում են ձեռքի գործակիցները, ստեղծվում է կայուն խաղադրույքի իրավիճակ:

  • Ֆլոպից հետո կաթսայում կա $ 50: Առաջին խաղացողը հավաքում է 10 դոլար:
  • Խաղի մեջ մնալու համար դուք պետք է համապատասխանեք բարձրացմանը, կամ «կանչեք» խաղադրույքը:
  • $ 50-ի խաղադրույքը $ 50-ում ներկայացնում է 5-1 գործակից:
  • Խաղադրույք կատարեք խաղի վրա, եթե ձեր ձեռքի գործակիցն ավելի լավ է (ցածր), քան զամբյուղի գործակիցը: Հակառակ դեպքում, ծալեք:

Խորհուրդներ

  • Ձեռքի տոկոսներն արագ հաշվարկելու համար 2 քարտի խաղարկությունների համար բազմապատկեք ելքերի թիվը 4-ով: Մեկ վիճակախաղի տոկոսները հաշվարկելիս բազմապատկեք 2 -ով, ինչպես գետի դեպքում:
  • Եզրագծեր ավելացնելիս զգույշ եղեք, որ չհաշվեք: Որոշ հանգամանքներում որոշակի քարտեր կարող են նպաստել 2 կամ ավելի ձեռքերի: Օրինակ, տապալումից հետո դուք ունեք և՛ ողողումներ, և՛ ուղիղ ոչ -ոքիեր (ասենք, ադամանդների 10, 9, 7 և 2, և մահակների 8) կարող եք եզրակացնել, որ ունեք 17 աուտ: Մնացած ադամանդի համար կա 9 ելք և ցանկացած ելքի համար `8 ելք կամ 6, ինչը կավարտի ուղիղը: Իրականում, կա 15 ելք, քանի որ բաճկոնը և 6 ադամանդները կավարտեին ցանկացած ձեռքը:
  • Երբեմն ելքերը ճշմարիտ ելքեր չեն: Որոշակի իրավիճակներում դուրս գալը կարող է ավելի շահավետ լինել քո հակառակորդի համար, քան դու: Լավ օրինակ է, երբ խաղում ես բաց ուղիղ ոչ-ոքի, բայց ֆլոպը տալիս է 3 համապատասխան քարտ: Ուղիղ ուղիղ գծի յուրաքանչյուր ծայրում դուք ունեք 8 ելք 4, բայց ֆլոպին համապատասխան քարտերը իրականում ավելի շատ օգուտ են բերում ձեր հակառակորդին, քանի որ նրանք անցկացնում են պոտենցիալ ոչ -ոքի: Հետեւաբար, ձեր ելքերը կրճատվում են մինչեւ 6:

Խորհուրդ ենք տալիս: